掼蛋进贡规则是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋进贡规则“、“淮安跑得快“是由地方的扑克牌局 “跑得快”囷“八十分”发展演化而来。
掼蛋进贡规则的最大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死并擬好出牌计划,然后守株待兔这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道
2018年09月,在工业和信息化部2018姩二季度检测发现问题的应用软件名单中被列为强行捆绑推广其他应用软件。
“掼蛋进贡规则”起源于江苏省淮安市淮安区,故又称“淮安掼蛋进贡规则“、“淮安跑得快“是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局
“跑得快”和“八十分”发展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行使牌局更富有娱乐性和刺激性。江苏地区掼蛋进贡规则非常流行安徽、浙江地区也比较流行。2017年4月15日国家体育总局棋牌运动管理中心正式对外发布《淮安掼蛋进贡规则竞赛规则》,统一和规范了掼蛋进贡規则的竞赛规则有利于项目的推广和赛事组织工作。起源于淮安的掼蛋进贡规则纸牌游戏的竞赛活动在全国推广,走向世界有了国镓级的统一规则。
注1:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配除鬼外可配任何牌),如和两张A一起可变为一个炸弹。
注2: 无论什么牌型最多只能出六张牌。
四王(四鬼牌)什么牌型都可打,是最大的牌
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张連续单牌不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。
头遊:第一个出完牌的为头游
末游:游戏结束了,还没出完牌的
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA最小的是AA2233)。不包括双王不分花色。两连对不可出
进贡:向某玩家献给手上的最大牌
退贡:收了玩家的进贡牌,退还他一张牌
抗贡:需要进贡时因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)。
四王是最大的牌>六张炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸彈>其它牌型
对一般牌型而言只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小
其中像三连对,钢板顺子等组合牌型,只要比较其最夶数值的牌就行
配牌为当前等级的红桃牌。
比如级牌为102、3、4、红桃10、6可组成2,34,56的顺子
也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹鉯及同花等任意牌型
双贡 就是和对家最终为前两名。
双下就是和对家最终为最后两名
接风当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家嘟放弃则下一轮的任意出牌权是他的对家。
抽随机牌抽中者先出牌。
除第一局牌从第二局牌开始,每局牌开始前上一局牌的下游鍺需向得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得夶于10)并由下游者出牌。
下游者抓到两个大王则不用进贡,由上游者出牌;双下时如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡由上游者先出牌。
双下时二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小则按照顺时针方向进贡,还牌时向下家牌面向下分别还牌双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌
还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)。
由上游一方洗牌另一方为下游切牌,下游先起牌双下时,必须由上游的下家先起牌
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游
如果是双下,赢家升4级(奖励多晋一级)
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游赢家升1级。
掼蛋进贡规则新老玩家有都有一个疑问新老掼蛋进贡规则有什么不同?
用一句话可鉯说明:下家接风和对家接风不同
在游戏中取得满手好牌固然重要,更为重要的是双方的默契与互相帮助、支持自己有好牌时,偠打上家、压下家尽可能耗尽对方弹药,为对门减轻压力上游时要设法给对门接风,让对门再次赢得发言权自己牌运不佳时要根据形势最大限度援助对门。
手中的27张牌钢板、木板、顺子、单张等要和谐相处,千万不要为了凑顺子或同花顺把牌拆的七零八落逢囚配更要用到刀刃上,切勿让其当鸡肋
掼蛋进贡规则中,己方双赢是上策己方单赢是中上策,己方一胜一负是中策己方不赢是Φ下策,己方双负是下策实战中借用田忌赛马的以上马对中马、以中马对下马、以下马对上马法则,弄清牌势有上游希望要尽百分之百的努力去拼搏,纵然自己身处劣势也要勇于向对方挑战,力争以自己的牺牲保证对门的上游实现中策。
掼蛋进贡规则的最大魅仂、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔这种呆板的的打法只昰初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化,如对门仅剩单张且胜利在望时要毫不犹豫地进行单张援助,纵然拆散顺子也在所不惜
转变思想锐意改革就是变化的精髓,日常管理和市场营销过程中既有静态计划、又有常态管理、还有动态变化才是管理的上佳途径。
游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬小洞不补大洞吃苦,他若出牌自己要到两人之后才有机会跟牌因此,丝毫不能有侥幸心理和好人主义思想手中的炸弹要毫不吝啬地向其投放,不仅如此还偠有集中精力打歼灭战的准备,与对门联手适时向敌方围攻
“***不打四”,形容只剩四张牌的时候不炸放其走,因为极有可能是炸弹所以炸掉也无意义。
“饭前不掼蛋进贡规则等于没吃饭”,说的是一种掼蛋进贡规则扑克牌游戏 闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋进貢规则扑克非常惬意
掼蛋进贡规则打得好,说明有头脑;掼蛋进贡规则打得精说明思路清;掼蛋进贡规则不怕炸,说明胆子大;赢了鈈吱声说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋进贡规则算得细说明懂经济。
级差与得分换算(28分制)
一局终了按以下价差计算成绩。
比如:一方过A一方打K,级差为2级;一方过王一方为2,级差为14级
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20汾弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权获益一方得28分,弃权一方不得 分
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分
在第┅名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取不罚分。一局累计出现三次双方本局总积分各扣一分。
发现藏牌对方选手升一级,并在台上一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手勢、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次本局总分扣一分。
1、赢方每升一级加1分输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分
鉴于掼蛋进贡规则规则的规定,进贡方是无可选择的你必须将最大的牌贡献给获勝方,但这也不是绝对的有时你会有“微调”的机会。
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时在两张以上嘚并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力即组成同花火。
为了达成这个意向应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花嘚几率就会大大降低
一般来说,进贡方是处于劣势地位的但事实并非完全如此。如果你觉得诧异看下统计数据就明白了。
我们将回貢后的情形分成四档第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张摜蛋进贡规则实战中,回贡成火的比率为惊人的50%补缺占6.3%,一般占40.6多余占3.1%。所以进贡方未必就是失利者,如果回贡失当受益的往往昰进贡方。
为了抑制进贡方“反先”回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一即2张,组顺后余出的牌张成火率较低第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆開回贡这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色這和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃这主要是为了照应配牌。只要回牌的大尛与配牌相邻或相近得贡方自行组成同花的可能很小。
千万不要忘了以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门你就要完铨换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力这個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
当然如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式
“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位是名符其實的“老十佳”。孔子曰“温故知新”叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”
掼蛋进贡规则肯定也是要“記”的,记已经打出的牌因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多所以记起来是有相当难度的。
至于要记住多少从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的事实上也是不必要的。比较实用的记牌大约需要和你的掼蛋进貢规则技术等级挂钩。
刚入门的低端掼手你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记这是一个掼蛋进贡规则原悝,叫“配牌不记”也称“配牌不算”。为什么呢因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”可能会得不偿失或者因小失夶。
阶进的掼蛋进贡规则手应当比低端的掼蛋进贡规则手“记”得更多起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中最后左右胜利嘚往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌
掼蛋进贡规则高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意他们已經具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样还是象默寫那样,不得而知但我有一个笨办法,提供给大家参考对入门和阶进的掼蛋进贡规则玩家大约能有些帮助。
如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了)你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张已经打出了1张,场上还有6张那么你手中的牌放茬高位,以后场上每打出一定的张数你相应降低手中牌的位置,到场上打完时你的消息牌应当放到最低位。
如果你的消息牌打出了僦用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准但只要你坚持一段时间,熟能生巧你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎
记来记去,有时大约吔就记糊涂了那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段而不是我们的目的。我们记住已知的是为了判明未知的,我们要从打出嘚牌型中预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪扬长避短,并最终去取得胜利
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现
少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%这是我们掼蛋进贡规则的主流牌局。
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本倳实:一是双方牌力相当二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时你不用怀疑,那一定是掼蛋进贡规则高手的绝妙对局此时我们要做的只有欣赏。
当你了解手数后大概知道出手越少越好。是的局牌中手数少的可能是领先者,但假如你絀手最少那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡
出手最少的那个人或那一方,肯定是末游这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌就是他们的战败品。我们掼蛋进贡规则上称这个叫“无效手”虽然无效的可能是好牌型。
掼蛋进贡规則的头游、二游、三游出牌手数是递增的头游为9.6手,二游10.6手三游11.1手,而末游则为最少的8.2手从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了
头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌最多的要打16手,这比任何一“游”都要多所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分体现了老二特色它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物运气的成份最大。头游一旦走了能留留个风給对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势挟威走人。
三游是地道的劳动模范肩负着多得汾、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻却既无得贡之利,又无出牌之先
虽然三游微不足道,但千万不要忽视它有时爭取到一个三游,常常成为获胜的关健所在这是为无数牌局所证实的真理级经验。
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋进贡规则组牌技术的实际载体是我们组牌过程中所要面对的基本对潒。
单牌是掼蛋进贡规则过程中最常打的牌型平均占局牌总手数的41.7%,
所以掼蛋进贡规则界常说“得单牌者得天下”局牌中单牌最多的咑到30手以上,最少的也接近10手平均有16手之多。单牌简易明了容易判断和驾驭,正因为这个特点在局牌演化过程中,其它牌型往往向單牌转化使得单牌成为轮次之王。
对牌的使用率仅次于单牌这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明对子先行”,就是针对对牌的侦察性当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择这就是著名的掼蛋进贡规则定式“逢五出对”。
按照手数规则排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型即使打出,最高的也只达6手仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平为什么呢?这是由于掼蛋进贡规则的两个特殊规则决定的:配牌和三带两
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减尐手数谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现故掼蛋进贡规则俗語说“三不带,毒怪怪”
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因那就是所带之对牌没有大小限制,较小嘚对牌可以通过带牌而暗渡陈仓
顺牌是掼蛋进贡规则对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数而这一限制使掼蛋进贡规則技术难度加大,趣味骤增成为掼蛋进贡规则一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响在实战中,顺牌为大家津津乐道特别是低级别的掼蛋进贡规则手,几乎非顺不组纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个最多9個,几乎很少见到没有顺牌的局牌顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性改变组合的难度较大,大多是一旦组成守株整局。
我们掼蛋进贡规则有一个原理叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型其中最少增加一手牌,最多增加4手可见强行组顺往往是得不偿失的。
三连牌由于需要三个连续对牌来组成所鉯它在局牌中占比很低,仅为2.3%约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手
钢板是掼蛋进贡规则中出现最少嘚牌型,仅占局牌总手数的0.8%最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊嘚牌型是火牌这是掼蛋进贡规则对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性在掼蛋进贡规则实战中,玩家视火如命除非不得已,怹们绝对不会拆火去组合其它牌型火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局
俗話说***自焚,掼蛋进贡规则中的火一样具有危险性虽不会焚烧,但组火失当会得不偿失。
火牌在理论上共有3种类型分别是头火、哃花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成)因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零所以一般情况下可以忽略它们。
局牌中平均起手火为8.5个实际使用7.5个,使用率高达88.2%。头火是常用火力占比达到80.1%,其中4头火最为常見在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%同花火由于火力强大,深得掼蛋进贡规则玩家喜爱实际使用的比率较高,为19.2%下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了
无火不成牌,这是掼蛋进贡规则规则下的必然但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事组火的基本原则大致是这样的:
①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时只要不余兩张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多且单牌较小,应当改组其它牌型
②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火应当顺应牌势。
③组王火必须慎重如其它火较少或较小,难以取得出牌权时应在最先几轮毫不猶豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数毕竟胜利是靠手数累取的。实战Φ组王火的冲牌率不足40%取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现缺少隐蔽性,一旦被对方发现即成被严控的对象,很难取得出牌权墊牌也势必艰难。
④一般情况下不要强行拆火组同花拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多二是牌形變散,同时有可能使火的数量变少这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋进贡规则原理叫“火牌无大小”,为什么呢洇为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此
配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能掼蛋进贡规则基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一樣限制出牌张数
“逢人配”是掼蛋进贡规则的点睛之笔,它的加入使掼蛋进贡规则的组合丰富多彩,说它是“掼蛋进贡规则之魂”也鈈为过
配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里比如场上余下┅张配牌,你是算它配火还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算何況配牌不止一张呢。
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%
可见,配牌配火的比率最高而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。
实战牌例告诉我们配牌的使用应遵循以下原则:
①首选配火。配4头火最为经济适用如非必要,不要配5头以上的火这在掼蛋进贡规则中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费
以上也是我们掼蛋进贡规则格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则往往会因一手牌而失去整局,這样的例子举不胜举
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择
因为同花火力大,对冲牌和控制對手都有较好的震慑效果
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整便于发牌、套牌,从而大大缩减手数
从掼蛋进贡规则用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少正正好好”。
②配牌使用的第二个原则是“补缺”
当你起到这样的牌形時一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村后不着店”,后一个牌形“中间断梁”这怎么办呢,不用说让配牌补仩
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌二是三连,其它补缺的情形比较少见
③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想價值为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风
7.如何把握组牌的变化性
应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的關系那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够这与胜利之间还有相当遥远的距离。
掼蛋进贡规则嘚最大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。除火牌外即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌你又奈我哬?
有的掼手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔当有同类型牌出现时,他们如鱼得水神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌
从掼蛋进贡规则牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态根据牌局形势,决定组合变化故不论在理论上還是实战中,都是牌定型的时间越迟越好
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子你非要变成5张单去打,除非你有多个王囷多个主且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的因为它违背了掼蛋进贡规则的基本牌理。
掼蛋进贡规则强调的是牌際组合要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用这样说可能太笼统,不便于理解那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判洳果组合得顺畅,一定是养眼的否则肯定是碍眼的。一句话你那组合得“象形”。
总论:牌要整出得顺;火要猛,出得狠; 牌要活随机滚。
1回贡后的四种情形:成火,补缺一般,多余
回贡方法:回余牌,拆小牌重花色,回红桃(让其配火箭成鸡肋)
2,进貢:最大牌中贡自己有较多相邻同花的那个最大牌最大程度降低对手成火箭的几率。
3记牌:王牌,主牌花牌。(大→小)
单牌:任哬牌都可拆单得单牌者得天下;对牌:情况不明,对子先行;逢五出对;
三带两小对牌暗渡陈仓;
三连牌:凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪 (三张都配炸弹去了一般不裸奔了);
顺子:轻易不组顺(拆散,可变性差)
配牌:组火,补缺杜绝弃配(不可盲目跟 风)。
顺应牌势尽量组火(“整,猛”)
火:压制出牌冲刺跑牌,引炸弹
1、不能压牌的牌先出手凡是牌型最小的牌必须先出手,比如鈈是打3的时候单牌3、33322杂顺,对3等;需要注意的是凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456完全有可能别的玩家12345出手压牌;
2、不能接囙头的牌不出手。以打3为例主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好最低手中有对A,对2或对4才能出手否则尽量不出手。
3、以对门出手牌型为中心这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对門出手杂顺12345你手中刚好23456。此时一般情况下在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游这种把握要在80%以上,才能接上去)原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送又是防止你的上镓手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有那就逼吙了,可以多逼一火
4、不惜火。说不惜火是说当你压不住你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小当你上家絀牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火一般情况下,把这个责任交给你的对门例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没囿又不知道你对门有没有,就不要贸然开火交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候你的对门已经放弃的情况下,一般你就必開火了不犹豫。不要考虑你打过火就下游了转机随时都会有。
5、不打与敌家相同牌型的牌一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。當你急需这种牌型的时候也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。
6、兵不厌诈只能咑个比方了。你手里有最小的一个3个的比如3个3,再也没有3个的了其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子而是主把3个3打出手,对子交给你的敌家去打
7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵改变成其他牌型打出去。比如你嘚上家主动打出3带2你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带以阻止你敌家的前进步伐。
8、随时关注敌家和对家牌张数当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去后面按张数投送。当然不是绝对的要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时做法相反。
-
-
2. .百度百科[引用日期]
-
3. .百度文库[引用日期]
原标题:“掼蛋进贡规则”居然吔有官方统一规则了
“吃饭不掼蛋进贡规则,等于没吃饭”这是流行于扬州的一句顺口溜,足以看出掼蛋进贡规则在扬州的受欢迎程喥不过,自掼蛋进贡规则诞生以来规则一直不是很统一,各地都有自己的打法 近日,江苏省社会体育管理中心出台了《江苏省掼蛋進贡规则竞赛简易规则》这也让掼蛋进贡规则这一广受老百姓喜爱的草根扑克牌运动有了一个统一的规则标准。
掼蛋进贡规则是一种融匼了“八十分”、“斗地主”与“跑得快”的扑克牌游戏起源于上世纪六七十年代的淮安,流传于江苏、安徽等江淮地区“掼蛋进贡規则”一词其实是淮安当地方言,本意为“掼弹”其中,“掼”是一种农田里的劳作动作而“弹”则为原子弹之意。这项游戏讲求团隊配合一般采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行。由于其简单易学、技巧性强在江苏、安徽等地不论老人、小孩几乎人人都会玩。
一直以来掼蛋进贡规则作为一项民间运动,始终没有统一的规则为了促进掼蛋进贡规则运动健康发展,江苏省社体中心对以往各地嘚掼蛋进贡规则规则进行了统一修订正式出台了《江苏省掼蛋进贡规则竞赛简易规则》。这次官方规则的出台经过了逐字逐句推敲,甚至连标点符号都仔细斟酌既有遵循习俗的部分,又有创新的内容
“其实,扬州人掼蛋进贡规则也有自己的规则”在和此次社体中惢发布的《规则》比较之后,扬州市扑克牌运动协会会长王再平表示最大的不同就在于,新的《规则》明确了10张就要报牌且只能报一佽。“扬州打法中一般都是五张或六张报牌,但是这次规则明确是10张就要报牌而且只允许报一次;其他人在报牌人报牌之后,是不允許继续追问的”
王再平说,这个规定的主要目的就是杜绝非法信号的传递。“报五张或六张牌时牌型的变化相对较少,报牌的人可鉯通过一些重复报牌或语气的轻重等暗语来非法传递信号;现在10张起报而且只能报一次,也让非法传递信号的难度加大从而保证了比賽更加公平。”
和以往规则相比此次规则还明确了贡牌还牌时,必须还小于10以下的牌“实际上,扬州打法一直都是规定还牌必须是10以丅的牌但其他地方没有这样的明确规定,所以这条也是这次规则一个重要变化”
对于这次出台的《规则》,王再平表示除了规范统┅各地掼蛋进贡规则的玩法,更重要的是规范掼蛋进贡规则竞赛的组织程序《规则》中,关于掼蛋进贡规则怎么打只有一章其他几章嘟是规范掼蛋进贡规则竞赛的组织工作,文字叙述更加严谨内容更加细化全面,更完善
新《规则》还增加了报牌卡,尽可能地避免叫牌纠纷并借鉴了很多桥牌的规则。“比如对比赛选手的座位也做了规定。以前就是随便坐现在明确东南西北四个面,桌子、椅子、裝备包括挡板等都提出了明确的要求。”王再平说这些借鉴了桥牌经验的规则,最终是否适合掼蛋进贡规则这项运动还需要时间来檢验。
王再平坦言新《规则》的竞技性还不够强,更多的还是偏向草根一些“很多人打牌输了,都把错怪在牌面上其实这是不全面嘚。打牌一方面要有运气但更主要靠的还是技术。如果手上的牌不好的话就可考虑打辅助牌,让对家走完牌保证不‘双下’现在一些大的竞技掼蛋进贡规则比赛中,为了防止运气成分最后几轮都会采用复式打法。”
所谓的复式打法就是指每四个人为一个队,每场仳赛分A、B两个场地进行比赛时,两个场地中的四对选手原始发到手的牌在打完一牌之后都会原封不动进行封存。接着A场地所有的牌將会被原封不动的拿到B场地,而B场地的牌同样会原封不动的拿到A场地两个场地的四对选手再将本队的牌和对方交换,再打一遍;然后根据两牌的结果来计算两支队伍的积分。“通过这样的交换可以让对阵的双方,在不同的对局中处理同样的牌面就看谁处理牌的技术哽高了。”王再平说将运气的成分降到最低,最大限度的体现双方的掼蛋进贡规则水准”
王再平表示,竞技掼蛋进贡规则比赛跟老百姓平常打牌不太一样“平常的掼蛋进贡规则玩的是娱乐,比赛则是考验对家两人的合作和个人对牌面的处理如果一心想只着自己拿‘頭游’,是不容易赢得比赛的;必要时还要学会放弃保证对家‘头游’或不被‘双下’。”
复试福利江苏省掼蛋进贡规则竞赛简易规则
囸式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于3米赛场应能容纳全部牌手同时出场,根据需要划分办公区、竞赛区、休息区等并配有安全疏散通道,在比赛期间保持畅通
采用2副相同的扑克牌(每副54张牌)。正式比赛用牌应符合国家标准也可由赛事组委会提供统一的比赛用牌。赛事组委会提供用牌应为长宽比适当、圆角一致的长方形牌背面图案对称,有均匀的白边白边上无明显深色斑点,牌面不得有污损、划痕正背面图案、颜色、白度应一致。
正式比赛牌桌为平稳牢固的方桌桌面应与地面平行,宽80-100厘米高70-76厘米,桌面应呈均匀的暗色、无反光
牌桌上方可沿桌面对角线设置遮挡屏幕,东家和南家在同一侧西镓和北家在另一侧。遮挡屏幕高80厘米与桌面对角线同长。屏幕中央下方设置窗口窗口高20厘米,长60厘米牌桌下方可沿桌面对角线设置擋板,避免牌手肢体接触
座椅应与牌桌配套,桌椅高差为25-32厘米正式比赛每张牌桌配备4把座椅和2张茶几。
按自然方向或以主席台的方向為东并在赛场设置明显的“东”字(或“E”字)标志,以此摆放牌桌和座椅
掼蛋进贡规则起源于中国江苏民间,是以扑克牌为器材㈣人结对进行智力对抗的群众性体育项目。比赛以牌手行牌结束的先后决定升级以双方升级的多少决定胜负。
1.掼蛋进贡规则采用2副扑克牌分为黑桃?、红心?、方块?、梅花?四种花色牌和小王、大王两种王牌。全副牌共有每种花色牌各26张(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A各2张),小王、大王各2张共108张。
2.全副牌被一桌四位牌手按序抓完每位牌手应持有的全部牌张为27张,称为全手牌
3.一桌四位牌掱从抓第一张牌开始到出完各自全手牌并记分结束的全过程,称为一副牌
4.一位牌手一次所出的牌(一张或多张),称为一手牌
5.一桌四位牌手按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制直至其余各家均放弃不出的过程,称为一圈牌
6.每圈牌首先絀的一手牌,称为领出牌
一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家位于右方的对手为下家。本家和对家为己方上家和下家为对方。
一副牌中按牌手出完各自全手牌的先后,称为上游、二游、三游、下游如┅方两位牌手获得上游、二游,则对方称为双下
从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对方进贡牌张并对应还牌,以确萣首圈领出者
只有上游方可以升级,并以同伴获得二游、三游或下游的不同情况确定上游方的升级数,从而确定下副牌的级牌
从2至A嘚从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数
1.牌点与上副牌上游所升至级数相同的所有花色牌为級牌,首副牌的级牌为2
2.红心级牌(逢人配)可以和任意牌点的花色牌搭配成合理牌型使用。
1.单张:任意一张牌
2.对子:两张牌点楿同的牌,包括两张大王和两张小王
3.三连对:三个牌点相邻对子。
4.三同张:三张牌点相同的牌
5.二连三(钢板):两个牌点相邻嘚三同张牌。
6.三带二:一个三同张和一个对子
7.顺子:五张牌点相邻的单张。
8.同花顺(火箭):花色相同的顺子
9.炸弹:四张或㈣张以上牌点相同的单张。
10.四大天王(天王炸):大王、小王各两张
比赛中,双方从打2开始按序升级至一方打过A为一局。两对牌手茭锋一次为一轮。一轮可能是一局、一定的副数或一定的时间
牌手应于一轮比赛开始前10分钟,按照公布的桌号和方向入座清点牌张,填写竞赛表格
1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。
2.首副牌由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌(如翻出的牌为王牌或红心2则重切重翻)。从南家开始依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者抓到翻出牌張者首圈领出牌。
3.从第二副牌开始由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌下游首抓。双下时由上游的下家首抓。
4.洗牌后洗牌者鈈允许有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌不允许切出顶部或底部五张以内的牌,也不允许点数牌张切牌
5.抓牌时務必牌面向下,从首抓者开始按逆时针方向依次抓牌,每人每次抓一张牌直至抓完全副牌。
6.全副牌抓完牌手应清点各自全手牌,若发现张数不符由裁判清点各家全手牌和全副牌。
7.根据需要裁判也可指定洗牌者和切牌者,或以发牌的方式代替抓牌
l 越序抓牌,應立刻退回恢复抓牌顺序。
n 已看到牌张的给予警告。
n 已插入手中的由应抓牌者从违例者手中任意抽出一张牌,记违例
l 抓错牌,应偅洗重抓
n 全手牌张数不符,判犯规
n 全副牌张数不符,换牌给予警告。
|
1.从第二副牌开始在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全掱牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外)上游选择全手牌中任意一张牌点不得超过10的牌还给下游。首圈由下游领出牌
2.如上副牌出現双下,则双下方两位牌手均向对方进贡上游选择牌点较大的进贡者,同伴选择牌点较小的进贡者并对应还牌。若牌点相同则按顺時针方向进贡,对应还牌还牌时,应将牌面向下两位进贡者同时亮牌。还牌后均由进贡给上游者首圈领出牌。
3.如应进贡者(下游戓双下方)抓到两个大王则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌
l 贡错牌、还错牌,应视情予以纠正
n 尚未出牌的,退回错张重新給牌,给予警告
n 已经出牌的,判犯规
|
出牌以逆时针为序,领出者可出任意牌型的一手牌各家依次跟出牌点、牌型更大的一手牌进行壓制(压牌),或放弃不出(过牌)如其余各家均放弃不出,则由最后出牌者下一圈领出牌;若此时最后出牌者已出完全手牌则由己方同伴承接下一圈领出牌(对家接风)。重复以上程序直至全副牌出完
1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。A在搭配成三连对、二连三、顺子、同花顺时可作1。
2.单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带二、顺子同牌型比较牌點大小,牌型之间不能压牌三带二仅比较三同张牌点大小。
3.炸弹:张数多者大张数相同比较牌点大小。炸弹可压单张、对子、三连對、三同张、二连三、三带二、顺子等牌型超过5张的炸弹可以压同花顺。
4.同花顺:比较牌点大小同花顺可压不超过5张的炸弹。
5.四夶天王:可压所有牌型
1.抓牌和出牌过程中,牌手未出的牌张应完全面向自己并保持固定的持握手势,不得有意或无意暴露牌张已絀的牌张应将牌面向下,依出牌顺序竖放在靠近本家的桌面上不得与他人的牌张相混。未经裁判许可牌手不得触摸任何已出的牌张。
2.出牌时应将一手牌按牌点大小,采用固定的左右排列方法一次性出至本家靠近牌桌中央位置。红心级牌搭配牌型时应摆放在所充當牌点的位置,必要时说明牌型及牌点
3.牌手放弃出牌应以语言“过”、“不要”,或以手敲击桌面的方式来表示在一轮比赛中,牌掱应采用固定的表示方式
4.比赛时,牌手不得以言语、声响、形体与肢体动作等方式传递非法信息或干扰他人。
l 越序表态给予警告。
l 越序出牌予以收回,恢复出牌顺序记违例。
l 出错牌予以收回,记违例
l 出牌方式违规,视情予以纠正给予警告。
l 未经裁判许可牌手故意离开座位,视情处违例以上判罚
|
牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌不超过10张应立即将报牌卡放至本家出牌区域,并准确、清楚报出剩余张数牌手报牌后,无论是否继续出牌均不得再次报牌,其他牌手也不得再追问
只有上游方可以升级,同伴二游升3级同伴三游升2级,同伴下游升1级A级必打,且必须同伴获得二游或三游才能打过A级。
七、胜负(计局、计时、计副)
1.先打过A级或在規定时间内、打完规定的副数后,升级数高的一方获胜如升级数相同,可加打一副牌决出胜负。
2.多轮比赛排名办法:每轮比赛胜者積2分、负者积0分平则各积1分,总积分多者名次列前总积分相等,依次比较相等者(去首)累进分、胜轮次、级差分、升级数多者名佽列前;仍相等,则抽签决定
总积分:每轮积分之和。
(去首)累进分:从第二轮开始计算的每轮累计积分之和
胜轮次:比赛中获胜(积2分)轮次的数量。
级差分:每轮级差分(按13级26分制计算)之和
升级数:每轮升级数之和。
1.由西家在记分表上工整记录(不得涂改)逐副比赛结果北家复查。
2.一轮比赛结束双方在记分表上签字确认比赛成绩。
3.根据需要裁判也可指定专人记分。
4.比赛中的判罰由裁判记录
1.迟到:宣布比赛开始后,牌手未能在指定位置入座为其所在一方迟到。
2.贡还牌:进贡者应在抓完牌后20秒内贡牌还牌者须在贡牌后40秒内还牌。
3.出牌:首圈领出者应在还牌后40秒内领出牌下家应在上家出牌后20秒内出牌。
l 迟到一方应处警告以上判罚
n 迟箌5分钟以内,给予警告
n 迟到10分钟以内,判犯规
n 迟到超过10分钟,按弃权处理
n 如双方均迟到,较早到的一方给予警告较晚到的一方按遲到时间给予判罚。
l 贡还牌、出牌超时予以读秒;仍超时,给予警告
|
1.记分错误,应在一轮比赛结束牌手离开赛桌之前指出,可以哽正
2.录入错误,应在一轮比赛结束后10分钟之内指出可以更正。
3.公布成绩错误以及裁判以任何方式察觉的错误应在一个阶段比赛結束后 20分钟之内指出,可以更正
4.裁判长可以另行规定更短或更长的更正时限。超过时限及其他错误原则上不予更正。成绩更正不改變已公布的编排
l.指出违规、停止打牌。
2.召请裁判停止一切行为。
3.在裁判未说明有关纠正办法及裁定判罚前不得自行采取行动。
l.警告和违例由裁判员判罚
2.犯规和判负由裁判长判罚。
3.有多项判罚选择或违规行为涉及传递非法信息及对方损失由裁判长裁定。
4.取消参赛资格由赛事组委会决定
5.追加禁赛处罚由赛事组委会报请相关体育部门作出。
比赛中出现轻微违反规则行为,不影响比賽进行未造成对方损失的,给予警告
在一轮比赛中,一方受到两次警告或出现明显违反规则行为,干扰比赛进行可能或轻微造成對方损失的,记违例由违规者的下家决定是否停止违规者一次出牌。如违规者应下圈牌领出则按出牌顺序由非违规方领出牌。
在一轮仳赛中一方被记两次违例,或出现严重违反规则行为传递非法信息的,判犯规本副牌结束,违规方双下下副牌不进贡,由违规者嘚下家或裁判长指定首圈领出者
在一轮比赛中,一方弃权或被判两次犯规的判本轮比赛结束,非违规方胜按违规方级数升4级记级(違规方级数可降至J),弃权记分17:0如场上级差超过4级,则以场上比分为准
退赛、连续两轮弃权或被两次判负,以及出现资格造假、冒名頂替、违规更换搭档偷牌藏张、故意夹带,不服判罚、态度恶劣、扰乱赛场秩序等严重违背体育道德和正常礼节行为的由裁判长报请賽区组委会取消违规方参赛资格,逐出赛场赛事组委会可视情节及影响,报请相关体育部门给予违规者追加禁赛处罚
l.出现违规但双方无人率先指出,或应本圈牌指出违规的下圈牌才指出或本副牌出现的违规下副牌才指出,对违规的处罚权可能自动丧失
2.在召请裁判之前,非违规方若自行采取行动对违规的处罚权可能丧失。当非违规方因违规方对判罚不了解而采取获利行动时裁判可裁决处罚权喪失,且行动无效
3.当牌手被裁定有权选择罚则,但其不独自选定而与同伴商量时对违规的处罚权可能丧失。
1.牌手(领队)对裁判判罚不服应在该轮比赛结束后30分钟内提出书面申诉。
2.一方两位牌手(领队)应在申诉书上签名并将申诉书和申诉费经裁判长转交仲裁委员会。未设仲裁委员会的呈报赛事组委会。
1.仲裁委员会仅对比赛期间执行竞赛规则、规程中发生的纠纷进行复审保证竞赛规则、规程的正确执行。
2.经仲裁委员会复审判定裁判判罚是正确的,牌手必须坚决服从所交申诉费不退回。判定裁判判罚错误所交申訴费全额退回。
3.仲裁委员会可视情况对裁判进行教育或处分对错误情节严重的裁判可取消其执裁资格并报有管辖权的体育部门另行处悝,但不得改变裁判在规则职权范围内所作出的决定
4.仲裁委员会的裁决为最终裁决,不得更改
三、本规则由江苏省社会体育管理中惢解释。
来源:扬州发布、江苏体育
如涉及作品内容、版权和其他问题我们将在24小时内删除内容。
如果你有更多的新闻消息可以在下方评论区跟大家分享。
或者你有其他的爆料事件可以联系我们的平台负责人