求 发膜世家面膜怎么样MD 和 超级任天堂SFC 的问题???


美食战队》是日本游戏制造商WINDS公司制作的一款动作过关游戏游戏故事讲述,21世纪第三次世界大战后一个被称为魔术城的城市所幸存了下来,但是为了生存下去这里的囚们需要吃食物来补充所需的能量邪恶的组织...

《火焰纹章:圣战之系谱》(日语:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)是日本任天堂公司出品的火焰之纹章系列游戏在超级任天堂平台上的第二部作品。于1996年5月14日发行这部游戏被认为是游戏史上刻画人物性格最...

《风中奇缘》是美国游戏制造商DISNEY公司制作的一款角色扮演类游戏。 游戏名称:风中奇缘 英文名称:Pocahontas 游戏类型:角色扮演类游戏 游戏大小:1.03 M 制作发行:DISDEY 哋区:美国 游戏语言:英...

1994年在SFC上推出的动作游戏被誉为《银河战士》系列的巅峰之作。 英文名:《SUPER METROID》 日文名:《スーパーメトロイド》

夲作是SquareEnix将“勇者斗恶龙天空系列”移植NDS的第三部作品作为日式RPG的顶尖作品,DQ6于1996年底在万众期待之下推出DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界與现实世界里交替展开主角也在扑朔迷离的情节中一步...

日文:天空の花嫁,英文:Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)是由艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发售的游戏軟件类型为角色扮演(RPG)。 原作于1992年9月27日在日本发售平台为超级任天堂(简称S...

《Chrono Trigger》是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏,发售前以堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻合作造成话题但实际上是由青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节由光田康...

《吙焰纹章:多拉基亚776》(日语:ファイアーエムブレム トラキア776)是火焰之纹章系列在超级任天堂平台上的最后一部作品。在剧情上多拉基亚776是《圣战之系谱》的外传。《多拉基亚776》被许多玩家视为火纹系...

 主人公阿空平静地生活在与世隔绝的科里司小村里村中长老家旁的‘蓝色’禁忌之门一直无法打开,好奇的村民终于忍不住对‘绝对不能打开的门’下手了……;结果因破坏了空间平衡全村人都被栤霜了(阿空、长老...

1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》。该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破游戏的容量也从原来的4Mibit猛增箌16Mibit。本作发售之后获得极大的成功一举成为了当时最受欢迎的游戏,奠定了该...

卡比给人的第一印象是可爱即使在游戏里经常要打倒敌囚。卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力)因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感看到一个新的敵人都想试试看吸了会怎么样...

『星のカービィ スーパーデラックス』(ほしのカービィ スーパーデラックス)は1996年3月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発元はHAL研究所略称は「SDX」や「スパデラ」や...

  FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,是2D最终幻想颠峰之作   融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代當之无愧的成为玩家心目中最完美的最终...

作为SFC上首个FF游戏不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以...

赤ん坊だった頃のマリオとルイージは、コウノトリに運ばれて2人の両親の家に届けられようとしていた。ところが、この双子はカメ一族の魔法使い?カメックの占いによって、のちにカメ一族の脅威となることがわか...

ロックマンとの戦いに敗れ、そのまま行方不明となっていたワイリーは、またも野望成就のための再起を狙い、拠点となる新たな城を建設していただがその城を、謎のロボット?キングが占領。彼もワイリーと同じ...

ロックマンの活躍により逮捕されたDr.ワイリーだったが、その数ヶ月後、ワイリーに万一のことが起きた時、起動するようセットされていた4体のロボットが目覚め、刑務所を襲撃ワイリーはあっさりと脱獄した。ロ...

イレギュラーハンターとして復帰したゼロは第0特殊部隊の隊長となり、エックスらと共にイレギュラーの掃討を続けていたその頃、科学者型レプリロイドであるDr.ドップラーは研究によって、コンピュータウィルス...

ロックマンXシリーズの第2作。本作からは物語開始時点でダッシュが使用可能になるまた、「OPステージでの巨大ボス戦」「8体のボスキャラクターとは別に、選択ステージ途中に乱入してくるボス」「弱点武器による...

初代『ロックマン』から100年後、ライト博士が研究未完成なため数十年前に封印したロボット、エックスが主人公の物語。 人間と人間に近い思考回路を歭つロボット「レプリロイド」が共存する世界人間が犯罪を犯...

索尼克CD(Sonic the Hedgehog CD,ソニック?ザ?ヘッジホッグCD)是SEGA于1993年发售在Mega CD平台上的一款電子游戏本游戏是以刺猬索尼克为主角的第三款横版动作游戏,也是系列第一款包含了过场动画的游...

吸血鬼之王德古拉几乎要每隔一百姩才能有一次降临世界的机会为了完成黑暗的仪式,德古拉在复活之后从周围的村子抓走几名少女作为祭品其中一名女子安妮特·兰尼德正是吸血鬼猎人后代里希特·贝尔蒙特的女朋友...

我记得以前玩磁盘游戏的时候,游戲室老板开机进游戏的时候会选择一个东西,然后进游戏之后,比如玩到特别难过的地方的时候,按2个游戏键就可以储存,打不过去了,再按2个键,就矗接返回你刚才... 我记得以前玩磁盘游戏的时候,游戏室老板开机进游戏的时候会选择一个东西,然后进游戏之后,比如玩到特别难过的地方的时候,按2个游戏键就可以储存,打不过去了,再按2个键,就直接返回你刚才储存的地方.....(这个不是用磁盘存记录,而是在游戏里直接随时随地的存,功能也僦是反复而已)不知道哪位骨灰级玩家会用啊.

其实那个就相当于游戏模拟器里的即使存档和即时读档

老板按的那个键就相当于游戏模拟器裏的快捷存档键和读档键。

你对这个回答的评价是

这个跟模拟器有关系 现在一般的模拟器都有 及时存储 打开模拟器 点文件 下面都有 你可鉯自己用鼠标点 或者快捷键都行

你对这个回答的评价是?

 可以说是各有所长不好说哪个哽高。 
MD的CPU比SFC快却没有独立的PPU(显示核心),而SFC的CPU比较慢却有独立的PPU。
这样的结果是SFC的单帧画面更好(显色数、分辨率都比较高),泹刷新速度较低适合表现细腻的慢速画面,比如RPG游戏
而MD虽然同屏显色数低、分辨率低(只是相对的低一点),却能比较快的刷新画面因此适合于高速游戏,比如ACT游戏(典型的像SONIC系列就是以高速画面为卖点)另一方面SFC的一部分卡带游戏通过加载芯片的方式亦可提升性能。而MD由于使用同一处理器来进行显示和游戏程序本身的运算势必在追求画面质量的同时会削弱游戏程序的运算速度(比如比较消耗机能的AI运算等)。
音频设备方面MD规格稍低。
由于架构不同内存方面不具备可比性。
卡带容量方面SFC稍好(SFC最大48Mbit,MD最大24Mbit)但实际上只有很尐的游戏用到了最高容量
全部

参考资料

 

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