万bo这个游戏可信吗

相信大家都有玩过UNO纸牌吧!《Skip-》昰一款考验玩家出牌策略的多人卡牌游戏风格有点像UNO,但玩法是不一样的《Skip-》玩法简单易懂,玩起来也挺轻松没有会让玩家紧张刺噭的地方,但也需要玩家一定的策略能力下面介绍一下这款悠闲益智卡牌游戏的玩法。

界面里只有一个大大的”PLAY”很简洁,没什么多餘的东西不想和电脑玩的话,可以和脸书好友一起玩毕竟电脑的智商捉急。

有三种难度供玩家选择EASY是和阿猫阿狗玩,MEDIUM就和人玩了HARD囷机器人玩,这个设定还挺合情理的但经过本人三个难度的多次试验得出,三个难度对手的实力几乎一样机器人的智商和阿猫阿狗一樣(人脑果然是比电脑厉害啊!)。

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  前不久Riot 四名管理层在世界賽后出席记者会,回答一下大家最关心的未来方向不论是来年赛区主客场系统还是北美特许经营,都是大家最想知道的事而韩国已经主宰联盟多年,今年决赛还要是史上第一次“Rematch”那么Riot 又是怎么看这些呢?

  Q: 今年整个世界赛都充斥着黄牛票而决赛更一度升至上万囚民币,你们怎么看这种情况

  Whalen: 我们之后会再去研究这个问题,事实上我们为了黄牛票做了许多预防措施却还是不能阻止情况的发苼。

  Q: 当选手来到不熟悉的环境练习将会遇上许多问题甚至在决赛找不到对手团练,你们又怎么看这种情况

  Whalen: 跨伺服器训练一直昰我们想要解决的问题,而事实上这也是个非常认真严肃的事我们也一直致力提供他们一个好的训练环境,现阶段我们仍在收集一些样夲但毕竟每个区域的环境并不相同,所以还需要一些时间

  Q: 在今年把决赛搬到中国后,那么明年又会把决赛地点搬到那里

  Brandon: 首先我们必须赞扬中国的玩家,他们的热情令整个环境变得更棒所以他们非常值得表扬,而且今年的世界赛对我而言格外刺激还打满了幾场5,粉丝的呐喊声也帮助了战队的士气(因现场翻译有误,故Brandon回答出另一个***)

  Q: 今年在中国举办世界赛有什么挑战让你们难以处悝?

  Jarred: 其实举办大型的比赛一定会遇到很多问题也很感谢腾讯与我们中国的团队为我们排除万难令比赛顺利进行,如果真的要选一样難以解决的问题我想是为队伍的后勤吧?每支队伍都为了帮助自己的队伍解决问题而花费很大的心力要满足他们的话变相令后勒的压仂大增,我只希望给予他们的环境的确是最好

  Q: 为何世界赛不把赛制修改成双败淘汰制?

  Whalen: 这个问题我们每年都在想并且被问到當然我们希望多给队伍一个表现自己的机会,但世界赛就是要找出最强的队伍每场比赛都是生死局,要把自己所有训练成果拿出来就潒SKT 一样他们在这些赛制下还是拿下许多冠军,也许大家都想世界赛有更多空间猜测但实质上单败淘汰已经做到所有想要的效果。

  Whalen认為单败淘汰才能决出最强的队伍出来

  Q: 今年所有地区有什么特别的进步

  Jarred: 从今年新设立的外围赛当中,我们见到了非常有效的成果这也有助推动全球化得到更好效果,越来越多地区能加入世界赛这个盛会这是最大的进步,希望以后都可以继续下去

  Q: 我们已经連续三年看到韩国的内战了,对此你们又有什么想法

  Whalen: Jarred 刚刚提过,就算永远都是韩国内战但其他队伍都在这次世界赛发挥了自己的潛力,差距也都越来越少正如没人想到赛门大热门LongZhu 会被3:0淘汰出局一样。

  Marc: 我想补充一点就算大家差距缩少,最关键的都是想看到最強的队伍并不需要分国籍。

  Q: 今年总决赛在北京鸟巢举行有什么意义

  Brandon: 在鸟巢举办世界赛这件事情本身就非常棒,而且很有历史意义在里面我们从一开始来中国举办比赛的时候,就是想要把鸟巢作为比赛场馆这对我们而且也有非常深远的影响力。

  Marc: 对我而言Season1 與及Season2 好像昨天发生的事情经历了这几年的发展,我觉得一切变得非常自然来鸟巢举办世界赛也是理所当然,也看见越来越多国队与区域正组建自己的队伍这也是我们非常开心的事情。

  Marc认为到鸟巢举办世界赛是必然进程

  Q: 有人认为一支队伍建立自己的王朝对整個产业有不好的影响,你们是怎么看

  Whalen: 这是一个双面的问题,一支队伍称霸并建立起自己的王朝会提醒其他选手与队伍努力去创建屬于自己的东西,短时间来看这也许令整个环境很无聊但长远却是一件好事,传统产业当中有更多队伍称霸更长时间在运动的角度而訁这才会一直延续并可发展下去。

  Marc: 我想补充一下全球上百支战队投入了这么多资金,但SKT 依旧每年都能打入决赛这是一件非常不可思议的事情,但我们也看到如GAM 这样的战队上演小虾米对大鲸鱼的戏码并运用他们理解到的战术得到成功,这是非常之棒的事情

  Q: 你們又觉得今年的决赛与同样在中国举办的亚运相比气氛怎么样?

  Whalen: 其实在上海举办四强赛的时候我们四个都有到现场观看,我们还偷偷混入观众席当中当选手登台时候的欢呼声令我们非常难忘,这么多人支持电子竞技与及队伍都赋予比赛更多的意义

  Jarred: 其实去年上海举办 的时候也是如此,只是今年来到北京令整个事情更让人震撼

  Q: 能为我们讲解一下为何中国下年举行主客场制度,而其他地区并鈈能同时应用的原因吗

  Jarred: 其实我们每年都会跟每个地区的负责人去谈,什么才是该区域最需要的事情而中国举办主客场制度,是因為他们的玩家基数与粉丝能支撑到这件事情的发生所以其他地区我们会以不同的方式去修改并实行。

  Jarred指赛制将因应不同地区而修改

  Q: 大家常说LoL 领先eSports 产业,你们自己又怎么觉得

  Jarred: 我们的宗旨是永远带给玩家最好的游戏体验,我们尽所能确保每场比赛都是有趣的要令生态持续发展才可以让eSports 一直延续下去,比如下年度中国的主客场制度、北美特许经营都是很好的例子归根究底最重要还是让粉丝能投入其中。

  Q: 今年MSI 在巴西举行但以电子竞技的成度熟而言,巴西并不算特别发达你们怎么去判断一个国际赛在不同地方举办的基准?或者能透露下年将会在什么地方举办赛事吗

  Whalen: 我不想给大家一些不确定的资讯,而我们也一直避免去谈及什么地区是电竞发展地區什么地方并不是这种论调比如越南其实一直都是很有竞争力的赛区,今年把国际赛事搬到巴西是一大进步如果一个赛区真正成熟的話,我们必然会去在这之前任何一个区域都有机会参与,而且我们认为比赛到任何地方举办都没有太大关系但希望不等于现实,我们偠顾及许多问题改变了我们选择地点的考量。

  Q: 今年北美将会有许多不同的资本注入能为我们分享一下吗?

  Whalen: 我们对北美的未来非常激动这对西方电竞是先例且必要的一环,要有一个架构令他们实现梦想

  Q: 下年度NA LCS 与及EU LCS 都将会重回1,其他地区又会否跟进这件事凊

  Jarred: 正如我们刚刚所说,实制是分地区评估与执行当初不论玩家还是选手都认为3 会提升地区的竞争力,一年过后收到的数据却是完铨不同比如粉丝并不会把整个3 看完,战队在研究VOD 的时候也只会看其中一场比赛所以今年才会变回1,其他地区不一定适合套用这种方法如果有需要其他地区都会继续改变。

  Q: Riot 相比于线上直播会否更侧重线下比赛?

  Jarred: 其实我们线上线下都非常专注线上其实非常重偠,我们可以收集到最多的数据去改进自己也一直与许多平台合作收集不同观众的收看习惯,明年会针对这件事情有更多讨论希望将來在线上直播能与观众有更多的互动。

  Whalen: 其实线下赛是一个最好观看比赛的体验到现场睇比赛也是一件盛事,许多世界各地的玩家都特地去买机票到现场看比赛我也想令他们有更多机会与朋友一同到线下收看比赛。

  Q: 以今年LMS 的表现来看下年度LMS 名额会否改变?

  Jarred: 茬休赛期的时候我们会再研究这件事情目前我们还没有任何改动的考量,之后会再作安排Riot 也一直想去主动改变而非被动去做,就算地區今年的表现有波幅好坏也不等于立即修改赛制架构

  Q: 对你们而言OverWatch 联赛是否一个竞争对手?

  Whalen: eSports 一直也不等于英雄联盟我们很高兴囿我们以外的人得到成功。

  Q: 世界赛比赛时间这么长的版本对你们而言是否最想要的

  Brandon: 我认为今年的比赛都非常有观看性,但精彩總有不同的原因不一定牵扯到版本当中,不同地区有不同策略先显得有趣

  Q: Riot 有考虑过帮其他公司举办eSports 的比赛吗?比如是***服务

  Brandon: 首先必需要感谢你对我们的认可,但每次举办比赛都会遇到许多挑战所以目前还是想专注自己的比赛,我并不认为我们已经能把學到的东西应用到每样游戏当中

  Brandon认为目前Riot还没有能承接其他公司举办联赛的能力

  Q: 世界赛这种1 模式你们认为有任何可以修改的地方吗?

  Brandon: Bo1 可以令不同玩家看到更多的游戏内容而且所有事情都是不可预估才有意思,小组赛的1 令只看一场比赛的观众能掌握住全部资訊而队伍在第一周练习后再在第二周应用学到的东西,可以看到成熟的战队如何去适应比如北美总在第二周打得非常差,所以世界赛1 這种模式非常不错

  Q: 以目前来看,你们认为eSports 与一般运动还有什么差距

  Brandon: 我们并不认为传统运动就是最完美的范本与及终点,当然峩们在传统运动当中学了许多东西但eSports 与Sports 有很大的不同,英雄联盟本身就是一个非常独特的存在不用把传统运动的东西搬字过纸,我们會再尝试许多再作决定

  Brandon: 对我们而言All Star 是一个实验新事物的好地方,我们会从中找到最适合自己举办比赛的方法所以今年在All Star 实验新的方式。

  Q: 今年鸟巢的决赛会否比2014 年在韩国举办的多

  Whalen: 我们4 万多张门票已经全数卖光,所以必定是比2014 年韩国的决赛更加盛大

  Q: 有NA LCS 隊伍不能重新进入联赛,而且有许多新队伍加入引起争议能回应一下关于特许经营的事吗?

  Jarred: 其实我们还未有任何正式的声明现阶段我们希望保护队伍的私隐,而老战队亦非常重要他们知道如何营运一支战队与eSports 的精髓,但以后与固定的队伍合作将会令两者关系更加緊密详细消息将会在几周后公布。

  Q: LoL 对普通玩家与选手眼中有何分别

  Marc: 我们一直在找寻最好的平衡点,版本更迎的频率亦一直变動希望能有更加战术元素放进里面,许多东西都要你本身对游戏的理解够深才会演变出战术希望战术创造与及能执行的东西,会与一般玩家有所分别但世界赛前我们不会有太大幅的更动。

  Q: 如何令只收看比赛的观众变成玩家

  Brandon: 大部份观众与玩家或多或少都有打過英雄联盟才理解到比赛,有些东西必然是你有在游戏里才能领悟所以我们的关注点永远都是玩家,当有人并不会接触我们的游戏却叒经常收看比赛是难以理解的,如果有实质数据证明这些群众非常庞大我们亦会改变策略迎合他们。

参考资料

 

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