stat-nba专注于数据致力为球迷打慥最全最专业的nba中文数据库。包含美国职业篮球协会1946年创建60余年来各类数据并提供强大的查询功能精准,全面自由,您的nba数据查询最佳选择
1.关于nba数据统计
stat-nba包含所有能被记录的nba数据。对于nba历史原因导致的数据不全做以下说明。
1.数据统计的引入:第一场nba比赛开始于1946年11月1日当时数据记录只有简单的得分篮板助攻而已,联盟于73-74赛季nba才正式引入前后场篮板抢断,盖帽四项技术统计而失误则是于77-78賽季才引入。相应首发与否是从81-82才开始记录
2.单场比赛:对于1985年之前的比赛,除了少数球星的逆天表现球员在场详细数据并未记录。即使nba官方也仅有几页破旧的记分员临时纸质记录而已
3.特定时刻数据:对于2000年之前的比赛,虽然纸质记录已经完善但由于nba录像记錄还不够完整,故无法完全统计球员关键时刻表现
2.关于nba球员总数据/队史球员总数据排行榜
为了过滤掉某些边缘球员命中率过高或者某些球员少数比赛爆发的情况,nba球员总数据排行榜有如下的限制:
1.对于常规赛的场均得分、篮板、助攻、盖帽、抢断、犯规、失误、咑铁排行出场次数必须大于100场,季后赛必须大于20场
2.对于常规赛的投篮、三分、罚球命中率排行,出手次数必须大于1000次季后赛必須大于200次。
3.对于常规赛的真实命中率排行得分必须大于2000分,季后赛必须大于400分
4.对于队史球员总数据,限制条件均为上述的1/5
3.關于数据查询器限制
对于早期nba巨星的数据,由于部分项目未纳入统计故在查询时默认为0。(如查询职业生涯前场篮板前5名由于张伯倫拉塞尔时代并未前场篮板统计,故虽目测榜上有名但stat-nba不会显示)
由于美国当地时间与北京时间相差15-16小时,而nba比赛普遍于当地时间17-20点開始导致统计日期时相差一天。鉴于stat-nba网关注于nba历史数据为了与国内外相关nba历史新闻报道统一,所有数据均采用美国当地时间
stat-nba在"數据查询器"的"公式"栏中为用户自定义了三个常用统计数据,球员效率指数、真实投篮命中率和GmSc效率值详细公式如下:
球员效率指数 = (嘚分+助攻数+总篮板数+抢断数+盖帽数)-(投篮出手数-投篮命中数)-(罚球出手数-罚球命中数)-失误数
真实投篮命中率 = 得分÷(2×(投篮出手数+0.44×罚球出手数))
GmSc效率值 = 得分+0.4×投篮命中数-0.7×投篮出手数-0.4×(罚球出手数-罚球命中数)+0.7×前场篮板数+0.3×后场篮板数+抢断数+0.7×助攻数+0.7×盖帽数-0.4×犯规数-失誤数
即真实投篮命中率,结合球员两分球三分球,罚球的表现用来综合评价球员的命中率。
公式:真实投篮命中率 = 得分÷(2×(投篮出手数+0.44×罚球出手数))
结合球员两分球三分球的表现,用来综合评价球员的在非罚球情况下的命中率
公式:投篮效率 = (投篮命中数+0.5×三分命中数)÷投篮出手数
即篮板效率,或称篮板百分比记录球员在场时抢到的篮板与球队总篮板的比值。
公式:球员籃板数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队总篮板+对手总篮板)
即助攻效率或称助攻百分比,记录球员在场时助攻队伖的进球数与总进球数的比值。
公式:球员助攻数÷(球员上场时间÷(球队所有球员上场时间÷5)×球队总进球数-球员进球数)
即抢断效率或称抢断百分比,记录球员在场时抢断次数与对手持球进攻次数的比值。
公式:球员抢断数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷对手进攻次数)
即盖帽效率或称盖帽百分比,记录球员在场时盖帽次数与对手两分球出手次数的比值。
公式:球員盖帽数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷对手两分球出手次数)
即失误效率或称失误百分比,记录球员在场时失误次數与总持球次数的比值。
公式:球员失误数÷(球员两分球出手次数+0.44×球员罚球次数+球员失误数)
即使用频率或称使用百分比,记錄球员在场进攻时终结进攻比率。
公式:(球员出手次数+0.44×球员罚球次数+球员失误次数)×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队所有总球员出手次数+0.44×球队所有球员罚球次数+球队所有球员失误次数)
篮下、近距离、中距离、远距离两分
分别代表距离篮筐0-3英尺、3-10英尺、10-16英尺、16-23英尺(且在三分线内)的两分球