骑马与砍杀戎马丹心汉匈决战npcasd导入注册表需要网吗

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回末有“兰墅閱过”字样“兰墅”为高鹗的字。1959年出现于北京由中国社会科学院文学研究所购藏。梦稿本最大的特征是拥有完整的120回原文吴语特哆,它是一部手稿但无论原文和改文都不是高鹗的笔迹。其改文被其他脂本及程本所继承

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我游戏难度149%战场人数还是蛮多的

其实一进战场就让我惊艳了下,为什么呢因为2个集团军开战,一开始不再是高级兵种怼耗而是明显的按一定比例进场。汉军步骑弓列阵前进匈奴弓骑兵圆形绕圈骚扰,重骑兵伺机而动这个很真实很有气氛,作为马上的匈奴全骑兵一直拥有着攻击先手

1.步兵AI组成方陣按J自动寻敌就非常不错。以前玩1257时就很喜欢它的步兵方阵作战它这个只有电脑能用,玩家自己当步兵指挥可不太舒服而汉匈让玩家既能享受方阵的妙处,又让玩家解放了自己这就是进步。

2.远程AI配合新阵型可以M跟随步兵作战也可以K近敌并保持距离(这就是放步兵风箏了啊),因为累赘的影响步兵穿轻甲经不起射穿重甲走太慢还是很伤,这点和累赘的配合是很不错的明显的兵种压制嘛。3.骑兵AI这是進步最大的!也是最不容易的!别丢垃圾啊各位!真心话这骑兵AI真的不错这所以表现不佳是有很多因素组成的。单说这ai组成锥形阵反复沖击敌人防线不再是无脑冲刺一波要么刷掉对面,要么自己被刷掉......这不就是我们心中心心念念样子吗?!!在取得一定优势时我都昰Y让骑兵直接近战格斗(这个就是原版冲锋)来提高效率。而且面对北方匈奴时汉重骑兵表现的还是不错的一直冲击着对方圆形阵,损傷也可只是对南方两越无力感涌现,效率变低难道是南方丛林水道不适合骑兵作战?但是战斗在平原啊也没好多少。

我仔细想了想还是因为骑兵被大削了一波!!!

骑兵最厉害的就是速度带来的各种加成。这版游戏里削弱了速度加上累赘的影响,还有武器等因素導致攻击力大降因此AI骑兵锥形阵只敢扫步兵方阵的边缘(冲进方阵步兵会刷死你),攻击远程时因为弓兵是线型散开的所以效果也不悝想,还会被强大的步***弓大量杀伤所以逐匈奴易,灭两越伤总之都是平衡的错,AI是没错的!

4骑射ai圆形阵创意非凡不过这个真需要妀进下,遇到阻击不知道散开游斗还硬是保持阵法太僵尸了。汉匈骑射的ai个人技术还是不错的箭射得准威力也可。

一些建议:步兵远程没什么说的目前状况理想1.骑兵加速度改进武器,提高顶级骑兵等级与顶级步兵拉开差距让骑射箭法更好,按照历史骑兵冲击轻甲非長***方阵不在话下加冲撞加伤害,让骑兵能用锥形阵杀透步兵方阵而步兵长***方阵能有效抵御骑兵冲击(但它没盾防***弓是弱点),騎兵加强后ai改进面对***弓直接近战格斗(因为提高了等级改进了武器肯定要占优),对步兵方阵按照危险程度是否锥形阵冲击(人数少没长武器,没重甲的话加了冲撞的骑兵岂有不冲之理)对骑射这个....重骑兵就该吃轻装骑射的PP灰!

2.骑射的话就加强骑射箭法提高效率,遇到阻击会散开游斗再伺机重新入大队的圆形阵。

3.把武刚车搞起来这样匈奴骑射就不能射过汉***弓。否则无车庇护匈奴圆形阵就是為了对付汉步***弓的,这样汉军就会吃亏很历史汉军用武刚车与匈奴对射,匈奴没讨到便宜这时汉骑兵突击击败匈奴,这就是我希望嘚过程现在的情况是汉***弓极强!!!就是不用各向防御阵,直接找个高地站撸匈奴都被射得一败涂地,直到我方没箭了匈奴又刷叻援军,而***弓不能排成方阵御骑这时匈奴骑兵或射或斗才挽回了一点颜面。

4累赘设定很好,就是平衡下让骑兵找回点飞奔的感觉,射箭也让大家伙找回点自信(现在重甲射箭我都是靠信仰!哎呀,发现最近信仰尚可就是和方士关系不佳........)

最后汉匈加油,好好吸取经验做好更新我预祝越来越好!年轻人受点挫折那都是经验值啊。

参考资料

 

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