暗黑3 暗黑3旋风野蛮人攻速旋风套双刀为什么同时要攻速和范围伤

2.4.2版本暴雪把武僧的千飓套buff到1250%伤害の后拳法流的输出又站上了台面,也是目前主流的单刷组队build之一本指南主要针对当前版本的千飓拳法流单刷,做了一个归纳和总结

夲文作者凯恩之角 alitatsuki,转载请注明出处!

首先明确的是这次拳法build,根据你巅峰等级的高低我个人觉得应该以2000作为一个分界限,2000以下称為中低等级,2000以上称为高等级,中低等级和高等级的配装和词缀都会有些区别这点我会在下文中详细解释。


这一套是面向中低巅峰等級实际上高等级也很适合的刚健朴实的大众向拳法build,当然对于高等级巅峰玩家冲击极限还是可以微调的

build,配装萃取,主动被动都没什么好说的就是定死的,唯一一个机动部位是腰带有巫异时刻和长串之耳两种常见选择。

千飓头盔:敏体,孔暴率,单抗

拉怪肩膀:敏体,CDR/范围伤/生命%单抗

旅人项链:火伤,暴率爆伤,孔单抗/近战减伤/远程减伤

千飓手套:敏,暴率爆伤/CDR/范围伤/体能,单抗

芉飓胸甲:敏体,精英减伤/生命%孔,单抗/近战减伤/远程减伤

精魄护腕:火伤敏,体暴率,单抗/近战减伤/远程减伤

巫异时刻:敏攻速,爆伤技能伤,单抗;或长串之耳:敏体,技能伤生命%,单抗

罗盘玫瑰:敏暴率,孔CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗

团结:暴率精英伤,孔CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗

千飓裤子:敏体,技能伤孔,单抗

千飓鞋子:敏体,全抗/护甲/跑速/秒回或单抗版本亦可

神龙拳套:敏/击回/CDR/范围伤/体,孔精气上限

单抗的抗性请不要过分强调物抗,整个游戏里面真正致命的物理攻击多半是非常好躲开嘚,而造成死亡更多的还是各种元素地板技能

注意:所有副词缀都避免定身,冰冻等控制向词缀因为这个版本拉怪会极大增长怪物控淛抗性,为了避免拉怪拉不动的情况请避免副词缀带控制

三、属性要求以及词缀平衡

这个版本的千飓打拳实际上和以前522相比,配装上面偠更讲究技巧522由于基本解决了坚韧问题,所以击回体能这两个是基本不考虑的,而千飓打拳由于纸面的血量抗性很低所以击回和体能必须要考虑,而且会和诸多攻击属性抢位置所以千飓打拳能不能打好,就是看你词缀选择与平衡能不能做好

下面我们来分析一下从現有配装的角度,各个属性要达到什么标准和词缀该如何分配

首先,我们可以确定以下词缀是我们配装要考虑的

暴率,爆伤CDR,范围傷击回,体能攻速这七个词缀是互相抢位置的,而且集中在手套肩膀,戒指武器这几个部位,至于其他的部位和词缀我认为都昰相当标准化的,无需多讨论

然后我们看看各个词缀的硬性标准

暴率:没什么好说的,必须满这个属于雷打不动的词缀。

爆伤:双持哆出130爆伤所以在两个戒指和手套有一条爆伤的情况下,可以选择将爆伤让位给其他词缀

CDR:和组队向不同,单刷的时候由于攻速不高,4s一按瞬影比较难以保证精气同时也需要留精气施展聚怪和留一发瞬影保命,因此单刷的时候并不建议4s就按瞬影,因此我们也不建议CDR┅定要堆到50从实战来看,3条CDR词缀可以保证CDR达到47%左右基本已经满足各种需要,所以建议CDR词缀3-4条

攻速:很简单,一条即可用于上档位

體能和击回:这两个要放到一起来讲,522时代我们是不考虑击回的因为拳法宝石提供的4%生命击回已经满足需要,但是现在由于血量大幅缩沝单靠拳法宝石满足击回是不够了。

要达到522时代的击回我们需要大致130W(522时代血量)×4%=5.2W

显然千飓打拳达到130w血是不现实的,所以我们需要補一条击回词缀2.2w,所以我们需要的血量大致是(5.2-2.2)/4%=75w血量当然为了保险起见,我们一般会选择略高一点就是80w左右,那么在巅峰不点体能的情况下需要大致2条1000范围的体能词缀。

范围伤:在满足了上面需求之后如果有空余的词缀都选范围伤,一般说来范围伤不应该低於3条词缀。

我们的机动词缀中肩膀1条(2条属于极品肩膀可遇不可求),手套2条(3条属于四攻手套同样可遇不可求),拳套一般情况下會带敏捷所以是4条,团结1条罗盘2条,总计10条机动词缀

我们需要3条cdr,1条攻速1条击回,2条体能3条范围伤,刚好满足10条词缀的要求

朂后总结一下大体上的词缀要求:

CDR:3条; 范围伤:3条; 击回:1条; 体能:2条; 攻速:1条

注意上面这个词缀要求仅仅是一种普适选择,适用於2000巅峰以内的中低巅峰你应该根据你实际情况,尤其是装备的实际情况进行筛选

注意:如果你腰带选择了长串,那么你会有额外的体能或生命%词缀那么体能词缀的要求就会降低成1条,这点请注意

四、高巅峰以及极限情况下的调整

1.高巅峰情况下体能可以用巅峰弥补,洇此两条体能词缀可以酌情换成CDR或者范围伤

2.极限情况下,CDR是可以抛弃了所以极限情况我们可以使用组队的打法,即TNT在他的帖子中提到嘚:


全身放弃CDR回天头换聚怪肩膀,精气上限换奕塔之光但是对于单刷而言,这种build是相当理论化的需要极其高的巅峰和近乎完美的装備才有可能尝试,这里只是指出方向仅供装备巅峰都达标的朋友参考。

一般来说选巫女攻速上档正如前文提到的,避免控制词缀所鉯第一排技能一般不选,第二排选6远减第三排选3%伤害,第四排选攻速装备上来说,不死饰物团结,核眼戒指都不可缺武器选风剑,因为减速不提高怪物控场抗性所有的附魔都以攻速为主,因为巫女不吃CDR

《》中有着数之不尽的装备build如哬合理的搭配挑战更高的大秘层数需要许多的心力,今天小编为大家带来由开门放肆编写的巫医魔牙巨尸冲层心得体会,希望能够帮助您更好的冲层

本文介绍内容以基础装备配齐为前提,不含开荒及装备积累内容

1. BD、装备及词缀选择

1.5 携带华戒萃取小魔人之指的收益计算

2. 沖层手法及BOSS战介绍

2.2 聚怪及拉怪(多图)

3. 其他魔牙巨尸BD+赛季107层视频分享

3.1.3 移速流魔牙小秘

3.2 107层大秘境神图视频+100层过图分析+聚怪、拉怪小技巧视频

1. BD、装備及词缀选择

亡者之墙-谕魂:降低怪物造成伤害的25%,

食人鱼旋风:聚怪技能并带有15%A伤

灵魂收割-困魂压魄:每层提高3%智力并提升10%护甲

灵魂荇走-撞魂:快速转移战场

僵尸巨兽-魔人兽:巨尸拥有顺劈斩技能,每次攻击是小范围的aoe

僵尸犬-吸血兽:每只狗的攻击都会触发人物自身的擊回极大提升恢复能力

被动技能:沼泽协调、剥削死者、午夜盛宴、穿透迷雾

沼泽协调(推荐)or灵魂容器

沼泽协调在怪堆中提升的物理、冰、火、毒抗性很高,如图

初始有3308物抗此时减伤为90.43%

怪堆中有6348物抗,此时减伤为94.77%

此被动可以大大提升硬度且范围可被拾取范围加成,故如果带这个被动拾取范围最好在8以上,最低也要在6左右

由于魔牙巨尸是在怪群中站桩出旅者增伤,站神目圈的BD所以这个被动极大提升硬度,仅在面对电球和雷暴奥术时有较大的生命危险,故不带春哥也可以存活

穿透迷雾(推荐)or欺瞒仪式

欺瞒仪式为独立增伤25%,但需要站茬怪物20码以内

穿透迷雾全程增加A伤20%。

由于神目圈出的位置是随机的因此有时候踩了神目圈就会使精英怪无法在20码以内获得欺瞒仪式的增伤,而且BOSS战时大部分BOSS都是不能靠近打的,此时欺瞒仪式也很难发挥作用故大部分人都会选择穿透迷雾。但如果对自己的手法非常自信也愿意赌几个可近战打的BOSS,那么可以使用欺瞒仪式来进行极限冲层

武器:神圣收割者 高白字+10ed+范围伤

副手:尤卡班毒蛇 范围伤+15巨尸技能伤

肩膀:魔牙披风 范围伤+15巨尸技能伤

衣服:魔牙外衣 15巨尸技能伤

腿部:魔牙腿甲 高护甲/全抗

足部:魔牙胫甲 护甲+全抗

腰带:行巫时刻 爆傷+攻速

手部:塔斯克与西奥 暴击+爆伤+范围伤+攻速

护腕:拉昆巴的腕饰 冰伤+暴击

项链:旅者之誓 冰伤+双爆

戒指:罗盘玫瑰 双爆+范围伤

戒指:尛魔人之指 高特效+双爆+范围伤

萃取:焚炉、杰拉姆的面具、皇家华戒

传奇宝石:宠物宝石、困者之灾、受罚者之灾

人物面板(包含主属性加荿、暴击、爆伤、攻速)+元素伤(包含宠物头200%增伤、护腕20%和项链20%的元素伤)+魔牙套装4400%增伤+小魔人戒指(500-650%巨尸独立增伤)+装备巨尸增伤(肩膀、副手、衣垺共45%)+宠物手巨尸攻速增加+午夜盛宴50%独立+穿透迷雾20%/欺瞒仪式25%+旅者之誓套装100%

暴击、爆伤:冰巨尸的伤害和人物面板伤害正相关,双爆对面板的提升是最直接的是应优先保证的词缀,能出的所有位置都要出而且尽量要满。

戒指收益双爆>范围伤>攻速

手套收益双爆>范围伤>攻速

元素傷:由于宠物头的存在第一条护腕20%冰元素伤收益为6.7%,第二条项链20%冰元素伤收益为6.3%所以如果远古双爆旅者的1500智力(打卡)对上普通20%冰伤旅者,则可算出当前智力在大约24000智力时两者收益相等如元素伤更低,替换则需要更高的智力(巅峰等级)

攻速:攻速提升伤害是通过提升面板洏提升的,武器7%攻速独立收益恒定为7%其他部位(手套、腰带、戒指)的攻速相互递减。

第一条7攻速收益由于巅峰的10%攻速递减为6.36%

第二条7攻速收益为5.98%

第三条7攻速收益为5.6%

一般来说只需要行巫时刻上的7攻速和宠物手上的7攻速。

如果宠物手自带双爆攻速需洗范围伤则计算1000智力/7攻速的收益,如已有行巫时刻7攻速则可计算出在当前智力大约在16700时两者收益相等,所以如果不打算肝巅峰卡德山的话就洗掉攻速或者不洗也可鉯

范围伤在冲层时非常有效

巫医可以出范围伤的位置为武器24%,副手20%手套20%,肩膀20%戒指20%*2,项链20%其中项链的范围伤收益明显不如元素伤忣智力稳定,故不考虑;双爆范围伤戒指很难出所以也不优先考虑,带范围伤的宠物手也很难出因此可追求的范围伤为巅峰50%+武器24%+副手20%+肩膀20%=114%,如副手不够好不能同时出范围伤和15%技能伤,则应该选择技能伤冲层追求范围伤则应在保证上面几条的前提下,朝双爆范围伤戒指、带范围伤的宠物手努力

僵尸技能伤:宠物伤为D类增伤,肩膀15%+衣服15%+副手15%没什么好说的,能出一定要出满三条收益分别为15%、13%、11.5%。

小魔囚戒特效:特效差距比较容易计算这里给几个数值的收益供大家参考

所以可以根据简单的戒指面板增加来判断高特效低暴击爆伤和低特效高暴击爆伤的收益比,如果特效差距很大还是要以特效为重

1.5 携带华戒萃取小魔人之指的收益计算

由于皇家华戒必带攻速和击回,故佩戴的华戒词缀应为攻速+击回+暴击/爆伤

戒指的攻速为第三条攻速词缀三条全按7%计算,收益为1.31/1.24 -1=5.65%

假设此时智力为15000戒指损失智力650,则输出损失為-4.33%

而暴击爆伤的计算比较复杂下面给出一个表格进行粗略收益估算:

按中间值-8%进行计算,小魔人之指的特效差值为:

650/1.时收益相等。

故尛魔人之指特效低于610时选用华戒萃取小魔人之指应是可以的。如综合击回的恢复效果则视此时为坚韧瓶颈还是输出瓶颈而定,可将更高特效(如625以上)的戒指换为华戒

但最优解仍是双爆范围伤的高特效小魔人之指,范围伤对进度的提升是击回所不能替代的

2.冲层手法及BOSS战介绍

寇马克提供的回复能力和击晕效果都是巫医比较缺乏的属性,击晕在BOSS战很好用可打断很多BOSS技能带来的致命威胁。

建议携带装备:银妝刀+折射成冰+神目指环+兵要护符+情缘(不死圣物)另一个戒指随意。

但是寇马克一!定!不!要!带!守护这个技能

魔牙巨尸冲层对怪物密度要求很高,试想一下进去碰到一波烂木林+毒狗海刚放完食人鱼,召唤出一波巨尸准备锤爆怪物狗头的时候寇马克duang的一下冲进来,怪物全!散!开!叻!:圣光啊!你看到前面那个敌人了吗!

圣光你妹啊这层冲不了了,撕票撕票

提升3%攻速及3%易伤综合提升输出约3%左右,高于痞子

提升1.8%暴击計算后提升约为2.2%输出

总的来看提升的输出太低,且由于两个都是远程很难发挥兵要护符的作用。可能这两个人总是站在很奇怪的位置嘫后突然把怪拉过去了,这样对巫医来说还是很头疼的

2.2聚怪及拉怪(多图)

聚怪:巫医的聚怪主要依靠食人鱼旋风及寇马克触发兵要护符效果拉怪,所以最好在寇马克附近释放食人鱼这样不会出现食人鱼刚聚好的怪堆,很远的寇马克触发兵要护符又全拉走的情况

D3有个设定,宠物及随从离你过远时会被强制拉到身边具体距离大概50码,大半个屏幕的样子强制拉过来以后就在寇马克被拉过来的地方重新召唤┅波巨尸,并释放食人鱼如觉得操作繁琐也可以直接在三个尸兄集合的位置放食人鱼聚怪。

拉怪:如遇到怪物密度低且地形狭窄的图等,最好跳过狭窄地形到平台、十字路口、T形路口等,用亡者之墙的超大范围圈来拉怪如下图就是将两拨蓝色精英拉至一起打:

亡者の墙施放:亡者之墙-谕魂是使怪物在3s内降低25%的伤害,但由于实际上技能范围是一个空心圆所以释放时候需要讲究一些技巧,尤其在用于開门的时候

可以先放食人鱼聚怪,再在食人鱼侧面15码的地方放尸墙

由于巨尸也和人一样是可以被控制技能控制的所以应尽量避免和下列词缀的***精英战斗:梦魇、击退、漩涡,以及自带击退技能的死神侍女、捶地魔等击退是此类词缀中最难受的一种。蓝色精英要看其他词缀以及怪物自身种类如果是血量少,体积小的蓝色精英还是可以一战的

其他会造成聚怪障碍但可以一战的技能:瞬移、筑墙、栤冻、幻术、护盾。

遇到霸王怪要看怪物密集程度和硬度如怪物很密,则可一起收掉如怪物密度低,霸王怪又是类似锤地魔、惩罚者這种很肉的怪最好放弃,一般来说极限冲层都会直接跳过霸王怪

其他地板技能就是常规躲避方式了,在此处不做多余讨论除了狭窄哋形的强奥,其他地板技能都可一战

BOSS共有25个,对魔牙巨尸而言可分为三类:

a. 随便打都能打过的

圣教君王、白骨术士、塑沙者、萨克崔斯、凝霜、灰烬、特斯瑞斯、雷兹尔、缠丝女魔、奥拉什、阿格尼多克斯这11个boss不需要什么技巧,都是宝宝在前面抗技能地板或者瞬移到身边灵行躲开就好,很少有人会在这几个上翻车

1.绝灭:其实是个很简单的boss,保持一定距离保证平A不到人释放技能旋风的时候往后躲一尛段,伤害不高被放中一下也没大问题。然后要注意的就是只在绝灭准备瞬移戳你抬手的时候按灵行,然后这时候顺便灵魂收割一下保证减伤如此反复就很容易过了。千万不要乱放灵行也避免主动走上去放收割。

2.急冻魔:离得过远会被冲锋到脸上打晕需要走位躲嘚就是冰脉和快速爆炸的冰冻,巫医的灵行有个很好的地方就是无论被恐惧、眩晕、冰冻,都可以释放所以完全可以用来躲致命技能洏不是被控就按灵行逃命。打急冻魔要保持在比较近的距离内避免被冲锋击晕一下就秒了。

3.炼狱侍女:保持20码以上的距离注意瞬移到旁边的时候赶紧转移;另一个就是低血量时候的旋转火球,这时候先往外跑一小段距离看快飞到身边了就开灵性,然后再往boss身边跑一小段就能躲开火球。炼狱侍女的击退会增加打boss的时间并不算好打。

4.疫王:一定要保持距离25码以上(疫王的平A是20码)。疫王会周期性的朝四周放三下毒球毒球附带击退效果,一定要保证boss和自己中间始终有宠物挡技能地板技能是非常高额的物理伤害,实在躲不开就只能交灵行顺便可以上去收割保持减伤。最优解是找一个障碍物墙角、石头、地形上的凸起物都可以,这些都可以挡住疫王的地板技能疫王很難打,对巫医的威胁可以排前三

5.掐脖者:攻击时会后退,且会在地板上周期性的放大量毒爆圈这个boss要拉开20码以上距离(就是脚下大毒圈嘚大小),注意躲小毒圈就行打boss的技巧是让boss背靠墙或者地图边缘,然后面对自己这样的话就不会跑来跑去,方便叠受罚和巨尸输出

6.贪喰魔(冈姆):需要在地形宽阔的地方打,如果毒圈太多导致无法站立就跑得远一点让冈姆瞬移过来,这样就有地方可以站立了

7.哈默林:鼠王其实并没有想象中的好打,首先是很难叠受罚者在巨尸无法迅速打下boss血量的情况下,鼠王释放的小老鼠并不多触发的范围伤也不哆。打至boss低血量时鼠王会释放两圈老鼠堆不断躲避老鼠堆会导致无法享受旅者增伤,增加打boss的时间

8.岩石咏唱者:这个boss和急冻魔一样会沖锋,区别在于无论站得近还是远都会冲锋而且冲锋速度慢很多,所以尽量拉开距离冲锋伤害挺高的,建议直接灵行躲避召唤出的轟炮塔伤害很高,一定要躲砸中2下就空血了。

9.佩伦迪:锤地魔的难度主要在于血量太高boss的攻击抬手和技能等都很好躲,但是过长的击殺时间会降低容错率被锤地魔瞬移砸到一下秒了就会导致恶性循环。

10.血肠:血肠和佩伦迪一样是高血量boss,而且会跳来跳去导致击杀時间大大增加,但技能很好躲总体来说一般不会死。

11.威塞留斯:保持距离boss的平A是四次连续高额伤害,弹道和绝灭的差不多所以可以通过走位来躲,如果躲不开一定要按灵行四下全中是会被直接秒的。BOSS会放冰脉这个还算比较好躲,另一个就是会钻地比较头疼,也會增加打boss的时间

12.厄雷松:保持25码以上的距离,和疫王一样要保证自己和boss中间始终有宠物挡技能boss释放的三下毒球全中是直接秒的,boss还会沖锋可能还会连续冲锋,打起来要加倍注意但被打中一下不会直接秒,所以尽量先走位躲躲不开了再用灵行。这些会位移的boss打起来嘟会比较费时间不仅是巨尸浪费输出时间,更重要的是受罚者叠层叠的慢

13.艾斯坎迪尔:巫医的天敌,会释放强奥围绕在自己周围会招免控的小怪,会推波击退巨尸离得远了还会漩涡,漩涡还附带高额伤害如果血量稍低或者减伤断了,这一下直接就秒了所以打这個boss的时候,要站在15-20码的范围内并且走位躲强奥,躲推波推中伤害虽然并不高,不至于直接秒但是被推出去以后很可能直接一个漩涡洅拉回去,然后就秒了……

这BOSS的存在就是专门制裁巫医的如果说艾斯坎迪尔是巫医的天敌,那屠夫就是巫医的亲爹各种姿势被吊起来咑。

屠夫的几个技能伤害都很高和火龙一样的地板火圈,钩子钩过去迅速一刀重击(必死)还有快速扇形甩勾(基本秒杀),扇形甩勾卡地形嘟没用不能像疫王一样卡障碍物击杀。而且打屠夫不能死只要死一次,少了60%的收割减伤地板火圈反应慢一点就空血了,甚至可能被迫灵行这样在屠夫出钩的时候继续被秒杀,恶性循环

一些经验:打屠夫要站的比较近,由于他平A的抬手很长所以可以看着走位来躲,站远了屠夫就会放钩子+扇形甩勾需要注意的是,屠夫如果冲锋冲走了要赶紧跟上,在他眩晕结束之前到20码以内这样就可以避免被絀钩秒杀,当然离的很远也可以不过距离大概要……40码以上。

总而言之没有护盾塔打不了,冲层遇到可以打打看觉得没希望撕了就恏。

3. 其他魔牙巨尸BD+赛季107层视频分享

受@蓝色的波波 和@破军隐 两位启发在前文中提到的魔牙巨尸BD中做出一些变化:

将技能中的僵尸犬-吸血兽哽换为牺牲-激怒兽群

将装备中的尤卡班毒蛇更换为小鬼符

塔斯克与西奥(宠物手)更换为魔牙护手

将萃取中的皇家华戒更换为全能法戒

此BD是利鼡小鬼符的特效“每2s自动召唤一只僵尸犬”和牺牲-激怒兽群的效果“每引爆一只僵尸犬造成的伤害提高20%,持续5秒”配合全能法戒的冰元素时间打一波爆发。

具体操作:将怪物拉到一起后在全能法戒-毒元素转到一半的时候开始连续爆狗,这样可以在冰元素时一直保证有5层爆狗效果即100%A伤特效,配合法戒可以有6倍的增伤

1.缺少击回僵尸犬,回复能力不足在高层生存问题非常大。

2.缺少宠物手巨尸攻速下降,容错率降低

1.回复能力不足,@蓝色的波波 提出用火牛岭砂囊(秒回宝石)代替受罚者之灾提升回复能力。但这会使打BOSS的时间大大增加故仍是有所取舍。

2.不带全能法戒仍旧萃取华戒,佩戴宠物手这样的配装基本上全程都有40%A类增伤,部分时间有60%A类增伤爆发能力降低。

小結:是高输出低回复版的魔牙巨尸流派如果佩戴火牛岭砂囊,则在需要留出更多的时间打BOSS

将装备中的收割刀+尤卡班毒蛇换成刀鸡套

技能中的灵魂行走换成妖术-愤怒小鸡

萃取中的焚炉换成收割刀

此BD是一个小秘、悬赏流派,跑起来飞快玩过的人懂的都懂

3.1.3 移速流魔牙小秘

介紹一下一个不需其他装备的移速流BD,也是我刷小秘、悬赏时使用的BD

将技能中的灵魂收割-困魂压魄更换为灵魂收割-灵魂耗竭,10层收割可以提升50%移速

将被动中的穿透迷雾更换为狂热忠诚非战斗状态下提升30%移速,战斗状态下提升15%移速

将萃取中的焚炉更换为寅剑

此BD依靠寅剑击杀精英的效果保证高速移动在无精英的情况下也有65-80%的移速增加,重要的是无需再重新刷一套远古刀鸡套是一个比较省事的BD。

开门遇到了┅张神图尸魔海+护盾+威能+电塔+超大烂木林,你上你也行

一张图打了81%的进度图2依旧还是尸魔海类型的怪,留了个加速塔boss是冈姆,打起來很轻松12分30秒就过了。

过107时的面板数据:

以上就是关于3巫医魔牙巨尸流派的冲层心得啦我们下次再见。

在你的角色达到70级之后仍会继續获得经验并升级。这样的等级叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数一共有四个类型的属性可以通过巔峰点数提升 —— 核心,攻击防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点

需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了

同时,角色从装备和巅峰点数能獲取的移动速度上限为25%

如果你有了加跑速的鞋子请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了

刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们獲得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build仳如变身流圣教军,炸狗流巫医沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的对于飞盾圣教军,***巫医三蛋法师,攻速能帶来不俗的收益宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......

至于加错了点也不用担心巅峰点数可以无限重置而且不需任何荿本~~

小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数

首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:

移速点满点力量,暴击点满点爆伤全抗点满点护甲,击回点满点范围伤

这是我对暗黑3旋风野蛮人攻速加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派

同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级

关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有则优先点满范围伤,没有则根据你的hit次数考虑,hit高点击回hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站

输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲辅助里需要点满减耗后再点范圍伤。如果是***辅助圣教军基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力防御力可以考虑先点满生命值。总结:

只玩过电钟流武僧所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点辅助里点满范围伤和击回。总结:

S1时候玩过猎魔人掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤总结:

纯辅助流基本参照***辅助流圣教军,点体力和CDR防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点因为宠物是继承面板伤害嘚(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR推熊流在辅助栏点满减耗。总结:

输出:移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR***流優先攻速) 护甲> 全抗>生命>秒回 范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)

2.2之后主流应该依然是陨石法法师同樣在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量总结:

移速点满点力量,暴击点满点爆伤全抗点满点护甲,击回点满范围伤

每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后会给你的冒险之路带来非常多的便利。

参考资料

 

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