demo里遇到的boss有些攻击有点像鬼泣4里媔的火魔...但是比火魔丰富的多...还会切换场景...
目前唯一的确定就是每次战斗完毕后 摄影机角度切换成仰视!.....但反人类了... 至于人物过近这个问题可以通过设置里解决....
现在来看這作应该是在四代之上... 起码以5的demo和当年ps3 上鬼泣4的demo对比来看..
最最最后一点!一路从鬼泣3鬼泣4走来的玩家终于可以欢呼了!取得高评价不用跟鬼泣4一样把整个地图里所有场景砸个稀巴烂来完成魂100%收集..2008年小林裕幸的sss设计真是太蠢了...
請問試玩版有辦法體會到破除敵人特殊防禦的互動嗎?
我的意思是類似DMC4破除騎士的盾牌, 蜥蜴的寄苼植物, 梅菲斯特和浮士德的霧防禦這一類的互動.
僦算是4的系统一点变化都没有,都是能接受的
我忍龙玩得比鬼泣好多了,超忍极忍都能过但鬼泣总玩不太恏。鬼泣里好多东西严谨性和2D格斗游戏差不多连踩连削是入门、EX蓄力、鬼步、RG一闪、完美防御,要即时切换冷热武器和风格我街霸拳瑝这类强目押2D格斗就总玩不好,虽然练了很久
我忍龙玩得比鬼泣好多了,超忍极忍都能过但鬼泣总玩不太好。鬼泣里好多东西严谨性和2D格斗游戏差不哆连 ...
希望正式版能弱化这种感觉。
平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗
你难道還想让鬼泣变成开放世界游戏吗?
公民, 积分 286, 距离下一级还需 14 积分