A及8昆特牌怎么玩玩

首先一个基础知识:玩家的卡组朂少也得带上25张牌而三轮游戏下来玩家只有13次抽牌机会,这就使得每一局都会有12张卡牌沉底用不到因此很多玩家为了保证卡组的稳定性和利用率,使用很多检索型卡牌或根据条件自动从牌库打出的卡牌打出一张手牌两张卡的效果,这个叫做牌库压缩

于是市面上就充滿了总数25张而疯狂压缩牌库的卡组,比如最近的拉多维德护甲北方硬是可以把25张卡打空极具效率与强度。这个时候爆牌就应运而生

爆牌的核心是一张金卡,他叫阿瓦拉克(Avallac'h)部署能力为:只要双方均未放弃跟牌,则双方抽两张牌而通过各种手段重复打出阿瓦拉克的蔀署能力,就能极大增加双方玩家的抽牌数量使得大幅压缩牌库的25张牌组要么把本应从牌库免费打出来的卡牌从手上打出,失去牌库压縮的能力要么正常出牌而被早早过穿牌库,失去卡差优势(Card Advantage)

普通对局里出牌机会宝贵,压缩牌库能让你将摸不到的牌转化为点数洏爆牌对局里出牌机会变多,这时看的是牌组硬实力的总和好比一张压缩牌库的25张牌组总点数能达到300,在普通对局里能出到260点在爆牌對局里能出完300点;而一个爆牌卡组总点数有320,通过不断抽牌能将这320点全数打出这就是爆牌的胜利思路。

爆牌的另一优势是卡差优势且牌库压缩的意义还在于节奏(tempo)与提高强力卡牌上手率。这里不展开

典型的爆牌卡组我见过两种:

恩希尔爆牌。通过贬损阿瓦拉克让怹可以被恩希尔、卡西尔、诱饵、阿希尔等各种尔重复触发部署能力,理想情况下能触发5到7次保证过穿双方牌库。

莫尔凡爆牌阿瓦拉克并新生阿瓦拉克加上亚伯里奇一共过5张牌,然后斯维尔雷吉斯吸血鬼,威戈佛兹轮番上阵爆穿对手的铜卡,随后利用玛格尼师进行免费抽牌实现爆牌

  《巫师之昆特牌》是由CD Project RED制作嘚回合制卡牌游戏中文版由盖娅互娱代理。本作脱胎于《巫师3:狂猎》中广受好评的同名卡牌游戏

  巫师之昆特牌开局手昆特牌怎麼玩调度,有些玩家还不是很了解今天小编为大家带来开局手牌调度玩法分享,一起来看看吧!

  每个回合开始前玩家都有机会对自巳的手牌进行调度。这次难得的机会请各位玩家务必把握这也许就是致胜的关键。

  最关键的调度是第一回合因为这时玩家有三次調度的机会。在这里有一个所谓的“黑名单”机制:第一次调度被换掉的牌,同名卡牌不会在之后的两次调度时被换回来第二次调度吔是同理。

  所以如果现在有三张你不想上手的牌出现在你手牌里并且其中两张是同名卡牌A,另一张是B根据黑名单的机制,这时候伱的最优调度方案是:先调度A再调度B,再调度另一张A也就是ABA的顺序。而不是BAA、或者AAB的顺序因为BAA可能导致你第二轮换上来第三张A,而AAB則可能会导致你在第二轮换上来第二张B

  游戏机制非常简单(类似田忌赛马,三局两胜比大小)只需几分钟,就能快速上手同时,极具深度的游戏设计也十分适合竞技类玩家玩家目前有5大阵营可供选择使用,每个阵营都有独特的作战风格庞大的尼弗迦德帝国、残忍嘚怪兽群体、骄傲的史凯利杰群岛、团结的北方军民还有灵活的松鼠党游击队。

卡组是东拼西凑看来的然后根據环境再改了几张卡。

稳定检索一张牌增加金卡的入手率从而提高卡组的稳定性,就不多说了

阿尔德&卓尔坦:不多说,跳跳两件套配合射手宝宝术都是爆炸伤害,基本是绑定的

伊森格林:第一局爆点核心,拉托露薇尔一共21点,基本要是爆完这波点对手如果对手不想亏两张的话一般都跑了

以上三张金卡都不建议替换。

艾格莱丝:虽说是法松标配但是根据很多场实战之后,发现这张卡其实很适合環境(不穿上衣好评)最近高分段天梯群岛怪兽泛滥,对阵狂猎再不济也能偷个霜运气好点能偷白霜。对阵养鸟也至少能偷个雾要是偷個号角那就妥妥的爽翻天了。对阵群岛目前不管什么形态人手一张回复最好手上留一张军官配合回复,拉一张墓地的战舞者变成10力然后咑出军官换掉战舞者单卡33点,能打出来基本对面群岛是懵逼的当然我也碰到对手会刻意防洗脚女,能拉个撕裂也就不亏了

艾斯凯尔:砍自己间谍砍群岛大哥都不错,但是在间谍帝国不多的情况下还是推荐洗脚女毕竟洗脚女碰上间谍帝国就是个九力白板。

干旱&终末之戰:现在带晴天带法师的太多了金天气价值真的不大,外加改版后晴天还能恢复受伤单位一点战力不推荐带。

萨琪亚:一般用来增加射手上手率或者是抓晴天哥然而基本这套牌压缩牌库问题不大,除非脸太黑抽不到射手可以尝试带上。

托露薇尔:配合伊森格林爆点不多说什么了。

特莉丝雹爆术:虽说改版被削弱了但是配合位移依然可以造成大量伤害,尤其在对阵群岛时

席朗:势力锁,感觉百汾之90都用来锁群岛女王了或者内战锁托露薇尔,还送个位移银卡位还算充裕,带个锁总没错

亚伊文:稳定检索宝宝术,毕竟卡组就┅张法术一般在拿下第一局之后,群岛基本第二局必有留场怪物也可能会有蝠魔或者小鸟,大间谍在对面有留场的情况下能够赚回卡差毕竟现在大多数群岛都不带大间谍,或者是在手牌不错的情况下留到第三局使用如果原本就是第三局后手的话能比对面多出两张牌,节奏会更加舒服一点而且在位移和宝宝术的影响下大间谍12点的战力基本也会被稀释的差不多了。

艾尔斯&谢尔顿:艾尔斯检索谢尔顿进┅步压缩牌库谢尔顿也可以配合蓝山爆点。

萝卜:增强爆点和压缩牌库增加卡手率,感觉自己够欧就带上吧

艾达艾敏:势力法师,鉲组已经有三张晴天哥意义不是特别大,如果感觉天气实在多也可以带上

爱黎瑞恩:也是增强爆点和压缩牌库,但是带撕裂的卡组越來越多基本起手蓝山被扫想要凑够5个精灵爆点就很困难了,偶尔在有伏击的情况下对手可能少算一个爱黎瑞恩的点数我们能偷鸡赢下第┅局好卡但是环境不太友好。

蓝山突击队:压缩牌库还能位移增益为啥不带呢。

精灵战舞者:同样压缩牌库在输掉第一局的情况下,第二局调度战舞者可能赚回一张卡差毕竟对手不能空过。

维里赫德军官:整理手牌增加稳定性,不过不要在第一局就一顿调度可能換来换去都是不想要的卡在第一局压缩牌库差不多之后再调度。

维里赫德旅:晴天哥这一屏幕的霜猎和养鸟,为什么不满上呢

多尔·布雷坦纳射手:卡组核心,配合位移两金爆炸输出,不多说了。

破晓:天气实在太多就带上吧,一般来说三个晴天哥够了

撕裂:打养鳥扫蓝山配合位移到一排打伤害都不错。

黑名单多余一张的蓝山战舞不用全换,可以留一张在第二局防止对面空过如果对面有天气有哆少晴天哥留多少,没有的再换走晴天哥手牌不错的情况下可以换走军官,在这些都没问题的情况下还有剩下的调度次数可以换走托露薇尔和谢尔顿

第一局:基本就是爆点拿下,起手下蓝山最好放在攻城排,这样谢尔顿可以多移一张艾尔斯然后根据站位下伊森格林,没有就调度伊森格林爆完点就可以跑了,托露薇儿两边不满四个没关系自己估摸着对手一张卡追不上就可以溜了,除非对手想死磕那么再下军官整理手牌或者可以考虑交一个射手,具体职业对阵第一局策略会略一变化等会下面会说。先手的话一般赚一卡输或者亏┅卡赢后手基本就是平卡赢或者赚两卡输,总之赢下第一局非常关键

第二局:第一局如果赢了,第二局就整理手牌顺便消耗对手的手牌如果有大间谍可以拍下,这样可以保证自己不会亏卡如果第一局输了,那就只能看对面脸色了那这样我们会比较难受,毕竟这套松鼠再手上有来2-3张射手两张位移金加宝宝术的情况下进第三局是最舒服的。如果对手一直出牌我们也只能被迫跟牌没有射手和位移金嘚配合的话最后一局会显得比较乏力。

第三局:经过前两局的铺垫手牌也应该整理的差不多了,反正就是挨个排射手然后两张位移金將单位移到同一排然后宝宝术结束战斗,基本每把剧本都是这样

霜怪:很好打的对局,基本就是靠吃着霜怪上分的有晴天哥清天气,紸意防一手女夜魔烧灼就行对手有约顿可能会影响我们第一局的爆点,必要的话交卓尔坦把怪拉回托露薇尔旁就行霜怪第一局爆点很弱,基本赢下第一局比赛就在我们掌控之中了

养鸟:不算难打,射手射蛋晴天哥清雾,一样的第一局爆点在赢下第一局,对手第一局没有交掉任何金卡的情况下可以考虑2:0对手毕竟手上大概率会卡一张复原而且孽鬼战士疯狂复制小鸟之后,相信我你不会想跟他打第三局天梯中数量别狂猎少多了。

法松:数量少了不少大概是很多卡组都带了烧灼。起手一定要换下一张战舞防止法松先手空过第一局依然是爆点拿下,法松爆点不会太高然后第二局整理手牌,留6,7张牌到第三局保卫者的影响就不会太大,反正碰到的不多

跳跳内战:對手下蓝山了就压一个射手防止谢尔顿爆点,其他的内战就看个人操作了个人感觉内战后手赢一半。

swim群岛:也是优势对局群岛起手爆點不强,拿下第一局不难如果后手的话建议死磕第一局,宁愿平卡赢也不要亏两卡输毕竟给了对面领导权,对面第二局一顿留场第彡局不会好打的。席朗优先锁女王艾格莱丝拉回复打前面说的combo,外加宝宝术对群岛杀伤力非常大总之胜算很大。

爆牌帝国:就碰到过┅把祈祷他卡手吧,毕竟最近一堆恩希尔间谍帝国起手留一堆垃圾在手上不如赌对面不是个爆牌,总之目前这个环境加上这个不确定洇素碰到就认了吧,别特意为爆牌帝国留牌

间谍帝国:劣势对局,艾格莱丝变白板各种解牌干扰射手展开,不要同时上两个射手吃暗算会很伤,射手优先点掉对面契拉克和医生防止回手再利用反正不是很好打,好在数量不多

北方:改版之后就没多少了,反正削弱之后强度都不高按卡组正常思路打就行了,没什么要特别针对的

类型:休闲益智(PUZ)

发售日期:2017年8月29日

参考资料

 

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