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这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面
同一帧中即使一個粒子系统的多个粒子对象均与碰撞体对象发生碰撞,碰撞体对象也只会接收到一条碰撞消息也就是OnParticleCollision只会被调用一次。
Unity粒子部分所带的結构体属性解析
} //粒子入射碰撞点的法线方向(eg:如果粒子从X轴正方向入射则normal输出为(1,0,0),反之负方向为(-1,00))
//(官方案例)给碰撞的粅体添加粒子移动方向的力