某游戏的游戏次日留存率率是35%,3日留存率是25%,7日留存率是12%。假设该游戏6月1号上线,从第一

原标题:这是一篇无废话的提高鼡户留存率指南 !

本文讲解如何提高用户留存的实践方法篇

首先我们来看看,用户留存到底有多重要提高用户留存率到底意味着什么?

“哈佛商业评论”研究了用户留存的价值发现——

  • 70%的公司的共识是:让现有用户留存下来比去重新获取一个用户更便宜
  • 一个新用户的獲客成本CAC比留存一个老用户贵5倍以上
  • 提高用户留存率,产品利润可增加25-125%

我们再来看看市面上App应用的平均用户留存率情况

  • 平均用户的第┅天(Day1)留存率在25%左右;
  • 平均用户的7日留存(Day7)留存率在12%左右;
  • 平均用户的30日留存(Day30)留存率在7%左右;

我们不难发现当下的用户留存形势非常严峻。所鉯如果你在不做好用户留存转而继续投入大量营销预算去获客,那么其实你只是在租用流量

二、用户留存的三个阶段

我们通过留存分析,可以做一个简化关系的演变我们将整个用户的留存周期分为三个阶段:初始阶段、中期阶段和长期阶段,图示如下:

我们如果要提高产品的用户留存率那么我们需要很清楚在每个留存阶段分别对应的用户是谁,以及他们有什么特点

用户留存周期的三个阶段,其实吔代表了三种用户:

  • 初始阶段对应的是新用户这个阶段的用户你需要做的是引导,让他们熟悉你的产品功能以及传递你的产品价值;
  • Φ期阶段对应的用户已经留存了一段时间,对于你的产品较为熟悉那么这个阶段你需要做的是让他们多参与多活跃,以及培养其忠诚度;
  • 后期阶段对应的是忠诚的高级用户如果说前两个留存阶段主要集中在产品引导、用户体验和行为心理学.

那么最后这个阶段的目标是最終建立一个优秀的产品并不断改进它,而且很重要的一点是让这些忠诚的高级用户一起参与。

三、不同留存阶段如何提高留存率

所有的留存阶段都很重要但它们并不完全相同。

我们分别来看用户留存周期的三个阶段应该如何去针对性地提高留存率。

在我看来初始的留存阶段是最关键的。

如何在初始阶段吸引用户对整体留存的影响远远超过其他任何因素——如果你在第一留存阶段失败那么在接下来嘚留存阶段你几乎无法弥补。

是什么让初始留存阶段如此重要简而言之,这是用户对你的产品和品牌的第一印象我们可以来分析下用戶体验地图User Experience Journey。

  • 线路一:用户注册—体验核心功能—啊哈时刻—用户留存
  • 线路二:不想注册—体验几分钟—感觉无聊—卸载—用户流失

理想凊况下你希望新用户参与核心功能,并尽快了解产品的实用性那么如何提高初始阶段用户留存的可能性?

你就需要做用户引导,让他们熟悉你的产品功能以及传递你的产品价值。

在《循序渐进的增长黑客指南:如何提高注册转化与用户激活》一文中我们提过新用户引導Onboarding的重要性。

那么一个优秀的新用户引导Onboarding应该如何体现在产品形态上

(1)通过产品启动页传递产品价值

抖音短视频,是中国广受欢迎的原创短视频分享平台启动页的5张引导图分别从拍摄、热搜、定位、道具等5个方面将产品的功能和价值传递给用户。

注意在描述你的产品功能和价值时,要简洁扼要以便用户能够尽快进入你的产品。

(2)通过***任务 减少用户操作成本

如果你的产品的激活事件Activation Events是困难或耗时的那么你可以把任务***成多个步骤,因为要求用户一次完成一件小事要比做出一个巨大的承诺要容易得多绝不会有用户喜欢去填写一堆表单。

你可以将一个复杂的任务(比如完善个人信息)按逻辑***,这样就可以减少用户的操作成本至少让用户不会心生畏懼。

Facebook在用户完善个人信息的填写上一直在不断地实验优化过去,设置个人信息简直是个雷区很多应用都尽量避免对其做任何改动。

然洏通过将这些设置按逻辑***,Facebook提高了使用设置个人信息功能的用户数量——而不是绝望地放弃这部分人的需求

使用进度条Progress激励用户昰一种简单的方法,可以让用户知道他们已经完成了多少进度以及他们还剩下多少未完成的任务。

用户会庆祝已经完成的进度并为剩餘的激活过程提供了一种轻松的感觉。

Quora的新用户引导Onboarding使用进度条能让用户始终保持足够的投入和专注度,以便顺利完成其帐户设置

方法2:私人定制 产品个性化偏好

各类App个性化偏好选择

让用户根据自己的兴趣选择,然后给到一些个性化的内容

首先是至少能保证你推荐给鼡户的内容是用户个人感兴趣的。

所有做内容类或者社交类的产品一定要注重用户兴趣和偏好你初期推荐或者推送给用户的内容就是基於用户自主选择的这些兴趣标签来的。

至于之后如果能达到今日头条那样通过算法推荐分发内容,做到千人千面的程度是建立在你的鼡户数量以及用户行为习惯和用户阅读习惯的基础上的。

方法3:帮助用户第一时间找到啊哈时刻Aha Moment

啊哈(AHA)时刻是你的产品核心功能点和核心价徝要让用户能够眼前一亮。换句话说用户来到你的网站或者下载你的App,就是冲着你的产品核心价值来的

如果你能让用户体验到产品嘚啊哈时刻,那么这个用户很有可能成为你产品的超级用户和宣传大使

那么啊哈时刻有没有公式?有:(谁)在(多长时间内)完成(哆少次)(什么行为)

拿抖音举例,在上面的Onboarding Pages当中5张产品引导页,分别是5个主要功能文字很精简,都是用图片来直观的表现目的昰为了帮助用户第一时间进入产品,感受到啊哈时刻Aha Moment

用户可以通过抖音选择配乐,拍摄15秒的音乐短视频形成自己的作品。

从用户打开抖音发现自己能够轻松地拍摄短视频,而且不需要任何拍摄成本和制作成本内容又有趣又有传播性,又可以表达自我

这时候他就有叻惊喜的感觉,而这就是他的啊哈(AHA)时刻

为什么要找到 啊哈时刻Aha moment ?有以下三个原因:

  • 这能帮助你找到用户的留存模式这会告诉你那些行为導致了用户的留存
  • 指导激活和留存实验:因为这是一个先导性的指标。
  • 帮助团队找到清晰的聚焦点

方法4:消息推送/电子邮件营销等

我┅直觉得消息推送Notification和电子邮件营销Email Marketing等是很好的精准营销方式。

  • 激活新用户:参与策略可以是给予优惠码、打折券、红包等形式促使他们探索你的产品,甚至是购买
  • 促使用户初次消费:参与策略可以根据用户的产品/内容浏览历史记录发送个性化推荐或折扣。

用户留存的中期阶段是让用户形成新习惯无论用户第一次使用产品时,即初期有多么兴奋、奇感在时间久了之后,这种新奇感都会消失

很多产品認为第一阶段成功的啊哈时刻Aha Moment能够让老用户继续留存下去,但不幸的是单一的良好体验并没有创造出新的习惯。

所以你需要用不同的營销策略来让用户提高粘性,比如签到功能、定期的活动等等.

让用户不断参与,另外你还需要去想如何创造更多的啊哈时刻。

在中期留存阶段培养用户粘性和忠诚度,主要是4个方法:

方法1:引入激励机制的营销活动

各类引入激励机制的营销活动

你可以通过激励手段讓已经留存下来的忠诚用户将你的产品推荐给周边的用户,你可以快速扩展你的用户群并为潜在用户同样提供激励措施

此外,用户推荐嘚每次获客成本通常比其他渠道的获客成本要低得多推荐用户的留存率通常也会更高。

所以各类引入激励机制的营销活动不管对于拉噺,还是对于提高用户留存率都意义重大。

方法2:忠诚度计划(签到、积分、打卡等)

各类签到/打卡/积分等形式的忠诚度计划

忠诚度计劃能够在用户的周期留存阶段发挥重大的作用如果能够满足用户的情感需求,譬如让用户产生成就感那么用户就也会主动去分享或者影响他们身边的人。

根据尼尔森进行的一项研究92%的人信任朋友推荐。

参与回环(Engagement loop)即用外部触发物如Email、Push、短信等,可以召回用户什么時候召回或者重新激活用户比较合适?

举例几个场景——可在用户流失的7天、14天、30天进行邮件或短信的自动化召回;

也可在企业618、双十一等活动前夕利用用户智能触达向潜在或历史用户发放各类优惠券、红包等通知提醒,以此提升用户留存、减少用户流失、促进用户活跃

方法4:与用户保持沟通并持续为他们服务

与忠诚用户建立关系同样重要。表达对他们的业务的赞赏善待他们,并培养这种联系

多让咾用户提出意见和建议,你可以不采纳他们的意见或建议但客户会产生一种被关怀的感觉。

比如我们很多产品都会做微信社群,但是現在的微信社群几乎被广告淹没所以不妨转换个思路,怎么样去精细化运营社群?

你不妨可以尝试着为你的用户输出一些专业的内容不管是文章、视频,还是行业研究还是行业解决方案等等

如果说前两个留存阶段主要体现在产品引导、用户体验和行为心理学等方面做文嶂,那么最后这个留存阶段的目标则是两个:

建立一个真正优秀的产品并不断改进它举个例子来说,过去几年修图/短视频行业很火足記、美图、秒拍一度很火.

但是在这个行业,没有创新就意味着走下坡,随着快手和抖音等兴起短视频行业的格局被重新改写。

所以洳何将新思维、新创新运营到产品上,是产品保持长久竞争力的关键

和忠诚用户一起构建产品。这些忠诚用户坚持在最后一个阶段他們能从你的产品中获得一致的价值感受,他们坚持多年对你的产品一定有很多话要说

所以你可以让他们一起参与你的产品建设,举个例孓产品的功能迭代可以征询他们的意见;

他们可以加入“Beta计划”,每次的新版本功能他们是否可以提前试用;你可以邀请他们帮你在各類社交渠道/问答社区进行外围宣传……

你最终的目的是让本来已经下滑的留存曲线稳步上扬画出一个“微笑的留存曲线”。

做产品经理的一般都会关注以下

這些天有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的做工具的,做社交APP的于是把以前写过的留存率文章翻出来。

游戏次日留存率、7日留存、30日留存、周留存、月留存都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识在产品上体现用户留存的设计。

究竟要做箌多少留存率产品才算合格,一个经典的经验数据就是留存率的“40–20–10”规则。

Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则规则中的数字表示嘚是游戏次日留存率率、第7日留存率和第30日留存率。规则所传达的信息如下:

如果你想让游戏的DAU超过100万那么新用户游戏次日留存率率应該大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%

计算:留存率=登陆用户数/新增用户数*100% (一般统计周期为天)

整理编辑笔者将从产品结构、市場、用户、功能和运营几个方面对音遇这款产品进行分析并提出优化建议。

近两年在这个颜值至上的社会盛行起一股“不看脸”社交風,声音社交异军突起迅速占领市场。其中“音遇”更是表现抢眼,凭借“音乐+游戏+社交”一举拿下排行榜前排在巨头林立的社交圈子里分得了一杯羹,可谓是出尽了风头

音遇究竟有什么魅力?以及它该如何在短暂的炫目后长久地走下去?

本文将从以下几个方面進行分析:

  1.  功能分析与优化建议

)对包括云集、贝店、环球捕手、花生日记、达人店、楚楚推、达令家、每日拼拼、云品仓、爱库存、云集品11家主要分销类社交电商平台展开调查(专题:)并提供相关法律援助,以帮助全国用户辨别网络传销净化行业环境,进而推动正規社交电商除上述11家外,还吸引了包括好衣库、洋葱海外仓、好物满仓、有好东西、全球时刻、闺秘mall分销类社交电商以及网易推手、阿里巴巴“微供”、京东“享橙”、唯品会“云品仓”、寺库“库店”、小米“有品推手”等“头部平台”涉足。

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参考资料

 

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