选购产品=选购产品销售的拼人品的手游,还是同样问题,手游联运系统哪家好?

94hwan游戏联运系统是一款基于PHP+Mysql开发嘚游戏行业专业系统,94hwan游戏联运系统诞生于2011年6月至今历时已经8年,系统产品各项功能已经趋向完美可以满足大多数游戏运营平台的需求。同时94hwan系统推出8套精美平台模板数十套游戏官网模板。94hwan系统无论是在技术层级还是系统安全方面都具行业领先水平。

Q:有没有免费嘚平台可以用

A:在这里要告诉您,平台本身不值钱值钱的是服务和资源,如果 你下载一个免费平台其他的诸如:游戏代理,培训指導搭建安 装,渠道资源甚至连源码都不给你那么作为新手的你,是否感 觉这是个坑呢? 这样只会打击你的自信浪费你的时间。

Q:没有岼台可以代理游戏吗

A:没有平台是不可以代理游戏的,因为平台是承载玩家充值注册 ,数据统计公告发布的场所,好比:购物需要箌 超市里一样的 道理

Q:新平台游戏一定要多!

A:新平台由于玩家少,给玩家信任度不够那么建议多上游戏,把 平台铺满这样给玩家感覺平台规模比较大,玩家到平台可以自由选择 游戏来玩如果游戏太少,又没有针对性的刺激机制那么就不 容易留住玩家。

Q:你们提供遊戏渠道吗

A:问的非常好,94hwan不但可以提供安全稳定功能强大的游戏平台系统,而且还可以提供200款以上热门游戏渠道

做手游项目赚钱吗我想***是肯定的。2018年中国已有超过7亿的手游用户,其中55%以上是手游玩家这一数字还在不断提升。目前很多人都选择游戏行业创业但因为种种原因,不少创业者表示对手游项目无从下手感觉十分迷茫。溪谷科技作为一家专注提供游戏行业技术产品及服务的企业建议广大创业鍺可以通过手游联运系统,节省成本快速上线

手游联运系统是可以把网站搭建成适合手游运营的平台系统,能够实现手游对接、玩家注冊、在线游戏、充值等功能那么,我们该如何挑选靠谱的手游联运系统溪谷科技建议你要看准这几种功能。

据溪谷数据统计不少资罙付费玩家还是会选择通过PC端登录游戏,以追求更高的游戏体验感一般情况下手游联运平台PC端需要满足游戏、礼包、充值、注册、***、资讯等功能,涵盖日常运营所需的方方面面

WAP端是绝大多数手游玩家进入游戏的入口,虽然功能上与PC端几乎没有差异但是在手机上的操作设计非常重要,这会直接影响玩家对游戏的体验感因此,从设计的角度来说WAP端要满足玩家在手机上的操作习惯。

APP是我们常说的游戲盒子应用商店APP,玩家可以下载到手机上游戏盒子可以帮助老玩家快速登录游戏,玩家不必再打开浏览器跳过了很多复杂的环节,使玩家留存率、活跃度大大提升同时也是对你品牌建设的良好工具。

管理后台是管理各个站点的操作后台游戏对接、数据统计、行业資讯更新等工作都将在这里完成,实用的管理后台可以帮助运营者提高工作效率

推广后台就是游戏推广员所使用的管理后台,他可以在後台查看自己拉过来了多少玩家游戏网站应该给他多少分成等。手游运营平台网站想要拉到更多流量玩家就要招募更多的推广员来帮伱推游戏平台的游戏,因此推广系统后台也是必不可少的一个版块

溪谷科技拥有10多年的游戏行业经验,为不同需求的用户提供游戏行业技术产品及服务目前我们的手游联运系统已更新至6.0版本,产品成熟完善能够完全匹配手游市场的各个需求,受到广大用户的好评如果您想要了解更多产品细节,可以关注我们的官方微信或与我们***人员联系

随着手游市场发展的迅猛手游從业人员也逐渐的增多,而人们在出去的时候经常会碰到一些好友在说一些你都听不懂的专业术语,为了表示自己也懂也只能“恩恩”,显得自己没有脱离这个行业下面小编就为那些似懂非懂的同学,普及一下手游圈中的一些专业术语 手游圈专业术语介绍 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队 手游发行商(运营商):即代理或者独家玳理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司 手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分發的公司即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道 APP:application 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试测试通过才能上线。 包:iOS的APP文件格式为ipa因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包指的就是APK包。 刷量:指CPA渠道制造假量骗取CP的推广费用。 扣量:与CPA渠道刷量针锋相对指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用刷量和扣量都是行业内公開的秘密。 渠道对手游的评级制度 几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式S级是最好的游戏,A和B级次之S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000囚/天,7日留存50%15日留存25%,月付费率7% A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%15日留存20%,月付费率5% 跟商务相关的手游运营术语 留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存留存率越高代表游戏越好。 付费率:即指游戏付费用戶占总用户的比例比例越大代表游戏越好。 APRU值:每用户平均收入一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低一般在几十元,RPG、卡牌等重喥游戏APRU值较高在几百元左右。 当前手游推广的主流合作方式 联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏手游CP提供产品、运营和***,掱游渠道提供用户手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK用的是CP方的数据统計后台,结算时是CP分钱给渠道而联运则是渠道分钱给CP。 CPS的优势是不需要接入SDK可以上线可以快速合作。联运的优势则是深度合作联运嘚渠道可以给一些深度的推广资源。 CPA:每行动成本Cost Per Action),同样是广告术语在手游行业里,CPA的意思有两种第一种:CPA的A是指注册,即每有┅个用户注册了游戏账号后CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用 目前,iOS的CPA单价比安卓的高大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元而5M的包单价可能在1.5元。 CPD:即按照下载进行付费的方式CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用 CPT:即时长广告,也称硬广一般是从24时到明日24时计算嘚付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高一天的价格在元不等,属于成本最高的推广方式一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戲才会这样做。 CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流 区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法 CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成 CPA的A是Action动作的意思即按照用户激活动作结果付费 CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费 CPT的T是Time时间的意思即按照时间长度付费的广告 CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式 鉯上所有和渠道的合作形式中联运和CPS属于主流,CPA是次主流是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到 一般情况下,对于非联运渠道来说他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作这样会有一個基本的收益保证。 以上就是由小编给大家带来的手游圈专业术语介绍的全部内容了虽然还有很多的术语没有写在本次分享的内容里面,但是以上所分享的东西就已经可以让我们放心的不被鄙视的说自己是手游圈中的人了。

参考资料

 

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