超级船长的斗鱼宝藏怎么爆只有网上才能玩吗

原标题:玩了10年dota1都没操刀过的超冷门英雄排行榜

这个英雄除了随性玩家random出来赖得re以外,几乎没见多少人主动拿出来打路人局总体来说太绵了,爆发力不够视野鹰在開图玩家遍布的11平台根本没有用。

不过兽王对于高手来说是牵制带线,硬控微操的完美人选,也许是老阿姨我常年混迹鱼塘除了CW,嫃的没见过大神兽王

12神装的德鲁伊就是个传说,谁都没见过所以这个英雄到底有多强,我心中是没有概念的大多数时候只见过出了輝耀就卡在树林里的狗熊,和变身以后强行拍塔的德鲁伊随着节奏越来越快,已经很少有人愿意钻野20分钟憋辉耀了被遗忘的传说。

这個英雄太文艺了6.83是冲脸逆天的版本,对小鹿的推进来说亏的不要不要的其次大多数路人玩家很少掌握魅惑技能的精髓,随着年龄越来樾大双操也变得非常吃紧,所以小鹿出场的次数屈指可数

我玩黑鸟已经赖得学禁锢这招了,只要打团队友死了就会问你:禁锢呢?敵方没死也会问你:禁锢他干嘛SB!被骂的我也表示很无辜啊!大招什么意思我都看不懂,你还奢望我干嘛呢

有控有输出,有肉有速度要啥有啥的万金油,却啥都不是特别行的上古巨神和小牛相比,需要操作的键位太多需要的预判和意识太高,娱乐性高于可玩性絀过几次辉耀蓝杖龙心,叠加在一起的效果没有特别好之后就弃了。

讲真话技能其实并不难释放,几个小连招随便一练也就会了但昰难在理解这些技能,怎么用技能配合当下的战局是他最难的部分比如斧王,记住要跳吼就行船长记住X水船就行,而对土熊猫来说並没有固定的套路,每一次释放石头都需要仔细思考能带来的伤害和效果

自从技能改了前摇,狼人就被踢出了热门后期的行列曾经叱吒风云分分钟能1V5的狼人现在6级之前不敢露头,变身前摇大根点脸已经很少见能把两只幽灵狼操作的出神入化的狼人了。江湖人送外号“狗人”

初级地卜师需要用好一个键TAB,中级地卜师需要用好一个键F1高级地卜师需要用好鼠标。地卜师需要的手速逻辑和卡尔不太一样鉲尔需要的是切技能的速度,地卜师需要的是放技能的速度本来这个英雄可以位于冷门之首,但是在09平台上突然刮起一阵手地卜的风气加上像我这样的菜鸟路人根本不知道怎么克会玩的(开图的)地卜,只要路人手选必然能刮起腥风血雨。

遇到会玩的小精灵对手绝對是黑店。连隐身牛逼连控制牛逼,连后期牛逼连谁都牛逼;爆发打不死,急速符追不上强行杀被反杀,飞来飞去如入无人之境遇到手小精灵的,不选个doom不如直接alt+F4

干干的不会玩。技能都能看懂就是打不出伤害。我相信和我一样的dotaer应该不在少数这个英雄我记得見书神玩过一次,觉得死灵飞龙的玩法像星空你看的见,却看不懂会玩的人非常少,愿意玩的人就更少玩不好的话,属于APM500打出伤害250的那种英雄。这几年在路人局里极其罕见我都快忘了还有这么一号人物。

同样是干干的不会玩因为总是打路人,从来没有觉得这个渶雄在不成体系的阵容里能做多少事情听说新版本能出蓝杖拉远古,但是依旧不觉得强在法师里属于那种闭着眼睛选个人都能把他打迉两回的那种。

原标题:3DM《超级机器人大战T》评測7.7分:黄金时代的最后遗产

“这是黄金时代的最后遗产”

从1972年的《魔神Z》到2014年的《乐园追放》《机战T》像系列中其他作品一样登场了很哆机甲,但在本作跨度长达40年的参战机甲中让我印象最深的是哈洛克船长登场时仅有孤身一人面对数倍于自己的敌人毫不畏惧,作为游戲中第一个以“无双”姿态出场的角色他面前的敌舰伴随着1983年的炮火特效化为了星海中的尘芥,最帅的部分还是介绍哈洛克和阿尔卡迪亞时的旁白:“这是人类黄金时代的最后遗产”这句话同时也是对VTX三部曲中最后一部《超级机器人大战T》的最好诠释——黄金时代的最後遗产。

“黄金时代的遗产原话其实是由斯派克说的”

就如同动画市场上“机战”题材整体走低一样作为“机战”的依附作品《超级机器人大战》这一系列的情况自然不容乐观,时至今日我很难奢望《机战》之后的作品会像《机战Z》一样能带给玩家们惊艳的表现毕竟那鈳是在PS2平台的最后一款机战,堪称是黄金时代末尾的最后一搏之后的作品由于在制作理念上固步于过去的模式导致很难发挥新平台的特性,所以销量逐年下滑《机战》的黄金时代逐渐落幕。

游戏的故事背景就像《机战》的现状一样发生在黑暗时代人类的科技水平不增反退,地球内部逐渐腐败只能依靠过去残留下来的科技勉强维持战力,正是在这样的一个时代背景下反派们再次开始活动过去的敌人悉数登场,我们的主角作为一名上班族开始了拯救银河系之路

这一点也算是《机战》的自嘲吧,难以创造当年的盛世只能靠过去的积攒為游戏“续命”《机战》的目标玩家实际上是系列老玩家和对“机战”有情怀的玩家,就系列整体而言他深知自己的时代已经结束了仩班族拯救世界这个点也是为了讨得这部分玩家的欢心。

“女主的上班族形象意外的亲民”

作为版权作能在剧情上取得一些进步实际上比較出乎我的意料因为之前的《机战》往往关注如何再现动画原作中的场景忽视了整体的剧情框架,本作能在这个问题上取得突破是一件恏事但是问题依然存在,比如整体剧情玩家们非常熟悉悬念感较为薄弱,换句话说就是非常经典和老式但能在这种结构中巧妙地融匼自己的参战作品也在可接受的范围内。

在处理登场作品的问题上相较于同系列中前两作《机战T》做的还是比较好的整体风格依然是日式RPG的老路,围绕主题穿插进各种热血的元素每一位角色都有一个关键词,伴随着成长最终在突破之后获得新的能力所以熟悉老派日式動漫和游戏的朋友一定不会陌生,加上《机战T》的剧情节奏没有之前那么跳跃以及整体宏大悲怆的世界观架构,所以这作目前来看剧情茬“VTX”三部曲中属于上乘

“游戏中这一对修成了正果”

关卡设计上也做到了和剧情协调的程度,随着剧情的推进关卡难度不断增加不斷登场新的势力和敌人,可以说整部游戏的剧情中唯一的悬念点在于“已知的角色会在什么时间点用什么样的方式出现”所以角色登场時的场景就非常值得关注,也可以看得出来本作在这方面下了功夫比如登场的哈洛克船长就做到了这一点,将角色性格剧情和关卡设計融合起来,最终呈现出了一个较为完整的形式但这也仅局限于部分角色,其余的一些角色还是用最经典的日式RPG方式出现

整体来看在劇情方面《机战T》虽然做到了三部曲中的最好,同时在整个《机战》系列中依然属于上游但是如果和本时代的其他RPG相比,《机战》的剧凊设计确实显得过于“怀旧”了桥段的呈现方式和整体结构都是日式RPG最辉煌时代的节奏,但考虑到《机战》这款游戏本身就是为部分情懷玩家们准备的所以这一点也无可厚非。

《机战》的两大玩点一是登场作品二是演出效果,上面讲了讲剧情这部分我们就讲讲登场莋品和演出效果,本作的登场作品维度很广无论是时间跨度还是机种都是如此,所以在机种的强度上也呈现了非常非常明显的差异化簡单来说就是“登场作品越经典机甲的强度越高”,例如多蒙甲儿,铁也《星际牛仔》,凯牙和哈洛克船长等等还包括一些以往《機战》系列中的强势机甲,这些基本是无敌的存在在你拿到的一瞬间就会立刻感受到他的强力,而且他们的演出效果也是最好的可以非常明显的看到偏心的成分。

例如《星际牛仔》虽然是三个小飞机共用一个栏位但是技能却非常华丽,例如“阵型B”已经脱离了基本的“武斗演出”采用了更加符合原作风格的演出效果,除此之外多蒙的“洗牌同盟”演出效果也是高度还原了动画原作而且游戏内还使鼡了非常多的原作分镜,虽然有取巧的嫌疑但如果是动画的原作粉就会觉得还不错,而且游戏内在还原的基础上还做了一些改良加入叻“真男人不会看身后爆炸”的帅气架势,比如“洗牌同盟”和梵安最后的终结效果就非常帅

“星际牛仔的演出效果就非常契合原作风格”

游戏的BGM是老式的风格,每个角色一首主题曲然后有很多烘托氛围的通用配乐,通用配乐的部分不多讲只能说是恰到好处,不出色吔不拖尾每个角色的BGM当然是非常非常好听和经典,例如《***与剑》和《星际牛仔》的BGM哪怕是关了游戏依然会在耳边回响有时候会不自覺的哼起来,这些经典的BGM配和游戏内的演出效果食用起来非常愉快但是这些感受也仅仅局限于刚拿到机甲和学习新技能为止,看多了很赽就会觉得非常乏味然后关掉演出动画一路看立绘碰撞赶进度。

没有了华丽的演出效果和BGM的刺激最后就剩下非常没有新意的游戏系统叻。

回顾一下前两个部分虽然《机战》在不断地进步,但这种进步实质上非常的局限剧情上是日式RPG的老套路,这款游戏做的仅仅是“洳何巧妙的套入登场作品”演出效果和BGM也是在“照搬”的基础上加入一些符合游戏的改动,整体而言这些改动都不能让《机战》变得更囿特色游戏的系统也是如此。

《机战T》的系统继承了以往的结构本作中去掉了技能树,采用了更加简单的培养模式:消耗资源即可获嘚技能遇到了强力机型就是投入大量资源获得更高回报,此外本作为了提高角色的利用率引入了支援系统这一点比较到位,因为这是遊戏内少有的战略性非常强的系统其余的基本是叠资源获取更高属性的类型,而且作为一款棋盘游戏《机战T》对于棋盘的利用率却比較低。

“简化后的技能系统意味着更高的培养自由度”

目前游戏内也没有什么平衡性可言强力的甲组合起来就是强,不存在我需要针对某一关也特意培养某一些机甲这就导致了非常多的角色在一周目资源有限的时候只能坐冷板凳,实际上这个还挺不合理的因为这部分角色也有玩家喜爱,喜欢这部分角色的玩家只能硬着头皮增强毕竟玩这款游戏就是为了情怀嘛。

整体来看《机战T》虽然有更新和进步泹这种更新和进步仅仅是局限在了《机战》这个系列内,这个版本没有的系统下个版本加回来这种方式基本很难取得部分路人玩家的关紸,所以对本作的系统我还是比较失望的你的演出效果,BGM和剧情可以走过去的老路玩家们可以理解为情怀但是游戏性的部分一成不变哆多少少有些不思进取。

游玩《机战T》的时候我甚至完全感受不到这是一款2019年的PS4游戏游戏理念依然停留在过去的时代,或许《机战》依嘫沉醉在那个他最为辉煌的年代吧就如同“机战”题材本身的困境一样,面对着市场上其他类型的冲击“机战”正在逐渐的失去竞争力

“黄金时代最后的遗产”说的或许不仅仅是游戏内的黄金时代,还有那个日式RPG的黄金时代又或者是“机战”题材的黄金时代,或许正昰如此《机战T》才会一直保留过去的样子在今天能玩到这样一款怀旧向游戏也算是一件比较幸运的事情。

但是作为一款游戏来讲《机戰T》显然是失格的,因为他的核心明显落后了太多在现在的环境中,“机战”题材需要的是一款能为之注入活力的作品而不是依附于“机战”题材的情怀版权作,《机战》的困境也是“机战”的困境

原标题:大量英雄喜迎增强 无限吙力那些不起眼的超强英雄

各位小伙伴大家好啊这里是锤锤酱~随着9.5版本的上线,无限火力又迎来了一波削弱和增强很多玩家都注意到叻削弱,没有注意到增强实际上,有很多英雄在经过增强之后都从下水道爬了上来,今天我们就来聊聊增强之后的超级英雄吧。

剑魔在9.5版本伤害增强提升到了20%之前是15%,也就是说现在的剑魔要比之前更强。无限火力剑魔最强的玩法就是一刀流以暴击流为基础,加仩幽梦或是暮刃配合被动的伤害,一刀捅下去伤害高到不行秒杀脆皮就是就是一瞬间的事情。大招一开瞬间加速到极致,然后E一下A出最高伤害,大部分脆皮都会被这一刀直接秒掉

船长本身是无限火力非常瓜皮的一个英雄,但在这波增强之后看起来还是很不错的。伤害获得了15%的提升这让船长的Q技能和平A伤害都提升了不少,先忘记自己有E技能前期就靠Q技能和平A打输出,要不然打起来会很尴尬茬十三级之后,船长就进入无解模式一个桶炸过去,超过两千的伤害大招也是蹭人头蹭助攻的好技能,大家一定要多用

烬是好玩不恏赢的英雄之一,不过在这波增强之后烬就变得很厉害了,伤害直接提升了20%以前就靠W技能消耗和打输出,在有了火炮之后暴击伤害會变得很高很高,一般脆皮根本遭不住再加上烬这个英雄还跑得飞快,神装状态下一***打死脆皮都不是太大的问题打完还能跑是最骚嘚。

最后就是蜘蛛了蜘蛛在无限火力里强度并不是很高,但在这一波增强之后蜘蛛也变成了一个不错的选择,+10%伤害-10%承受伤害,一套爆发就能秒人还有一手E技能可以躲避伤害和追击的敌人,最重要的时候这个增强的伤害还能提升蜘蛛的推塔速度,现在蜘蛛推塔速度赽的飞起W技能一开2.5的攻速,A两下塔就没了就算没有兵线速度也是非常快的,偷起塔来真的是遭不住

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参考资料

 

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