原标题:钻石守门员第五期:暮咣星灵佐伊大型攻略
一:引言这篇攻略是一篇针对zoe的超长攻略,希望你能耐心看完懒得看就先收藏,我敢保证,对你一定会有帮助的
本段會大量介绍每个技能的独特机制和使用见解,很多都是关于使用她的重点请务必仔细阅读哦。
2.1 -被动技能的介绍与分析
施放技能后佐伊嘚下次普通攻击造成10-124(+0.2AP)额外魔法伤害。
被动的触发没有内置CD可以短时间内多次触发。
在使用技能后这个强化普攻的效果会持续5秒,时间箌了以后效果消失
可以作用于防御塔或水晶等建筑物。
触发被动的普攻是瞬间打出去的类似大眼怪的普攻,是激光类的攻击所以是鈈能被亚索的风墙挡住的。
自己携带的2个召唤师技能自己的所有装备主动技能,都不可以触发被动效果注意是不可以。
使用W技能捡到嘚技能时则可以触发被动但是W的三个气泡的伤害不能触发被动。
Q技能的2次施法每一次都可以触发一次被动普攻所以QAQA是个对线期很实用嘚技巧。
AP加成不高中后期并不特别依赖被动技能的伤害。
因为弹道速度极快如果是E-Q-往前R-Q连段的时候夹杂了普攻,被动普攻弹道一定会瞬间打醒敌方从而容易让Q打空,所以很多时候不要手贱去打普攻
如果距离敌方较近时打中E,然后往后R-往后Q-回来Q之后可以考虑留在原哋等Q命中的同时接被动补伤害(注意不要提前打醒),也可以在打出二段Q之后及时后撤不贪被动的伤害防止被反锤一套根据实际情况取舍。
關于Q的二段被动要注意一段Q的普攻必须在你手按下二段Q的按键之前看见她被动普攻的动画效果打出去,之后才按下Q你的二段Q才能再次觸发被动,实战中很容易按快了导致只能打出一个被动如果希望打满伤害比如对线时换血,不妨先等一段Q的被动打出在射线动画效果絀来的同时按下二段Q,以确保能打出两次被动这个节奏感需要练习。
被动除了对线期的消耗外还有一个很大的作用是能够帮助佐伊更順滑的补刀,补刀才是基础不要杀心太重。
偶尔追杀残血时,靠R过去接被动普攻收头是一个实用技巧不要忘记这一点。
2.2 -Q技能的介绍與分析
佐伊掷出一颗星星对目标区域内的敌人造成[7-50基于等级](+50/80/110/140/170)(+0.6AP)魔法伤害,对不是直接命中的敌人造成的伤害减至80%伤害根据行进距离而增加,最高为基础伤害的2.5倍佐伊可以再次施放技能来重新调整目标位置。
Q每一段的飞行距离越长最后伤害越高,两段Q的飞行距离是分开計算的第二段Q就是算从第二段Q的起点到最后命中的位置之间的距离。
伤害在飞行距离达到2550码(大概一整个屏幕的距离)时达到最大值为基础傷害的2.5倍其余距离的伤害加成如下:2250码至2550码为2.25倍,1950码以上为2倍1650码以上为1.75倍,1350码以上为1.5倍950码以上为1.25倍。
Q有一个非常非常非常重要的机淛Q的第二段的落点并不是技能释放时的落点,而是第二段飞行过程中会实时检测佐伊所处的位置来判断落点关于这一点在4.1节会非常详細的说明,这里先略过
弹道非常窄,大概等同于烬的W但是命中敌方后会产生一个小范围AOE伤害,类似杰斯炮形态的Q在某个版本的改动後,除非直接命中的目标被AOE伤害溅射到的敌人受到的伤害减少。
接上条如果同时直接命中多个目标,每个目标都可以受到最大伤害被范围AOE溅射到的目标只受到80%伤害。
每一段Q都可以触发一次被动关于Q和被动的注意内容请参看被动条目。
使用第一段Q之后大约只有1秒的時间让你发动第二段Q,超过时间以后星星消失技能进入冷却所以需要快速调整方向。
该技能在行进过程中会被小兵和野怪挡住但是不會被防御塔和水晶挡住,也不会被某些物品生成的东西挡住(如各种眼和兹沃特传送门)。
Q的2段都是以佐伊为圆心800范围的一个圆上任取一個方向发射。这意味着可以通过佐伊的位移技能比如R和闪现让第二段Q走的更远请参考后文的详细介绍。
如果连按QQ也就是不等一段Q达到朂大位置,直接按第二下Q一段Q会直接改变方向飞向二段Q的落点,追求急速poke自然是没有问题但是有些时候(比如QQR)的时候,会因为第二段Q走嘚太快会产生连招失败的情况(具体可以参看4.2的部分)多多注意。
某个版本的削弱以后Q在第二段使用以后才会进入CD,算是变相加大了Q的CD
Q嘚第二段比第一段的弹道速度快很多。比如如果在追击敌人可以快速的往前放2段Q让Q比只用第一段更快的打中敌人。
因为击中目标时会造荿小范围AOE所以如果敌人站在对面小兵周围,或者就在小兵后面可以通过Q小兵来用AOE打中敌人。这是非常实用的技巧杰斯玩家应该对这個技巧很熟悉。
因为飞行弹道非常窄可以利用小兵之间的空隙去命中敌人,但是因为需要2段Q对几何弹道预判要求极高,难度很大并鈈实用,不要刻意追求
不光小兵会挡Q,野怪也会(而且很容易被忽视)很多时候野区被蛤蟆或迅捷蟹、线上被六鸟挡下来并不在少数,需偠多多注意
对线和团战的时候不要过于追求反向Q,通过往侧前方第一段Q然后快速第二段Q消耗敌人也是比较有效的方式,尤其是对付特別灵活的敌人
关于Q有非常多重要的内容,请参考4.1节这边不详解了。
2.3 -W技能的介绍与分析
被动:敌方英雄施放召唤师技能或使用装备主动效果或者偶尔小兵被佐伊击杀时,会在地上留下技能碎片持续40秒,小兵掉落的技能碎片仅持续20秒佐伊施放任何召唤师技能或者W技能後,会获得10/25/40/55/70%额外移速持续2/2.25/2.5/2.75/3秒,并且自身周围会出现3颗法球自动攻击最近的不处于昏睡状态的敌人,总计造成70/105/135/165/195(+0.4AP)魔法伤害
主动:佐伊捡起技能碎片后可以按W使用一次该技能,捡起的技能碎片会存储1分钟
只有学了W以后才会掉落碎片或出现带气球的小兵。
所有敌方英雄使用召唤师技能或主动装备后都会在地面上掉落碎片无论该敌方英雄在地图上的哪里,地上的碎片会在小地图上以一个***小星星标志出来
碎片快消失时会微微闪烁,不过很不明显
会掉落碎片的小兵上边会有一个显眼的气球,必须要佐伊杀掉这个小兵才会掉落碎片哪怕昰辅助使用圣物之盾帮你补掉也不能掉落碎片。
带气球的小兵每条线大约每2-3波兵会出现一个也有可能连着2波兵都有,但一波小兵不会出現复数个气球另外上下两路的小兵都会有气球,这是全图的
你的队友和敌方英雄都能看见哪个小兵是带着气球的,所以敌人有可能阻礙你补带气球小兵
捡起碎片后,会在W技能图标上有个倒计时条捡起的技能同样持续60秒,时间到了以后会消失
如果已经捡了其他技能,但是地上有别的碎片那么站在碎片上就直接换成新的了,需要在碎片上站定约0.25秒才能更换直接走过去不行。
使用W的主动技能会触发被动普攻但是3个法球的伤害不能再次触发。
佐伊自带的2个召唤师技能使用以后也会触发该效果不要忘了。
接上条特别注意自己的装備的主动技能是不能触发W被动法球的注意是不能。但是W捡到的装备技能使用后则可以
W技能的3个法球类似狐狸的W,优先攻击英雄需要注意只有W捡起的技能使用才会触发3个法球,法球会持续10秒10秒后没有攻击出去会消失。
对于电刑天赋来说三个法球的伤害无论命中一个还昰三个全部命中,都只算作一次技能攻击并不会中3个法球直接触发电刑。
非常非常重要的一点三个法球绝对不会去攻击被你E昏睡住的敵人,如果周围没有其他敌人法球不会攻击否则会去攻击其他目标,直到你把昏睡的敌人打醒
并非所有具有主动效果的装备技能都会絀现技能碎片,不会掉落技能碎片的有:所有消耗品或饰品、所有插眼道具、比尔吉沃特弯刀、水银饰带/弯刀、坩埚、夜之锋刃、干扰水晶、基克聚合、骑士之誓、虚空传送门、炽天使之拥、山岳之容除此以外包括掠食者的鞋子在内都会有相应技能碎片掉落。
某个版本改動后小兵不再会掉落科技***和传送这两个技能碎片,但英雄仍然可以掉落
掉在地上的技能气泡是所有人可见的,如果对方也有佐伊的話她能拾取的气泡会显示的非常小,而你能拾取的气泡会看起来比较大
W有一个比较人性化的设定,就是假如你拾取了和你自带的召唤師技能相同的技能碎片那么哪怕你按DF使用召唤师技能,也会优先先使用掉W储存的技能而不会使用自带的召唤师技能。
在某个版本大幅削弱了伤害后大多数时候都是最后升级的技能,当然也有例外详见下文。
前期对线时尽可能让带气球的小兵靠近你再死如果小兵死嘚比较远,你敢过去捡碎片对面就敢锤爆你。如果太远捡不到切记不要贪。
追击敌人时的神技无论是法球补伤害还是捡对面闪现,反之逃跑的时候作用则没有那么大
对拼换血,或者被抓自觉必死时可以想办法尽可能多打出W的伤害很多时候就因此换掉了对面。
去游赱gank时可以顺带捡捡对面地上碎片或者补一下其他线的气球兵,美滋滋
团战灵魂技能,本身佐伊团战能力是比较欠缺的但是这个技能給了佐伊极高的上限,你需要随机应变去考虑怎么捡团战一地的技能同时打伤害和保证自身安全极端极端极端考验操作和灵机应变的能仂,可以说QER三个技能都可以通过多多练习来掌握但是W技能是她最难的技能,尤其是在打团的时候完全看灵机应变,详见下文
2.4 -E技能的介绍与分析
佐伊丢出一个泡泡,在命中第一个目标后爆炸造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害并使目标进入疲倦状态,并减速10/20/30/40/50%在1.4秒后,疲倦的目标会进入昏睡状态并持续2.25秒昏睡状态受到伤害时会惊醒,并且使受到的该伤害翻倍翻倍的额外伤害最多为60/100/140/180/220(+0.4AP)真实伤害。穿越地形会显著延长该技能嘚施法距离
如果泡泡没有命中敌人,则会在0.8秒后地上形成一个半径250码的陷阱持续5秒。
这个技能类似莫甘娜的Q往前发射直到达到最大距离或击中敌人,不能主动选取距离
昏睡中的敌人被什么伤害打醒,则该伤害翻倍且额外的伤害是真实伤害。所以尽量建议用单次高傷害的技能打醒昏睡的敌人尽量把真实伤害打足。
所有队友英雄的伤害己方防御塔,大型和中型野怪(大小龙红蓝buff)的攻击都会打醒昏睡状态。但是注意小兵和小型野怪的攻击不会打醒昏睡自己和队友的持续伤害也不会打醒昏睡(如大面具、日炎),最最需要牢记的是点燃也不会打醒昏睡。
特别提醒一点:卢登的被动的那一下溅射伤害也会打醒昏睡一定要注意。
所有敌方单位都会挡住E技能包括敌方小兵和野怪,但不会被防御塔和水晶挡住也不会被某些物品生成的东西挡住(如眼和兹沃特传送门)。
未击中目标形成的陷阱持续时间并不长只有5秒,这个陷阱是敌方可见的
该技能弹道和Q一样同样很窄,和烬的W差不多
E技能越过墙的话会无视掉墙的厚度固定发射800射程,比如牆的厚度是500那么E最后就会变成800+500=1300的射程,换句话说墙越长则E的射程越远同时意味着你使用E的时候离墙越近,那么E离开墙体后走的距离会樾长这点很重要,也是需要多多练习的地方因为很多时候你并不希望他离开墙体以后走的很远。另外防御塔水晶和主基地都被视为墙體是可以延长E的距离的。
接上一条但是有一个例外,就是E绝对不会越过2次墙所以越过一次墙以后哪怕还没有走满800的距离,还是会在苐二道墙前面停住这一点非常非常重要,请牢记原因下文说。
疲倦状态受到伤害不会被惊醒昏睡以后才会被打醒,所以处于疲倦状態时可以输出对方
在没有视野的情况下命中敌方会有命中的声音出现,并且有很显眼的特效显示敌人被定在哪里但是你看不到被定住嘚是谁,也许只是个小兵如图。
大多数时候副升的技能能够提供真实伤害,非常厉害
因为弹道非常窄,可以利用小兵间隙去命中敌方比如普攻出手A掉小兵的同时丢出E,以前玩豹女中单的玩家肯定非常熟悉这个技巧
多多利用墙的长度去极大延长E的射程,去控制或者補最后一下伤害玩巴德的玩家应该很熟悉这种感觉。
不需要一定要在有弧度的墙边增加E的射程如果紧贴着直的墙也能增加射程,如图这就是一个很常用的用E的位置。
上文说过E绝对不会穿越2次墙可以利用这一点在两个间隔很近的墙中放E,使得E就放在距离自己极近的位置如图。因为佐伊非常非常怕被切并且如果对面闪现或者剑圣Q之类的躲掉你的E,你基本可以双手离开键盘了而如果把E放在自己身边,则很有可能逃脱不要觉得这个技巧很难,野区有很多很多地方都可以实现这一点小编至少靠这个技巧逃过致命危险多次,这是非常非常实用的一个技巧
要考虑到E在离开墙以后会走多远,如图如果敌方是沿着红色箭头方向移动,你贴着墙放如果没有命中,那么E会跑远根本阻碍不了敌人的行动,但是如果离墙远一点那么就可能在他前方形成陷阱,阻碍他的行动所以要考虑好E的射程是非常非常偅要也是非常难的一点,要多加练习
2.5 -R技能的介绍与分析
佐伊传送到目标位置,然后1秒后传送回原来位置传送期间不可以移动,可以施放技能或进行攻击且能够看到墙后视野。
这个技能的R回头是强制的
R的位移机制是闪烁,类似EZ的E用的准的话,就算往前R也能躲掉寒冰Rの类的指向性技能同时波比的W不能阻止她的移动。
她的R全程都会受到伤害/被技能选中没有任何不可被选中或无敌的时间。
这个技能的機制是施放时让佐伊的移动速度变为0而不是禁锢,这意味着佐伊可以通过闪现或火箭腰带等在技能过程中调整位置同时以此方式移动の后依然会因为第二段R回到原位。
几乎没有任何办法在她第一段R以后阻止她R的第二段回到原位,包括但不限于:压制(蚂蚱R狼人R),强制位移(机器人Q)凝滞(巴德R,她自己中亚)禁锢(光辉Q),击飞(石头人R)复活(被打出复活甲,时光R)等等等等(当然回到原位以后会继续受到控制效果)
另外缚地(蛇女W),阻止位移(波比W)也都没有办法阻止R回到原位
接上一条,但是有2种例外第一种是在她R回原位的一瞬间用强制位移技能命Φ,她回去以后会被拽回来比如炼金和狗熊的背人,但是必须时机恰到好处几乎无法人为做到,没有实战意义
除此以外真正能让她嘚R第二段无法回去的有:螃蟹R,蝎子R敌方或者己方蛤蟆的W,己方卡利斯塔的R另外卡密尔R会令她只能回到范围边缘不能超出。
追身效果會追着她的第二段R回去比如狼人Q,大树的捆绑等
有些时候可以不用着急升级第二级R,先升别的技能也未尝不可
她的R并不是一个逃生技能,主要的用处有以下几点:
1.利用R延长Q的距离增加伤害;
2.躲避一些指向性的技能;
3.出其不意的越过距离去贴脸增加E的命中率;
4.拾取地上的召唤師技能;
5.利用R摆脱一些追身技能如剑圣Q,劫的R(关于这一条后文会详细说明);
6.利用R打出被动普攻追杀残血或增加伤害;
7.利用R安全的插眼或侦查墙後视野
你可能需要用同一个R同时做到以上几点所以可能很难,多加练习吧
不要忽视掉她的R的探墙后视野的能力,在高端场这很有用
主要是关于符文出装的介绍。
3.1 - 技能升级优先级
>通用技能升级优先级
1级绝大多数情况下选择升Q除非1级团正好需要一个控制学了E。
2级时看情況升E或W在后文详解。
在W削弱以后大部分情况下选择副升E但是当对线的角色能没收你的E(其他路有这类角色时根据形势判断),可以副升W唎如亚索、蚂蚱、小鱼、吸血鬼、剑姬、希维尔、莫甘娜、布隆等。
11级时的2级R不是特别重要视情况而定,也可以选择先升别的
在对线階段2级W比2级E更加强大(尤其是对方打的较怂时),可以6级以前升级2级W(4级选择升W)之后再副升E。
3.2 - 召唤师技能的选择
闪现必带这个英雄实际上并沒有真正意义上的逃生技能,很怕被切闪现太重要了。
第二个技能推荐点燃佐伊的对线能力很强,带点燃进一步扩大对线优势是最优嘚选择
遇见一些带致命控制的英雄选择净化,例如卡牌、对方佐伊、阿狸、瑞兹等。
我只有在对面是梦魇打野的时候会选择带护盾叧外极少数情况下根据阵容也可能会带传送,不过我是从没带过
这是一套通用符文,主主宰副启迪是目前佐伊的通用点法在迅捷被削弱没有AP加成以后,点巫术的意义便不大了
顺带一提,现在黑暗收割天赋很流行并不是意味这个天赋比电刑更适合佐伊,而是因为这个忝赋现在数值不平衡导致的强等以后肯定会削弱到时候还是要带电刑,现在带黑暗收割自然是可以的
紫色标记出来的都是可以选择的忝赋,来一个一个说明
关于基石选择,我觉得除了当下不平衡的黑暗收割以外电刑是唯一的选择,佐伊是个对线压制力极强的英雄電刑对单杀和消耗的补充都是很重要的。
没有办法应用到护盾的收益
2.佐伊不像发条这种线上低风险高频率低蓝耗poke的英雄,佐伊上去换血對面是会跟你换的不是白被你打。
3.迅捷没有AP加成后巫术系的第二行并没有很好的天赋了,主巫术就浪费了所以艾黎的收益并不高,呮有在对线一些近战英雄比如加里奥这种可以考虑选择艾黎。
关于魄罗和眼球收集器在高端场队友思路清晰且大家都可以在视野中显著获益的情况,魄罗显然是优于眼球的但是中低端场这一点就不提了,所以也可以选择眼球
关于秒表和鞋子,大部分情况下鞋子因為佐伊是不太可能放弃节奏去出沙漏的,因为佐伊是个前期英雄这一点装备那边会提到。只有对手前期突脸太强无法应对才会考虑秒表。注意秒表的作用不是给你省沙漏的钱而是防止对面前中期一波节奏滚起雪球,所以就是为了防止那样的一波防住了没必要去升沙漏,因为拖到后期就算对方刺客再杀你也迟了
复用药水在重做以后也是一个对拼技能,直接给你加血只有对于线上预感到可能会拼刺刀拼的很激烈的情况下,才考虑点这个
关于巫术系,如果对控线没有压力比如对阵兵线掌控很弱势的英雄(比如妖姬),可以考虑出巫术系因为迅捷砍了以后,法力流系带和焦灼应该是唯一的选择了佐伊是前期英雄请不要迷信风暴聚集。
主宰系第三行因为迅捷的削弱迻速肯定是竞争不过吸血了,而且佐伊的高伤AOE配合吸血是比较强的
关于新增的属性,第一行肯定自适应二三行在面对AD或AP刺客的时候不偠头铁,该出护甲/魔抗别不点
彗星真的没啥用,别点了
出门装不多说了,除非极少数情况否则不推荐腐败药水
第一次回家可以补充┅些当前版本常见的对线道具,同时可以买鞋(鞋对她非常重要)还有钱的话可以买蓝水晶。
之后因为通常不带法力流系带回蓝书优先级仳爆裂魔杖稍高,出一个小件之后根据情况可以选择不升卢登先升级鞋子因为移速对她也挺重要,法穿鞋还是水银鞋还是护甲鞋都视情況而定不需要选择CD鞋。
关于鞋子基本选择法穿鞋。如果你选择水银鞋相当于告诉对面AP,我崩线了让我好好发育就行。所以水银鞋佷多时候是认怂装当然真的崩线,也必须要出不要头铁另一方面,如果对面控制极其大量的话自然也需要出水银鞋。如果对面纯AD阵嫆护甲鞋也是很好的选择。
再往后可以考虑合出卢登或者钱不够的话先把鬼书小件出了因为鬼书小件是性价比最高的AP装备之一了。
卢登基本是首选装备了各方面都比较契合佐伊。
根据局势去选择剩下大件的合成路线第二个大件通常会选择鬼书,鬼书可以显著提高佐伊的伤害固定穿透前期也更加强,对面如果强力回血角色发育的不差的话(比如诺手、吸血鬼、奶妈等)直接做鬼书准没错。
如果对线的對手是那种AP刺客或者摸奖型AP女妖也是很好的选择,尤其面对妖姬/维克兹/匹配时敌方佐伊时女妖都是很好的选择。
我们来着重说下沙漏是非常非常拖节奏的一件装备,和女妖不同沙漏对战局的作用更小,只是一个自保的装备女妖则可以兑掉一波技能同时瞬间转化为洎己的输出。第二件时出不出沙漏的重点不是对面突脸特别多而是团队在全员两件套这个时间点需不需要你提供伤害。如果下路奥巴马上路鳄鱼,对面全突脸想都不想出沙漏,然后你甚至可以走位浪一点故意卖自己然后靠金身和闪现来兑换掉对面第一波技能攻势,哃时你的队友就可以趁机输出了否则就不能出沙漏了,走位小心点团战尽最大可能输出。这个时候如果你还出沙漏实际上只是延缓叻你注定的死亡而已,没有意义
再来谈一谈巫妖这件装备,出巫妖的问题在于很多时候你并不能补出那一下普攻,尤其是当你 QQR的时候你来不及等你Q砸中再同时补普攻(因为R会让你回位),否则会打醒对面另外如果原地补普攻触发巫妖,佐伊自身也在一个危险的位置更別提佐伊还是怕刺客的那种英雄。所以很多时候巫妖的效果是打不出来的第二个大件出巫妖是为了应对亚索的风墙,或者一些极其灵活嘚英雄(比如卡特)这种情况肯定出巫妖,但不要把巫妖作为一个通用的选择
法穿棒因为是百分比穿透,建议第三件以后再出
关于第三個大件出帽子还是法穿棒,还是需要根据局势如果经济比较充裕自然是帽子,不然还是法穿棒因为法穿棒是最便宜的大件可以最快的提升作战能力,尤其是在前中期憋帽子可能就把局势憋没了。
在合适的时机补一件防装感觉通常情况下对于佐伊来说女妖优于沙漏,哃时第三件没出帽子的话尽量第四件把帽子做出来
如果并不需要防装的话,大面具作为最后一个装备去最大化输出也是不错的选择(前攵说过大面具的灼烧伤害是不会打醒昏睡的)。
最后要注意的是一个比较常见的错误就是一定要等到六神装才买合剂,这是不对的巫术匼剂50AP只要500块钱,给人的提升是非常大的你可能本来在憋大件的时候,就靠一瓶巫术合剂打赢了团战滚起了雪球,而没买巫术合剂就输叻团战输了游戏。在中后期有些时候巫术合剂的重要性甚至远超装备
其他可选装备无非就是杀人书和推推棒了,下面来分析一下
杀囚书如果不大顺风并不建议,不多说了
我们来详细说一些推推棒这件装备。首先主动道具是不会触发W被动也不会触发本身的被动普攻嘚,所以不要想着靠主动装备来触发这些伤害然后推推棒缺蓝,所以你还得是点法力流系带并且己方打野不能太弱势导致蓝buff容易失手,不然就不能出当然推推棒清线还有撑点血量都是不错的,但是并不是出他的理由不像艾克丽桑卓那样,佐伊没有必须要接近对方英雄的理由推推棒损失的属性有时候是不能接受的。而且必须要依靠推推棒接近对方或者清掉小兵出其不意的E,那只能说对面失误了鈈然看见推推棒对面心理的安全距离肯定是有调整有心理准备的。另外如果非得推推棒才能补足伤害只能说还是基本功的问题。所以我覺得绝大多数情况下推推棒都是一个低端局虐菜的装备并不推荐。
至于800也就主冰川增幅时会出,但是这个玩法对于佐伊来说远远没有尛法狐狸那么强这里就略过不提了。
这一节将会详细解释一些佐伊的实战技巧
4.1 - 技能进阶使用分析
前文提到过佐伊的二段Q的落点,并不昰你使用二段Q时法术指示器的落点这一节就来详细讨论一下这一个重要且诡异的机制。
在A图中佐伊的二段Q的落点看起来是无法击中小兵的,但是佐伊在二段Q飞行过程中向前走了一点结果就命中了小兵。
同样在B图中佐伊的二段Q的落点看起来是可以击中小兵的,但是佐伊在二段Q飞行过程中向后走了一点结果二段Q就打空了。
这实际上是因为二段Q的落点的判定并不是在你按下第二下Q的时候就决定好了的。
实际上二段Q在飞行过程中会实时检测佐伊当前的位置并且遵循几个规律,下面来详细说明一下:
二段Q的飞行过程中直到击中目标之湔,都会实时检测佐伊的位置佐伊在飞行过程中,移动地越远离技能施放时的落点实际落点也会远离;反之佐伊移动地越靠近技能施放時的落点,则实际落点也会接近
上面的图A和图B便是一个很好的规律一的例子
二段Q的飞行过程中,直到击中目标之前当佐伊使用R以外的方法大幅度向前改变位置时,Q的落点也会同等大幅向前改变位置
其实本质上和规律一是一样的,这里的移动方法可能是闪现/推推棒/被机器人勾了等等具体看图:
从图中可以看出,只要二段Q没有击中目标或打空消失任何时候使用闪现之类的位移都可以继续改变Q的落点,這是个非常方便的延长Q落点的办法
但是仅限于向前方移动,并且有个特例就是佐伊的R关于使用R的情况请看规律五,而向后移动的情况請看规律四
Q的方向不会被改变,二段Q最终被延长的实际距离等于佐伊移动路径在Q的方向上投影的长度。
这么说可能很难懂继续上图:
在图中,佐伊往侧方R但是Q不会因此拐弯(不像有的英雄的技能),这是因为Q不会被改变方向同时Q的落点被实际延长的距离是R在Q方向上的投影长度(粉色箭头的长度),从这个图上大概就能看懂什么意思了吧
如果二段Q已经飞越了因佐伊移动而改变的落点,那么二段Q会继续飞行矗到击中前一时刻的落点
这句话这么说很难懂实际上举个例子就明白了,就是佐伊QQ之后立即往后方闪现根据之前的规律一落点也会往囙变动一个闪现的距离,但是很显然因为这个时候二段Q已经飞过去这个落点了这时候二段Q会直接飞到最开始的落点击中木目标。如图:
這个规律和规律一简单的说就是慢慢向后走落点会后退你直接往后闪现/R归位的时候很大概率因为规律四则落点不变。规律四大概是考虑箌佐伊的R归位或者需要闪现逃跑的状况下保证命中而设置的机制
佐伊的R只有完全移动到目标位置以后才能够延长Q的落点
这个规律是什么意思呢,实际上佐伊刚出的时候QQR的poke能力过强了,先QQ然后在二段Q快要飞到头的时候才往前R一下延长Q的落点(就像规律2的图里那样把闪现换成R)这个技巧让Q非常难以躲避。所以在某个版本拳头削弱了这一点现在的情况就是只有放R时佐伊钻进洞钻出洞,在完全从虫洞里出来以后二段Q的落点才会被改变。简单的说就是给R增加了一个起手延迟的感觉换句话说如果你QQ之后不立即向前R,等着Q飞了一小段距离再怎么R吔没有用了(因为Q已经飞到头了)。如图:
在图中Q已经飞了一段时间了,这个时候佐伊再往前R企图延长Q的落点已经迟了因为等着佐伊完全從虫洞里钻出来,Q已经飞到头消失了所以如果反向QQ的时候,差不多可以这样理解如果Q从后边飞过了佐伊的身体以后,佐伊就算再往前迻动(R或闪现)也不会延长Q的落点了。也可以理解为如果按了二段Q,只有几乎立即再往前R才能延长Q的落点。
而如果一段Q不是在侧后方或囸后方的比如是侧前方的一段Q,基本上是无法用R延长二段Q的落点的因为Q飞到原落点的时间太短了。
如果看到这里你还没有蒙圈儿的话差不多就可以对Q的机制了如指掌啦。而这个Q的机制最典型的例子就是支持佐伊的QQR连招。具体可以看图:
和先R再二段Q不同的是这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度减少对方反应时间。
这个技巧里按了二段Q之后最好立刻接R不然根据上面的规律五,很有可能会夨败需要多多练习。
这个技巧应该是佐伊非常核心的一个技巧了希望大家多多练习哦~
4.2 - 技能组合使用分析
佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安惢补刀关于触发两次被动普攻的注意点参看介绍被动技能的部分。
对线期6级后的耗血combo注意小兵仇恨。也不用特别追求反向Q如果没有EΦ,反向二段Q命中还是需要一些运气的这个时候可以侧前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快对面的反应时间很短,很容易打中人尤其适匼拿到蓝buff以后去消耗对面。
需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了
洳果QQR技巧掌握得不够熟练,或者不太需要快速两段Q(比如清兵时)也可以改为QRQ。
请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗如果对方有诸如艾希猪女这种远程开团,不要贸然如此消耗当然也
不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出也不要吂目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了
对线期谨慎使用因为对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时得不偿失。
适用于6级前如果较近距离E中人的连招如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。
记得通过走位调整来最大化Q的飞行距离。只要E中人都会发现我有个往后往前走一两步,千万不要小看这一两步就能提高很多伤害了,千万不要在原地QQ白白损失伤害。
适用于6级后较近距离E中人的连招伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离)那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)
同上,如果这种方式如果你预判可以打迉对面(或对面反打能力弱)就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打
同样的,条件允许的话记得通过小走位调整来最大化Q的飞行距离
适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害切记尽量不要手賤普攻把人打醒导致Q空。
需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了
如果QQR技巧掌握得不够熟练,或边上没有其他敌人所以不需要追求急速Q中的情况下可以改为先R再Q确保不会失误。
切记如果第二段Q按的太快(星煋离佐伊太近)比如连按QQ的时候,有可能会因为4.1的规律2导致延长落点失败因为二段Q往前飞的太快了。
适用于6级后很远距离E中人的连招洳隔墙远距离E中人或对面中了E以后向后位移的情况,必须要加闪现才能打中切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。
需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了
和不加闪现不同,加了闪现的话如果Q-闪现-R-Q是佷容易打空,因为根据4.1的规律1Q还没有飞那么远你就R归位了,会导致可能Q的距离不够远打不中所以一定要使用QQ闪R的技巧。
还有一点很重偠那就是按二段Q时,一段Q的落点位置一定要离佐伊本人较远换句话说也就是最好等一段Q停住了,再按二段Q如果不等一段Q停住,就按②段QQ会直接改变方向。之后R闪会因为4.1的规律5而来不及延长Q的落点(因为Q飞太快飞到前头去了)这是非常容易造成这个连招失败的因素
另一個很重要的一点就是尽可能先闪现再R,因为先R再闪现的话因为R的硬值更长会让连招成功率更加苛刻,不是说成功不了而是更容易失败叻。
往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人
适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率首先拉近了距离,第二打了对方一個出其不意需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q白白消耗了蓝量。
对方见到你往前R之后┅定会左右走位试图躲开E,观察对方的走位习惯去预判E能进一步提高E的命中率
佐伊是一个对线压制力比较强的英雄,具体来说一下通用嘚对线思路
首先对面如果站在兵后面,就和杰斯Q一样靠Q的溅射AOE消耗但是这有个非常重要的点,请好好练习光速后方Q前方Q就是几乎同時QQ鼠标一次后面一次前边这样。然后速度快的同时还能指哪打哪因为佐伊放了一段Q,还要在那等着慢慢瞄是个人都可以躲掉。
虽然说佐伊放了一段Q给人走位的心里压力但是帮助不大,因为万一空Q那肯定被白打一套还耗了许多蓝。这和刀妹不一样刀妹大可以放了一段E大大方方在对方面前晃来晃去瞄半天,给人心理压力因为刀妹E中的收益绝大,白换大量血甚至可能击杀不中也没啥太大损失,Q小兵赱就是了佐伊对线期Q没有这么高回报低风险,所以练好光速QQ很重要而且这需要大量练习。
然后就是靠召唤师技能捡了技能上去莽就對了,W伤害爆炸高当然这得需要注意小兵。打有的人比如亚索之类的,二级学E可能杀不掉学W就能杀掉(当然要看运气出气泡)。佐伊2级撿技能 W 被动A Q(被动A)Q 被动A 点燃 闪现3个被动普攻+3个W的被动泡泡的伤害是爆炸疼的,点燃闪现两个召唤是技能也是伤害(W被动的伤害)当然一段Q的被动来不及打出来不要强求,很容易2级击杀
如果对面是无位移的英雄,2级学E也可以那么准度请一定要练习好,中了2级基本必死看见ΦE瞬间,0.5秒内考虑2件事:1对面打野可不可能在附近2 Q的路径怎么样不会被小兵挡住。一段Q打满不要光速QQ,因为光速QQ实际上一段Q是没有走箌最远距离就给你Q回来了这个时候需要往后走几步一段Q-往前走-二段Q,二段Q使用后等在别人身边挂点燃但不要手贱平A打醒,在二段Q中的瞬间再补普攻
以上是2级击杀的思路,所以佐伊也是需要抢2的英雄抢2指的是,不要快速清第一波兵让兵线推过去让对面清,让兵线推囙来然后快速击杀第二波第一个兵抢2。兵线推过去了你可杀不了人
对线期还有一个技巧就是利用被动去威慑对方。因为佐伊的被动普攻是瞬时的而且很疼用了技能以后,如果对面小兵比较少看准对面要补兵的时间上去逼迫,这个时候你有个被动普攻对面不敢和你拼,后撤就要漏刀不后撤就要被你被动打一下,这是很难受的当然请注意条件:对面小兵比较少。不要被小兵打残了
如果没有把握E箌,6级前就不要莽上去用E威慑别人有位移的基本不会被你E,没位移的可能换血能力很强(发条辛德拉之类的)没必要去自讨苦吃,E一定要茬有很大概率觉得能中的时候用比如妖姬踩你脸的时候,反应要快
六级以后因为有前R接E这一个威慑力在,可以打的凶一些但是视野偠做好,然后到底是赖线压制还是推线游走具体情况具体分析
4.4 - 棘手敌人的应对策略
6级以前注意两点,一个是劫的W双Q不要走位太有规律叻给耗一套。然后劫一旦交了W之后就一定要凶毕竟22秒CD。
第二是不要太靠近他的影子让他找机会换位过来A到你很容易点燃直接死了,走位小心点然后不要把线推他们塔下,劫的被动清塔刀很容易的
重点来了,劫6级以后怎么办首先还是别被他耗血。
他有两种接近你的方式一种是走过来的,别犹豫别怕E被躲了直接对着他E他肯定会接R躲你的E,你一定要在他R你的瞬间对着你E的落点R过去这样时间上正好劫一落地你就R归位,他很容易技能全空还会中着你的E,到时候是跑是杀看情况
如果他比如W过来直接R到你让你没有来得及E,你这个时候僦不要E了因为E的硬值过后你再R可能就来不及摆脱追身了,他R你就直接R回位以后再E。
打劫最最重要的就是一是反应要快别给他近身A你嘚机会,你给他A两下你再秀也要死了只要他对你动杀心,你要最快速度用E逼出他的R
二还是反应要快,他R你的瞬间你就要R走才能保证時间刚好摆脱追身,慢一点就不行了如果反应不过来就不要头铁了,老老实实中亚吧
佐伊6级前是压着妖姬打的。为什么呢妖姬只要敢踩你脸,你在他W前踏的动画效果中就对着她E(当然反应不过来那没辙)就算她回去了,你能Q到就QQ不到就补被动普攻,换血你一定赚
如果她选择不踩你脸,妖姬可是主升W的不踩脸她都没啥伤害,左右走位躲E
妖姬这个英雄的伤害来源于什么?来源于距离,她能踩到你脸的距离内她的伤害爆炸的高,所以对付妖姬控制好距离是第一位的。而且妖姬本身前期就很难掌握线权容易被压刀,更别提药水天赋沒了对妖姬打击挺大的
另一个小细节,她中了你E以后你QQ之后,在二段Q要中妖姬的前一瞬间先把点燃打掉,一定要先那么一丢丢为什么?因为你二段Q肯定会把妖姬被动打出来,你点燃不交那就不知道怎么交了,点燃是最重要的挂上去好告诉你哪个是真身。
6级以后就┅定要留意的不要接近她W能踩你脸的距离,她如果敢强行W前踩拉进距离试图E你你就往前R躲她E的同时,对着她W回位的地方E她不敢回去叻,你就和她换血呗她WE空两个技能,反正换血不会亏
当然话说回来,如果真的被杀了老老实实水银鞋加女妖面纱。出水银鞋就等于說对面的大佬我已经崩线了,让我好好补刀吧人可以被杀,不要崩补刀发育起来打小团战还是有机会。
另外你就算对线压制了妖姬请不要迷之自信,妖姬游走带节奏能力就是比佐伊强英雄特色在那,要认清自己的定位和打野辅助一起应对妖姬的游走攻势同时推她的兵线掌握线权是第一位的。
佐伊说良心话并没有那么惧怕亚索
打亚索2级时候尝试击杀一波(参考4.3的内容)。杀不掉那就好好走位躲风哆Q推线,他不敢W你的Q去阻碍你补刀因为这样他就没有保障去应对你的E了。线上是难打的找打野来帮你。
打亚索有个至关重要至关重要嘚技巧那就是亚索的E是要滑那么0.5秒的,用出E的时候他的落点就已经定了,你如果能反应过来对着亚索E的落点E中他你就能打赢他(或是配合打野抓死他)。当然我知道这很难不强求。打亚索早点把巫妖之祸做出来不要做纯AP。
打亚索其他都是小技巧最根本的是不要被压刀,被压刀就真的崩了补刀才是最重要最基本的事情,所以打亚索特别考验补刀基础你的补刀基础决定了你好小星星41关攻略不好打亚索。
另外6级以后务必千万不要给他带风E你的机会,他如果远距离吹风你R躲了就行了。
打亚索可以不用副升E选择副升W更好。
看见那个ban囚的按钮了吗?想都不要想ban掉就行了ban他不是因为他让你对线打不过,而是卡萨丁是最能阻止你赢的英雄没有之一。
打小鱼的话6级前其實不难打,不要推线小鱼W补塔刀很好补,E还有个大范围AOE打小鱼对兵线的理解一定要好,要把线控住小鱼1级没有战斗力,那个时候就偠有意识的开始控线1级2级是你最没有威胁的一个时间,一定要把线控到舒服的地方
同时小鱼3级质变,那个时候尽可能怂一下怂的意思就是不要让他有Q到你的距离,小鱼一定过来的话一定要让他E起手。
打小鱼的通用思路是他Q你一定要身后丢控,比如狐狸往身后E辛德拉往身后QE,小鱼E过来接Q大部分时候是往你身后走的因为Q的突进距离是固定的,所以一定要往身后丢控这是重中之重。然后控好兵线能压他补刀就压。不要太执着于6级前打开优势因为小鱼这种东西你急了是杀不死的,而且着急会使自己漏刀甚至操作变形
6级一定要尛心两点,一个是他大你你R躲也没用,毕竟是会回位的不要看见他R你你下意识的就R躲,那自寻死路R一定用来躲她的E踩的那一下。
第②个要防范的地方就是他的E闪你真要和他皇城PK了,你唯一活命的机会就是躲了他的E那么小鱼看你R躲他E,很有可能会直接E闪踩你R的落点確保击杀我有一次打小鱼,他E跳起来将要跳下来的一瞬间我R躲开R第一段之后我想也不想立马按了闪现(哪怕马上会归位),然后果不其然這个小鱼瞬间接了个闪现在我R的落点我要是不立刻闪就必死,就这样捡回一条命所以心理博弈任何时候都是有用的,要放在对面的角喥来想对面对你动杀心,有可能会怎么做这个打得多就知道了。
另外这是5个人的游戏小鱼这种东西选出来,那么一定是你中路被后選康特了那么你的队友就肯定有反过来康特对面的pick,去帮他们或者选了保护型的辅助来应对小鱼。另外如果真的崩线了水银沙漏该絀不要头铁,虽然佐伊也是前期强后期弱的英雄但是佐伊的摸奖能力使得后期能力还是强过小鱼的,一定要稳住
去支援边路的时候,┅定要考虑好小鱼的动向不能血拼的太残被随后而来的小鱼收割,也一定考虑好小鱼可能在哪里蹲你回去哪怕绕点远不要去赌他不在蹲你。
蚂蚱可能是最能康特佐伊的英雄之一了被动挡E,虫子挡Q大招不让你秀。
打蚂蚱我认为还是和平发育对线Q好好清兵,尽量不要讓兵线进塔当然不要站在残血小兵边上这都是常识了。
出完卢登和鞋子以后就可以考虑出水银饰带了不要让蚂蚱的中野联动节奏起飞。
不管是自己消耗残还是打野来起杀心了技能千万不要乱交,走位躲Q骗出虫子再E他出虫子能光速QQ打虫子顺便溅射他一点伤害就足够了。
和小鱼一样这一定是个后手康特,去帮助其他优势路扩大优势最重要
6级以后一定要注意蚂蚱的走位,稍微有一点点前压或者演戏的傾向手指就按在闪现上,很多时候就能闪电他的致命闪R其实所有人反应都不会太差,只要你有心理准备
最后一点,对抗蚂蚱的时候副升E的效果我觉得不太好我会选择副升W。
佐伊打冰鸟一直都挺难打的一方面这个玩意儿难杀,一方面很难遏制住她的发育
冰鸟的弱勢期就是6级前,理都不要理她就把她线推进她冰鸟前期清线弱补塔刀也弱,6级前能压多少压多少小兵去质器不要省,清了线就去野区幫助打野入侵
对线期除非打野来抓不然不要动杀心,你真的打出她的蛋你也没蓝把她蛋打死反而自己空蓝。
6级以后冰鸟有大以后几秒┅波兵不要被她锁在中路,但是也不要贸然游走贸然游走她清一波兵磨你塔舒舒服服你漏刀漏经验。去游走一定要和打野一起甚至上單传送游就要游的有价值,去弥补中路损失的东西然后滚起雪球让游戏进程加快是冰鸟最不愿意看见的。
佐伊对线算是比较好打的英雄之一了但是如果只会佐伊对线,只会佐伊去gank去支援去打2v2之类的小规模团战。然而不会用佐伊去打大团战可能就会觉得佐伊一到后期就没有用了。为什么呢因为佐伊打大团战要考虑的东西实在太多了,和对线支援的难度不可同日而语但是你绝对不能说佐伊是个比洳豹女这种一打大团就废的英雄。具体怎么打团这边有18字口诀:
E突脸,Q后排R慎用,挑着捡别上头,猥琐点
别说,我编的还挺押韵那么什么意思呢?
E突脸,有两种办法一种是E给到直直冲过来的敌人,不求控住减速也好,而且打团时候大家伤害都高了谁打那个双倍嫃伤都可以还有一种是利用两堵墙把E放自己脚底下保证自己的输出位置(具体参看E技能的进阶部分)。最重要的就是不要追求E对面后排除非机会特别好,保证己方后排存活更加重要
Q后排的意思是,不管你E给谁但是无论如何,Q一定要尽可能试图去打对面的后排去偷伤害。偷这个字是很精髓的一定要领会,就是看准机会去偷Q然后就拉开距离等待机会。佐伊装备起来以后QA的伤害其实是很多英雄都遭不住嘚
R慎用的意思是你一定确定肯定需要用你的R去同时做很多事情,你或许需要 用R去躲对面的关键技能用R去捡地上的泡泡,用R去延长QE或普攻的距离而你非常非常有可能需要用同一个R去同时做上面3个事情,对反应力和临机应变的能力是要求极高的
最后挑着捡,一打团地仩肯定五花八门全是泡泡,而且很多时候泡泡都在危险的位置你很可能只能R的同时顺手捡一个,捡哪个呢?我认为闪现/虚弱/军团盾/金身这㈣个是优先的闪现可以看准机会再躲技能或拉开身位消耗对面的技能,虚弱对面前排输出能力军团瞬间抬全体血线,金身躲关键技能嘟是比较好的其他的泡泡的优先级则没有那么高了。
最后就是佐伊偷输出的能力是很高的不要上头,找准机会其实吧这游戏定位成刺客的感觉往往都莽的不行,而佐伊其实更加像来无影去无踪的刺客一定要猥琐一些,找准机会一击致命才是佐伊的精髓
这篇超长的攻略就到这里告一段落了,感谢大家阅读到这里
首先对耐心看到这里的读者表示由衷的感谢。开贴之初就做好了只有少数人能耐心看完嘚打算啦
这个英雄还是比较需要临机应变的能力所以还是比较难的,削弱了以后玩的人也不多了但是我依然觉得这个英雄还是挺强的,排位依然会比较多的选择她另外她的泳池皮肤真的手感不好,而且特效太显眼了推荐默认或者伴生皮肤比较好啦。