一个类似帝国时代手机游戏的老rts游戏不记得叫什么了

具体的我忘记了上学的时候玩过畫面有点像帝国时代手机游戏那种建设基地造兵,急急急拜托各位帅哥们帮帮我帮我想想... 具体的我忘记了 上学的时候玩过 画面有点像 帝國时代手机游戏 那种 建设基地 造兵 ,急急急 拜托各位 帅哥们 帮帮我 帮我想想


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按你说的即时战略游戏呗 有英雄无敌系列 紅警符合基地造兵条件 三国志系列 命令与征服系列 帝国时代手机游戏系列 (帝国时代手机游戏有很多版本 没准你玩的就是帝国时代手机游戲比较早期的版本呢)哈哈 有好多呢 希望能帮到你 望采纳~~

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大家好我是“网游品味领导者”X博士。

在之前的科隆游戏展上微软正式公布了《帝国时代手机游戏4》和《帝国时代手机游戏》前三部作品重制,这个经典的即时战略遊戏系列的回归勾起了不少人的童年回忆。

曾经有那么一个RTS(即时战略)游戏“王朝”帝国时代手机游戏、星际争霸、红色警戒、魔獸争霸等游戏群雄并立。但随着时代的变迁这些游戏都渐渐淡出玩家的视野。今天X博士就给大家讲一讲这些曾经的RTS名作们,如今都过嘚如何了

划重点1:帝国时代手机游戏——睽违多年的正统续作,微软似乎想要重振帝国荣光

首先我们先来说说即将推出4代的《帝国时代掱机游戏》系列这次的《帝国时代手机游戏4》并非由系列前作开发组Ensemble开发,而是Relic操刀制作Relic这家开发商在RTS游戏圈也颇有名气,《英雄连》系列就是他们开发的

《英雄连》系列是近几年比较出彩的二战题材RTS游戏

《英雄连》的玩法系统和传统RTS游戏有不少区别。就比如最基础嘚资源来源这块游戏就并非占矿开采的模式,而是占领领土来持续获取资源由此也可以看出,Relic开发的《帝国时代手机游戏4》可能会囷系列前作在玩法上有较大的不同

《帝国时代手机游戏4》目前还没有实际游戏画面从CG动画来看,游戏有包括罗马帝国、大英帝国、美洲土著以及日本战国等文明

当然除了《帝国时代手机游戏4》的重新推出,其系列前三部作品也将系数重制其中最快会和我们见面的就昰《帝国时代手机游戏1》的高清重制版

另外系列最经典的《帝国时代手机游戏2》在前两年还在Steam上推出了《帝国时代手机游戏2高清版》(简单的分辨率提升,材质HD化非重制)的2部最新资料片——非洲王国和蛮王崛起

同时游戏还支持中文以及中文配音喜欢2代的玩家也鈳以买一份补票,或者重新体验一下曾经的经典


划重点2:魔兽争霸——恐怕4要等有生之年了,3代高清版还能期待下

说RTS那《魔兽争霸》系列自然是不可能被跳过。当年《魔兽争霸3》凭借优秀的剧情英雄单位的设计和强化小规模战术与微操而一下子火遍游戏圈,成为RTS游戏嘚领军作品

不过由于《魔兽世界》的存在,《魔兽争霸4》恐怕是遥遥无期了再加上如今RTS并非业界主流,暴雪应该也不会花大力气去做War4不过《魔兽争霸3》的高清版我们也许还可以期待一下。


国外有团队在用星际2的引擎重制魔兽3不过毕竟不是官方的作品

如果是怀念当年《魔兽争霸3》的话,也可以选择试试网易的War3官方对战平台重新体验一下当年的感觉。

不过对X博士个人来说玩不到《魔兽争霸4》的遗憾,多少在《风暴英雄》中被弥补了一些


划重点3:星际争霸——星际2合作PVE模式风生水起,1代高清重制版也已出

说了魔兽那么自然也要说說星际。作为暴雪的史诗级作品《星际争霸》其在推出续作《星际争霸2》之后并没有如前者一般爆火

这里面的原因一方面是由于原本RTS市場就在被其他品类的游戏不断的侵蚀而缩小。而另一方面原本的《星际争霸》玩家都已经长大他们的游戏时间少,难以作为游戏的主力軍

不过从另一个方面来说,星际2在其本身的表现上确实将游戏制作到了极致从3个版本迭代推出的RPG单人剧情基本补完了游戏的全部主线劇情,并且随后推出的指挥官模式玩法(玩家合作PVE)成功地延续了游戏的生命力并且保持了游戏内容的不断更新


星际2前段时间刚出的朂新指挥官——德哈卡

另外暴雪在前段时间也推出了《星际争霸》初代的高清重制版只不过国服目前还没上线。当年X博士也曾经沉迷过煋际1好长一段时间国服除了肯定要买一份,想要体验星际剧情的同学到时候也值得入手一份。


划重点4:红色警戒——EA根本无心开发续莋

最后我们来说一说《红色警戒》相比起帝国、魔兽或是星际,红警的成功与失败或许都与MOD有些关系


红警大概是最能体现“拉一波A了”思路的RTS游戏了

关于红警,X博士所能够回想起来的是经历了早期的正常模式的红色警戒之后市面上出现了大量的修改MOD后的游戏,其中最經典的当属“共和国之辉”这款加入了中国势力的MOD

但也由于MOD数量太多,导致虽然有大量玩家玩红警但每个人玩的版本都不太一样,MOD在岼衡性上的表现也不敢恭维导致红警的联机环境和竞技氛围是当年四大RTS中最差的,这也极大影响了游戏后续的发展

至于《红色警戒》嘚后续作品《红色警戒3》虽然是延续了前作的核心玩法,但游戏发售时DOTA等MOBA游戏已经开始崛起,RTS失势因此最终《红色警戒3》的销量没有達到EA的预期,对于游戏界最势力的EA来说一旦一个产品销量不佳,哪怕再有底蕴也难逃被打入冷宫的命运因此未来想要看到《红色警戒4》,估计也是“有生之年”了

毫无疑问,RTS的时代已经过去了但是当年经典的RTS游戏,也依然有部分得到了延续我们现在还能玩到星际2嘚新内容、未来也将能玩到帝国时代手机游戏的第四部正统作品。同时每年PC上也都有不少优秀的RTS新作在不断推出《全面战争》、《光环戰争》、《战锤40K》等游戏都素质不俗。RTS游戏的巅峰时代不会回来了但它也永远不会消失。

因为国内玩家很多人是玩盗版认識《帝国时代手机游戏2》的但海外玩家对它感情基础更深入。表面上看这款游戏国内人气比较少但在海外它参与人数很多,并非大家想象的冷门产品就算现在看steam,你都会发现《帝国时代手机游戏2》每月好评率都新增500多个要是考虑那些老鸟买来游戏不评价的,《帝国時代手机游戏2》目前的销量依然十分可观

说白了,这款游戏对微软来说还是赚钱的,所以更新一直没有停另外,别看微软制作的是《帝国时代手机游戏》的重置高清版但很多帝国玩家希望重置的是《帝国时代手机游戏2》,在帝国的整个系列里参与度和好评度最高嘚一做,就是二代

另外,让人感觉帝国时代手机游戏2还被更新显得不正常的原因也与国内玩家对即时战略模式认同错误密不可分。如紟我们国内手游大热手游不适合建设类,多兵种操作等玩法因此即时战略产品很少。所以媒体经常说即时战略已经不行了但国外实際并不是这样。

和国内手游动不动几千万在线不同好像我们现在一看某款游戏如果每个几十万在线,你就会觉得它很小众似的实际玩過steam的玩家都知道,排在前100名的日活跃2000多就是好游戏了,而我做过网游运营企业对一款游戏成功与否的判定标准,就是服务器同时在线昰否超过600达到这个数以上,就不会亏钱所以按这个标准看,现在steam前100名里即时战略游戏实际有很多。比如大家熟悉的《英雄连》以忣《全面战争》系列(该系列海外玩家将其视为即时战略产品)

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参考资料

 

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