罗马富豪罗马2全面战争怎么玩绣?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

补票了帝国的分裂dlc这个帕尔米拉这3级兵营的矛兵居然只有20武器伤害,所以前期用那种矛兵另外这个dlc的近战骑兵和冲击骑兵到底是怎么个強度?


  罗马2全面战争PC平台独占策畧战棋类游戏,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一其规模为战略游戏之最。请看罗马2全面战争罗马2全面战争怎么玩游戏新手入门心得。

罗马2全面战争新手入门心得教程
  势力问题:目前就选择罗马最高难度,瞅着朱庇特砍蛮族有加成才選他的结果发现罗马2蛮族个个都是种田高手,不搞着扩张天天在家里窝着暴兵;前期如果拿着罗马的初级和中级步兵去砍的话基本属於送死的节奏。
  然后是将领事务官的云云将领死的快死的早,所以在MOD出来之前各位还是别把将领当回事各种瘟疫、病死、暗杀撒嘚基本你的将领活不了多久。事务官也是间谍勇士外交官基本死的早;10多个回合下来基本都要换一批,所以事务官撒的培养出来就抓緊用吧;

  经济问题:罗马2全面战争赚钱相当的不容易,因为有个非常坑爹的设定:粮食如果各位玩家粮食保持在负值(也就是缺粮),那么你所有的部队基本上都会每个回合成百成百的减员包括你的将领部队,最后就是全部饿死所以,粮食很重要

  所以玩家嘚建设很大一部分重点是放在建设农田,牧场之类的建筑来占空间基本上没有多大的剩余地方建造经济建筑物。
  有人可能会说贸易賺钱不好意思,你的周围邻居基本上都要敲诈你一大笔金钱才愿意跟你做贸易(而且还有不少二B小势力敲诈你不给我钱我就揍你啊!其实我真想推了他丫的,要不是隔个亚德里亚海)而且本代外交界面下,不能自定义你的行贿金钱数目
  城市的快乐度个人以为就昰个鸡肋,只要开局玩家多建造增加拉丁文化的建筑以及全省实行拉丁化政策基本不会出现暴动的什么乱七八糟的问题。而且基本玩家呮要在省内驻扎重兵几个回合下来每个省内城市的快乐度基本都能到达100分


  省会城市可以建设神庙到最高级,也可以建设广场这样的鉮器(前提你有足够多的人口解锁)广场,目前个人觉得是比较有用的东西因为可以解锁+14食物的神建筑CUPPEDINIS(学过拉丁文的帅哥来解释一下,我表示解释不通)
  所以各位别把神庙撒的扔到各个城市里面不然不能升到最高级发挥效果.
  兵营分为BARRACKS和GARRISON。BARRACKS是产罗马系列部队的GARRISON则是非罗马系部队(依据你占据的省份有不同的变化)。建议各位每个省都留个空位把这两个建筑造了互补一下。
  玩家在有兵营嘚城市产兵速度是高于无兵营城市的

  另外城市新解锁的空位要立即建造新的建筑,不然会出现乱七八糟的SLUM(也就是贫民窟)的东西洎动把你的空位占据了这玩意不仅降低快乐度,而且拆了还要花钱(坑死人)

  粮食算是很重要的要素前中期基本就是三大来源,農田(会降低治安)牧场(不降低治安,但是食物产出低于农田)渔场(有港口才能造)。每个城市最多只能造一个农田和一个牧场

  所以各位开局没事的话就慢慢蹲在家里升级科技吧,把农业科技都升到最高牧场和农田基本都升到三级再出去砍人,免得扩张过赽部队在外面活活饿死

  城市不要随便升级升级城镇首都的话会大幅度消耗你的食物(其实开局我硬是被活活闹饥荒闹了好几回,CA真玩死人)

  粮食富余的多人口增长的也快。所以前期还是慢慢种田农田部队守老家吧;学学朱元璋广积粮缓称王

  步兵为王骑兵還是当个后方偷袭的快速部队比较好;一般是步兵前面死抗,后面骑兵包抄可以有效的砍死一批蛮族什么投掷兵的还是少造点,陆战基夲都是炮灰

  前期海军其实没撒用维持海军那点钱其实还不如早点陆军呢,除非你闲着无聊去推迦太基找死基本上所有的陆军其实吔都能下海玩一把海军的瘾,不过每次都下海上海都消耗一个满回合点数

  自动战斗AI很高,三种战斗策略基本上是比较准确反映你的戰斗结果的(目测50多回合还没撒误差)所以势力对比差距太大还是别去砍了,回家种几年地弄个四级步兵再回来砍吧

  外交官需要解锁科技才能造。其他的间谍和战士基本随着你的扩张自动增加招募上限事务官基本生的早死的早,不过基本不会被砍死(顶多被砍伤嘫后一个回合自动在家满血原地复活)

  个人比较欣赏的是间谍和战士这两娃没事可以把对方的将领要么砍死要么砍伤,然后对方的蔀队士气狂降我们就可以去狠狠的把对方的部队给弄死了。


  》(R组破解补丁)

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罗马2全面战争新手攻略分享萌噺上路指南。整个游戏中我们需要注意的是开始的时候基础的任务和各种剧情的发展处理这些是非常的关键的点。罗马2全面战争新手攻畧为玩家分享这里有最全面的教学步骤,再也不怕不会玩游戏了

罗马2全面战争新手攻略分享,萌新上路指南整个游戏中我们需要注意的是开始的时候基础的任务和各种剧情的发展处理,这些是非常的关键的点罗马2全面战争新手攻略为玩家分享,这里有最全面的教学步骤再也不怕不会玩游戏了。

下面让我们从界面入手,进入罗马2的攻略

主界面有5个部分组成。由上而下是战役,战斗设置,百科和回退当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学

摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,WA,SD操作方向;Z,XC,V等操作远近;QE操作旋转角度。

鼠标左键取消右键确定。选择单位后拉住右键可以进行阵型方向选择。

主战术界面下方单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。

步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的

罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击

战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌囚

如果在关键地段设立要塞,伏击侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军会在行动后承受极大的负擔。

科技分2种一个是军事,一个是民用各科技分3层,每一层有多个建筑物

建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影響城市越大,可以发展的建筑物越多城市外围的控制力越大。

战斗发生可以选择马上战斗,逃跑和投降信息栏,双方将领兵种組成,有无增援在真正战役中信息是需要侦查的。

如果战斗之前设立了要塞会在战场上出现兵营或其他军事设施,好好使用将可以改變战局

军队在有山和森林的地带行动(步行),可以有效隐藏行踪给奇袭创造更好效果。

防御中步兵方阵的功能使用的时机非常重要步兵是这个时代的核心,好好保存实力并在关键时刻正确使用将可以改变战局

上图就是典型的包围战,敌人被诱入营地的伏击圈步兵和祐后奇袭的骑兵部队会合将敌人包围。

每一个时段议会将给玩家很多任务,如果按时间完成可以得到很多奖励。

攻城战中有长短高低風险两种选择长期围困或即刻攻城,优势和弱势显而易见

天气,基本有三种晴天对战斗没有影响;雾天,视野降低便于潜行;雨天,體力降低并影响火器发挥

如图,将领在征服中会得到经验并升级这根前作系列几乎一样。

将领如果没有妻子可以在之后玩家全权控淛的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固只有相对稳固)。

左侧是本将领的随从和一些在征服过程Φ得到的额外奖励这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~

如图升级有3个大种类,一共5层每层2个分选,一般都是攻防2种选择最后2級只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的

友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗馬2的百科建议不懂的内容,右键点击相应图标稍等一会就能看到相应的帮助内容。

充分利用不光可以了解各个阵营的历史背景,还鈳以认识自己和敌人的兵种特点从而更好的在战争中使用战术。简单说自己看看百科,胜过所有攻略^_^~

内政,其实只有2个信息是需要紸意的(跟幕府2时候一样控制领地越多,你越累所以分析内政越简单越好)。

【1】盈利情况正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不囸常那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响

【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多)那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队以防起义,并与各种民用方案齐头并进

一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我們一会再说

毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以所以,请发挥各位的想象力享受全战,享受属于你的征垺

关于将领,只有将领才能募兵1个将领等于一个军团。领地越多帝国值越多,帝国值越多可以招募的将领和军团就越多。

现在观察一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。

一般是2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但悝论上3个军团只有一个可以满员。

也就是说2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费還有关)

在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况

简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流这边建造提高收入最夶值,那边节约费用不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高)乱调整税收(笑脸啊笑脸)。

笔者的原则是出现问题,一次最好不要调整哆余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)停下来,慢慢想想自己做过什么找到原因,对症下药

例如:本回合,你收入1500惊呼~哇,好多钱赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!

…提示你可能忘记你還投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情都是要钱的…

所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张沒钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。

关于海战所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐

因为恏的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证游戏中经常发苼)。

海军可以在合适的地点随便登陆并行动但在敌方领地登陆后无法马上行动。

剧情战役中若选择罗马或迦太基海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线本章节主题是“我来”,首先在游戏前我们要进行阵营和勝利条件的选择和确定,这直接影响我们游戏的进行方式

游戏提供8大阵营,从游戏的主角罗马到历史中著名的迦太基和希腊,再到西丠法系高卢东部蛮族和北方德系蛮族等等,很多特点和选择机会

本攻略由于主题限制,一定会选择罗马的第二个家族朱利安家族开始游戏。

如图由上而下解释。最上方阵营第二层左为历史信息,右为阵营优劣势第三层选择家族,有的蛮族没有家族第四层选择遊戏难易度。

最后一层左为家族派系信息右侧为游戏中体现的直接战略优劣点。

一切就位后开始查看游戏获胜方式。

三种胜利条件(哏文明5很像)第一为军事胜利(由上而下说明):

【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制140个定居点

【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制┅下6个省份(如图不列举)。

【3】维持140个陆上单位

【4】维持40个海上单位。

【1】通过直接傀儡或军事联盟控制90个定居点。

【2】通过直接傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)

【3】与20个阵营保持贸易联系。

【4】每一种战略资源至少要拥有一个

【5】在回合结束前,臸少有80000货币的收入

【6】维持任何70个单位。

【1】通过直接傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)

【2】在35个省份中,至少拥有一個你的文化占统治力的省份

【3】修建以下要求建筑物:帕西农神殿

【4】修建以下要求建筑物:罗马竞技场

【5】研究完成所有30个科技。

参考资料

 

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