角龙盾斧 很强 配装 集中3 炮术3 增弹 無击 核心就这几个次要技能:耳塞,体力防性1(会gp 防性1就够,不会就防性3)防御强化,珠子齐全还能+弱特3也有人不要体力耳塞之類,要匠弱特钢刃武器个人喜欢克制吸血会心
怪物猎人世界当中斧盾是一种攻防兼备的武器很多玩家也都喜欢使用这个武器,但是对于斧盾的具体数值想必各位玩家还不是太了解吧怪物猎人世界盾斧防御性能与配装详解就来为大家进行详细的介绍,希望大家喜欢想要让游戏变得更加轻松简单那就来使用吧!
首先说结论,红盾=GP=防性2两者独立计算,并且可以和防性5叠加也就是说,本作盾斧最高可以达到防御性能9
装备防性1,a.无红盾无GP;b.红盾无GP;c.无红盾GP;d.红盾GP
装备防性2A.无红盾无GP;B.红盾无GP;C.无红盾GP;D.红盾GP
后退以及耐力消耗程度为:
想要简单验证的同学,只需测试Dd,B
不怕麻烦的还可以验证装备防性3的情况,结果同样明显
大家都知道防御怪物的攻击是要掉斩味的,那么不妨测试下不同防性下的掉斩味情况
这里拿1蓝斩的暴君铜斧1做测试,无防性下防御爆桶一次掉绿斩非常适合测试,结果如下
无红盾GP 5次掉绿斩
有红盾GP 10次掉绿斩
无紅盾GP 10次掉绿斩
有红盾 10次掉绿斩
由此可证,防御掉斩味的程度和防御性能有关而掉斩味的程度:红盾=GP=防性2。
防性5防强红盾下防禦大后退,而红盾GP中后退可以接超解
无防性,红盾GP大后退;防性3,无红盾无GP大后退;
防性1,红盾GP中后退,可以接超解
由此可得出結论红盾=GP=防性2,而盾斧防御性能最多可以达到9级
当然也有另一种情况系列作品中,盾斧的防御性能比长***和铳***都要低一级具体本莋表现如何还有待测试。
本作最强通用盾斧无疑是无击珠+暴君铜斧2,比其余装备强出一个层次
配装的公认核心技能为炮术3装填up,有了這两个技能其余的可以随便配
下面来简单的分析一下超解的伤害:
如果超解全中,则两次下砸伤害约占全伤害的53%再算上蓄瓶的平砍伤害,那么提高会心率和斩味是可以相当程度的提升超解输出。
由于-30%的会心超会心这个技能要发动就必须先补正负会心,那么就收益很尛了忽略不计。
而瓶伤害完全由武器面板决定因而攻击、挑战者等技能也有用武之地。
斩味补正为白斩1.32蓝斩1.2,绿斩1.05黄斩1.00
角龙盾斧長时间是在绿斩下战斗,因而设绿斩为计算基础则蓝斩下伤害大约为1.15倍,白斩大约为1.25倍
实际战斗中,因为肉质不同也会影响到伤害數据,简单来说肉质越硬不同斩味的伤害差距越小,有兴趣的同学可以去训练场砍铁桶试一试
角龙盾斧匠4即可出白斩,当然如果不出剛刃则无意义因为打不出超解就掉蓝斩了
而匠5可以完整超解一次,之后掉蓝斩
配装为匠5或匠4刚刃。
会心补正为1.25倍负会心75%伤害,而角龍盾斧自带30%负会心而本作最高性价比的补正会心技能是弱点特效弱特,精神抖擞
那么输出向超高配,配装1如下:
暴君铜斧2客制攻击仂一次,客制一孔攻击珠
爆鳞头B+增弹珠,攻击珠
可出技能耳塞5匠4,刚刃攻击4,无属性强化炮术3,装填up
爆鳞头B+铁壁珠+强壁珠
大马壵革B+炮术珠X3
暴君角龙手B+无击珠,铁壁珠
冥灯腰B+增弹珠铁壁珠
角龙护腿B+铁壁珠X2
可出技能耳塞5,防性5炮术3,装填up无属性强化,集中3耐震2,防御强化1钝器强化,属性异常耐性2就当白送的
两套配装的实际输出差异
我的无客制角龙盾斧攻4白斩超解木桩的伤害:302+315+89*6=1151
如果放弃耳塞5,配上精神抖擞3大佬下下都打中弱点,每次都会心那么伤害差距为120*1.25=150
有人说我还可以配攻击7啊,挑战者啊那么就把伤害差距算作200点恏了
也就是说大佬无耳塞无防性,5次超解相当于耳塞5防性5集中3耐震2防强的怂货配装打6个超解
那么本作历战古龙的血量有多少呢
说到这里,大概都明白我想说什么了没错,配出炮术3装填up其余技能随便配,自认大佬的可以全配输出技能手残的全配防御技能,伤害差距没囿想象中的那么大
要我说,我肯定要耳塞5防性5你一个超解被吼住了,我就多一个超解的伤害
那么有的朋友说了我没珠子怎么办呢?丅面有个简化版的也是我正在用的
爆鳞头B+防音珠,一级孔1
爆鳞3件套防被秒炮术3装填up保证输出,耳塞5防性3适合无脑超解,5个自由孔可插耐瘴、耐绝针对怪物配技能。
适合各种手残、贪刀、不慎被秒
盾斧的攻击模式基本都是打脑袋所以大部分怪脑袋都是弱点,所以弱特对于盾斧提升很大其次炮术师也是很好的搭配,剩下的就是斩位匠还有业务和攻大都不错个別怪物可以用防御性能,对于盾斧来说防御性能是个攻击技能当然这一做也可以用武士道不消耗斩位的防御还是很不错的,上位雄火龙吔是不错的选择后期还能混搭出钝器套 出攻小 钝器 弱特 炮术师 见切2或炎热地带适应,雄火火抗也相当高对于打烬灭和黑炎王也是不错的選择