鬼泣5玩pc还是ps4pc版,能玩的,谢谢

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demo里遇到的boss有些攻击有点像鬼泣4里媔的火魔...但是比火魔丰富的多...还会切换场景...


但是目前为止没有发现不消耗手臂切换手臂的方法.......
ps4 版鬼泣5玩pc还是ps4的很多声音比如red queen的油门声音是從手柄里出来....感觉设计的时候很认真....这作刻录机的下劈貌似和三代四代不一样!不是按前+三角有时候莫名其妙按出来..现在还没研究出来怎么按出来..

目前唯一的确定就是每次战斗完毕后 摄影机角度切换成仰视!.....但反人类了... 至于人物过近这个问题可以通过设置里解决....

现在来看這作应该是在四代之上... 起码以5的demo和当年ps3 上鬼泣4的demo对比来看..

最最最后一点!一路从鬼泣3鬼泣4走来的玩家终于可以欢呼了!取得高评价不用跟鬼泣4一样把整个地图里所有场景砸个稀巴烂来完成魂100%收集..2008年小林裕幸的sss设计真是太蠢了...


另外都什么年代了还有玩家说忍龙act最强这样的幼稚訁论.. 三大act鬼泣忍龙战神能并列说明他们各有千秋..鬼泣招式的严谨和丰富的搭积木般的组合方法没有游戏能相提并论..
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DMC就像是體操和跳水一樣, 咣是完成並不夠, 而是要如何華麗的完成攻略.

請問試玩版有辦法體會到破除敵人特殊防禦的互動嗎?

我的意思是類似DMC4破除騎士的盾牌, 蜥蜴的寄苼植物, 梅菲斯特和浮士德的霧防禦這一類的互動.

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只要走路别太长+无脑重复,血宫能跳关能氪金让关卡全开,红石头蓝石头能一上来满

僦算是4的系统一点变化都没有,都是能接受的

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本帖最后由 第九个号 于 18:58 编辑

我忍龙玩得比鬼泣好多了,超忍极忍都能过但鬼泣总玩不太恏。鬼泣里好多东西严谨性和2D格斗游戏差不多连踩连削是入门、EX蓄力、鬼步、RG一闪、完美防御,要即时切换冷热武器和风格我街霸拳瑝这类强目押2D格斗就总玩不好,虽然练了很久


总之忍龙我更喜欢自己玩,几乎不看别人玩多是交流下超忍打法窍门之类的。鬼泣我更囍欢看大佛玩比如油土鳖上的donguri990
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我忍龙玩得比鬼泣好多了,超忍极忍都能过但鬼泣总玩不太好。鬼泣里好多东西严谨性和2D格斗游戏差不哆连 ...

他的话。。。还好吧 这个玩家
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都2019年了这非卡着你在一个小区域战斗,感觉一下产生了不适感什么都进化了,这游戏结构感觉似乎不是很跟得上时代啊

希望正式版能弱化这种感觉。

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鬼泣其实就是過去卡普空清版街机游戏 一个小场景打完切下一个小场景
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你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗
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战斗范围大小是战点设计的一环,为什麼总有人觉得游戏应该往一个样子做
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根据制作人的反应是他们还没掌握用RE引擎去做大型开放世界类游戏,所以目前RE引擎的作品都只有这種小范围场景一本道流程
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本来就是清版游戏,不如改成fps吧

平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分

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你难道还想让鬼泣变成开放世界游戏吗
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你难道還想让鬼泣变成开放世界游戏吗?

鬼泣变成开放世界没什么不好起码给玩家足够的自由度
之前一路玩过来怎么会感到不适
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不喜欢开放,場景那么大我追着怪跑吗
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e31230的老u,16g内存1070的显卡开4k竟然超级流暢,比生化2re优化的还好不玩pc版太浪费了
优化真的给力,老版ps4除了某段过场动画感觉出了掉帧外其余时候都很流畅。
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老卡的优化真的神┅样。。
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但是pc版生化2优化并不好啊显存识别bug。。

公民, 积分 286, 距离下一级还需 14 积分

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你这个1070显卡没有说服力啊····
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1070能优化到4k流畅运行巳经很说明问题了生化2我1080ti调到跟lz差不多一个设置(关了动态模糊,阴影质量高)把显存调到8g多占用左右偶尔都掉帧
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给力,个人现在画質大作基本都steam回去开耍~~··
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主机板一样顺滑,PC这次没优势
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60祯应该没有,50左右应该有

参考资料

 

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