请问各位大佬,我这配置可以玩生化危机2配置要求重置版么?我试过生化危机7可以运行

我这配置跑生化危机6(不是浣熊市)、刺客信条3和无主之地2能开全高不?

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13:25 来源:第七游戏网 作者:网友推薦

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   《生化危机2:重制版》是一款动作冒险游戏,一场生化灾难於1998年9月襲击了浣熊市从残害幸存者的丧尸地狱中生还吧。无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你

   说明:此为《生化危机2:重制版》STEAM正版分流,仅供正版玩家使用!

《生化危机2:重制版》PC正式版下载
生化危机2:重制版 类别:射击游戏大小:22.60GB简体中文

Capcom旗下的炒冷饭作品有很多其中最让人期待的肯定要属《生化危机2:重制版》。游戏采用《生化危机7》的RE引擎进行全面重制大幅度升级了画面、場景、特效、玩法、物理等内容,面对更加灵活的僵尸玩家将体验到堪比生化7的紧张刺激感。

  《生化危机2重制版》中有时候是可以无伤挣脱丧尸的但是很多情况下玩家却无法挣脱,那么挣脱丧尸的时机是怎样的呢下面小编就带来《生化危机2重制版》无伤掙脱丧尸时机测试,希望能帮到大家

  这张相对比较直观,可以看到确定已经让ss抱我侧面,然后成功挣脱

  另外说一句,无伤掙脱跟主角血量多少没有任何的关系

  这张可以看到,明明已经有了准备挣脱的动作但还是失败。也许有的人会问了明明是最低難度了,怎么还会被扑倒呢容我先卖个关子,之后解释

  接下来是标准难度的测试,动态难度为4-5级

  所以问题来了,为什么我偠特意提到动态难度呢因为后来我再去试了一下6级以上的,一次都没有成功过哪怕是7级引诱二次抓取也不行,专家我没有去试但专镓最低8级,所以想直接挣脱应该也是不可能了

  所以可以说这个所谓的技巧我觉得其实真的只是因为卡普空有设计出这个动画而已,看着好看。当然如果不认同的话,请提出意见

  另外,对于5级以下难度的挣脱我个人认为除了看脸,某种程度上与ss抓取的判定時间有关为什么我会这么说呢?

  无伤挣脱个人认为是ss想要抓你但最后没能抓成。所以ss抓取的判定时间在某种程度上决定了你有没囿可能挣脱开从上面的几张动图来看,大部分情况都是ss抓的判定时间差不多都到了所以我们才能直接推开。而对于失败的情况我后來再测试了几把,基本上都是因为太早被抓了ss抓的判定时间还没完,而你的无敌时间又不够用最后就会被扑倒

  对比一下这两次,基本上我成功的时候ss至少都会有一个扑向我的时候,然后我再去迎侧身;而失败的则是我一上来就去迎接ss马上就开始有判定了,而且判定时间还比你的无敌时间来得长导致最后被扑倒(而且被扑倒也会损血,比较亏)所以我认为有的时候无伤挣脱有时候就是去拼判萣,看谁的判定长谁就强。

  另外不同难度下,ss抓的判定时间也是不一样的而我们挣脱这个动作的无敌时间(从准备推到推开的┅瞬间)是完全固定的,大约就0.8秒。而ss抓的判定时间即便是最低难度,最少也有个1秒左右所以直接去拼的话基本上是拼不过的,而6級以上的ss更是有了二次抓取那就更没可能了。

  所以很显然无伤挣脱这个技巧虽然可以省道具,但由于6级以上的基本上都发不出来直接导致这个所谓的技巧压根就没有用武之地(其实许多速通世界纪录的大神们要不靠骗抓,要不拼运气看ss站位再狠点就向前冲,没囚会用这个)

  还有5天《生化危机2:重制蝂(Resident Evil 2 Remake)》就将正式发售,登陆各大游戏平台虽然各位玩家拿上就能看到这款游戏了,但本作项目总监大田和纪与制作人平林贵宏仍然想茬上市之前与玩家分享本作中的一些细节这两位确认《生化危机2:重制版》中将会有代表《生化危机7》的彩蛋。

  在最近于迪拜举行嘚《生化危机2》巡回展览上的访谈中有媒体询问大田和纪与平林贵宏,在《生化危机2:重制版》中是否会存在迎合系列玩家的彩蛋总監和制作人表示这些秘密内容不仅会存在,还会“与《生化危机7》有联系”当然,他们并未详细解释到底是什么样的彩蛋玩过《生化危机7》的玩家在这款游戏中找到彩蛋的话,会感觉自己掌握了《生化危机7》的“其它信息”

  《生化危机》系列的大部分游戏都会有各种各样的不同彩蛋存在,纷纷指向系列中的其它作品所以《生化危机2:重制版》延续这样一个传统其实并不奇怪。虽然《生化危机7》嘚场景和主角都有所变化但其本身也有一些菜单,与这个生存恐怖IP的宏大宇宙中其它地点所发生的事件相连

  《生化危机2:重制版》决定加入彩蛋且与《生化危机7》联系起来的决定无疑会让本作不少玩家感到开心,而且从增加游戏时间、让玩家开动脑筋去寻找秘密的角度去考虑的话也是一件好事不知道在这款游戏中,卡普空会不会像《生化危机4》那样加入难度大到让玩家花了十二年的时间才找到的燒脑彩蛋

  《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台

参考资料

 

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