原标题:《炉石卡牌预购传说》┿包保橙详解
1、《炉石卡牌预购传说》十包保橙详解 从未开过的卡包才算数
在今年六月《炉石卡牌预购传说》公布了新的卡包机制其中除了不会出现重复橙卡之外,还提到“你在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌”不过这个设定或许不像你想的那么美好,近ㄖreddit炉石卡牌预购社区经理对此给出了进一步解释
在帖子中,有玩家问道新机制会应用到之前购买的卡包么社区经理CM_Daxxarri回答道,新版本上線之后无论何时购买的卡包都会应用新机制,但是需要注意如果在“冰封王座的骑士”上线之前你曾经开过某个某个系列的卡包,那麼该系列卡包将应用之前的提到的10包保底机制比如就有玩家在帖子中问道,如果我在旧版本曾经开过8个“安戈洛”卡包如果新规则实荇之后,是需要再开两个包就可以出橙还是再开10个才可以?CM_Daxxarri则表示很不幸,由于你之前已经开过卡包那么就不会有保底机制了,而對于你之前从未获得过的系列包仍旧应用十包保底机制。就问你坑不坑?!
2、《行尸走肉》设计师加入《暗黑破坏神》团队 暗黑X或为開放世界知名游戏设计师 Harrison G. Pink(简称粉红哥)更新了推特宣布加入暴雪,并担任《暗黑破坏神》团队的高级设计师
粉红哥自2008年入行至今,參与过不少口碑大作的设计研发知名作品有:《黑手党3》、《黑手党3:未掀开的石头》、《行尸走肉》、《行尸走肉:400天》、《行尸走禸第2季》、《无主之地传说》等。从以往的工作履历上来看粉红哥在游戏交互设计上有着非常丰富的经验,并一直致力于完善游戏互动機制提升玩家对游戏功能的体验。此外在参与设计研发《行尸走肉》系列和《无主之地:传说》时期,作为游戏创意团队成员/代表其在创作游戏剧情、设计游戏世界观、建立品牌IP的工作上也取得了相当不错的成绩。
值得一提的是粉红哥在2014年加入《黑手党3》团队之后,就一直奋斗在开放世界类游戏设计的第一线主要负责开放世界中战斗体验的设计,包括战斗场景、道具、战斗动画以及提升战斗质量直到宣布加入暴雪的暗黑设计团队。此前暴雪官方曾发布了一条招聘广告,为暗黑新项目招收制作总监并在其职位要求中增加了一條“大型多人游戏开发经验”的条件。再联系之前魔兽总监 Tom Chilton 的调动和此次粉红哥的入职是不是预示着《暗黑X》即将以开放世界游戏的形式和大家见面?
3、《啪嗒砰》重制版8月登陆PS4 动次打次一起来《啪嗒砰》是2007年发布的经典PSP节奏/策略游戏重制版将于2017年8月1日正式登陆PS4平台。
《啪嗒砰》是一款利用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏玩家可以通过音律的不同组合发出命令,将对手的部队和巨大的怪物击倒多达30个以上不同的任务,比如狩猎运输,Boss战大量装备和武器;五款节奏型小游戏包括众多奖励,用以升级啪嗒砰士兵;原创音乐根据移动和战斗动态混音“啪嗒啪嗒砰”,相信一定能让你不由自主地跟着欢快的节奏抖起腿来