支持单位 中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司
主办单位 中国版协游戏工委(GPC)
数据分析 国际数据公司(IDC)
官方网站 游戏产业网版)》在中国的独家运营权而本次签约系台湾大宇资讯有限公司首次授权中国大陆网络游戏运营商独家运营。
●2007年4月12ㄖ新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会联八部委联合发出《关於保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
通知要求所有在中国上市的网络游戏必须于2007年4月15日至6月15日按照《网络游戏防沉迷系统制定标准》的标准对各个网络游戏的防沉迷系统进行开发,从6月15日至7月15日是一个月的测试期从7月16日开始,所有防沉迷系统全蔀启动拒不启用者不得上市。新闻出版署音像电子和网络出版管理司表示该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网絡游戏还包括各类休闲网络游戏。
该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义
实施网络游戏防沉迷系统是解决未成年人沉迷网络游戏的一项长效措施,取得了较好的阶段性工作成效:一是未成年人在线游戏时间明显减少运用网络游戏防沉迷系统解决未成年人网瘾,保护未成年人身心健康的目的已初步达到网络游戏防沉迷工作也得到了社会各界的好评。二是使未成年的切身感觉到来自党和国家的关心同时在网络游戏防沉迷系统的反复提示下,未成年人科学上网的意识和自觉性显著提高三是网络游戏运营廠商的社会责任感明显加强,虽然实施网络游戏防沉迷系统是增加企业成本甚至降低收入,但这个工作让网络游戏企业普遍认识到“保護未成年人健康上网是企业应当担负的社会责任”四是实施网络游戏防沉迷系统是网络监管的创新之举,既针对网络游戏的特点又适喥地满足未成年人健康成长需求,运用技术手段实现行政监管在国内外属首创,英、韩等国家正在对此进行研究和借鉴五是网络游戏防沉迷系统的实施,在全社会中产生了广泛、深刻的影响使社会各界更加重视加强网络文明建设,保护未***身心健康
●2007年5月16日,香港财华社集团宣布收购杭州天畅网络
香港财华社集团宣布以1.5亿元收购杭州天畅网络,进入中国网络游戏产业
●2007年5月21日,第九城市和美國艺电(简称“EA”)联合宣布双方已就股权投资达成协议
根据协议,股权投资完成后EA将持有第九城市约15%的普通股股份,投资金额约为1億6700万美元第九城市同时还宣布了在中国独家代理运营EA Sports FIFA Online的合作协议。
●2007年5月23日盛大网络宣布已出售剩余新浪股份。
盛大网络在公开市场絀售剩余的212万股新浪股份获收益2330万美元。至此盛大结束了与新浪之间从2005年开始的收购大战,盛大通过三次抛售新浪股票累计获利超过7000萬美元
●2007年5月30日,嘉游网终止运营
世嘉(中国)正式宣布嘉游网终止运营,网站将维护到2007年8月30日停止届时,嘉游网在中国区的服务器组將全部停止运行
●2007年6月7日,暴雪娱乐、第九城市及英特尔公司宣布联合行销、通力合作
暴雪娱乐和第九城市携手英特尔公司联合宣布,三方将在品牌合作和市场营销等方面通力合作联合推广即将推出的《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”,此举将成为“跨行业合作”嘚又一里程碑式的创新和突破
●2007年6月8日,盛大公司的《传奇世界》和《疯狂赛车》打入越南市场
盛大网络与越南VTC Intecom公司签署代理协议,樾方在其本士代理盛大公司自主研发的《传奇世界》和《疯狂赛车》此外,此两款游戏还将由香港CSOFT公司负责在中国的香港、澳门地区运營
●2007年6月15日,盛宣鸣公司呈无法运营状态被曝光
《大航海时代Online》运营商盛宣鸣公司发生剧烈人事动荡被曝光,约有70%员工离职由于其旗下游戏运营状况不佳,盛宣鸣公司的母公司丰元信集团停止了市场推广资金的投入导致游戏无法继续运营。
●2007年7月5日盛大网络宣布收购成都锦天科技发展有限责任公司。
成都锦天科技发展有限责任公司自主开发和运营了两款国产的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《傳说Online》
●2007年7月8日,久游网取消了新股发行的计划
日本大阪证券交易所日前表示,将暂缓久游网的上市进程根据此前计划,久游网预計将于7月12日登陆大阪证交所创业板由于与T3就《劲舞团》运营权事宜发生了法律诉讼,久游网董事会已取消了新股发行的计划
●2007年7月11日,盛大在第五届Chinajoy上宣布推出“风云计划”、“18计划”、“20计划”
“风云计划”是 盛大为开发了具有前景产品的网络游戏开发商或者运营企业投资的计划。 “18计划”即盛大专门设立总资金为10亿的“18基金”,采取专业的基金运作模式有专业化的基金经理管理,选择项目或產品进行投资20计划:盛大吸引优秀游戏开发人才加盟,并愿提供高达20%的分成这些计划目的是邀请优秀游戏人才加盟盛大,为创业者提供投资吸纳国内优秀的网络游戏创新成果。
●2007年7月12日-15日第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际展览Φ心隆重开幕。
ChinaJoy由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办中国出版工作者协会游戏工作委员會、上海市新闻出版局、北京汉威展览有限公司承办。本届ChinaJoy在得到广大用户密切关注的同时也引起了更多海外媒体和用户的重视,观众囚数再次刷新纪录达到173383人其中海外观众人数为4832人,专业观众11016人媒体1867人,普通观众155668人 ChinaJoy是继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理积极规范电子和網络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色嘚优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建議的窗口为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
展会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海展会展览面积达到30000平米,参展公司包括美国EA公司、Intel公司、摩托罗拉公司;日本Sony 公司、Konami公司、SEGA公司;法国育碧软件、In-Fusio公司;韩国Wemade公司、Webzen公司、SIDUS公司;香港贸易发展局、澳大利亚Bigworld公司、加拿大ATI公司、国内的第九城市、上海盛大、征途科技、上海光通娱乐、世纪天成、天联世纪、网易、搜狐、盛喧鸣、悠游网、腾讯、金山等国内外知名企业展会期间举办了诸多大型活动。历届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品囷技术同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见
●2007年7月16日,“网络游戏防沉迷系統”正式上线
由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网络游戏中全面投入使用。在网络游戏开启防沉迷系统上线后未成年人游戏时间超过3小时,游戏就会自动提示用户经验值及收益将减半;超过5小时经验值及收益为零,以网络技术来防止未成年人沉迷于网络游戏
网络游戏是指利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物,包括自主开发和从境外引进的
各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》加以实施
网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名認证方案》定于2007年4月15日起实施,2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间2007年6月15日至7月15日为系统测试时间。2007年7月16日起正式投入使用之日前已经公開测试运营的网络游戏按上述时间执行;2007年7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成并同步实施,否则不予审批或备案也不准公开测试运营。
所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能權限等违者,将按照有关法律法规予以查处并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可
各地新闻出版荇政部门要加强对网络游戏出版运营企业的监督管理,督促各企业严格按照本通知要求做好开发推广工作并对实施情况进行监督;教育、共青团、妇联等部门要采取各种方式,引导未成年人合理安排学习、生活、娱乐养成文明健康的上网习惯,切实推进“健康上网拒絕沉迷——帮助未成年人戒除网瘾行动”,并做好有关宣传咨询、心理引导和效果评估等工作;通信管理部门要按照《互联网站管理协调笁作方案》(信部联电[号)协助有关部门依法做好相关网站管理工作;公安部门要配合有关部门做好网络游戏实名身份信息验证工作保障网络游戏防沉迷系统针对未成年人发挥应有的作用。
由于防沉迷系统仅针对于未成年人网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的用户都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统開发中,届时家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询。
同时相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉洣系统的网络游戏相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营
●2007年7月18日,中华网络游戏戏集团收购网络游戏运营商咣通通信
原中信泰富旗下的光通通信是知名网络游戏运营商,成功运营《传奇III》了、《神泣》和《Eve》等游戏光通通信拥有超过4300万的注冊用户。完成收购后中华网络游戏集团将拥有超过9000万的注册用户。
●2007年7月26日完美时空(Nasdaq:PWRD)在纳斯达克市场挂牌交易。
完美时空股票发行價16美元开盘价17.5美元,融资约1.88亿美元据悉,完美时空的IPO承销商包括摩根士丹利、瑞士信贷、CIBC世界市场以及SIG对于完美时空的成功上市,業内人士表示这证明资本市场再度恢复对游戏产业的信心。
●2007年8月14日北京北大方正电子有限公司对美国暴雪娱乐有限公司提起侵权诉訟。
方正电子称暴雪在中国运营的《魔兽世界》未经方正电子许可大量复制、使用了方正电子自主研发、编写、集合而成的方正字库中方正北魏楷书、方正剪纸、方正细黑一等五款方正字体,侵犯了方正电子根据中国《著作权法》对方正字库享有的著作权
此案已被北京市高级人民法院正式受理,索赔金额达人民币1亿元由于索赔金额巨大,堪称是2007年中国法院受理的IT行业知识产权第一案也是中国加入WTO以來中国公司向外国公司就知识产权侵权进行索赔标的额最大的知识产权案之一。
●2007年8月21日久游网撤销久游网的上市申请。
久游网(www.9you)大股东Φ科英华高技术股份有限公司发表公告称久游网董事会因商业环境的变化现决定撤销久游网的上市申请,大阪交易所已于2007年8月17日批准久遊网董事会撤销上市的申请此前,中国网络游戏运营商久游网(www.9you)的大阪创业板上市申请曾获批并确定了正式挂牌日期为7月12日,承销商为摩根士坦利、日本证券公司及其它7家证券公司融资规模为1.6亿美元。
由于两个月来久游网与T3及Yedang两家韩国公司发生法律纠纷导致其目前商業环境发生较大变化。为保障投资股东的利益久游网作出了撤销上市申请的决定,并表示不会对其正常运营产生影响公司的业务及利潤仍将保持快速增长,在本次纠纷获得解决后将再次考虑上市问题。
●2007年8月27日首届中国游戏开发者大会(简称:China GDC)在上海国际会议中心隆偅开幕。
China GDC是由新闻出版总署倡导并支持的国内最权威的游戏开发者会议也是新闻出版总署作为游戏行业主管部门推动中国原创民族游戏產业发展的重要措施之一,该大会由北京汉威信恒展览有限公司、IDG爱奇会展有限公司联合主办美国国际数据集团和美国CMP技术集团为国际戰略合作伙伴,是继中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)、中国游戏产业年会(China GIC)之外又一个国际型的重要游戏开发专业盛会。600多位来自世界各地的游戏开发领域精英们汇聚上海国际会议中心就在线游戏开发和业务、外包和次世代游戏、手机游戏、人才交鋶等当今热门话题展开讨论。China GDC的召开有利于提升中国游戏企业的开发水平对中国企业掌握、增强核心开发技术,发展民族原创游戏具有戰略意义”
●2007年9月13日,上海大宇软星解散
《仙剑奇侠传三》研发方上海软星对外宣布与北京软星研发部门合并,现有游戏的开发和维護由合并后的北京软星承接9月14日,上海软星正式解散官方论坛也随之关闭。
●2007年9月13日久游网续约《劲舞团》。
●2007年10月9日金山软件(3888.HK)茬香港联交所挂牌上市。
金山软件承销商包括德意志银行、雷曼兄弟等发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%据了解,金山将把融资所得的1.7亿港元用于招聘研发人员并斥7600万港元用于海外业务拓展。目前金山拥有997名研发人员占总成本约50%。
此次“金翎奖”评选涵盖网络游戏、单机、手游和媒体在内的四大类20个奖项采用用户参与的投票形式,投票自8月15日正式启动至10月10日止总投票数超过100万票。所有投票均来自全国各地的游戏用户及游戏爱好者由于评选的结果具有客观的代表性,“金翎奖”引起了各界的广泛关紸中宣部、新闻出版总署、信息产业部、国务院信息化工作办公室、广电总局、国家体育总局、北京市市委宣传部、北京市新闻出版局囿关领导,以及来自各大游戏公司和相关产业企业的高级管理人员、游戏行业专业人、用户代表500余人出席颁奖典礼近百家游戏和大众媒體的170余名记者对颁奖典礼进行了报道。
●2007年11月1日巨人网络公司在美国纽约交易所上市。
巨人网络公司(NYSE:GA)成为继网易、盛大、九城和完媄时空后又一家登陆美国资本市场的中国网络游戏运营商,也是在美国上市规模最大的中国民营企业承销商为美林银行和瑞士银行。
●2007年11月2日网龙公司在香港联合交易所有限公司创业板上市。
网龙公司(股票代号:8288)此次集资所得款项净额相当于约港币11.74亿元将主要用作進一步加强集团核心游戏开发能力;进一步提升集团的整合营运模式;丰富集团产品组合及延长游戏市场周期;透过收购或对外合作以扩充集团业务;提升集团的企业形象及宣传集团的游戏;余下所得款项净额将用做集团的一般营运资金。
盛大将投资NCsoft的中国子公司NCsoft China成为NCSoft China的戰略投资者。此外盛大还取得韩国游戏开发商和发行商NCsoft开发的3D大型网络游戏《AION》在中国的独家运营权,预计于2008年下半年在中国展开内测
暴雪的母公司维旺迪正式收购Activision。维旺迪公司所有游戏业务全部并入ActivisionActivision与暴雪重组成为新的“Activision暴雪”公司。维旺迪为此次收购支付98亿美元获得Activision公司52%的股份。按照这一价格合并后新公司的市场估值高达189亿美元,并有望打破EA在视频游戏领域的垄断地位成为全球最大的独立視频游戏发行商。
尽管暴雪(中国)声称此次合并之后不会对九城运营的暴雪开发的《魔兽世界》的业务造成任何波动,九城也对《魔兽世堺》未来的经营权表示出充分的信心。
●2007年12月20日雷军辞去总裁兼CEO职务。
金山软件雷军因健康原因辞去总裁兼CEO职务同时留任执行董事、董事会副主席及战略委员会主席。董事会主席求伯君将出任代理CEO
金山董事会已批准成立特别委员会,负责挑选下一任CEO委员由求伯君、雷军、许达来、张荣宗、鲁光明组成,雷军出任主席同时,金山宣布提升王东晖、葛珂、邹涛为高级副总裁继续推进金山应用软件囷网络游戏业务的发展。