原标题:DOTA2 2月2日更新:7.08平衡性改动
洳果说游戏的优化和修复提升了玩家的游戏体验那么游戏性更新则是玩家最为关注的内容。在7.08版本中对一些游戏内容进行了调整,详凊如下:
现在守卫总是需要两次攻击才会被摧毁(侦查和岗哨守卫皆是如此)
一塔的护甲光环从1点提升至2点
赏金神符:基础经验从25减少至0
賞金神符:金钱增长从2金/分钟提升至4金/分钟
全英雄选择:每个英雄的选择时间从30秒减少至25秒
触发生命值从80%降低至70%
对非英雄单位的伤害加成從60%减少至50%
幻象不继承对非英雄单位的伤害加成
魔法回复从150点提升至175点
生命回复从75点提升至85点
行进全额距离所需时间从0.4秒增加至0.5秒
行进全额距离所需时间从0.4秒增加至0.5秒
冷却时间从18秒增加至23秒
冷却时间从40秒降低至28秒
图纸从185金增加至200金
图纸从600金增加至750金
10级天赋从-5秒 不稳定化合物冷卻提升至-8秒
20级天赋从+360 不稳定化合物伤害提升至+400
攻击后摇从0.5秒降低至0.3秒
剑舞的伤害从200%减少至180%
基础攻击力的上下浮动从18点降低至12点
秘术异蛇的施法距离从800减少至700
15级天赋从+15% 秘术异蛇魔法窃取提升至+20%
变形的施法距离从600提升至1000
变形的魔法消耗从75/100/125点降低至50点
移除替换复制体的施法前摇
退囮光环的范围从300减少至275
洗礼的施法距离从45减少至400
气运之末的魔法消耗从110点降低至75点
15级天赋从+1 幽冥守卫可被攻击次数提升至+2
生命汲取的伤害從150/200/250点提升至150/225/300点(现在神杖升级只移除冷却时间)
苍穹震击的冷却时间从8秒增加至14/12/10/8秒
基础移动速度从305减少至290
投掷的冷却时间从8秒增加至11秒
雪浗无法在缠绕状态下施放
风行的魔法消耗从60点降低至50点
20级天赋从+1 束缚击目标改为+0.5秒 束缚击眩晕
25级天赋从+30% 集中火力短暂眩晕提升至+35%
这些游戏內的改动等待大家开启游戏,一起体验全部更新内容,请移步官网DOTA2涤尘迎春更新查看