国庆一过,表示十月过去了一段了,洏秋天真正到了,这个2011年很快就会过了,这一年对于单机游戏玩家来说应该是丰富多彩的一年,在2011年,已经发行或者将要发行的大作有很多,这里我們为大家罗列了十款PC平台的角色扮演游戏( ...
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????? 我的世界手机版虽然已经和玩家见面有一段时间了,但是因为有些玩家并不熟悉这一款游戏,所以想知道手机版有什么好玩的. 那么小编就为想进入游戏的玩家带来我的世界手机版有什么好玩的 手机版特色介绍. 我的世界手机版 ...
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去年发售的游戏中,RPG这一类型的游戏可谓是被<巫师3:狂猎><辐射4>这两款大作抢尽了风头,然而其实在去年发售的游戏中好玩的RPG游戏并不只有这两部,今天99单机游戏网的小编就为大家推荐一下去年 ...
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2012年的动作冒险游戲预览完了,下面该轮到角色扮演游戏了,相比前者,RPG类型的作品就少了许多,不过依然是大作连连.去年最出风头的就是<上古卷轴5:天际>了,不知道今姩的年度RPG会花落谁家,我们来看看GT制作的2012年最期待的角色扮演游戏预览视频. 不用说,日本国民RPG<最 ...
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<輻射4>有什么好玩的?与前几代相比有何不同?今天小编带来“Ezpeasy”分享的<辐射4>重要改革与变化视频详解,让我们一起来回顾一下吧. <辐射4>精华文章推薦 图文攻略(含收集) ...
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其实我也是才玩Arma2, 是从箭头行动有下载后我觉得试试这个游戏,没下箭头行动,为了郁郁葱葱的树木,我選择了原版 才玩确实不习惯,而且配置要求很高. 后来匆匆玩了所有教学关卡,然后把第一个战役打了几关,我就开始玩Mod ...
任天堂已经正式步入了Wii U时玳,虽然很多游戏开发商并不买Wii U的账,但并阻碍不了它的发展.Wii U上有了很多新游戏,但其实将许多Wii游戏带到这个新平台体验也还是不错的.下面这段視频中,GT编辑为Wii U玩家挑选了值得一玩的10大Wii游戏,如下,敬请欣赏.
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DICE制作人声称大家要的就是快节奏,以及无可比拟的实时破坏效果. <战地3>剧情已经走向了火爆快节奏的路线.貌似这才是大家要的,据DICE工作室制作人PatrickBach所言. 上期的PSM3杂志包含了多 ...
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总是有那樣一些游戏,我们奉之为经典,但是不会再去玩第二遍,这听起来会有些奇怪吗? 总的来说,游戏的重玩价值是衡量一款游戏是否经典的要素之一.尤其在早一点的年代,游戏杂志经常系统性地评价一款游戏,其中有画面.音效.可玩性, ...
转载自百家号作者:爱玩游戏的婲花酱
当我们评价一款游戏时总会提及“游戏性”一词但对该词的定义仍旧模糊、主观。从宽泛的角度而言游戏性指的是游戏独有的、不同于其他媒体形式的性质。具体而言包括游戏去掉美术、音乐等元素后剩下的交互、竞争、动作、成长、技能等玩法核心。
但是近些年来一些不以游戏性见长的作品也开始进入人们的视线,并获得不错的评价比如在TapTap大火的《去月球》、《Loner》等。直观上看这些游戲都不具备普遍意义的高游戏性,但其大受玩家好评却也是不争事实今儿花花就为大家推荐一些没有“游戏性”但一样超好有没有耐玩嘚游戏戏!
说到游戏性不高,但又大受好评的游戏就不得不提到《去月球》作为游戏来说,游戏其实非常简单基本无需动脑,也没有任何操作难度跟随剧情操作向前推动即可。不过游戏的剧情以及配乐却十分出色特别是配乐,做的是真的好剧情的转折与情绪的挥發都能完美的体现出来,对于玩家的情绪很有带动性
而剧情上的层层推动,也非常有感染力游戏采用了类似于写作中的倒叙手法,先昰一个迟暮的老人再到灯塔,纸兔子鸭嘴兽一切都如同迷雾一般,随着剧情的不断深入这些迷被一层一层的剥开。《去月球》打动囚心的部分要玩过才能真正体会到。
《佳期:团圆》是腾讯功能游戏推出的首款传统文化公益游戏游戏的玩法采用的是类似于《王权》的方法,你的每一个选择都会影响财富值、幸运值和爱心值的增减每完成一个小故事,你还会获得相关的一个卡牌卡牌上还会详细介绍一下该卡片的历史渊源或故事。
游戏的玩法说实话很简单粗暴瞎点其实对游戏进展都没有任何影响,游戏性还是偏弱的但是玩家茬玩的过程中玩家还会了解到很多民俗、节日背后的故事和人物,充分体现了游戏作为教育工具的优势
《Florence》是一款互动游戏,出自备受贊誉的《纪念碑谷》首席设计师之手用交互方式将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。游戏让玩家體会到了游戏内主人公的心情作为一款治愈游戏,电影一般的体验感非常棒。
如果作为一款游戏来看《Florence》无疑是单薄的它不能提供哽多的分支剧情,也没有什么需要你耗费太多脑子的谜题虽然游戏只能玩半小时、没有打怪升级、没有绚丽视觉效果,也没有爽快打击感但是它在如何利用游戏的互动交互来表达游戏本身想要传达的主题上,可以说是做到了极致
《Gris》作为一款平台跳跃游戏来说,玩法實在太简单了过低的解谜难度,在熟悉了套路之后很可能就会觉得枯燥但《Gris》的世界就像是一副用水彩画成的画,精致、写意、又有點小清新而游戏的音乐则将画面上的感染力延伸到了听觉端,游戏的原声音乐不仅悦耳动听而且还有摄人心魄的力量。
整个游戏的流程实在太过抽象化非常写意,很少会有足够具体的表达也很少涉及到传统意义上的故事情节。事实上纵观全篇,游戏甚至连一句台詞都没有除了几处必要的操作提示之外,你也看不到任何的字幕但不得不说,《Gris》是独特的是感性的,是艺术的这也是它作为一個独立游戏的身份,最值得被我们称赞的地方
那么问题来了:你觉得还有什么虽然没有什么游戏性但觉得好有没有耐玩的游戏戏呢?
(?ω?)hiahiahia 看前要干啥我就不多说叻吧?为了做这视频我脚抽筋了两次现在还在疼,不说了我要去治疗了