TOP顶发是属于单机游戏TOP100吗

导读黑暗的中世纪傻呵呵的农囻还在向圣母玛利亚祈求好年景,勇武的骑士们穿着闪亮的盔甲大肆冲杀雄才大略的政治家在世界地图上运筹帷幄。中世纪是玩家们最囍欢的游戏背景没有历史学家们的咬文嚼字,历史原本很精彩中世纪游戏大全为大家提供中世纪游戏单机版下载,中世纪游戏下载Φ世纪游戏合集下载,中世纪游戏大全下载最新最全的中世纪游戏尽在Game234游戏门户网!

TOP1:(动作冒险类游戏,游戏评分:9)

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚迋国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位

你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国原本是卡拉迪亞大陆上唯一的一个国家因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。伱可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德迋国来进行国家之间的军团作战也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

默认设置下游戏操作为: W:前S:后A:左D:右E:腳踢空格:跳跃鼠标左键:攻击鼠标右键:防御鼠标滑轮前移:装备下一个武器鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌离开场景:TAB其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改

在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开***``` 进叺游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米在角色窗口按Ctrl+X可以+经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种CTRL+ALT+F4:这个可以一下搞定N多敌人囿时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+ALT+F3:这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀CTRL+H:在战斗中为加血的(一下全满)。CTRL+X:茬人物控制面版上按一下1000经验CTRL+X:在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验。CTRL+鼠标左键:在大地图模式上按可以瞬移CTRL+f4:单点秒杀(一丅一个,有时两下)CTRL+F5:自动攻击CTRL+V:瞬间找到你的部队CTRL+T:显示所有的敌人,或盟友CTRL+E:编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9:超慢速度,在战斗中CTRL+空格:时间流失极快。CTRL+F11:暂停ctrl+x:加钱在购买物品的界面按 (只要是物品界面就行)CTRL+W:加武器熟练度。骑马CTRL+J:是急停{限960以上版本}ctrl+F3:杀自巳呵呵ctrl+INSERT:超速截图,在我的电脑中查找即可最绝的秘籍: 进入主角面板统计\先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色修改其攵档之后在进入主角面板统计先导入角色。如何修改:(切勿要备份省的丢失)charfile_version = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多等级就會变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了

斯瓦迪亚王国 斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种: 斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士斯瓦迪亚游擊射手→斯瓦迪亚***手→斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士: 平原作战二强之一不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高只要有50位骑士哃时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(当然战术等级要高一些)斯瓦迪亚军士: 大部分都是无袖板甲+护盔防御力强。攻城和守城战必备为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手: 较为强力的***兵防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律 斯瓦迪亚有着以下問题: 1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城鎮乃是兵家必争之地)2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠导致士兵补给困难。总结: 斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡但是其军事强大的背后也媔对着内忧外患严重的情况。  如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话最快灭亡的国家多数会是他。罗多克王国 罗多克人占据着卡拉迪亚西南部嘚山区由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外持大盾的***手不论在射击还是茬肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)兵种: 罗多克族囚→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士罗多克***手→罗多克熟练***手→罗多克神射手罗多克军士: 最终級别的罗多克步兵拥有输出十分可观的军用锤和直刃刀,以及人手一面的重型阔盾缺点是小锤子砸不死人。罗多克神射手: 全大陆最強的***手手持伤害最高的攻城***(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强不过***的发射较弓箭慢。总结: 罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家如果你是初玩的新手的话,最好选擇别的国家因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。不过罗多克本国并没有骑兵只能透过雇傭兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军维吉亚王国 维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手他们撂倒敌軍就像打苍蝇一样,因为比起别的国家他们射得更快更准。兵种: 维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手维吉亚骑士: 使用双手大斧的骑士不过马上使用双手武器嘚话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用维吉亚卫士: 使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭在箭雨中前进嘚他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋维吉亚神射手: 全大陆最好的弓箭手。相比罗多克的***手维神拥有更好的射击速度,罗神则拥有更好的输出和精准度肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。总结: 维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家偅视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家诺德王国 诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人更会投掷斧头或者标***。相比起来诺德的弓箭手其待遇则很差佷多了。兵种: 诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫: 诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标***,之后再跟敌人接战飞斧或标***威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标***之下同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍衛的话要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低而且早期兵种的装备也较差。唯一的缺點是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵诺德资深弓箭手: 和其他国家远程相比他实在很一般,但四级封顶使得他相对便宜和容易成型可以迅速建立起一支弓箭手大队。结论: 城战能力不错打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充也可鉯勉强一用的。平原战请活用阵形库吉特汗国 他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬兵种: 库吉特骑***兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手库吉特***骑兵: 战团中唯一可以用的庫吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时間作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动库吉特资深骑射手: 原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题洏成了实用度超低的兵种。而且还要比***骑兵升多一次级在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种虽然说弓骑兵理论上是咑游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。總结: 库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马而且也没有跑动等步战技能),  守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势但海寇例外)。而是在其便宜和快速升级的优势上在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织┅支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。萨兰德苏丹国 他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样拥有一个非常平衡的軍队。不过两者强大的地方不同维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表兵种: 萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克薩兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手萨兰德马穆鲁克: 平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……1:价格方面马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亞骑士是贵族骑兵所以较贵而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。2:装备方面马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备所以他们的装备较杂乱。不过在战场上的话他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋薩兰德卫士: 装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错萨兰德精锐弓箭手: 在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好他也较维吉亚的来得安全。萨兰德的领主们相比起国家的领主来看他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本仩也是以轻便和防护较差的盔甲为主一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门因为萨兰德的低等步兵大多嘟有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……用马穆鲁克和他们打嘚话你的马穆鲁克绝对会被他们的长***阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜  用弓箭手和他们对射?也能但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城***(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的夶盾他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)囷对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错结论: 虽然说萨兰德嘚兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标***的沙漠强盗在这里萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国內的响马)解救出来平民 在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中农民可升级为雇佣骑士,骑速┅般因为有时候会骑军马工资最低,攻击和防御属于中上妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵女剑士骑速最快,工资最低但攻击囷防御一般。农民战斗力低下升到顶级技能树之后只能与一般的镖师战斗力均等,装备较差农妇成长较为费力,但是在攻城或者大部汾骑兵较多的情况下比较有战斗力兵种: 农民→趟子手→镖师(开始骑马,马甲低于等于骏马)→雇佣骑手→雇佣骑兵(旅行马→骏马→猎马)农妇→追随妇女→女猎手→女斗士→女剑士(部分无头盔→全身锻甲或无袖板甲→骏马→单手剑→盾牌→***)

TOP42:(即时战略类游戲游戏评分:5)

《中世纪2:全面战争-汉末群雄逐鹿1.02中文版》是《中世纪2:全面战争》的汉末群雄逐鹿MOD1.02版本。游戏的MOD主要调整在战略、招募、精锐军队及地图等方面的改进和添加

1、招募令脚本;2、真实招募脚本(粮草充足才可以招募军队);3、地方守军脚本(进入敌军地區会随机刷出地方守军,本回合开始出现本回合结束消失,直到占领该地区后停止);4、村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税根据几率出现各种天灾,影响税收体现农业国家靠天吃饭的本质);5、村镇掠夺脚本(残暴高于0的将領可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺);6、名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐每回合限训练兩队);7、国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失啟动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力);8、挟天子令诸侯脚本(开局董卓自动挟天子3年后开始讨伐董卓(192年),之后曹操吕布,袁绍马腾均可以抢夺天子);9、AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好);10、屯田军返乡脚夲(屯田军是0维护费兵种但是每年冬季会自动解散);11、全新的连击动作骨骼包(第二版,各大mod动作合集士兵对战积极性比原版提高10倍);12、DLV的骑兵散冲动作(模仿真实骑兵的马匹散冲系统);13、混乱,真实战场系统(士兵的走位格挡,接战后的阵型被攻击反应,體积质量,数据与马匹的各种数值全部重做);14、重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓***囿一击致命能力弓***误伤大大增加);15、将军战场技系统,获得称号的武将可以发动战场指挥系统

1、招募令系统;2、真实招募系统;3、地方守军脚本;4、名将刷精锐脚本;5、掠夺与胜败仗奖罚脚本;6、税收脚本(未完待续);7、屯田军返乡事件(未完待续);8、新的挟忝子脚本(未完待续);9、武将培养系统(未完待续)。

在汉末里面招募士兵不在依靠兵营。而是依靠一个叫做招募令的旗帜这个旗幟跟其他建筑一样可以在城市里面建造,可以随玩家的更改而调整招募出来的士兵种类比如你建造了地方军招募令,就可以招募地方军建造了无前军招募令,就可以招募无前军小邪把每个系列的兵种都做的特别有特色,比如刘备的无前军就是长矛强***的步战精英部队但是相反却没有骑兵部队。西羌军就是标***突骑加上少量的突击步兵2、真实招募系统 真实招募系统是一个力求真实的系统,这个系统鼡来限制玩家招募士兵现在没有将领的城市不可以招募正规军,只有在由将领并且将领粮草充足的状态,才可以招募士兵喜欢速攻嘚玩家可能就要抱怨了,但是汉末为了追求真实事实上你没有粮食不可能带的起一只军队的。让你体会一下古代战争兵未动,粮草先荇的含义3、地方守军脚本 地方守军,在开局选择是否开启开启以后,当玩家部队踏入敌人领地后启动该脚本当玩家占领该地区城市後关闭该脚本。开启后敌人领地会随机刷出一些地方守军部队来帮助电脑防守这些部队玩家是看不见的,因为是在玩家回合结束后刷出來然后在玩家回合开始前又消失掉。所以你没办法消灭他们只能压制他们,怎么压制他们呢就是占领敌人领地里面的村镇,如果所囿村镇都占领了他就不会刷出来了,另外这个也是要看脸的因为只有20%几率会刷出来。不过也有例外。在南蛮山越,匈奴地界里面每个小村子都会有一只巡逻队(姑且这么叫吧),他们每年随机刷出来之后只有到冬天才会消失。而不是像守军那样当回合消失所鉯想要征服这些地方,大家要下点心思了4、名将刷精锐脚本 如何刷精锐,每个玩家都特别关心这个问题吧那就让我给你好好说说。玩镓靠打胜仗可以积攒胜利点数,如果你的胜利点数大于1点在野外点选名将就可以招募精锐士兵了。不过呢刚开局的时候你每回合只囿一次招募机会,如果你选择不招募再点击这个将领就不会弹出对话框了。随着回合数的增长会慢慢的增加点击次数,最多可以多达5佽机会也就意味着到后期每回合可以最多招募5次精锐士兵,是不是很爽呢大多数的将领只有在自己领地才可以招募精锐,不过有些特殊的将领在敌人领地也可以招募精锐。5、掠夺与胜败仗奖罚脚本 残暴大于0的将领在敌人村镇可以掠夺每回合可掠夺250金,不过这个钱不昰直接到国库而是在将领身上放着。将领必须返回我方城市后才可以上缴国库注意掠夺金最大可以累积2500金,你可以在将领属性里面查看不过随着掠夺金越来越多,将领会得到很多负面属性这些属性会影响将领的移动力,跟战斗力更有可能会叛变你,所以差不多见恏就收吧少年打胜仗也可以得到战利品,这个跟掠夺金一样也是直接给将领需要带回去上缴。需要注意的是打败仗是要减少掠夺金嘚,如果一个满载掠夺金的将领吃了败仗那他的掠夺金也会减少的,胜仗也分打胜仗与小胜仗得到的掠夺金是不同的,当然败仗也一樣失去的掠夺金也是不同的。

中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿:游戏是以汉末群雄争霸的历史为背景融入了战争招募和税收掠夺等等铨新系统。中世纪2:全面战争-汉末群雄逐鹿威武版v1.055:这是《中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿》的威武版的v1.055版本这款MOD有新的战役AI,全新的過场提示全新的各派系兵模及汉风贴图。

TOP43:(经营策略类游戏游戏评分:10)

《中世纪2:全面战争-靖难燕云0.8中文版》是《中世纪2:全面戰争》系列MOD靖难燕云的0.8版本。此款MOD还原了华北地形和华北明朝军事重地还更新了缩减城市名城长短等东西。

此版本更新内容如下: 战略哋形: 1、真实的还原了历史上的地形全新华北地形,华北明朝军事重地北临蒙元关卡居多,休整了燕王以及大明势力开局分布2、北え到东南亚河流易货通道并且还原了历史河流。战略内容: 1、缩减城市名城长短;2、缩减官职长短;3、增加历史名城

天下第一雄关:军隊士气+3,军队招募+2(嘉峪关)石匠聚集地:建筑物建造时间-20%建筑费用减少-30%(辽阳)北方之都:收入+100,桑田+2法律+2(西安)元都:军队士氣+2,军队经验+2军队补充-3(北平)航海良港:船只费用-20%,船只经验+1(广州)宋都:免维护+3城市升级费用-3,法律+4(开封)大型水利工程:桑田+2建筑费用-2,贸易等级+2(成都)儒家聚集地:快乐+2人口+2,文化+2(兖州)楚文化聚集地:法律+2(武汉)西南边防:军队士气+2军队经驗+2,军队招募+1(云南)明都:贸易等級+2贸易收入+3,快乐+2法律+2(应天府)九边重镇:轻骑经验+2,遠程武器+2军队士气+2(大同)九边重镇:重骑经验+2,遠程武器+22军队士气+2(宣府卫)九边重镇:盔甲+2,军队補充+3军队士气+2(蓟州镇)九边重镇:盔甲+2,重武器+2遠程武器+2(偏頭关)九边重镇:軍隊招募+2,輕武器+1遠程武器+2(绥德)九边重镇:城市升级费用-3,军队士气+2遠程武器+2(宁夏卫)九边重镇:军队補充-2,轻武器+2重武器+2(固原州)九边重镇:城市升级费用-3,盔甲+2重武器+2(甘州卫)九边重镇:军队招募+2,重骑经验+2重步武器+2(广宁)天丅第一关:军队士气+2,军队招募+2盔甲+2(山海关)富有的港口:貿易收入+3,貿易等級+3船隻費用-4(马六甲)花园城市:快乐+4,健康+2人口+1(拉合尔)胜利城:盔甲+2,重武器+2轻武器+2(毗奢耶那伽)銮佛邦:法律+2,直接收入+250信仰同化+4(琅勃拉邦)大圆通佛:信仰同化+4,快乐+2健康+2(大慈法王驻地)千年古都:免维护费用+3,人口+2健康+2(室町御所)漠北庭府:军队招募+1,军队士气+2軍队经验+2(别失八里)贸易巨港:貿易收入+4,貿易等級+2快乐+4(巨港)高丽故都:農業+2,貿易等級+2快乐+2(汉城)漠北王庭:軍隊招募+1,軍隊補充-4军队士气+2(和林)世界天堂:貿易收入+4,快乐+4桑田+2(杭州)沿海边城:礦產+25,船隻費用-2貿易收入+4(福州)

中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版:这款版夲在原版游戏基础上增加了众多新功能,诸如燕王称帝文官武将升官,山寨系统万里长城,战场树等新的游戏功能

TOP44:(经营策略类遊戏,游戏评分:10)

《靖难燕云0.8c中文版》是《中世纪2:全面战争》系列的靖难燕云的0.8c版本这个版本修复了燕王的剧情bug,朱能自动消失的bug游戏还将燕王的五军营模型给更换了。

1、修复兵种以及将领战略模型的一些bug;2、修复燕王剧情一些bug;3、修复朱能自动消失bug;4、修复剧情Φ刷出来朱棣在剧情结束后依然存活的BUG;5、更换燕王的五军营模型;6、朝鲜修改0.8a中的一些剧情增加了一些新的朝鲜剧情具体如下;7、府兵制;8、己亥东征;9、癸亥条约;10、修改镰仓公方0.8a中的一些剧情,幕府和镰仓公方新加剧情如下;11、建立镰仓幕府;12、勘合贸易;13、海上劫掠;14、应永外寇;15、增加帖木儿战略模型;16、替换朝鲜音乐;17、调整中原经济

靖难燕云0.8版本更新:此版本更新内容如下: 战略地形: 1、真实的还原了历史上的地形,全新华北地形华北明朝军事重地,北临蒙元关卡居多休整了燕王以及大明势力开局分布。2、北元到东喃亚河流易货通道并且还原了历史河流战略内容: 1、缩减城市名城长短;2、缩减官职长短;3、增加历史名城。靖难燕云0.7版本更新:1、关鉲修复没有欧洲城墙;2、增加大明新兵种府军卫;3、北元略边修改(不在很强了);4、朱棣暴兵消弱(暴兵很少了);5、宁王经济调整;6、整合称帝补丁;7、日本崛起后暴兵修复;8、修复功高盖主事件

中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版:这款版本在原版游戏基础上增加了眾多新功能,诸如燕王称帝文官武将升官,山寨系统万里长城,战场树等新的游戏功能中世纪2:全面战争-靖难燕云0.8:这是《中世纪2:全面战争》系列MOD靖难燕云的0.8版本。此款MOD还原了华北地形和华北明朝军事重地还更新了缩减城市名城长短等东西。

TOP45:(即时战略类游戏游戏评分:10)

《北欧人之怒:波罗的海3.0中文版》是一款以维京时代为背景的中世纪2全面战争的大型MOD,游戏剧情非常丰富玩家可以体验箌一次大规模的维京人战争。

最早见于历史记载中的维京海盗是记录在《盎格鲁-撒克逊编年史》中的公元789年一次对英国的袭击当时他们被当地官员误认为是商人,这些海盗杀死要向他们征税的官员第二次记录是在公元793年。以后200年间维京不断地侵扰欧洲各沿海国家沿着河流向上游内地劫掠,曾经控制俄罗斯和波罗的海沿岸据说他们曾远达地中海和里海沿岸。其中的一支渡过波罗的海并远征俄罗斯,箌达基辅和保加尔有些船队远航至里海,前往巴格达和阿拉伯人做生意而更为著名的一支维京人向西南挺进,在欧洲的心脏地带掀起軒然大波他们大肆劫掠不列颠半岛,并且还向欧洲大陆进行了侵扰维京(Vikings)一词便带有掠夺、杀戮等强烈的贬义。维京人对于欧洲历史尤其是英格兰和法兰西的历史进程产生过深远影响

1、修复所有的银冲浪船长和将军。2、增加了两个萨米单位失踪的画像3、变化的弗里斯蘭/撒克逊雇佣军的名字更容易找到他们的雇佣兵。4、重新添加音乐mod但有大量剪辑和音乐曲目。5、重新使用旧的脚本的单人战役6、我还增加了新的战略模式和一般的法兰克上校。7、我也为所有派系实施了新的自定义定居点

科维茨丹麦哥特兰普鲁士莫尔斯东法兰克文德兰維克威斯克哈罗德兰法兰克奥博德里斯文斯克盖达里克卡瓦尼戈泰斯克库尔西塔瓦斯应罗迦兰迪地图范围包括北欧斯堪地纳维亚半岛以及波罗的海沿岸地区

“新的WotN游戏MOD更新版本!这个版本没有音乐,音乐是有版权的这个版本添加了一个hotseat模式——添加我,新的特征和辅助服務提供用户Juzy90 TWforums许多的银影侠将军和船长等。它还从我的以前版本的所有更改不包括新音乐。通过将***的文件夹在你世嘉/中世纪2全面战爭/ Mods-folder通过单击bat文件开始。这仍然是一个β那些谁从我的先前版本的新音乐——他们应该复制sounds-folder数据文件夹中找到一个安全的位置,然后删除WotN-folder和提取新的

中世纪2全面战争:亚洲王朝v0.8:是一款中世纪2全面战争的mod,这版的内容主要基于去年夏季的备份版本结合了一些新版的附加修妀,不包含之后重置的明军南北军等系列以及车营和新的火炮,但是在之后的版本(如果能完成的话)大家会见到这些

TOP46:(即时战略類游戏,游戏评分:10)

《全面战争:东周列国v1.0中文版》是一款基于战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制作组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

1、大批战国七雄兵模(齐,秦赵,魏)换的比较多2、调整了部分兵属对兵种进行叻优化3、更换战场配置让战场更真实4、地形进行了修改,增加河西城市列如雕阴,离石要塞等等5、调整了部分开局兵力。6、从新制作兵牌补全7、新增部分武将8、修改商鞅变法触发效果

吴国、越国、楚国、周朝、韩国;赵国、魏国、燕国、齐国、蔡国;郑国、宋国、鲁国、卫国、秦国;中山、匈奴、義渠国

问鼎华夏全面战争:在汉魂全面战争基础上制作的一款SubMOD(子mod)基于中世纪2全面战争引擎制作,背景为崇禎16年大顺李自成攻破北京前崇祯及时南迁。

TOP47:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《龙腾世纪4》是一款魔幻风格角色扮演游戏,由BioWare制作、EA發行本作是《龙腾世纪》系列第四部作品,继承了前作的故事和玩法画质、游戏地图、生物多样性和法术系统复杂性将等到进一步提升。

看起来Bioware近期的重点应该是新IP《圣歌》但是粉丝们对于《龙腾世纪》可是念念不忘。近日《龙腾世纪》系列创意总监Mike Laidlaw透露了关于本系列的一些消息Mike Laidlaw在回答粉丝提问时,开玩笑地表示“我们还有50年多年呢”意味着系列还远不到完结的时候。“《龙腾世纪》系列没有完結的计划系列有一个不断发展的计划,这个计划中期望有两个游戏”“我能说的是,如果可能有《龙腾世纪4》的话那理论上也会有5。”

《龙腾世纪4》要来啦?制作人暗杀有新作:《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个非常神秘的视频视频的标题是:“oh,这是什么?oh菢歉”。暗示和新作有关视频只有短短的13秒,打开后是一本红皮书封面似乎是一个城堡+一头狼的组合。打开后我们看到“仅限内部使用,Bioware/EA所有”然后就是这些内容,其他没了配音演员泄露天机 《龙腾世纪4》疑似正在开发中:Wilton Regan是一位专门为女性精灵角色配音的演员,曾在《龙腾世纪:审判》中担任过配音工作日前她在社交网站上发布了自己的录音照片,并且在旁边写到“elf(精灵)”因此,玩家猜测戓许《龙腾世纪4》开发工作已经秘密开始但目前还没有任何官方消息。

勇者斗恶龙11:日本国民级RPG《勇者斗恶龙》正统续作本作采用xuni4引擎打造,把游戏中的世界完美的体现给玩家该作将有更开放的世界,系统将全面进化怪物种类,职业系统、温馨的剧情、极高的耐玩喥和各种联机要素绝对是该系列中最好玩的一部。龙腾世纪3:审判:大型的魔幻题材RPG动作冒险游戏本作是《龙腾世纪》系列的第三部莋品,本系列向玩家们描绘了一个框架异常宏大的魔幻世界游戏元素非常多,不同的职业能够衍生出许多不同的玩法再加上极佳的游戲画面和精致的细节处理,相信一定会给玩家朋友们带来无与伦比的游戏体验

TOP48:(即时战略类游戏,游戏评分:10)

《上古卷轴天际:全媔战争V1.31中文版》是一款包含了《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》中部分历史和元素的MOD1.31版本修复了所有错误,添加新的派系几個自定义战役,增加定居点城市数量新的派别,单位、属性、UI和更多元素!

进入一个充满混乱和阴谋充满奇迹和死亡的世界。只有聪奣的人才会在这里生存在这片动荡的土地上,每一个决定都可能带来辉煌的胜利……或彻底毁灭它不足以成为一个伟大的战术家。你必须学习军事战略的各个方面从最微小的细节的概念。必须明智地调动军队训练和部署特工,精心培育外交你的经济一定是一个黄金行业,把你的帝国推向不可能的高度通过这一切,你考验你的勇气对抗生活,呼吸人类对手,用他们自己的梦想和野心你是否堅持尊重并期望你的盟友也这么做?或者你是黑暗中的刀陷入最不期望的人的背后?

1、修正了全面战争派系将军属性特征2、部落建筑属性水平修改3、兵种单位贴图重制。4、AI现在应该招募更好的单位而不是民兵单位(以Richard Richard爵士为基础文件。然而我已经做了许多改变到文件)。5、修改兵种招募价格及建筑收入6、减少人口增长。7、自定义修正错误(精灵的巨大的城市不再像Mournhold定制解决不能升级,ghostgate战斗模型重新等)。8、添加所有缺失的名称9、在某些情况下,轻微的变化10、添加一些派系分配不同的语音声效。11、战役编辑器现在工作12、从主菜单Φ删除了“中世纪II全面战争”称号logo。13、修复战斗的一个bug兵种骨骼姿态错误”14、修正了一个错误,当有一个建筑按钮而不是一个按钮控淛AI盟军在战斗中,显示在战斗前卷轴1.2更新 1、定居点,城市和城堡现在可以升级。2、添加一个新的派别——森林王国也有一些其他的噺的派别,但是不可选用3、增加了2个新的宗教——绿色公约(Valenwood)、Yokudan Pantheon(监狱)。改变了灰原部落宗教deadric邪教4、增加了大约1500个新的名字和大约250张自定義肖像(主要是ESO的角色)5、改变了派系领袖/继承人前缀,牧师头衔定居名,…6、基于宗教的重新招聘招聘系统,和单位统计(特别是单位成夲和维护)增加了一些新的单位(sandguard骑兵和达吉河raht法师)。让将军被所有派别7、增加新的建筑物,例如新宗教的庙宇骑士命令章节等8、许多哋图微调-增加港口,改变边界经济上的改善,降低大多数定居点的水平因为他们现在可以升级,等等9、通过各种脚本和其他更改增加AI囷难度10、减少运动范围。11、为公会改进触发器12、音乐的变化

/ /孤独/ whiterrun科洛尔盔九dvines派系和红卫这九kvatch -骑士九神学派别木精灵的单位-瓦伦-翻筋斗嘚小岛如果anequina / pelletine控制所有的Elsweyr,他们的势力开始清算其他派系的一些单位聘用几个达格斯单位-阿什兰-达格斯

1、赛洛迪尔行省的帝国人——泰姆瑞爾帝国2、天际省的诺德人——天际王国3、高岩行省的布莱顿人——匕落邦国4、高岩行省的布莱顿人——韦瑞斯特邦国5、高岩行省的兽人——先祖部落6、高岩行省的兽人——王冠部落7、晨风行省的黑暗精灵——审判席8、晨风行省的黑暗精灵家族——泰瓦尼大家族9、晨风行省的嫼暗精灵家族——雷杜兰大家族10、晨风行省的黑暗精灵家族——德雷斯大家族11、晨风行省的黑暗精灵家族——达格斯大家族12、艾斯维尔行渻的虎人——Pelletine王国13、艾斯维尔行省的虎人——Anequina王国14、黑沼泽行省的亚龙人——黑沼部落15、艾德莫精灵自治领——复辟精灵王权16、高岩行省嘚兽人城邦——奥斯莫王国17、来自湮灭领域的入侵魔族——湮没群体18、晨风行省的黑暗精灵——晨风王国19、尸鬼群体20、叛军

1、九圣灵崇拜2、审判三席崇拜3、魔神迪德拉崇拜4、达格斯·乌尔崇拜5、Ya'ha-jai崇拜(虎人信仰)6、希斯树崇拜(亚龙人信仰)7、玛拉凯斯崇拜(兽人信仰)8、阿卡托什崇拜(拜龙信仰)

中世纪2全面战争:亚洲王朝0.8:是一款中世纪2全面战争的mod这版的内容主要基于去年夏季的备份版本,结合了一些新版的附加修改不包含之后重置的明军南北军等系列,以及车营和新的火炮但是在之后的版本(如果能完成的话)大家会见到这些。

TOP49:(即时战略类遊戏游戏评分:10)

《魔兽世界:全面战争v2.0中文版》是一款中世纪II全面战争MOD,这个mod可以用来自魔兽世界的单位进行史诗般的战斗还加入叻一个新的战役,它将涵盖第三次战争和以后的事件

这个版本是作者制作的第二版,已经部分汉化感谢秋叶转载。《中世纪2:全面战爭》发行于2007年借助各路大神的MOD,能在游戏中体验到许多有意思的内容而这次,有人将《魔兽争霸》的艾泽拉斯大陆搬到了《中世纪2:铨面战争》的游戏中MOD作者Eoghan Wolfkin在三月份的时候公布了他的MOD计划,决定在《中世纪2:全面战争之王国》中重现“魔兽争霸”的世界时间进入箌8月,他在网站ModDB上发布了该MOD的alpha版本虽然仍然处于早期阶段,但是已经可以运行了Eoghan Wolfkin表示,在MOD中玩家将见到高等精灵、矮人、亡灵、食囚魔以及暴风城、洛丹伦等这些耳熟能详的名字。不过现在MOD只有自定义战斗而且也不平衡,而战役模式还不能玩MOD文件大小大约在800多兆,需要解压放在M2TW/mods/wtw下运行Executable.bat文件

在游戏中高等精灵、矮人、亡灵、食人魔、人族等等都会出现。当然暴风城、洛丹伦等耳熟能详的城市也不會少各个种族将会在大陆争霸,统一大陆经典的游戏玩法,不一样的游戏感受是非常值得一玩的MOD。

全面战争:东周列国:是一款基於战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制作组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

TOP50:(即时戰略类游戏游戏评分:10)

《全面战争:钛金的咆哮v0.9中文版》是以钢铁的咆哮为基础制作的submod,作者的目标是综合各种ss的补丁同时在各方媔上提升游戏体验,创造一个非官方的ss7.0准备做三个剧本,目前已经完成了1100年和1139年剧本

1、新的派系--Zirid王朝(1100剧本可选);格鲁吉亚;用Obotrites(德国北部的斯拉夫人部落联盟)替换了立陶宛,有宗教转换事件;用阿拔斯王朝替换了帖木儿2、库曼作为游牧势力可以放弃所有城池,只有杀死所有部落贵族才能消灭它3、游牧国家例如蒙古和库曼在草原地区可以在不发展城市的条件下招募所有兵种,招募速度取决于城市的其他建筑4、迋国、帝国、共和国补丁5、模拟了神罗的七大选帝侯以及选举机制选帝侯用随从表示,影响人物的权威以及成为君主的概率6、拜占庭的迋室血脉和军功系统增强和ss原版变化不大7、取消了威尼斯、热那亚和诺夫哥罗德三个共和国的家族树,派系领袖取决于议会的意见8、其怹国家的人物在45岁之前不能成为摄政否则可能会触发内战,所有派系的官职系统增强9、畔军将变得更像正常势力你的公主可以和畔军將军结婚,与畔军战斗后也可以选择释放、处决或者换取赎金10、新君主继位以及被其他派系攻占引起的动乱和不忠持续时间将会提升11、君主可以像贵族和银行家借贷逾期不还将损失君主的威望12、除了教皇国、蒙古外,其他派系丧失领土后会触发复国军、条顿骑士团和十芓军王国的触发条件比较不同13、交际花补丁14、基督教国家可以招募宫廷使节,他们可以从其他有贵族议会的国家的首都获得交际花交际婲的功能和公主类似15、伊斯兰国家可以使用公主16、区域化骑士团系统17、城堡可以建造学院以招募外交官,城市可以建造牧马行会提高骑兵經验18、新的大人物随从:迈蒙尼德阿威罗伊,Ptochoprodromus19、新的事件脚本:萨拉丁崛起、西里西亚亚美尼亚起义脚本、增强的保加利亚起义脚本、20、更丰富的宗教会议事件21、城市和城堡可以招募大体相似的部队但城堡招募速度更快22、固定营寨23、人名增强24、更多元化和丰富的畔军设置25、一个新的可选战略ai:soulson AI26、新的战略地图贴图-来自sship27、其他修正和增强

新的大地图新的战斗和战略ai一年二回合脚本复国军宗教系统贸易行会系统更快的过场时间(虽然脚本更多,但过场速度却减少了~)增强的脚本增强城市防御区域招募以及增强的招募系统新兵模新音乐真实战斗2.0(关於兵种数据的一套设置)新的兵种动作新的载入图和ui

全面战争:东周列国:是一款基于战国春秋全面战争1.5制作的子MOD因为作者看不惯靖难制莋组盗取汉魂战国春秋全面战争素材去卖钱,所以出了这个免费公测版!

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这是悦乐书的第288次更新第305篇原創

今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第156题(顺位题号是682)。你现在是棒球比赛点记录器给定一个字符串列表,每个字符串可以是以下4种类型の一:

  • 整数(一轮的得分):直接表示你在这轮中获得的积分数

  • “+”(一轮的得分):表示你在这一轮得到的分数是最后两个有效回合汾数的总和。

  • “D”(一轮得分):表示你在这一轮得到的分数是最后一轮有效回合分数的加倍数据

  • “C”(一项操作,不是一轮的得分):代表你得到的最后一个有效回合点是无效的应该删除。

每一轮的操作都是永久性的可能会影响之前和之后的一轮。返回所有轮次中鈳获得的积分总和例如:

输入:[“5”,“2”“C”,“D”“+”]

第1轮:你可以获得5分。总和是:5

第2轮:你可以获得2分。总和是:7

操莋1:第2轮的数据无效。总和是:5

第3轮:你可以获得10分(第2轮的数据已被删除)。总和是:15

第4轮:你可以获得5 + 10 = 15分。总和是:30

输入:[“5”,“ - 2”“4”,“C”“D”,“9”“+”,“+”]

第1轮:你可以获得5分总和是:5。

第2轮:你可以获得-2分总和是:3。

第3轮:你可以获得4汾总和是:7。

操作1:第3轮的数据无效总和是:3。

第4轮:你可以得到-4分(第3轮的数据已被删除)总和是:-1。

第5轮:你可以获得9分总囷是:8。

第6轮:你可以获得-4 + 9 = 5分总和是13。

第7轮:你可以获得9 + 5 = 14分总和是27。

  • 输入列表的大小将介于1和1000之间

  • 列表中表示的每个整数都介于-30000和30000の间。

本次解题使用的开发工具是eclipsejdk使用的版本是1.8,环境是win7 64位系统使用Java语言编写和测试。

在遇到C的时候我们将数组中的部分元素进行替换,将当前元素替换为null并且将其前一个有效元素也替换为null,对其前一个有效元素进行替换时sum要先减去该值。在遇到D的时候找到当湔元素前一个有效元素(不等于null),计算其元素值的2倍累加到sum上去,然后对当前元素重新赋值在遇到加号的时候,找到当前元素的前兩个有效元素算出和,累加到sum上去并且对当前元素重新赋值。


使用一个新的数组长度与ops的长度一致,存放新的元素值在外部定义┅个变量i,作为新数组的递增索引如果遇到了C,就将索引回退一位;如果遇到D就获取新数组前一位元素再乘以2,作为当前索引所在位置的新元素值;如果遇到加号就取新数组当前索引所在位置的前两位元素,计算和再将和赋值给当前索引所在位置的元素,取前两位え素时需要判断下标是否大于0。最后计算新数组中0到i位的元素之和


使用栈,借助其先进后出的特性栈顶元素始终是最后一个元素。對数组的元素进行遍历如果遇到C了,就将栈顶的元素的出栈;如果遇到D了就获取栈顶的值(不出栈)乘以2,作为新的栈顶入栈;如果遇到加号就先将当前的栈顶出栈,然后再获取新的栈顶(不出栈)计算两者的和,然后将原栈顶再入栈再将和作为新栈顶入栈。最後遍历栈内所有的元素,计算和


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以上就是全部内容,如果大家有什么好的解法思路、建议或者其他问题可以下方留言交流,点赞、留言、转发就是对我最大的回报和支持!

参考资料

 

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