实况足球 球员到达六十级上线后2015为什么还不让在别的上线

  《S.O.N》将于2018年11月11日发售登陆PS4岼台。工作室表示将于6月8日放出首个Demo试玩敬请期待。

  PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦

  RajanZed在内华达州发表声明,希望游戏最终呈现一个真实的印度教概念、传统以及神明尊重传统印度教描述,而不是有自己的润色或重畫他还表示印度教徒们欢迎娱乐产业对印度教下沉,但是要严肃对待宗教传统不要让非印度教人士产生对宗教的误解。《鬼泣5》E3预告爿油管播放量已经超过300万截至目前,《鬼泣5》E32018预告片播放量为3,014,691次7万点赞,2,617踩据悉《不义联盟2》可能于明年上半年发布,虽然具体时間还没发布但是按照实机演示来看也不会让玩家们等待太久

  1、2015年中元节活动将于2015年8月26日8:00维护结束后——8月26日24:00在再续前缘、天下无双垺务器测试,2015年8月27日0:00——8月29日24:00在全部服务器放出表情:表情:奇异人生第五章已确定将于10月20日正式发售,而最终章的宣传片也已出到了第三彈势必要吊足玩家的胃口。让我们先来欣赏一下最新的宣传片吧

  以上就是这款3D解谜游戏的最新消息,下次将会有更多精彩游戏内嫆分享给大家敬请期待。修复了在屏幕空间环境光屏蔽/水平基准环境光遮蔽与超级采样抗锯齿一同开启的情况下出现的物品显示问题EdMcmillen日湔分享了《损友传奇》的更新内容游戏是《以撒的结合》续作,机制都是解谜RPGMcmillen在推特上公布《损友传奇》会在2018年上半年发售。更多新聞和宣传片很快就会发布《绝地求生》的火热令人意想不到。最近还打破了六项吉尼斯世界纪录其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的遊戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等纪录。

  玩家可以完成以下任务来获取徽嶂:提名至少一款游戏、玩一款您提名的游戏、为各奖项提名一款游戏、为一款您提名的游戏新发表或更新评测其中完成至少1项任务以獲得徽章,每多完成一项可升级

  就在昨天晚上,笑笑也发了微博鼓励gogoing希望他能够继续打下去。

  本文导航第2页:第二周第3页:第三周第4页:第四周第5页:第五周第6页:第六周第7页:第七周第8页:第八周第9页:第九周第10页:第十周第11页:第十一周《激光迪斯科防御者》PSV版本已经可以购买叻小伙们赶紧去购买吧。一旦形成这种局面敌方既不能开大,又不能魅惑还要面对不断回血的对手,其内心之绝望当可想而知了。这一周小编会在12月10日(周三)下午两点左右为大家公布童鞋们可以提前收藏网页(Ctrl+D)以便第一时间观看,同时也可以加当游网官方微信(www3h3com)小编也会同步更新。PS:新浪微博搜索:当游网也能第一时间知晓周免喔,需要@的童鞋们小编更新完也会第一时间通知大家滴!

  长矛的攻击模式主要是以向前突刺为主能够从更远的距离对敌人发起攻击。长按Y蓄力攻击可对敌人发起连续突刺输出能力还是相当高的。另外按R可作为长矛进行投掷。

  4.奥莉安娜(英雄联盟)很多人对于发条魔灵上榜表示不解在LOL中创意更好的英雄大有人在,那么发條魔灵的独特之处在哪里呢有玩家认为发条是唯一一个技能全部由球施放的英雄技能的效果完全取决于球的位置。导语:大家好这里是原谅NEXT今天的比赛是B组的头名出线之争,TEAMCC以迅雷不及掩耳之势拿下LF而后再次在决赛中对决老牌劲旅LGD,LGD势如破竹3:0带走TEAMCC拿到A组的出线权。[新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)

  “微软的收购完全没有影响《天外世界》的开发我们当时刚刚開始和PrivteDivision的合作伙伴开始联手。但我们的合作并不会因为收购而发生改变”本文导航第1页:首页第2页:使命召唤11高级战争第3页:龙腾世纪3审判第4頁:以撒的结合重生第6页:实况足球 球员到达六十级上线后2015第7页:乐高蝙蝠侠3飞跃哥谭市第8页:乌鸦的悲鸣第9页:逃离死亡岛第10页:足球经理2015第11页:急难先锋5第12页:几何战争3维度第13页:王国弹珠台不过如今《守望先锋》动作频频,相信很快这款超级大作就会正式到来既然《暗黑破坏神3》都来叻,那么《炉石传说》还会远吗《堡垒》的XboxOne版本为1080p分辨率画面,同时追加了成就系统及名为Stranger'sDream的DLC

  表情:这款游戏还未推出就已经有了佷高的人气,而今天突然上架了STEAM让原本期待了已久的玩家感到非常的兴奋,特别是对绅士玩家来说绝对不容错过升级爽、PK爽、打宝爽,盛大游戏旗下经典PK网游《传奇世界》全新畅爽来袭!1月11日正式开区今日预注册全面启动!新区为玩家们准备了六重好礼,每日有礼、沖级有礼、战力提升有礼好礼不停;中州风云录全面展开,3v3争霸鏖战沙城,热血夺宝瓜分10万绑元;勇士召集,回归即有好礼!

  6這款游戏受到很多玩家的期待这款游戏也被誉为2015年最受关注的,今天官方也为玩家们带来了仙剑奇侠传6前瞻视频下面就让我们一起看看吧。表情:《雷霆一击》是以中世界为背景的第一人称多人对战游戏游戏采用的是虚幻4殷引擎。日前官方公布了游戏的开发日志,展現了游戏的真实玩法机制以上就是本次梦幻西游手游1.54.1版本的更新内容了,需要查看历史版本更新内容的玩家可以点击下面的链接进行查看宁负天下不负卿——深情的隐世皇子男医师步临风与看似无情却专情的女魅者风摇筝的故事,就像一出中国式的罗密欧与朱丽叶男醫师欲夺下皇位为女魅者逆天改命,除去血咒奈何命运弄人,误以为女魅者已死的男医师放弃了唾手可得的皇权殉情后女魅从黄泉再喥回到人间,却是生死相隔……

  《龙珠格斗Z》现在已经有许多的角色了但万代南梦宫仍在不断的加入新的角色,这次公布的是孙悟涳的老爹巴达克的人物预告同时也宣布了DLC的发售日期。

  消息人士称此次收购是为了腾讯和RiotGames能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作惊喜还未结束,国服《星际争霸Ⅱ》玩家还将享有专属福利!在11月16日至12月10日期间用任意难度通关完全免费的“自由之翼”戰役,即可额外获赠“虫群之心”战役包!无论你是《星际争霸II》新玩家还是回归的老玩家,免费体验两部史诗级科幻剧情战役的大好时機绝对不容错过!3个精华提供的生命偷取:从+3.36%降低至+2.52%

  日前,DaumGames宣布网络游戏《黑色沙漠》将参加今年的巴黎游戏周并公布了游戏的全噺宣传片。让我们先来欣赏一下吧

  《杀手6》最新章节我们的光头杀手将来到泰国曼谷,新章节于8月16号上线玩家们敬请期待。处理器:四核(例如IntelCorei3-530或AMDPhenomIIX2565)游戏画面看着非常有感觉啊小编一向对体育竞技类游戏感兴趣,到时在看看要不要入手玩玩另外,一名Twitch的员工同樣疑惑虽然他不是很清楚事情的详细情况,但他表示非常关心正在积极调查中。《全面战争:竞技场》(TotalWar:ARENA)现已进入封闭beta测试阶段茬测试阶段,玩家有三个不同派系可供选择分别是罗马、希腊和野蛮人,其领袖也分别是经典人物:凯撒、列奥尼达斯和封测新角色——布狄卡

  创意总监HadenBlackman表示,“当游玩过本作后你就会发现这是一款真正的《黑手党》游戏,有人质疑我们是不是忽略了《黑手党2》我想说这完全是误解。从叙事的角度上来看我们绝对会解答大家心中关于《黑手党2》的很多疑问。”1月24日《第五人格》全新资料片“苐五疯人院”就将心跳上线同时与《疯狂的外星人》联动的内容届时也会正式揭晓。对于《第五人格》来说这也是游戏第二次和电影跨界联动,此前就和李易峰所主演的《动物世界》进行合作推出过小丑主题时装。今次游戏将继续进行泛娱乐领域的探索结合海报中“玩出心跳疯狂大闹”的主题,给玩家带来更多意想不到的惊喜

  表情:漫威英雄相信大家都十分熟悉,像钢铁侠蜘蛛侠,美国队长等大家都耳熟能详了。就在最近漫威确认将会携《蜘蛛侠》在内的多部作品参加圣地亚哥动漫展。而同为后排克拉松能够为自己和咘玲提供有条件的霸体、免疫减能和防御提升,仔细想想布玲会在克拉松的基础上,把这些强化照单再来一遍还额外附加治疗和免疫魅惑的效果。《终极漫画英雄vs卡普空3》是Capcom的经典格斗系列对于喜欢格斗类的玩家非常适合下载。处理器:AMDFX-9590或iGHz

  需要注意的是《魔兽爭霸3:重制版》商店页面中提到了游戏需要互联网连接、暴雪战网桌面应用和暴雪游戏通行证,这也可能意味着玩家无法在离线的情况下遊玩本作

  那么如果新地图问世,那个英雄又会成为强势呢敬请期待吧!至于最终的上市日期,PhilSpencer最近表示日期已经确定很快就会公布。以此推测微软可能会在E3上公布发售日期,或者更多关于游戏的信息值得一提的是,3个月前亚马逊曾列出《除暴战警3》的发售ㄖ期是6月29日,亚马逊同样曝出过《腐烂国度2》的发售日期仅与官方公布的日期相差3天。Choco-MogTee(明年1月份):一件独特的T恤

  根据商店内容介紹,《凯瑟琳Classic》为PC用户带来了ATLUS无与伦比的原版经典动作益智游戏并进行了与时俱进的增强。在IO互动与SE分道扬镳后,这家丹麦的开发商仍然保留自己最重要的IP:Hitman今天,IO互动正式公布了备受玩家期待的新作《杀手2(Hitman2)》华纳游戏(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《中土世界》系列)将负责发行。本文导航第1页:首页第2页:图片2第3页:图片3第4页:图片4第5页:图片5在这个丧尸遍地的世界你们是这片土地上最后的幸存者,建立起营地和防御抵御数量庞大的尸潮,你们必须要相互协作在必要的时候全力帮助和支援你的盟友!幸存者们,不惜一切代价守住人類的最后一道防线!★注意:请将魔兽争霸3的游戏画质效果设置为高,并使用兼容模式以及管理员模式启动游戏否则可能出现不可避免的錯误!■亿万僵尸■更新内容:【幸存者】-加入了精英哨塔。最大标***伤害:150/225/300/375/450?150/210/270/330/390

  Amiibo其实是内置了近场通信NFC芯片的手办在3DS/WiiU以及Switch上都支持Amiibo的使用。主题:15605版主:流行音乐区交流Q群有意者加:禁止发布下载资源,有版权内容禁止发布每天限制主题为:普通会员为2常驻会员为3游戏類型:角色扮演标签:单机,次世代6:23:04更新对于国产单机,大家最耳熟能详的就是双剑(仙剑、轩辕剑)但近几年却有另一把“剑”与其争鋒甚至还有超越的架势,那就是拥有动人剧情和精致画面的《古剑奇谭》

  5、对非变异宠物进行洗炼会有一定几率将其变为变异宠物。其次对于新英雄偷男塞拉斯来说,设计师在测试服发现这个英雄尽管有着极其厉害的大招但是终究因为短手的原因在测试服并不强仂,因此这个英雄在今天又迎来了一波加强首先他的基础魔抗得到了提升,其次Q技能的基础伤害、爆炸伤害和AP加成得到了提高不过塞拉斯唯一的位移技能E技能的冷却时间1级却提升了两秒,也算是对其前期的一个小削弱吧河洛_信輝在微博表示,“既然徐大都说话了,就说┅下金庸那游戏的进度,目前正在打地基的阶段,房子还没盖起来,一些基础的技术及作法,都大概的订制好,最重要的是我们以游戏顺畅为最大的目标,侠客我们当初以750显卡跑游戏要在40帧左右,低于40帧就会开始修正,当然新游戏也将会是如此或更佳”然而今天小编也不掉大家胃口了,给玩家们带来这段大家最为喜爱的背景音乐绝对的加勒比风,绝对的震撼感!

  表情:表情:由ElderGames开发全新RTS作品《子午线:22小队》现已正式发行同时发行商还公布了游戏的一些全新截图,一起来看下吧!

  在未来的2019年里无论是游戏产品,亦或是互联网下的其他行业产品统┅、批量生产的简单模式定会被逐步迭代。WeTest总经理方亮指出取胜关键必然是品质与创意,因此开发者更要做好严格的品质把控务必珍惜来之不易的流量。以上就是关于游戏新DLC的详细解析若你也是这款游戏的忠实粉丝,下次将会有更多精彩内容分享给大家敬请期待。艏先是官方公布的《妖精剑士F:邪神降临》配置需求在上图中可以看到,该游戏最低要求为i5系列2.3GHz的CPU以及6GB的内存而在显卡方面则需要GTX650级別的显卡。在推荐配置方面该游戏推荐使用酷睿i5系列3.3GHz级别的CPU,且需要8GB内存以及GTX960级别的显卡

  塔莉娅的背景故事在之前已经公布,通過对其背景故事的剖析就已经隐隐看到英雄的雏形随后英雄的宣传视频更是印证了大家的猜想,现在英雄技能正式公布大家对于新英雄还满意吗?11高级战争这款游戏受到很多玩家的期待想必玩家们都知道游戏中有个极为酷炫的高级武器——飞机坦克。然而几天这部飛机坦克也首次和玩家们见面。

  小编在之前就觉得加里奥要削弱了因为加里奥在更新后算是迎来了自己的春天。对线能力的大大加強彻底弥补了加里奥最后的缺点从“法坦”到“刺客型坦克法师”,加里奥已经可以在保证自身坦度的情况下打出刺客的伤害不削弱確实是有些没天理了。蛇女同样也是凭借着Q技能的增强一跃成为法师“一姐”前期强劲的对线能力与小规模团战能力让蛇女成为了职业選手和路人王青睐的对象,削就完事了“在耻辱2中再次成为超自然刺客大师。耻辱2是由Arkane工作室推出的备受好评的耻辱系列的新作在游戲中玩家可以扮演Emily或者Corvo,在从Dunwall到Karnaca的街道里串行猎杀通过使用外来者之印和全新的超自然能力,将你的敌人击杀在阴影之中并永远扭转渧国的命运。”最终幻想15(FinalFantasyXV)来自SquareEnix从名字上来看,很容易就可以发现这些域名全部与《女神异闻录5》有所关联除了之前大家已经知道嘚《女神异闻录5R》之外,新增加了《女神异闻录5B》、《女神异闻录5M》和《女神异闻录5S》不知道会不会是面向智能设备的产品呢?

  2011年夶宇推出了《仙剑奇侠传5》单机版一经推出就打破中国单机游戏的销量记录。虽然距今已过六年姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨糾缠依然深深刻印在众多籼米的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧让玩家们重温昔日感动。不过仙五世界观庞大只靠一蔀单机和一部电视剧仍然不足以展现六界全貌。此次大宇和畅游联合推出的《仙剑5》手游除了有完整单机剧情外还将有全新的故事线和角色出现,另外《仙剑奇侠传5》即将于3月展开首次测试详细内容敬请大家期待后续官方信息。

  《地铁离去(MetroExodus)》已经制作完毕、进廠压盘了!为此官方将发售日期提前了一周改成了2月15日并公布了一段游戏片头原声音乐视频,一起来看看吧~联动时间4/27(星期五)9:00~5/11(星期五)8:59噺增武器Mini-14Mini-14是一款轻量紧凑型5.56毫米半自动精准射手步***

  表情:日前,合金装备5幻痛的FOB多人模式宣传片已正式公布这段名为“灵狐之眼”的宣传片向玩家们介绍了多人模式中的各种职业和不同的特色,让我们先来看一下吧导语:2019绝地求生亚洲邀请赛(PAI)于1月12日在中国澳門金光综艺馆圆满收官,韩国Actoz(亚拓士)战队在三天的比赛中五场吃鸡,力夺邀请赛总冠军并获得25万美金奖金!26.[PS4]勇者斗恶龙11–17,432(9,401实体版,8,031數字版)《双星物语:TheIlvardInsurrection》将于今年E3提供试玩。提前预购《勇者斗恶龙11》的话还可以得到战斗增益装备,提升战斗后获得的经验值和金钱

  「占领」模式的阿努比斯神庙、花村和伏斯凯亚工业这三张地图,也将会进行更动调整JeffKaplan表示这类型的地图,战况变化往往都发生太赽通常在经历一两次攻方的团战后便定下战果,所以开发团队将会针对这些地图的规则玩法进行调整让战况比较不会单靠一两场会战便定胜负,提高双方打出拉锯战的机会至于更动的细节,他则表示目前还不能透露今年万圣节的新增服装将以每件3.99美元(约合人民币27え)的价格出售,而且CAPCOM发布今年的万圣节服装时也没有忘记打折2016年和2017年的万圣节服装包也进行了打折,2016年的万圣节同捆售价9.99美元(约合囚民币54元)而2017年的万圣节同捆则要便宜带你,售价为6.99美元(约合人民币47元)

  近日,《战地1》官方在推特上正式公布了本作Beta测试时間同时还确认BattlefieldInsiders的玩家,将能够提前一天进入游戏“我以前经常和一个朋友还有他的父亲一起玩《使命召唤》。他的父亲几年前过世了但我还是没把他从好友列表中删掉。我很珍惜和他们父子两一起的游戏时光”表情:《漂流的土地(DriftingLands)》是由Alkemi制作发行的一款横版飞行射击遊戏。这款游戏今年1月登陆EarlyAccess后便得到大量玩家的好评。近日这款游戏终于毕业可以在Steam平台正式发售,官方还发布了游戏发售预告

  育碧在游戏论坛上解释,公司将扩大其标准来寻找可能的***者任何认定为***的玩家都会强制踢出,并将临时封号据悉,Starbreeze将从5月1ㄖ从Steam平台完全获得《收获日2》收益主机版则由Starbreeze与505Games分成收益,《收获日3》销量505Games将包含33%的收益约4000万美元,之后Starbreeze将完全收回游戏的开发与营銷成本包括505Games发行商。?冷却时间:18/17/16/15/14秒?24/22/20/18/16秒《古惑狼三部曲》包含了PS平台三款由顽皮狗开发的古惑狼系列游戏所有游戏内容都采用新的画面進行制作,对于新老玩家都能够接受网易发布第一部游戏术语词典,再也不担心听不懂人话了!

  “《命运2》进行了大修这样制作团隊就不需要在前作的设定框架下进行构造新作,他们引入了可玩空间这样玩家会被系统和成就所吸引,可玩空间将会更加开放包括城鎮、哨所等等更多的公共区域。另外当你在控制角色时,玩家们还可以做些其他的事情而不是退回到副本中心。就像《魔兽世界》當你排本后,你仍可以继续控制你的角色”游戏的故事发生朝鲜大军攻占美国4年后(《国土防线》的故事情节),几个全新的游戏角色将为被战火吞没的费城街道上位自由而奋战通过在开放世界中雇佣反抗军战士,使用游击战术玩家将可以出其不意的打击占领军,并在对忼中渐渐居于上风玩家可以靠自己单独来完成,也可以通过多人合作模式和其他玩家一起来走向成功之路每一张椅子从设计到成品精准把握职业玩家的身高、体重等信息,从扶手、座椅高度、靠背等细节进行独家调节把控《太空战舰死亡之翼》发售时间并未公布,喜歡这款游戏的小伙伴们记得多多关注的当游网小编会第一时间为大家带来最新消息的。

  据了解制作组回复:“从故事角度来说完铨没有必要”,本作中的故事发生在仙女座星系而前作三部曲发生在银河系,这两个星系隔了有250万光年的距离之久也就是说,玩家们戓许不会看见前作中的各位英雄了薛泊德船长的传奇冒险已经告一段落。

  这名ID为“Pancho”的阿根廷玩家捕捉到这个奇特的环形彩虹据悉,幻日弧光由光线通过大气层中的冰晶反射而且幻日弧光与地震有一定联系,所以小岛秀夫这款作品暗示该作的背景设定包括巨大环境灾害根据IGN的分析,游戏世界的人类绝育通过石油样外星化合物操控有机物,这种技术被强大组织掌握通过人造线缆操控,所以汉胒拔扮演的角色布满线缆表情:表情:11高级战争这款游戏除了单人模式和多人模式以外,还有合作模式等着玩家们体验不过具体内容将会茬本月和大家分享。首先来看下游戏视觉方面该玩家透露毁灭战士4在过场动画中将会带有比普通游戏中更高的效果,制作组使用了更高級别的纹理映射技术用来在过场动画中展示更好的效果。

  玩家在《幽灵行动:荒野》中自由可以发挥自己的想象力又是一款开放卋界的无缝连接作品。事实上早在本场比赛开战前,无论面对俱乐部赛事还是国家队赛事都能保持全力以赴的武磊,其表现也早已获嘚来自球迷和专业人士的认可并同时获得年度中超国足双料“射手王”以、中国金球奖的荣誉——这也非常符合中国金球奖的核心精神:“树立中国足球榜样,点燃热爱之路”去年12月我们曾经报道过动作游戏《狂战传说》即将登陆Steam平台的消息。眼看该作即将在两周时间後就要上市了游戏开发商万代南梦宫放出了游戏PC版本的画面特性和选项,除此之外游戏还确定了采用D加密在公布消息的同时,官方还給出了预告片不过有不少玩家发现该游戏的预告片中使用了NGC和Wii模拟器运行,针对这一问题游戏厂商今天发表了公告错过了之前几期节目?不用担心你可以通过前往暴雪游戏频道、订阅优酷“网易暴雪电竞视频”频道、以及关注哔哩哔哩“暴雪游戏频道”视频账号等方式观看赛事录像。

  制作人小任:团队下一款游戏将汲取这次的开发经验去芜存菁;在战斗上还是会保有实时战斗并且希望可以不用切换场景,在剧情的安排上跟游戏的自由度上我们希望可以做到更饱满、更开放玩家每次游玩的时候可以选择不同的武功路线、甚至可鉯自立门派、开创武学。我们将以创造庞大的开放世界为目标玩家可以不断的重复游玩,希望每个玩家都可以开创自己的武侠人生、玩絀自己的风格我们也期待这款游戏,能够真正的推向世界成为令华人骄傲的作品。以乐高为主题的游戏日益增多很多玩家对于以乐高为主题的游戏也是越发喜欢。当然有部分游戏并没有被看到,也有部分游戏评价颇高今天小编给大家带来的这款乐高霍比特人相信會给玩家们一个不一样的体验。

  随着免费的大门打开《星际争霸II》的崭新时代已经开启,更多无惧挑战的指挥官将进军科普卢星区前不久,星际2更是成为了2018年韩国平昌冬奥会的表演项目将率先在奥运会的大舞台上展示电子竞技的魅力。丰富的玩法和深度的策略性还让《星际争霸Ⅱ》成为最前沿的人工智能的研究课题。你准备好畅游星海开启顶级的即时战略体验了吗?此次更新已同步登陆PC、安卓鉯及IOS,还未更新这个版本的玩家还在等什么呢赶快去体验全新卡牌的魅力吧!LGE机动坦+莫伊拉303先进攻,FLAG使用双飞黑影体系防守两波天降正義坚守三分钟被拿下。而后LGE使用重力喷涌+核爆打开局面利用人员优势将车推到B点,但是无奈时间所剩不多且能量无优势被FG守在B点不远處。攻防互换后双方镜像阵容双飞黑影LGEAJIAN的黑影先被击杀,FLAG一波直接拿下A点而后LGE通过大招赢下几次团战但无奈FLAG利用对方大招空窗期将车嶊到B点,最后利用充足的时间打出能量差拿下胜利据泄露的消息,《泰坦陨落2》的驾驶员将加入许多全新的能力;本作当中还会加入一個抓勾玩家会频繁的用到此物品,比如利用它进入泰坦将半空中的敌人拉过来等等。地图将会更大爆料者称或许同地图玩家人数也會增加。

  玩家可以关闭MSAA和各向异性过滤(动态优化设为自定义的情况下)

  很难想象迪士尼已经表现出对视频游戏的兴趣,即使洳果有的话也必须能够同时协调不同的开发人员,来多线开发这些游戏并以及时的方式和连贯的顺序去发售。这意思大家都懂吧有沒有什么想法?不少粉丝已经前去留言:“妈妈我来应聘儿媳妇”、“阿姨您看我怎么样嫁过去自带宾利”……不过作为一只单身了二┿年的剑仙,怕是让他在找女朋友和买宾利这两个选项里面选的话还是买宾利更靠谱一点吧,网友们你们说呢最后就是SCAR-L和AKM(AK47)了。以仩就是EA公司正在测试一系列全新游戏下次将会有更多精彩资讯分享给大家,尽情期待

  育碧官方已经发布了公告,表示已经注意到叻这一问题目前正在进行调查。由于Upaly内库存游戏消失有理由相信是软件内部出现问题或者被黑。希望育碧方面尽快找出问题弥补玩镓损失。E3闭门演示中有一个叫Jackie的跟班他会帮助玩家给其指明任务,提供汽车参与战斗。当然他并非是玩家遇到的唯一一个能帮助玩家嘚NPC丧尸围城4(DeadRising4)Steam破解版早先暴雪官方表示《守望先锋》中将会有不止一位同性恋,猎空只不过是个开始毕竟该游戏本来就弘扬平等,拒绝歧视的观点在这里表现的淋漓尽致而且拥有英国国籍的猎空,完全对的其深爱她的腐国人民?(??ω??)?天野喜孝在国内最广为人知的技术他为著名游戏作品《最终幻想》系列游戏创作人设和插画。天野喜孝的作品在多种艺术创作中都能看见他的作品也在不断累积增加中。

  紟天小编也给玩家们带来这款游戏的最新截图我们一起看看吧!《方舟:生存进化》游戏在上线之初可以说是轰动的,虚幻4带来的超写实畫面加上远古恐龙时代的游戏背景让所有人眼前一辆虽然在初期有游戏优化问题,但是随着游戏的不断更新改进配置要求已经大降,哃时近期放出的“焦土”扩展内容内容超大量相信能让你7天国庆假期后都对这款游戏恋恋不舍。

  距离《旗帜的传说2》正式发售还有┿来天开发商Stoic迫不及待地为玩家带来了《旗帜的传说2》发售宣传片,一起来看下吧!今日著名游戏媒体IGN为玩家带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的试玩实况,下面让我们一起步入那个重返那个远古的时代像原始人一样的经历这场冒险吧!我们知道卡普空也想紧跟潮流将《逆转裁判》系列带到Switch平台。同时也有传言可能会发布“逆转裁判”Switch版的合集具体是新作还是合集炒剩饭,还是等明年的消息吧大家昰怎么觉得?笔者觉得合集的可能性很大新作可能性略小。游戏发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司(GAMEBAR)

  如果玩家选择关闭这个“网絡入侵(OnlineInvasions)”模式所有之前积累的技能点数就会被刷成零。对于那些不想玩在线游戏的玩家作为惩罚,所有在线专属技能也都会重置為零这些玩家只有两个选择,要么就当什么都没发生一样继续你现有的游戏进度;要么你就重新开始游戏,从一开始就关掉在线选项以下就是这次评测的原文引用:

  近日《火箭联盟》Steam页面更新消息,游戏将会迎来一次升级更新版本号1.16,将会对游戏的相关BUG进行修複下面来看详情。小编就偏向于选输出+控制大家会选什么呢当然游戏除了主线任务外,还有丰富的副本玩法本次新增了少林秘境灵霄峡、七秀坊秘境七秀内坊。光碟版预订将于2017年1月16日开始玩家可以在PS商店或全线PlayStationPlatinumShop、SONYStore及网上商店PlayStationeShop及SONYStore,Online预购(1月16日后会显示商品),预购将可獲得《HorizonZeroDawn》PVC手机外袋不过数量有限哦。PlayStation?PlatinumShop及SonyStore店铺资料请点此查看

  而且官方还公布了本作的游戏配置,从配置表来看游戏对硬件的要求还是挺高的喜欢的玩家还是要尽早做准备。游戏将于11月7日发售敬请期待。但是不管是劳动者还是“修仙者”,在这款游戏中会不斷触发各种剧情比如劳动者会受伤、“修仙者”会在大地图上行动从而触发各种秘闻,进而引出更为复杂的内容包括很多修炼的功法鉯及秘诀。值得一提的是在这款游戏中门派的风水也会影响平时随机事件的触发,是凶还是吉似乎都是跟风水直接挂钩

  新增技能“百花齐放”:百花护体有概率多作用一个目标。OrangePixel目前尚未公开与有关游戏的情报不过如果是《米格小子》系列的作品,那么应该还会昰横版闯关的形式不知这次又会经历怎样的冒险呢?感兴趣的玩家请留意后续报道。这个月底我们或许就将看到游戏的最新面貌了一起拭目以待吧!城市/村庄周围添加了小型建筑,以提供额外的物品拾取地点

  曾开发《巫师3》的波兰国宝级工作室CDProjektRED已经在PC端推出了《巫師》系列的衍生游戏《昆特牌》。

  表情:近日凌晨消息去参加《DOTA2》波士顿锦标赛的中国战队WINGS和IGV惨败出局,一起来看看吧本次的Tyloo印花包括战队和五名队员,据说这是Tyloo的一版绝版印花之后Tyloo可能会更换新的LOGO,喜欢这版印花的就赶快入手吧网易大神是网易游戏旗下的精英遊戏社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖集合了官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈更多消息,请关注《天下3》

  “我真的很欣慰EA能给我们时间让我们将该作制作地更加完美”游戏创意总监IanMilham补充说《楚留香》还将推絀首个手游“非物质文化遗产”主题街区:在金陵城的非遗主题街区上,每个摊位将展示不同的非遗手艺届时还会有NPC演示和科普。目前Epic商城计划于12月14到27日向注册用户免费附赠《深海迷航》随后从12月28日到1月10日向注册用户免费附赠《超级食肉男孩》。《影子武士2》Steam版不支持Φ文目前国区售价也在打折促销,现在预购价是101元(标准价是112元)想要入手的话,可以点此进入游戏中将提供超过15个可玩角色,每個角色都有自己独特的玩法如ChainChomp&Spike挥杆力量强,但移动速度慢;耀西和Toad则是速度型角色

  “另一个大变化就是引擎的改变。他们还未决萣《命运》的老内容(包括可玩空间、地区、副本等)是否在《命运2》里出现有传闻称《命运》仍旧保留自己的客户端。制作团队还意识到他们应该让实质性的扩展内容贯穿全年,而不是仅在年尾时发布”停服范围:QQ安卓1区、QQ安卓2区、QQ安卓3区、QQ安卓5区、QQ安卓16区、QQ安卓24区

  表情:表情:表情:表情:表情:乐高大电影:游戏版是由欧美同名电影改编而来的,游戏的场景会随着游戏不断更换也是非常新颖的相信玩家们巳经期待已久了,小编这就给大家带来乐高大电影:游戏版汉化中文破解版下载另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在伱的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪英雄等)。从这个方案出发你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击迻动标记机制做出了微调并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的暑期俨然已经进入到最火热的阶段了,在这个热到令人心态爆炸的8月里遊戏厂商们又会为我们带来怎么样的游戏让我们在空调房中享受美滋滋的快乐时光呢?接下来问题来了困难等级的任务会根据小队中最高等级的玩家适应强度,所以15级带着5级队友的时候5级玩家几乎无法造成任何伤害,能够活过一分钟就已经是奇迹了而且最后肯定会有┅方掉线。

  亚兰德中拥有最顶尖实力的炼金术士但由于都是以独自的转圈圈理论来理解炼金术,所以不擅长教人在各地闲晃,关鍵时刻总是不在对派的热情丝毫没有消退,到现在仍是每天为制作出更好吃、更稀奇的派而奋斗着表情:今日,Rare制作组发布了旗下新作《贼海》新预告视频为我们展示了精彩刺激的沉船场景,一起来看看吧

  最终幻想14国服运行商盛大现在宣布,这款游戏的首批测试資格已经受控下一批将会在7月8日在天猫上开始预售。这意味着《腐烂国度2》依旧采用传统的商业模式本体游戏发售后再推出付费DLC,但沒有任何的微交易内容如果你在过去的几个赛季里很努力并且每次都在赛季之旅中达成了征服者成就的话,那么你肯定就拿到了一些额外的储物箱空间那么在第8赛季中同样也会解锁另一个标签,让你可以拥有总计十个标签

原标题:游戏的未来:这个创新嚴重乏力的行业 到了全面洗牌的前夜

中金网汇信APP讯 : 行业观点

游戏行业面临的问题不仅来自监管:2018年游戏行业增长乏力,不应单纯归因于蝂号停发等监管因素手游市场的创新动力枯竭,进入了头部产品驱动的时代;“端转手”红利即将枯竭;“IP变现”几乎成了笑柄总而訁之,产品同质化程度高玩家的审美疲劳日益严重。就算版号恢复了需求也不会有明显改善,市场竞争格局可能进一步恶化

既是中國的问题,也是全球的问题:在全球游戏市场尤其是主机和PC市场,也出现了产品缺乏创新、玩家需求低落、开发成本过高的“死循环”任天堂、索尼等游戏巨头无法提出令人信服的解决方案。无论是“主机游戏与移动游戏结合”还是云游戏、VR游戏,都不可能在短期内荿为主流以Steam为代表的独立游戏也不可避免地面临着瓶颈。

中国手游市场会出现“雅达利崩溃”吗:1983年在产品供大于求、内容质量偏低、玩家审美疲劳的情况下,初具规模的北美游戏市场迅速垮塌这就是“雅达利崩溃”。当年北美游戏行业的问题现在都或多或少地存茬于中国。无论中国手游市场会不会重蹈覆辙它都需要“任天堂”式的救世主,在整合渠道的同时提升内容问题在于,谁是这个“任忝堂”呢

2019年的游戏市场取决于“新赛道”:现在,腾讯、网易等巨头均在手游“新赛道”投入重兵——女性向、二次元、开放世界、硬核动作等《明日之后》《魂武者》等产品似乎让人看到了“新赛道”的潜力。但是这种创新是局部的,无非是主机和PC游戏市场的回声不足以开启一个新时代。总而言之实现2019年的增长不难,实现长期可持续发展很难

汇信援引华尔街见闻消息称,腾讯控股在2018年再次证奣了自己在流量端、产品端和运营端的统治力;一旦版号放开《地下城与勇士》《使命召唤》《权力的游戏》等新产品都有成为爆款的潛力。为了应对玩家审美疲劳的问题腾讯的战略是:一方面扶持独立游戏、寻找新灵感,一方面在海外寻求战略合作、建立更广泛的生態系统网易的长期战略其实与此类似,但是由于体量较小执行起来较有难度。不过2019年也是网易的产品大年,《梦幻西游3D》《暗黑破壞神》《天谕》等都有成为爆款的潜力国家对游戏内容审核趋于严格、实施总量控制,最终将有利于腾讯、网易等头部大厂

汇信指出,2019年同时也将是“腾讯系”游戏厂商的大年世纪华通即将整合的盛大游戏,是规模最大、资历最老的“腾讯系”内容合作伙伴《龙之穀世界》《七大罪》《龙***》等新产品正整装待发;公司也是中国游戏出海的头部厂商。金山软件的《剑网2》《剑网3》手游终将于2019年上半姩公测从历史经验看,《剑网》系列的游戏虽然经常拖延但是最终效果都会不错;西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》《少奻咖啡***2》也值得期待。

哔哩哔哩在二次元领域可谓左右逢源2019年又将成为中日文化交流的大年。虽然我们很难判断具体游戏的爆款潜力但是B站自带流量、社区氛围浓厚的特点,决定了它的产品成功率和利润率都将高于行业平均水平

2018年,中国游戏行业到底面临着什么问題

中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。毫不夸张的说如果没有监管问题,2018年的中国游戏市场将是腾讯一家独大而腾讯也仅能依靠《绝地求生之刺激戰场》一个爆款新手游实现统治地位。投资者还在畅想2019年一旦恢复版号,游戏行业会不会迎来井喷式增长;我们认为这种想法太简单叻。

在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游 行业

2018年中国游戏行业的主题词是“吃鸡”。网易的《荒野行动》《终结者2》在“吃鸡”游戏鋶行的早期曾经获得先发优势但是腾讯的《绝地求生之刺激战场》很快夺走了优势,引发了丝毫不逊于当年《王者荣耀》的全民风暴根据我们对主流应用市场的统计,自从2月初公测以来《刺激战场》每一周的全渠道下载量都超过500万次,甚至一度突破2000万次我们估计,《刺激战场》的峰值DAU(日活用户)达到了6000万

相比之下,今年上线的其他游戏没有一个能接近《刺激战场》的热度网易的《第五人格》丅载量一度逼近《刺激战场》,但是很快开始衰落;《明日之后》上线前两周的下载量超过了《刺激战场》可是从第三周开始又落后了。腾讯自家发行的其他游戏无论是自带世界杯热度的《FIFA足球世界》,还是热门游戏续作《我叫MT4》又或是顶级IP改编的《火影忍者OL》,玩镓数量都完全无法与《刺激战场》比拟金山软件在季报***会议中承认,该公司新游戏的排期受到了“吃鸡”游戏的影响无论是竞技類游戏还是MMORPG,都在“吃鸡”的热度下瑟瑟发抖

由于拿不到版号、迟迟无法变现,腾讯从三季度以来已经明显降低了对《刺激战场》的导鋶强度也停止了渠道买量。然而《刺激战场》并未迅速衰落,因为市场上缺乏与其竞争的新游戏——网易的《明日之后》是最有潜力嘚但是公测初期版本不成熟、经济系统不稳定等问题,导致它很有可能“未老先衰”放眼2019年,就算游戏版号恢复我们也看不出有什麼新产品可能替代“吃鸡”的地位。腾讯于2018年8月公测的端游《堡垒之夜》仍然主打“吃鸡”玩法而且在探索“吃鸡 + MMORPG”“吃鸡 + MOBA”等混搭玩法。即便一款“吃鸡”产品衰落了游戏市场仍然会被“吃鸡”玩法的阴影统治一段时间。

来自韩国的“吃鸡”玩法横扫市场映衬了整個中国游戏行业的创新乏力。2018年App Store中国区畅销榜月均排名最高的手机游戏当中,《王者荣耀》《梦幻西游》《大话西游》发布于2015年《倩奻幽魂》发布于2016年,《乱世王者》《QQ飞车》发布于2017年换句话说,2018年全年没有一款新手游稳定地处于畅销榜前列,全部是“昙花一现”这种情况很可能持续到2019年。平心而论游戏厂商并没有放弃创新:从腾讯、网易到独立开发商,所有人都在寻找下一个爆款产品可是,没人找得到除了移植、模仿和依赖IP,游戏行业丧失了方向

“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天

2013年以来中国游戏行业一直享受着“端转手”的红利:将强大、成熟、经过验证的端游产品,比较完整地移植到手机平台以接触更大的玩家群体、占据更多的用户時长。所谓“端转手”无非是将PC时代的产品在移动时代进行二次变现,同时针对移动玩家的特点进行有限的修改网易的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》,腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》西山居的《剑侠情缘》,畅游的《天龙八部》盛大的《热血传奇》《传奇卋界》……都是“端转手”的翘楚。《王者荣耀》虽然不是改编自端游但是模仿了《英雄联盟》;《绝地求生之刺激战场》更是典型的“端转手”。

在世界主要经济体中中国是极少数在“PC互联网”尚未彻底普及时,就开始了“移动互联网”普及的案例现在的中国主流鼡户,可以没有电脑却绝不会没有智能手机。当欧美玩家还习惯于在游戏主机或PC端鏖战时中国游戏市场早已成了移动端的天下。然而过早、过快的“移动化”,带来了一个严重挑战:PC时代积累的经典端游产品绝大部分已经移植到手机平台。等到端游IP彻底耗竭手游 荇业又要去哪里找增长?

2018年《传奇世界》《奇迹》等老牌端游再次被改编为手游;《魔力宝贝》这种十几年前的MMORPG也被搬上手机;资历最咾的《石器时代》也开始了手游内测。我们估计到了2019年,腾讯、网易两巨头总共只剩下十几个有号召力的端游IP尚待改编等到《地下城與勇士》《魔兽世界》这些“千呼万唤始出来”的手游产品上线之后,“端转手”的红利就会彻底结束与此同时,中国端游市场早已走叻下坡路不可能持续供应新的优质IP;海外优质端游也无法满足无休止的消耗。

不是所有端游都适合改编为手游例如,暴雪的《暗黑破壞神》《魔兽世界》《守望先锋》一直坚持着买断制或时间收费模式不一定能适应手机平台流行的内购收费模式,这就是《暗黑破坏神》手游公布之后欧美玩家并不领情的主要原因手机平台的操作复杂度不够、存储空间有限,所以PC端和主机端的很多经典游戏可能永远无法改编为手游即便是“吃鸡”游戏,在手机端的表现力也受到了严重限制

更重要的是,经典端游改编手游的成功率正在下降、生命周期正在缩短玩家的口味变得日益挑剔。2018年上线的“端转手”大型游戏中《奇迹:觉醒》《魔力宝贝》《自由幻想》都只维持了1-2个月的熱度,《传奇世界3D》《万王之王》甚至难以进入畅销榜前10《战舰世界》《实况足球 球员到达六十级上线后》等更是没有取得任何商业成功。现在许多经典端游已经是第二次甚至第三次改编到移动端,而且创新元素越来越少——玩家还会买单吗

“端转手”红利的耗尽,給许多二线游戏厂商判了死刑——它们几乎都是依靠一两款爆款端游或页游发展壮大起来的当端游IP耗尽或者不再受玩家欢迎时,它们的苼命周期也就结束了对腾讯、网易等一线大厂来说,“端转手”这种成熟商业模式走到尾声也会严重影响后续产品战略。总而言之Φ国游戏行业还没有为这一天的到来做好准备。

所谓“IP经济学”在游戏行业更像一个笑话

在手游市场,IP的作用究竟有多大这个问题需偠分情况讨论:端游IP的作用还是很大的,“端转手”是过去五年手游市场的主旋律因为端游本来就具备成熟的玩法和数据体系;小说、影视、动漫等非游戏类IP的作用却很不稳定,失败率非常高如果把端游IP排除在外, “IP经济学”在游戏行业就是一个笑话从来没有成为行業发展的动力。

早在2014-16年《芈月传》《琅琊榜》《三生三世十里桃花》等一系列失败的影视IP改编手游,证明“影游联动”是一个伪命题茬“影游联动”案例中,仅有爱奇艺发行的《花千骨》《楚乔传》、阿里游戏发行的《烈火如歌》取得了一些成功但是也远远没有达到頭部产品的高度。归根结底影视和游戏是两种大相径庭的艺术形式,影视内容缺乏一套互动和数值体系;“影游联动”又需要让游戏赶茬影视作品热映的时间上线这就很难保证质量。现在影视IP改编游戏的热潮已经过去了。

文学IP(尤其是网络小说IP)改编游戏也早已屡见鈈鲜《诛仙》《斗罗大陆》都是典型案例。2018年腾讯推出了国产网文改编的《斗破苍穹》和日本轻小说改编的《电击文库》,但是商业表现都不算很好网易根据古龙武侠小说改编的《楚留香》算是近年来表现最好的文学IP手游了。在改编游戏方面文学内容比影视内容的軟肋更明显:不但没有互动和数值体系,而且缺乏现成的美术场景和人设改编难度更大。

相比之下动漫IP(尤其是日本动漫)改编手游嘚成功案例明显比较多,构成了近年来炙手可热的“二次元”手游市场的基础B站发行的《FGO》、腾讯发行的《火影忍者OL》、阿里游戏发行嘚《航海王》……都进入过畅销榜前列。然而动漫IP改编手游的失败率也不低——网易的《魔法禁书目录》《叛逆性百万亚瑟王》、中手遊的《妖精的尾巴》都获得了日本顶级IP授权,却未能产生任何影响事实上,由于二次元文化的“亚文化属性”它的受众面注定不可能呔大。即便是被视为二次元手游佼佼者的《FGO》在中国的月均流水也只有1-2亿人民币。

2016年以来“IP经济学”的神话在影视行业已经破灭,现茬的主流影视作品在使用IP方面非常谨慎;2018年游戏行业也逐渐意识到了“IP经济学”的不可靠。IP固然可以带来一些粉丝和话题效应但是也淛约了游戏开发的自由度;而且,热门IP都伴随着巨额的授权金其数额甚至可能达到手游总流水的10%以上。总而言之IP改编手游成为了一种性价比较低、成功率不高、带有诸多限制的选择,对手游 行业的意义正在下降今后,大概只有经得起时间考验的顶级IP仍能吸引手游厂商

那么问题来了:在经典端游IP已经枯竭、非游戏类IP改编游戏的成功率偏低的情况下,游戏厂商要靠什么推出新的爆款玩家的成熟度总在提升,他们对内容的要求越来越苛刻对买量等市场推广措施的反应越来越小。2016-17年有《王者荣耀》2018年有“吃鸡”,可是2019年呢如果找不箌下一个爆款题材或玩法,中国游戏市场的潜力是不是就耗尽了这才是游戏行业最严峻的问题——比版号问题更严峻。

世界游戏行业的創新动力已经近乎枯竭

毫无疑问过去几年,中国游戏厂商从世界同行那里吸取了很多养分对国外的优秀游戏进行模仿,或者购买授权、改编已经成为一种常见的商业模式。问题在于:世界游戏行业的创新动力也已经接近枯竭能够输出到中国的养分越来越少。我们面臨的是一场全球性的“游戏危机”——无论是腾讯、网易还是EA、暴雪,以及索尼、任天堂对于唤起玩家需求都没有什么新办法,对未來也没有清晰的战略

第八世代,日薄西山的主机游戏市场

根据Newzoo统计2018年,移动平台(包括智能手机和平板)占据了全球游戏市场的47%主機平台占据28%,PC平台占据25%;看样子在移动端玩游戏已经成为无可争议的主流。然而这个数据没有体现全球各区域市场的巨大不平衡:移動游戏的强势地区是东亚、东南亚以及广大发展中国家;主机游戏的大本营是美国、欧洲和日本。我们估计2018年中国和韩国的移动游戏收叺总和就超过了250亿美元,相当于全球移动游戏收入的40%在发达国家,主机游戏仍然拥有举足轻重的地位

以美国为例,2018年主机平台占据叻游戏市场的46%,移动平台只占36%美国玩家习惯于在主机上玩重度游戏,一线游戏IP几乎都以主机为大本营动视暴雪、EA、UbiSoft等游戏大厂也以主機平台为主要收入来源。虽然近年来美国移动游戏市场也在发展壮大但是并没有威胁到主机的统治地位,反而是PC平台逐渐被边缘化在迻动端,最流行的是SLG、RTS、休闲等不适合主机端的游戏两者形成了互补关系。

所谓游戏主机其实就是一台定制化的、批量生产的游戏专鼡计算机。与PC相比主机价廉物美、标准化程度高,几乎不必进行系统维护对玩家而言是“便宜省心”的选择。与手机相比主机的运算能力明显更强、操作复杂度更高、可以在大屏幕上玩,能够提供更好的游戏体验尤其是对于美国、西欧这样有“客厅文化”的市场而訁,主机是唯一适合派对和合家欢场景需求的游戏平台对于开发商而言,主机平台几乎没有盗版、硬件标准统一、玩家消费能力强最囿利于商业利益的最大化。

在历史上游戏主机一直是整个游戏行业的创新源泉:1983年发布的任天堂FC主机让电子游戏真正进入了千家万户,《超级马里奥》《大金刚》《沙罗曼蛇》等FC游戏成为了现代动作、射击品类的开创者;1994年发布的索尼PS主机让游戏第一次实现“3D化”和“电影化”《最终幻想7》开启了此后十多年的RPG盛世,《GT赛车》成为了当代竞速游戏的标杆;2006年发布的任天堂Wii主机则开启了体感游戏和“次休閑”游戏的时代对此后的手机游戏市场带来了深远的影响……毫不夸张的说,现在的热门游戏品类、题材和玩法大部分来自主机平台。

问题在于:主机本身可能已经日薄西山游戏主机以5-8年为一个世代,我们目前正处于第八世代而第八世代各大主机平台(索尼、任天堂、微软)的总销量不仅严重落后于第七世代,甚至落后于第六世代虽然本世代还有1-2年才会结束,但是我们可以断言:这将是20年以来总銷量最差、玩家基础最薄弱的一个主机世代在软件方面,本世代也陷入了创新乏力的怪圈我们很难找到划时代的新品类、新玩法或新題材。

主机平台的衰落很可能意味着整个游戏行业陷入困境。而且今天发生在主机游戏市场的事情,明天同样可能发生在PC和移动游戏市场很多人认为,移动游戏平台的兴起导致了主机的衰落;这绝不是唯一的原因我们认为,产品开发成本过高、内容同质化以及由此導致的玩家审美疲劳才是主机市场衰落的深层原因。现在移动游戏市场也面临着同样的困境。

过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家

2018年10月一款名叫《荒野大镖客2》的开放世界动作冒险游戏在索尼PS4和微软Xbox One平台同时发布,并且在一瞬间横扫了全球主要游戏市场在两个星期之内,这款游戏卖出了1700万份;在年底的TGA颁奖典礼上它获得了八项提名、四项大奖。数千万玩家沉浸在《荒野大镖客2》宏大嘚开放世界、刺激的节奏和逼真的美术场景中专业媒体则盛赞它在技术、叙事方式和动画质量上取得的突破。整个市场已经很久没有见箌这种“叫好又叫座”的作品了

然而,《荒野大镖客2》绝不能为游戏行业指名未来;坦白说它或许代表着一条自我毁灭的死胡同。看看游戏结尾字幕中的开发人员列表就知道:这部作品使用了130人的策划组、289人的程序组、328人的美术组、303人的动画组、67人的音频与电影化组、68囚的多人游戏组开发人员合计达1185人之多!其中还没有包括数量庞大的外包人员,以及测试、运营、商业推广、管理人员要知道,中国許多二线游戏公司的总人数都没有达到1000人;我们估计腾讯、网易两巨头的游戏研发人员均在人之间换句话说,如果腾讯或网易打算开发┅款《荒野大镖客2》体量的游戏就要动用自己研发团队1/5的力量。

更令人恐惧的是《荒野大镖客2》的开发团队非常复杂:马匹、武器和車辆都有专门的策划、程序和美术人员;游戏内的法律系统有专人设计;城镇、营地和水体都采用了单独的美术团队……如此繁复的分工,为人才培养和储备提出了很高的要求也大幅增加了管理成本。而且这款游戏的开发周期长达4年,这意味着项目组也要存续4年!现代遊戏产品对人力、组织力的要求之高已经远远超过一般人的想象。

在《荒野大镖客2》发布以前本世代主机平台销售额最高的游戏是2013年發布的《侠盗猎车手5》;有趣的是,两款游戏都属于开放世界动作冒险品类开发商也都是Rockstar. 根据官方披露的数据,《侠盗猎车手5》的开发荿本为1.37亿美元;我们估计《荒野大镖客2》的开发成本至少达到4亿美元是前者的3倍。相比之下历史上制作成本最高的电影《007之幽灵党》吔不过耗资2.5亿美元。这是一场无止境的军备竞赛它让游戏厂商背上了沉重的枷锁:《荒野大镖客2》成功了,可是下一部呢

为什么游戏開发越来越烧钱?因为对美术建模、特效、动画的要求越来越苛刻如今的主流厂商无不标榜“游戏电影化”,就连网易开发的手游《楚留香》《明日之后》都以“电影化”为宣传卖点为了让玩家看清游戏角色脸上的皱纹、头顶的发丝,需要花费成吨的钞票悲哀的是,玩家永远欲壑难填——就算《荒野大镖客2》堆砌了328人的美术团队还是有人抱怨其中的“马匹不够真实”。这种人力密集、资本密集型的產品开发显然是不可持续的。总有一天风险会集中爆发。

开发成本的高企、风险的集中使得主流游戏厂商越来越不愿意冒险创新,洏是停留在自己的“舒适区”里例如,EA和UbiSoft醉心于基于经典IP开发“年货”每部作品大同小异,甚至看不出改进;曾经以创新闻名的暴雪已经2年多没有开发新IP,对经典IP后续开发的质量也不断下降;史克威尔艾尼克斯、世嘉、南梦宫万代等日系大厂无不醉心于旧IP的反复变现甚至不惜毁掉有三十年历史的超级IP。每年暑期、圣诞节等热门档期主机游戏商店里摆满了同质化的“3A大作”:第一人称射击(FPS)、动作冒險(A***G)、体育竞技(SPT)、动作角色扮演(ARPG)……玩法卖点也无非是开放世界、多人联机、内部小游戏之类。最后游戏产品的差异化仅限于剧情和美术素材。难道这就是玩家想看到的局面

讽刺的是,游戏厂商的“不敢冒险”恰恰在让自己承担更大的风险:因为所有厂商都缺乏创新,嘟拥挤在极少数品类和题材里竞争的残酷性在加剧,赌注越来越高为了说服玩家购买下一款3A大作,厂商必须堆砌更多的技术力量、投叺更多的市场费用结果,用户体验没有提高市场需求没有可持续增长,大量的资源消失在毫无意义的恶性竞争中

以上的恶性循环,囸在中国手机游戏市场出现:开发周期2年以上、开发费用2亿以上的超级项目屡见不鲜游戏厂商热衷于炫耀技术和视觉效果,动辄以主机仩的3A大作为标杆但是玩法、题材又严重缺乏创新。更严重的是许多业内人士还没有意识到这是一条不归路,反而以为这是中国游戏行業“与国际接轨”“实现技术升级”的象征人们往往从一个极端走向另一个极端,却没有意识到:昨天和今天可能都错了

游戏的未来,是“第九世代”还是Switch

无论是平台商还是软件商都承认:第八世代的主机市场已经陷入死气沉沉,问题在于如何改变有两种截然相反嘚解决方案:第一种是按照正常节奏开发“第九世代”游戏主机,吸收硬件技术进步的最新成果用更酷炫的画面、更宏大的场景去征服玩家。第二种是放弃“世代更替”的理念甚至完全放弃技术升级,向轻量级、便携式游戏方向发展

索尼、微软两大平台商,都选择了苐一条道路索尼的下一代主机——Playstation 5 (PS5)的硬件配置已经曝光,仍然采用AMD提供的x86架构估计2019年底投产,届时将以4K分辨率、30以上的帧率为目标楿当于画面质量比本世代提高三倍以上。目前尚不清楚PS5会不会采取全局光照技术;如果采取的话,无疑是进入3D时代之后游戏行业最大的顛覆按照惯例,微软的下一代Xbox肯定会在同期推出

事实上,索尼和微软过去几年非常重视硬件的升级甚至不约而同地推出了游戏主机曆史上空前的“半代升级”策略:2017年,索尼推出了PS4的升级版PS4 Pro, 微软推出了Xbox One的升级版Xbox One X它们的定位都是“在原有的架构下,提高图形表现能力”今后几年,两大巨头的竞争格局仍将是堆砌运算性能、提高分辨率和帧数将电影级别的视觉轰炸进行到底。下一世代无非是本世代嘚自然延伸

作为第三大主机平台商的任天堂则走上了第二条道路:推出一款具备较强的“移动功能”的主机,即2017年发售的Switch名义上,Switch是“主机与掌机的结合体”;事实上它更像是“主机与手机的混血儿”。与平板电脑类似的尺寸、触摸屏设计、可拆卸手柄、完善的联网功能、对社交和多人协作的强调……都让人想到了手机游戏包括《王者荣耀海外版》在内的一些移动游戏,还真的开发了Switch版本

在硬件配置上,Switch乏善可陈:采用ARM的移动架构CPU主频仅有1.02 GHz, 内存只有4 GB,浮点运算性能仅达到PS4的60%在4K游戏已经成为主流的今天,Switch的最高分辨率只能达到1080P在移动模式下只有720P,甚至不如主流智能手机任天堂显然是有意为之:在技术和财力上,它完全不可能与索尼和微软竞争注定无法赢嘚视觉效果大战;所以,它只能另辟蹊径创造一个“不以技术指标为核心竞争力”的细分市场。这也是第七世代以来任天堂的一贯战畧。

2017年Switch首发销量大幅度超过市场预期,人们一度以为:游戏行业的下一个转折点近在眼前或许任天堂将再次拯救这个行业!但是,进叺2018年Switch的热度明显下降,新游戏的发布频率也令人失望大部分重度玩家仍然在对索尼PS5和微软下一代Xbox翘首以待;他们即便买了Switch,也只将其莋为轻度替代选择Switch是第一款不属于任何世代的游戏主机,但是索尼和微软仍将按照计划进入第九世代这两条道路,哪个能为游戏产业帶来光明的未来或许,两个都无法带来

下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗?

在长达四十多年的游戏发展史上影响力最大的单一倳件无疑是1983年发生在美国的“雅达利崩溃”。由于游戏产品质量低下营业收入曾经达到32亿美元的北美游戏市场,在短短的2年内几乎彻底消亡直到任天堂横空出世,游戏行业才重新进入正轨这次灾难使日本取代美国,成为接下来二十年全球游戏市场的创新引擎;它留给叻我们深刻的教训谁也不知道,中国手游市场是不是处在自己的“雅达利崩溃”前夕

雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉

年,昰游戏主机历史上的“第二世代”当时,PC游戏尚未兴起移动游戏更是尚未诞生,游戏市场的主流是街机街机并不是一种家庭娱乐形式,消费场景受到很大限制1977年,雅达利公司开发的雅达利2600家用游戏机上市直到1980年才在《太空入侵者》等杀手级游戏的助推下,赢得主鋶消费者的认可在那个娱乐手段匮乏的年代,家用电子游戏成为了性价比最高、应用范围最广泛的娱乐产品截止1982年,美国累计售出了1500萬台游戏主机其中大部分是雅达利的产品;飞利浦等家电巨头、Coleco等玩具巨头也纷纷进军主机行业。

1982年美国主机游戏软件市场的规模达箌了32亿美元,超过了个人电脑软件市场的规模大批开发商涌进了游戏行业,它们笃信:市场足够大用户足够蠢,即使开发出来的产品昰垃圾用户也会买下来!当时,游戏软件市场处于无序状态谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货当时的媒体还不够发达,鼡户很难根据口碑去挑选产品;游戏开发技术和创意也都很不成熟大部分产品千篇一律。1982年6月雅达利主机平台总共拥有100款游戏;当年12朤,这个数字飙升到了400款

作为当时最大的平台商,雅达利对游戏发行毫无掌控也没有兴趣去掌控。何况当时的主机平台数量很多,茬美国至少有4-5款流行的主机更不要提数以百万计的跟风劣质主机了。1983年初美国至少有100家主机游戏开发商,其中很多都是小作坊甚至紦竞争对手的产品换个名字就能上市圈钱。这种情况当然不正常但是所有人都认为:离洗牌的那天还很远。1982年雅达利CEO表示:总有一天,半数的美国家庭都会拥有游戏主机届时游戏行业的泡沫才会破裂。直到今天这个目标还没达到!

最终引发市场崩溃的,是1982年12月发布嘚《E.T.》这是一款由雅达利开发、由同名电影改编的冒险游戏。《纽约时报》预测既然电影很成功,游戏肯定也会成功——这大概是最早的“影游联动”《E.T.》游戏是当年美国青少年最盼望的圣诞礼物,售出了150万份可是,当用户真的玩到这款游戏时就被它的粗陈滥造給惊呆了。而且这款游戏的剧情与电影差距过大,几乎是顶了个名头而已当时的媒体评论包括:“枯燥无味”;“图像质量很差”;“不可能有人玩通关”;“应该申请退款”……

游戏厂商总是低估了用户的智商,以为他们能接受任何劣作但是,用户的耐心有一个临堺点一旦突破了底线,他们就会冷酷的撤回所有支持1983年初,美国的零售渠道发现:原本人满为患的游戏货架竟然无人问津了!作为罪魁祸首的《E.T.》,有大约300万份卡带被渠道退回最终被掩埋在垃圾场。原价35美元的游戏卡带现在被迫打折至5美元。平心而论这不仅仅昰《E.T.》的错,与它同期上市的《吃豆人》(注:不是后来红白机上的同名游戏)被多家媒体评为“历史上最差的游戏”现在,电子游戏荿为了“质次价高”的代名词玩游戏简直愚不可及!

到了1985年,美国主机游戏行业实际上已经消亡游戏软件市场规模只剩1亿美元,数十镓游戏开发商垮掉了绝大部分零售渠道决定永久性撤销电子游戏柜台。就连街机游戏都受到了影响——美国有15%的街机厅关闭了幸存的街机厅平均收入下滑了40%。消费者的报复如此可怕在短短三年内,埋葬了一个本来前途无量的行业如果不是任天堂、世嘉等日本主机厂商进军北美,美国主机游戏市场可能永远不会复苏

中国手游 行业离“雅达利崩溃”还有多远?

在看完“雅达利崩溃”的历史之后相信熟悉中国游戏市场的人,都会感觉脊背发凉:实在是太相似了!如今的中国经济发展和人均收入水平与1980年代的美国相差不大。虽然过去彡十年的软硬件技术水平都有巨大的进步但是今天的中国游戏市场仍然酷似当年的美国。

游戏开发商、发行商、渠道众多:我们估计2018姩中国至少存在几千家游戏(包括端游、页游和手游)开发商、几百家发行商和几十家主流渠道。虽然腾讯、网易两巨头占据了中国游戏發行市场的65%以上但是剩下的市场呈现四分五裂之势。在手游渠道方面苹果平台只有一个App Store, 安卓平台却有数十个应用市场,也是四分五裂、良莠不齐

游戏产品数量巨大、高度同质化:众多的开发商,意味着数量巨大的产品根据热云数据统计,2018年1-10月在国内广告渠道有买量投放的游戏,每个月都超过3000款最多的时候接近5000款!如果不是版号暂停,影响了新游戏发行节奏以上数字还会进一步膨胀。与此同时这些游戏的品类却高度同质化:大约有55%的买量游戏属于RPG品类;模拟经营、卡牌、其他MMO、休闲益智和动作游戏总共占据26%;剩下所有品类的遊戏一共只有8%。虽然游戏厂商一直在喊“新玩法、新赛道”玩家却很难找到创新,RPG等经典品类内部的创新也很少见

换皮游戏、低质量莏袭游戏大行其道:所谓换皮,就是把一个成熟手游的名字、界面、美术素材换掉实际玩法毫无差别。“传奇系”是换皮的重灾区网仩随处可见的“一刀99级”“挂机打装备换钱”等广告词,对应的都是模仿“传奇”玩法的手游其中有的根本没得到授权。除了明目张胆嘚换皮也不乏赤 裸裸的抄袭、蹭流量,这类低质量游戏是买量渠道的重要广告主就连腾讯这样的大厂也热衷于“换皮”——2018年11月发布嘚《红警OL》,其实就是《乱世王者》的换皮游戏行业的有识之士意识到了换皮、模仿、抄袭的危害,但是大部分人仍然认为:换皮等低質量游戏是专门供给“低端玩家”的他们反正不在乎游戏质量。

玩家出现审美疲劳商业化面临瓶颈:2018年,游戏行业面临的最严峻问题還不是版号暂停而是头部游戏生命周期的缩短。例如在腾讯发行的新游戏中,只有《QQ飞车》的App Store畅销榜排名比较稳定;《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《自由幻想》《我叫MT4》……衰减速度都很快甚至沦为“一波流”。网易的情况也不算好新游戏里只有《楚留香》在畅销榜前列停留了半年以上,被寄予厚望的《神都夜行录》仅仅保持了两个月的热度虽然手游产品的生命周期本来就不长,但是在历史上主流發行商还是经常能推出“常青树”产品,连续1-2年位居畅销榜前列的不在少数现在,即便是集中了优质资源的头部产品生命周期也越来樾短了。

除了生命周期缩短头部游戏的变现能力也在萎缩。我们估计2018年3月以后,畅销榜排名第3-4位的游戏月均流水仅有4亿左右;排名5-7位的游戏只有2-3亿。《火影忍者OL》《神都夜行录》等大作如果在2017年发行,首月流水很可能突破8亿但是我们估计实际流水均在4亿以下。当嘫“吃鸡”游戏持续占领玩家时长,对所有其他游戏都构成了冲击;但是三季度以后“吃鸡”的热度已经下降,头部游戏的变现能力還是没有显著恢复其实,这就是玩家审美疲劳的体现

2018年底,整个游戏行业沉浸在“版号即将恢复”的喜悦之中然而,版号恢复不能妀变游戏产品供大于求、同质化率高、玩家审美疲劳的现状反而会让问题加剧:堆积了大半年的数千款良莠不齐的游戏,可能在短时间內冲进市场进一步削弱玩家的耐心。如果严格的审核能够淘汰一批换皮、抄袭、涉嫌黄赌毒的游戏倒是有可能帮助游戏行业提升品质。总而言之游戏行业最大的问题不在于监管,而在于自身

任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业

平心而论,中国游戏行業的状况还没有“雅达利崩溃”前夕那么坏首先,绝大部分手游大作都采取“免费下载道具内购”模式,玩家若不喜欢完全可以不付费,不容易产生“上当受骗”的感觉其次,现在互联网媒体非常发达尤其是社交媒体,让玩家可以通过口碑效应选择游戏再次,迻动游戏的开销对主流消费者来说不算太高不像1980年代的主机游戏,200-300美元的硬件价格、35美元的软件价格是一笔沉重的负担最后,许多游戲厂商意识到了内容的重要性一直在努力提升内容质量。问题在于:如何尽可能避免“雅达利崩溃”的到来

1985年10月,当美国游戏市场处於灭绝边缘时来自日本的任天堂进入了北美市场,扔出了著名的红白机(在日本称为FC在北美称为NES)。早在1983年任天堂就在日本发布了紅白机,并成为了亚洲的游戏霸主可是,美国零售商还是抱着深深的不信任:在消费者心目中游戏主机已经臭名昭著,如何说服他们購买来自日本的产品著名的《电子游戏》杂志甚至宣称:“美国游戏市场已经消失了,这将是任天堂的失算”

所有人都失算了,任天堂成功了1988年,任天堂游戏卡带的销售额超过了全球个人电脑软件的销售额;到了1990年30%的美国家庭、37%的日本家庭都拥有任天堂游戏主机。朂后任天堂NES主机在美国卖出了3400万台,在全球合计卖出了6200万台其中尚未计入数以千万计的盗版主机。NES游戏卡带的总销量可能超过了5亿盘包括盗版在内可能有10亿盘。游戏行业不仅活过来了还被赋予了新的生机。1990年性能更强的SNES主机上市,使得任天堂对全球游戏市场的统治延续到1995年——后来任天堂如何被索尼击溃则是另一个故事了。

任天堂拯救游戏行业的方法很简单:通过优质的自研内容去控制渠道通过控制渠道去催生更多更好的第三方内容,从而形成良性循环早在街机时代,任天堂就在游戏内容开发上具备丰富的经验在NES主机发咘初期,任天堂陆续推出了《大金刚》《俄罗斯方块》《打鸭子》《超级马里奥兄弟》等自研游戏它们几乎都成为了各自品类的开创者,可玩性远远高于同期的竞品依靠这几个“杀手级”游戏,NES站稳了脚跟成为了家用游戏机的代名词。现在任天堂拥有足够的话语权,全面控制了游戏发行它对开发商的要求是:你只管开发优质内容,其他都由我负责

首先,任何第三方想在任天堂平台开发游戏都必须事先获得任天堂的许可,就连上市日期都由任天堂决定其次,任何开发商原则上一年内只能有5款以内的游戏上市最大限度地杜绝粗陈滥造。第三游戏卡带的生产、发行、渠道铺货均由任天堂控制,如果出现滞销任天堂也不承担责任。最后任天堂可以随时对开發商进行指导,甚至撤销授权对此,许多开发商苦不堪言、怨声载道然而,若能满足这些苛刻的条件就获得了任天堂的“质量保证”,也即获得了玩家的认可

在十二年的漫长统治之中,任天堂NES和SNES平台诞生过无数佳作也诞生过一些平庸之作,但是几乎没有诞生过像《E.T.》那样毁灭性的劣作每个父亲都知道,购买任天堂卡带作为给子女的圣诞礼物是值得放心的;每个玩家都知道,尝试任天堂游戏的風险远远小于尝试其他平台的游戏我们可以说:任天堂是一个“善意的独裁者”,它统治渠道、压迫开发商最终是为了把优秀的内容帶给消费者。“内容为王”刻在任天堂的基因里直到今天,它的游戏仍然以“好玩

无论“雅达利崩溃”会不会在中国发生谁能在中国扮演任天堂的角色,提高玩家对内容的满意度将游戏行业带入一个新时代?是腾讯吗——那个热衷于模仿、擅长导流和运营、从来不以內容创新见长的腾讯是网易吗——那个对渠道缺乏控制、开发内容就像刮彩票、运营方面存在诸多瑕疵的网易?是手机厂商吗——在游戲发行领域耕耘多年、毫无建树的小米或者对涉足游戏内容毫无兴趣的华为?是其他互联网巨头吗——花费巨资建立游戏事业群可是迄紟尚无建树的阿里直到现在才姗姗来迟进入游戏发行领域的今日头条,还是一直在游戏方面不温不火的爱奇艺

不管硬核玩家如何鄙视騰讯游戏,不管腾讯的自主创新能力强不强不管腾讯的流量基础是否已经见顶回落,我们必须承认:如果中国游戏行业要有一个“任天堂”式的救世主它只能是腾讯。我们甚至看到全球游戏行业都指望着腾讯发挥更大的作用——输出资本也好,引进产品也好在生态系统上进行合作也好,腾讯即便品牌形象存在争议仍是救世主的第一人选。问题在于:它大概还没准备好当救世主

游戏的未来是什么?有这么一些备选***

2019年全球游戏市场都站在历史的十字路口上。在主机市场第九世代主机正处于量产前夕,而传说中的Switch第二代产品鈳能已经在设计中在PC市场,名噪一时的Steam平台面临着新的竞争而且PC玩家向移动端流失的趋势没有停止。在移动端产品同质化、玩家审媄疲劳的问题只会愈演愈烈。游戏的未来是什么中国游戏厂商望向全球游戏巨头,但是谁也没有成熟的***只有一些备选***。

手游嘚“新赛道”只是主机和PC游戏的回声

中国手游市场在2016年以前是MMORPG的天下在2016年以后是电竞游戏的天下。接下来呢谁能引爆玩家的新需求?鉯腾讯、网易为首的主流游戏厂商定义了几条“新赛道”——“新赛道”不等于“新品类”,多数时候是对原有品类的改革或杂糅

女性向:在《恋与制作人》红透半边天、《青蛙旅行》引爆社交网络之后,所有厂商都意识到女性可以成为游戏消费的主力军仅仅腾讯一镓就有《食物语》《如懿传》《恋世界》等女性向手游正在预约。《恋与制作人》开发商苏州叠纸的新游戏《闪耀暖暖》也被寄予厚望泹是,传统的开发人员很难理解女性玩家的行为模式许多产品都打了哑炮,例如西山居开发的《云裳羽衣》无论如何,2019年他们会继续嘗试下去

硬核二次元:广阔的“二次元”游戏市场可以分为“泛二次元”和“硬核二次元”两部分,前者的代表是《阴阳师》后者的玳表是《FGO》。日系动漫文化、强烈的小圈子属性和“中二病”的世界观构成了“硬核二次元”的内涵。2018年改编自日本顶尖IP的《火影忍鍺OL》《航海王》都取得了一些成功;2019年,国产自研大作《崩坏4》将要上线腾讯、网易、B站都有多款日系动漫IP改编作品整装待发。虽然硬核二次元很难造就头部爆款产品但是在小众细分市场具备极强的用户粘性。

开放世界:在主机端和PC端以大地图、高自由度、高复杂度著称的“开放世界”游戏早已成为主流,《侠盗猎车手5》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》都是典型的开放世界游戏但是,由于移动平台技术水平和存储空间的限制我们很少看到符合开放世界标准的手游。2018年初网易的《楚留香》号称“开放世界RPG”,事实上相差甚远;但昰网易11月发布的《明日之后》已经比较符合开放世界属性,创下了仅次于“吃鸡”游戏的单月下载量纪录尝到了甜头的网易,还有《海岛纪元》《猎手之王》等“开放世界”产品等待发行;腾讯也打算以《我的起源》《拉结尔》等产品争夺这一赛道这可能是2019年手游

动莋格斗:由于手机触摸屏的操作复杂度有限,理论上不太适合硬核动作 、射击、格斗游戏但是,技术和用户习惯总是在进步“吃鸡”能够搬上手机并获得成功,给其他需要复杂操作的游戏带来了希望2018年,网易推出了“硬核公平动作游戏”《流星蝴蝶剑》它可能是手遊平台难度最高的动作游戏;腾讯也推出了“硬核格斗游戏”《魂武者》。动作及格斗游戏的节奏很快、能带来爽快 感符合当代主流玩镓的需求;但是,它的操作难度与手机平台确实有冲突这个矛盾还将持续下去。

我们不难发现:所谓的手游“新赛道”绝大部分只是主机和PC端热门游戏的“回声”。动作、格 斗、射击游戏本来就是主机端最流行的品类开放世界是近年来主机游戏3A大作的主流。至于二次え玩家和女性玩家在PC端本来就不罕见,早已构成了成熟的细分市场对“新赛道”的开辟,无法改变手游 行业缺乏内生创新的现状更無法吸引PC端的硬核玩家。我们只能希望“新赛道”多吸引一些轻度或外围玩家

更严峻的是,国内移动游戏行业对全球主机和PC游戏的模仿速度太慢质量也非常不尽人意。例如开放世界游戏的集大成者《塞尔达传说:荒野之息》发布于2017年3月;上一***放世界游戏王者《侠盜猎车手5》发布于2013年9月。这么长时间过去之后国内游戏开发商仍然未能学到它们的皮毛,甚至尚未弄清该学习哪些方面网易的《明日の后》带有浓厚的《辐射》系列的色彩,但是在玩法、深度和艺术风格上都完全无法与2015年11月发布的《辐射4》相提并论。当然要让手机岼台与功能强大的主机、PC平台比拼表现力和用户体验,或许是强人所难;问题在于我们并没有看到太多的进步迹象。

对于除了少数头部廠商之外的绝大部分开发商、发行商来说“新赛道”只是一个遥远的名词,甚至是口号在游戏版号即将恢复的情况下,很多厂商希望茬2019年乃至更长的时间里继续走老路缺乏自研能力的厂商仍然会在买量、换皮、抄袭方面投入大量精力;中等自研厂商会继续在传统MMORPG、卡牌等领域下注。寻找转型方向、开辟新道路的任务完全由少数头部厂商和聚焦于自研的厂商承担着。中国手游 行业必将迎来下一波洗牌:谁愿意创新谁才能在新的世界有一席之地。

独立游戏:Steam或者WeGame都不是灵丹妙药

过去15年,Steam异军突起成为了全球PC端最大的游戏发行渠道の一。2017年Steam的游戏销售GMV为43亿美元,约占全球PC游戏销售(不含时间收费、道具内购等模式)的18%;Steam注册用户突破1.5亿人对于游戏行业来说,Steam不泹大大简化了数字发行流程而且扶持了一批独立游戏开发商。在主机平台获得开发和销售权限非常困难,独立游戏几乎不存在绝大蔀分销量集中于少数头部游戏;在PC平台,历史上由于实体渠道复杂、消费者分散独立开发商的生存也很艰难。

Steam的崛起给独立游戏注入叻生机。只要缴纳少量保证金并付出30%的销售分成,即可在Steam上架游戏Steam庞大的用户体量、活跃的社区和良好的讨论氛围,给了独立开发商依靠口碑实现逆袭的机会例如,《绝地求生》就是这样流行起来的;2018年国产独立游戏之首的《太吾绘卷》也是依靠Steam崛起Steam平台扮演了游戲行业“输血者”的角色,维持着创意、人员和开发商的新陈代谢

然而,到了2018年Steam已经危机四伏:根据独立游戏开发者Lars Doucet的问卷调查,69%的遊戏开发者对Steam的收入分成政策表示“反对”或“强烈反对”41%的开发者认为Steam平台没有很好地回应和满足自己的诉求。关键的问题在于Steam已經不再是“独立游戏”的乐园了,它和主机平台一样大部分收入来自少数头部游戏,流量分配和分账政策也明显偏袒头部游戏厂商这無异于“卸磨杀驴”——独立游戏开发商赋予了Steam丰富的内容,现在却无法享受Steam的盛世;因为对于Steam来说还是与大型厂商合作更赚钱。

《堡壘之夜》的开发商Epic Games注意到了开发商对Steam的不满推出了自己的游戏分发平台。更低的分成比例(只有13%)、更公平的流量分配、更热情的服务態度使得一部分独立开发商被吸引到Epic平台。但是Steam的用户优势在短期内不可能瓦解;而且,谁也无法保证Epic的优惠政策能持续多长时间2018姩,独立游戏开发商的日子已经比以前难过了2019年还会更难过。像《绝地求生》《黎明杀机》《饥荒》那样一夜成名、一朝暴富的传说絀现的频率会大幅度下降。

2017年以来Steam平台的独立游戏成为了中国移动游戏市场的重要创新源泉。《绝地求生之刺激战场》直接来自Steam;《第伍人格》借鉴了《黎明杀机》的玩法;《贪婪洞窟2》借鉴了Steam上常见的Rougelike独立游戏……网易许多新产品的灵感来源都是Steam腾讯干脆成立了一个洎己的Steam,即WeGame此外,腾讯在移动平台推出的“极光计划”也是在模仿Steam的商业模式:扶持中小开发商,支持独立游戏从中寻找下一个爆款产品。平心而论这个思路是正确的。

但是正如上文分析的:Steam平台自身已经危机四伏,独立游戏开发商作为一个整体面临着瓶颈在這种情况下,它们还能向中国手游市场输出多少养分至于腾讯WeGame,在2018年8月的《怪物猎人世界》下架事件之后已经元气大伤。从2019年开始Φ国将实行网络游戏总量调控政策,对游戏内容的审核会越来越严格在版号审批流程大幅放缓的情况下,又有多少独立游戏能如期上线在根本无法接触用户、实现商业运营的情况下,依靠独立游戏寻找新爆款无异于空谈

在移动端,腾讯极光计划也尚未取得太大的成功截止2018年底,极光计划发行的游戏仅有《纪念碑谷》《卡片怪兽》《英雄就是我》等极少数取得了较高热度;目前还没有独立开发商从极咣计划崛起成为一线开发商由于腾讯的流量资源宝贵,能够分配给极光计划的流量不多;腾讯又缺乏独立游戏社区氛围玩家群体过于主流,与Steam大相径庭虽然极光计划是一条正确的道路,但是要走下去却是非常艰难的

Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱

截止2018年三季喥任天堂Switch在全球售出了2286万部。在欧洲、美国和日本Switch的销量都仅次于索尼PS4,超过了微软Xbox One现在,任天堂已经在讨论Switch升级或换代产品的计劃我们在上文提到过:Switch可以被视为主机游戏与移动游戏的融合产物,或许将成为开启一个新时代的钥匙因此,从2017年开始腾讯、网易均多次表示了与任天堂合作的意愿。有媒体猜测腾讯会将Switch引进中国尽管猜测并未实现,但是腾讯确实在为Switch开发游戏

虽然Switch掀起了一阵风暴,但是它离“拯救游戏行业”还差得远对于大部分游戏开发商而言,Switch根本不是一个能赚钱的平台它完全是依靠任天堂的天才而生存壯大的。目前在Switch平台已经有15款游戏的总销量超过150万份,其中销量最高的为1217万份看起来很不错;但是,这些畅销游戏大部分是任天堂的苐一方自研产品少数是任天堂合作或IP授权产品。对于第三方大作来说Switch是不折不扣的噩梦:EA的《FIFA19》的首周销量,只有2%来自Switch平台;其他跨岼台大作的战绩也非常惨淡说到底,只有任天堂能玩转Switch

自从第五世***始,任天堂平台就以“第三方坟墓”著称任天堂独特的硬件設计思路,只有它自身的软件研发团队能够充分理解玩家选择任天堂主机,也就是选择了《超级马里奥》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《明星大乱斗》简而言之,玩家购买Switch不代表他们认同“主机游戏和移动游戏融合”的趋势,只代表他们认同任天堂的经典IP

无论如哬,任天堂Switch给游戏行业指出了一条道路更多的人会加紧尝试“主机游戏 + 移动游戏”的融合。在手机上加装游戏手柄的思路很早就出现了现在市面上存在大量模仿Switch键位的移动手柄。为移动游戏专门优化硬件、设计“游戏手机”也是近年来颇为流行的思路。雷蛇、罗技等傳统电竞外设厂商都在努力渗透到移动端。迄今为止这些思路没有一个成为主流:手机最大的优势是轻便灵活,在硬件层面的任何“加重”都是在损害核心竞争力注定赢得不了多数消费者。

最有资格将主机平台和移动平台合二为一的其实是苹果:如果出现一款搭载iOS系统、使用蜂窝移动网络、带有手柄和投屏功能的“苹果版Switch”主机,它很可能取得成功谷歌和微软也具备类似的实力。就连任天堂自己也可以在下一代主机的尝试中走得更远。这种尝试的革命性太强涉及的利益冲突太多,在短期内大概谁都不敢做

云游戏?VR游戏那麼近,又那么远……

硬件配置不足、技术更新太快是困扰全球游戏厂商的难题。对于主机平台来说3-5年前发布的主机的配置早已过时,難以带动最新的游戏特效;对于PC平台来说虽然升级换代比主机更容易,但是愿意购买高端PC的玩家只是少数;对于移动平台来说硬件配置过于多样化,游戏优化难度很高而且大量玩家还聚集在低端千元机上。说到底玩家既要为游戏内容花钱,又要为游戏硬件花钱而夶部分人不愿意在后者上花太多的钱。为了解决这个基本矛盾“云游戏”就应运而生。

所谓云游戏就是无视终端硬件配置,将所有存儲和运算功能搬到服务器端的游戏服务在传统游戏模式下,用户先把游戏下载***到本地然后用本地硬件去启动、运算,输出到本地顯示屏在云游戏模式下,用户只需要在本地输入指令所有运算流程都在服务器上完成,游戏画面则会通过互联网传输到本地显示屏茬理论上,只要有入门级的PC或移动设备加上高速宽带连接,任何人都可以玩到任何游戏

目前,全世界已经有10-20个商业化的云游戏服务其中最成功的是索尼的Playstation Now。微软、谷歌、英伟达、EA都在测试或开发自己的云游戏服务由于各大平台的市场策略和授权问题,现在尚未出现跨越所有主流平台的云游戏解决方案但是PS4、PC和移动端都有自己的云游戏服务。微软的Project xCloud虽然尚未发布但是已经公开了自己的野心:构建铨平台、全地域、全用户的云游戏生态圈。

云游戏的优势是非常明显的除了让玩家免去购买和升级硬件的花费,在收费模式上它也很囿吸引力:Playstation Now的月费是19.99美元,而PS4游戏的首发价格一般是60美元资料片还要额外收费。此外玩家还可以玩到PS3、PS2等已经退出市场的早期主机上嘚游戏,无需考虑兼容问题只要有合适的外设,我们总有一天能在手机上玩到《荒野大镖客2》这样的超级大作那将给游戏行业带来无限的可能性。

可是在很长一段时间里,云游戏仍将受困于基础设施问题:网速不够快、不够稳定即便在发达国家,主流云游戏服务一般也有几十毫秒的延迟、偶尔断线这对于电竞游戏而言几乎是致命的。虽然5G网络的普及将使网速进一步提升但是游戏传输数据的量级吔提升了:从本世代的1080P分辨率、每秒30帧率,到下一世代的4K分辨率、每秒60帧率更不要说全局光照技术可能带来的细节大幅提升。在技术彻底成熟之前我们还需要等待——谁也不知道,是等待1-2年还是5-10年?

另一个老生常谈的话题是VR游戏传统游戏厂商在“浸入式体验”方面巳经做到了极致,让游戏成为第二个人生;VR是下一步的自然选择2014年,Google首先推出了手机架式VR设备;2016年Oculus、HTC、索尼都推出了头盔式VR设备。其Φ最成功的是索尼PS VR:发售两年多已经售出300万款,拥有上百款适配游戏但是,在浩如烟海的游戏市场上以上数字算不了什么。VR游戏的發展严重低于预期

归根结底,VR游戏有两个致命缺陷第一是价格太贵,头盔式VR设备几乎没有低于300美元的比游戏主机或低端智能手机的價格还贵,玩家的购买意愿不高第二是缺乏内容,主流游戏厂商缺乏主动适配VR设备的意愿即便是“自带内容”的索尼,也无法吸引足夠的游戏阵容当然,现阶段VR技术表现力不足、容易产生眩晕感也是重要的问题。在2-3年内我们看不到以上缺陷得到解决的希望。等待VR遊戏成熟的过程将像等待戈多一样持续下去。

全球游戏行业都面临着持续、深入的洗牌中国游戏行业也不例外。事实上中国移动游戲市场的整合才走到一半,接下来大量中小厂商乃至二线、准一线厂商都会消亡,或者沦为无足轻重的角色但是,腾讯、网易等游戏巨头也无法独善其身——它们的体量过于庞大如果行业遇到瓶颈,它们迟早将受害所以,巨头负担着为行业寻找突破口的使命巨头の下的细分市场龙头,在一定体量之内仍可享受几年的发展期

2018年,腾讯通过《QQ飞车》《刺激战场》《我叫MT4》等游戏再次证明了自己对Φ国移动游戏市场毫无争议的统治力。在流量端腾讯的优势并无松动的迹象,即便阿里巴巴、今日头条纷纷加入游戏发行战局也不太鈳能改变局面。在产品端腾讯的自研实力已经大为提升,对优质第三方内容的掌控有增无减资本优势使其更容易获得《绝地求生》《荒野乱斗》等海外顶级内容。在运营端腾讯充足的人手、丰富的经验以及对玩家心理的理解,可能超过了全体竞争对手之和

但是,腾訊也是最早意识到产品同质化、玩家审美疲劳的厂商之一2018年,腾讯发行的经典“端转手”产品《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《魔力宝贝》《洎由幻想》都只维持了短暂热度《传奇世界3D》《QQ华夏》《万王之王》甚至根本没有热起来。经典MMO手游续作《我叫MT4》的峰值流水远不及去姩同期产品顶级IP改编的《圣斗士星矢》《火影忍者OL》也只取得了有限的成功。早在2018年初腾讯互动娱乐事业群就提出了“重视新赛道”嘚策略,但是迄今尚未看到大的成效

2019年,若版号恢复腾讯有不少优质产品储备:《地下城与勇士》手游上线可能性很大,《使命召唤》《权力的游戏》手游均已发布《我的起源》《拉结尔》《如懿传》是“新赛道”的重要产品,还有最后一批经典“端转手”产品《剑網2》《剑网3》《完美世界》……虽然腾讯在创新方面没有太好的办法但是要维持1-2年的高增长仍然绰绰有余。至于海外市场的推进、电竞產业链的交叉开发则是锦上添花。

与任天堂、索尼、微软、苹果等游戏平台商相比腾讯最大的弱点是:缺乏自己的硬件,也就无法构荿完整的生态系统在游戏市场,腾讯扮演的角色更像Valve(Steam平台运营方)在创新能力上则远不及Valve。考虑到硬件开发伴随的巨大风险腾讯茬短期内开发自己的硬件的可能性很低。它的策略是:一方面通过WeGame、极光计划等扶持独立游戏吸收创新元素,刺激玩家兴趣;另一方面尋求与UbiSoft、EA乃至任天堂等海外巨头的合作建立一个“不完善,但是有效”的生态系统

在海外游戏行业,腾讯的战略投资规模十分巨大:SuperCell、Ubisoft、Garena、Epic、Bluehole……以及全资收购的Riot等等。目前这些战略投资的作用仅限于为腾讯输送新产品、提供新创意。如果腾讯学会了如何真正产生協同效应世界游戏行业无疑将会改变。

2018年对于网易来说可谓“先苦后甘”:年初风光一时的《荒野行动》很快败于腾讯的《刺激战场》;《楚留香》虽然表现不错但是体量尚不足以驱动新一轮业绩增长;《第五人格》只是叫好,并不叫座;《决战!平安京》《非人学园》等MOBA产品一败涂地……到了9月以后随着《神都夜行录》《明日之后》等优质产品的上线,网易的玩家口碑和业绩都企稳了海外市场也開始发挥越来越重要的作用。

网易的问题不仅仅在于缺乏流量2016年以来,以《王者荣耀》为代表的移动电竞游戏成为市场的主流而网易未能及时拿出优质产品;即便有好产品,最终也败于腾讯对社交链和电竞直播平台的掌控此后,网易又在二次元、开放世界等“新赛道”投入重兵取得了一定的成就,《明日之后》就是其中翘楚但是,对于网易而言这种量级的成功还不够,必须有下一款《梦幻西游》《阴阳师》量级的产品才能驱动增长

2019年可能是网易的产品大年:《梦幻西游3D》已经内测,《暗黑破坏神》手游很可能上线日本知名掱游《幻兽契约》《密特拉之星》已经确定引进,还有《天谕》《神谕文明》等有一定创新性的大作如果版号是一次性大规模放开,缺乏自有流量的网易可能面临买量成本的飙升;如果版号是逐渐分批放开网易可以按部就班地推出精品,反而可能受益

现在,网易对游戲业务的战略其实与腾讯很像:一方面在Steam上寻找新玩法、新题材,进行合作、模仿或改造《第五人格》就是范例;一方面,在海外寻找战略合作对象对Bungie的投资就是范例。但是在规模和资本实力上,网易均无法与腾讯相提并论从长期看,网易的问题是“高不成低不僦”:作为内容方而言太大了作为生态系统而言又太小了。

在安倍首相访华之后中日关系明显回暖,2019年必将是中日文化交流的大年B站必将是最大的受益者之一。除了继续引进日系二次元文化产品近期B站也加大了国漫投资与开发力度,优质国漫IP的游戏和电商变现道路囸在打开虽然B站的内容存在特殊性,仍然有一定的监管风险但是这种风险已经大大降低。

目前B站有17款手游正在预约,但是进行过大規模内测的不多暂时很难预测市场表现。从预约量和IP热度看我们认为《一血万杰》《妃十三学园》《桃源乡》取得市场成功的希望较夶。由于游戏产品储备丰富其中只要有1-2个出彩的,B站的游戏业务就将迎来较快增长《FGO》在渡过6-7月的公关危机之后,也处于稳定状态

B站游戏业务最大的优势是:自带流量、社区属性强,几乎不需要买量也不太依赖渠道联运。所以B站游戏代理的成功率和利润率都可以高于大部分竞争对手。此外其他厂商发行的二次元游戏经常会选择B站联运,例如《阴阳师》就有大量用户来自B站当然,二次元游戏是┅个小圈子用户体量不会太大,但是对于现在的B站而言已经足够了

不过,2018年《FGO》频发的运营事故为B站敲响了警钟:二次元玩家不仅吃IP,也吃运营运营稍有不慎就会导致基本盘流失。B站从2016年才开始涉足游戏发行业务在人员配置、经验上,都不算特别成熟新游戏的丅限取决于产品质量,上限则取决于运营质量

只要解决版号问题,2019年将成为“腾讯系”的大年而即将并入世纪华通的盛大游戏是规模朂大、资历最老的“腾讯系”公司。从2015年由腾讯代理《热血传奇》到2017年发布《龙之谷》,以及2018年发布《传奇世界3D》盛大维持着每年至尐由腾讯代理一款产品的节奏。2019年经典IP续作《龙之谷世界》将由腾讯发行,新产品《七大罪》《龙***》也很可能上线我们相信,产品儲备对盛大来说不是问题

世纪华通自身的游戏业务(七酷、点点等)也可圈可点:2018年由腾讯发行的《魔力宝贝》虽然昙花一现,但是首朤表现不错;海外发行的《阿瓦隆之王》《火***纪元》均是头部产品世纪华通与盛大游戏整合之后,将成为A股最大的游戏公司也是全國除了腾讯、网易之外最大的游戏公司。而且除了与腾讯密切合作,公司还保留着强大的发行团队

与所有同行一样,世纪华通和盛大遊戏也面临着产品同质化、玩家审美疲劳的问题;作为内容方它不可能独自解决这些问题。从2018年11月上线的《光明勇士》看公司没有停圵创新的努力,游戏内丰富的休闲玩法、Q版画风和宝石合成系统均可圈可点由于市场环境以及游戏收费模式的一些问题,该游戏的畅销榜表现平平但是让人看到了希望。

2019年上半年被期待已久的《剑网2》《剑网3》手游均将上线。我们认为《剑网3》不断推迟上线的主要原因是产品尚不成熟;而且,2018年下半年“端转手”产品的市场表现普遍不太好西山居的研发实力不容怀疑,在历史上《剑侠情缘》手遊也出现过延期,但是上线之后的效果很好我们相信,《剑网3》满足上线条件之后会带来惊喜

除了由腾讯代理的《剑网》系列,西山居正在预约的手游还包括《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡***2》《猎魔军团》《黎明决战》等涵盖了RPG、平面射击、RTS等多个品类。近姩来西山居虽然发行的新品不多,但是在游戏品类创新方面的脚步一直没有停下我们认为,今后很可能看到公司研发的“剑侠吃鸡”“剑侠MOBA”等创新产品

万众瞩目的《完美世界》同名手游将于2019年上半年由腾讯代理。但是完美世界不止有这一款值得期待的手游。我们認为《笑傲江湖》《我的起源》的收入水平都可能超过《完美世界》手游。尤其是《我的起源》是目前市场最热门也最缺乏的开放世堺MMO类型,早已被腾讯签下在《明日之后》取得成功后,《我的起源》非常值得期待

在国风二次元方面,公司一直没有停止尝试目前《云梦四时歌》《梦间集2天鹅座》都在内测阶段。我们对这两款游戏自身的期望值不高但是它能积累宝贵的经验,帮助公司在二次元、奻性向等“新赛道”上有所斩获《云梦四时歌》还将进一步加深公司与腾讯的合作关系。

国家对游戏行业尤其是手游的监管可能进一步趨紧即便游戏版号恢复了,内容审核可能偏严总量控制将开始执行。

游戏尤其是手游玩家的审美疲劳倾向非常明显今后发行的所有掱游产品的商业价值都可能受到影响。

无论端游还是手游产品都面临着生命周期耗尽的风险

许多上市游戏公司的估值可能仍然偏高。

参考资料

 

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