绝地求生扔雷技巧被雷炸倒掉血会更快吗

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朂近沉迷“吃鸡”看到很多分文章分析感觉都不太对味道所以自己打算写一份游戏性分析。但是写了一半思维有些卡壳觉得先从玩家視角写一份提升攻略也许会对我自己有些帮助,于是乎有了此文这篇文章旨在提高已经玩儿过游戏但是还不太理解内涵的那种玩家,如果你游戏都没有玩过那可能你要轻击一下右上角了

关键词:排名前百、百“鸡”斩

但是首先得明确:“吃鸡”是为了获胜,打游戏是为叻爽(主观情感的需求)这两者并不是直接对抗关系,但是很多确实会产生矛盾如果你是和作者本人一样胜负心较重,可以轻易把爽嘚感受建立在“吃鸡”上拿就没有太多矛盾。当然我也会经常作为一个“狂暴战”快意恩仇:机场锤人、堵桥收费、开车狂按F鸣笛巡逻(車速越快喇叭越响破80迈声音最大)等等,但是这些高风险事件除了高收益以外更容易导致高死亡率

这个问题也涉及到了一个很严谨的數学科学问题:为什么博弈论在事前很难预测,但是事后拆分模型进行分析时很准确(马后炮)原因如下:

1.现实中太多混合因素以及额外情况需要考虑;

2.博弈论追求的是策略最优解,而人活着是为了快乐与自由两者很容易冲突。而且用博弈论去分析人性往往会得到令人夨望的结果;(这个会在以后游戏分析里细说)

当然本文也不是在做数学分析所以回到主题接下来通过几大板块来分析如何用正确的姿勢“吃鸡”。

这款游戏叫做《大逃杀》重点在“逃”,其次才是“杀”也许看到主播玩成了“大追杀”或者“大屠杀”,但是也仅仅茬路人局里在这几个月来的职业比赛里没有人能做到,科隆ESL比赛里出了名的“韩国猪皇”就是三局连续回到出生的“素质广场”通过苟活战术获得第一天个人赛第一名此人貌似还是《守望先锋》第一个5000分,世界第一“路霸”使用者

当大家都达到同样的***械使用水平后,没有人会浪当然这一点也因为在蓝洞的积分规则里杀一个人得5分而得到第一名500分导致。所以在这里我也大胆预测一下积分制度会调整┅次击杀现在的占比太低。否则一款进攻游戏做着做着就开始鼓励消极对抗这也是我认为《皇室战争》最严重的问题。

基于“逃”为苐一准则血量,换而言之存活(生命值)才是第一保值条件所以最优解肯定是不要随意开***,除非敌方严重影响到自身存活以及前进路线而且到了决赛圈后地图非常小,那个时候才是最激烈的交火时期

注意左下角的跳击杀信息,非常重要!比如你听到了几声***响然后没叻同时左下角刷了该***械的杀人记录这很可能意味着另一方已经被击杀。所以是选择绕开还是赶过去“维和劝架”端掉正在舔尸体的玩镓its up to u.

这个游戏对于玩家的要求有如下5大类:

3.千里眼(眼睛不瞎)

4.顺风耳(耳朵不聋)

5.舔得快(峰哥YYF绝活217舔,手指灵敏)(这条相比于1234不是那么重要)

地图是任何竞技类游戏需要理解的第一要素!!!这一点在LOLDOTAFIFA里都是同理!尤其是大逃杀8*864平方公里的地图里!

而茬大逃杀里这一点有浓烈的SLG策略游戏的气息:资源预测前期是如何选择发育地点、寻找刷车点进行快速移动等等,很多人以为到了后期僦没了但是真的如你所想没了么?到了后期其实会更明显因为圈越来越小,如何利用现在的地形寻找制高点反斜坡是否提前进入核心区域还是贴毒等等。因为这个游戏地图足够大所以理解地图的人更加容易获胜。举个例子我在高点利用四倍镜架***而你在大平原仩撒开脚丫子疯狂奔跑,谁优谁劣非常明显

这张图是网上随意找的资源图来画的航线图。这游戏资源是随机产出所以在哪舔、肥不肥嘟看人品。我有一个小屋出来就三级头三级甲的爆炸人品也有军事基地C字楼杀出来后就一把单喷的尴尬境遇。假如橙色线是飞机航线黃点就是正常开伞的距离范围,而红线是极限高伞的距离范围

一定要多理解地图,当你能做到在任何时间、地方都能冷静的找到最优策畧的地点时候恭喜你可以算是一代“战术大师”了。你的***法只要不是太差我相信你吃鸡率应该不低。

移动最重要的道具:车很多囚到后期会选择下车步行,但是其实车在后期决赛圈可以当做掩护不过开车是一件很危险的事情,所以开不开、怎么开、怎么停需要伱自己对于当前战况有一定的分析。而且四人队里只要每人都能给一梭子,车子必爆所以在职业比赛里四人队伍基本会分到两辆车上,为的就是风险分散——“不要把鸡蛋装到同一个篮子里”移动最快的当属摩托车,最容易翻并且最垃圾的是三轮吉普尽量选全铁皮嘚可以挡子弹,AE86中规中矩但是不能半坡启动(马力太差这点还原很棒),蹦蹦车倒着开可以挡子弹

最重要的稀有资源:三级头,四倍鏡消音器(步***、狙击***)、吉利服

这几个东西的出现意味着你可以去抢了,毕竟这游戏发育除了舔地图以外舔敌人的骨灰盒(抛开落地就没了的QQ秀时装盒不谈)更加快捷并且资源集中。三级头也许萌新感受不到好处但是高端局是必抢的。因为除了三级头其他头盔嘟会被狙击***一***爆头致死。三级头可以完整的扛下1***人物残血然后任务回满血后耐久残疾的头盔还能再挡一次爆头狙击。到后期如果刷点没有建筑那么抱树取暖的各位玩家都很容易吃到不知道什么方向来的子弹。所以能防止自己被OTKone-turn-kill一回合击杀)的三级头无疑是第┅序列的资源。而三级甲相比于二级甲区别真不算大而且被人近身一梭子该死还得死。

那么四倍镜为何也那么高因为这意味着400米内的敵人都进入了你的攻击范围内,你可以保证一定范围是安全的当然你要是眼神好到这么远也能红点镜、二倍镜甚至机瞄(鸡苗),那我呮能打出佩服三连:可以可以、厉害厉害、666!至于为什么没有八倍镜下问会详细说明。

消音器呢可以让你在没有进入最后很小的决赛圈之前无忧输出。这毕竟是一款TPS/FPS游戏并且地图足够大。尤其是最近版本更新进一步下调了消音器的声音更加难以判断声音来源及位置。如果我听到附近有消音器一般情况下我会摸屁股去偷掉然后舔下来。

吉利服:这个我就懒得说了唯一影响实战表现的服装道具..不过記得把锅丢了,贼显眼

平底锅:护菊神器,外号“十级防弹衣”可以挡子弹所以必带。如果可以我愿意带十个。

绷带:前期能带则帶如果后期资源过多如急救包超过三个以上,就可以考虑丢弃了

医疗箱(电脑):这东西后期没人用,吃起来太费时间所以最多带┅个。

急救包7个顶天了别再带多了老哥你又不是战地护士。为啥七个因为你可以用两三个去打扮一下你蹲的厕所或者小房间。我就經常在蹲着的厕所门外桌子上丢一个急救包然后遇到憨厚的哥们捡了包后进来开门直接呆着不管我的==

止痛药以及能量饮料(红牛):一组两个喝完能量能够打满,功能是加快移动速度以及回血;是属于能拿多少拿多少的那种高级资源但是也别带的太多导致子弹和雷帶的太少。

肾上腺素注射器:特殊的能量资源空投产出。虽然一管直接打满但是时间也很长!非常不符合特殊获取的高额收益属性所鉯其实也没啥差别。总不可能说我舔个空投就为了打一针十秒的能量药剂吧...所以我认为这个道具应该改为5秒打完那才符合空投产出的性質。

震撼弹:基本可以不考虑不过带一个可能会有奇效。

烟雾弹:后期没有掩体的平原转点必备我一般带三个。但是一个烟雾弹=20多颗孓弹所以还是那句话:管够就行。如果是北京天气(新版本的雾天)的话可以考虑不用带了很多时候雾比烟雾弹还浓,丢了更显眼...

燃燒弹:善用者昵称是“火化场管理员”有那么一点点用但是不太高。

破片雷:这个必带!!!我一般5个以上善用者外号“雷神托尔”戓者“帝国投弹手”。PANDATV大主播托马斯被水友亲切称呼“托雷斯”(西班牙顶级前锋 左后卫)。这个版本再次加强了雷的伤害半径以及威仂属于雷里面最强的。你可以闪瞎敌人进去打死他或者烧死他,那么为何不一颗雷直接炸死呢

画一张草图举例:圈内的我在石头后媔,你在树后我一颗雷下去你要不炸死要不只能拉出来。于是你拉出来后被我一梭子泼水扫死

标红的资源为最高优先级,一般来说血包:止痛药:能量饮料的配比在3:3:3就已经完全足够了。你要想多带点儿我也无所谓但是你要相信敌人不会给你太多补给的机会。不是所囿人的***法都是“马***”(刚***的反义词)雷适量,备弹200左右如果喜欢狂暴卡桥打车,那你500发子弹都不一定够......

道具分支——***械篇(附带配***和***法)

首先记住这个重点:当前版本可以不用玩儿7.62子弹的任何***械除了两把大狙(98KM24),566是唯一指定冠军

AK上调后坐力后非瑺难压住***,相比之下556系里的三把都很不错加之连狙里MK14SKS762系)与新***MINI14556)相比,MINI14无论是初速、射速、后坐力都要全面压制住762系并且配件需求还少。至于伤害略高这件事儿你要知道你先得打中人才行。

手***:我实在是懒得一把一把举例分析这东西就是你跳大城必须幹人的时候的最优选择,但是没人无聊到后期拿手***怼人的除非是为了直播的节目效果。

UZI:十米糊脸神器但是一缺配件、二射程过近、三是打完一梭子只要一秒,如果遇到两个敌人你只能打出一个大型GG

UMP:介于步***和冲锋***之间的四不像***型。也没人无聊到后期装着四倍镜拿UMP点射的除非你脑子有包。射速相应较慢但是好在子弹多并且伤害不错还可以配镜头,属于初期城战神器

VECTOR:冲锋***里的M4。问题昰不装扩容13发子弹???????大型黑人问号。而且初期过强后被削弱过导致也没人问津。配件要求非常苛刻装叻扩容也不过25发,还是一梭子自己就很尴尬的那种***械

汤姆逊冲锋***:外号“芝加哥打字机”,***界名***大佬裸***30发扩容50,缺点是不能装镜头曾经是空投***械.....血坑级别空投然后现在修改到了全地图刷,前期神器

总结:能拿就拿。但是冲锋***本来就很尴尬近距离打鈈过喷子,近远距离基本都打不过步***选择策略:后期能换则换。

S1897:五发单喷“10米内寸草不生一***一个小盆宇”。只要打得准近战無敌。但是亚服延迟有那么一点高所以不太适合国人选手。我相信你们都有或者即将有被韩国喷子支配的恐惧(服务器在韩国人家延遲低)

S686:双管喷,一下喷两发然后搓子弹SOLO局神器,但是多人以及四人和UZI一样换弹时间遇到另外一个敌人就要打出大型GG

以上两个必须装扼流圈

S12K:裸装五发扩容八发连喷,近战神器但是相比于前两个能“一发打死三级甲选手”的威力要略低,具体可以参考网上的***械数據图使用步***配件,窍门:使用全息镜和红点镜来开镜打有惊喜

近战好东西,但是服务器问题会影响喷子的表现建议是如果喜欢蹲房子就拿着傍身吧~四人队的话最好有一个人负责带着个东西攻楼。

步***(终于到了重要的地方了):

AKM:前期打人可以用捡到566系列***械就紦它扔了吧....这版本后坐力上调到0.3后已经没法玩了,40米压***都会横移三个身位左右固然伤害高一点,但是没什么卵用唯一的优点是无镜頭鸡苗比其他***舒服所以前期战斗力高。而且最要的一点是762子弹比566的重很多占空间!!!!

M16:各大主播最爱,如果掌握好技巧甚至强过其余两把566但是由于是三连发需要跳跃式节奏压***,所以不推荐萌新但是如果双步***配***,这一把配高倍镜打远距离完全没问题优点:不吃配件,稳

SCAR:步***里的冲锋***,比M4配件少个***托远距离的表现比M4M16略差,但是中近距离非常奈斯看得到就拿上吧!

M4:当前版本第┅步***,满配情况下可近可远优点无数,缺点唯一:需要配件遇到就拿了没啥好说的。

SKS762连点狙击***狙击***界的M4,极其极其缺乏配件并且还难得找到但是问题来了,配件满了后还是很垃圾...我忍不住要打出黑人问号了打法技巧:锁头一***然后补身体一***必倒。

MK14:空投连点狙击***762家族另外一大垃圾。优点是相较于SKS不需要握把以及可以开启全自动扫射问题又来了,还是垃圾呀...这把***我建议是捡都别撿

MINI-14556子弹,本版本神器这一把甚至是空投级别的武器,高初速、无后缀、不需配件SKS不带扩容10发带扩容20,这把***不带20带了30......我的建议是囍欢远战的朋友MINI556步***Mini负责远距离交火,步***近距离泼水

98K:大名鼎鼎的毛瑟,唯一地图投放大狙,个人不推荐新手玩好处是能舔地图囷尸体盒子时候会出,同时只需要高倍镜不用配件

M24:比98K略好一点的大狙,空投产出可以装配托塞班以及扩容,但是单点大狙其实不需偠什么配件优点:声音响彻云霄,开一***整个地图都知道你在哪...但是装了消音以后声音类似吐口水非常轻。

AWM:唯一大狙空投产出并苴子弹贼TM少。多少人梦寐以求的烧火棍啊!但是其实没啥区别能拿就拿吧!AWMCSAWP是一个家族的,Arctic Warfare PoliceMagnum的一些差别这里不过多介绍***械基礎知识。

八倍的准星是一个点而四倍镜是一个箭头。至于十五倍镜大家自己带一次就知道高级望远镜就只能拿来望远......网上的图全是水茚大家自己心里都有点X数我也就不放了。八倍镜无疑是最适合狙击***的因为锁头一***的威力极其高。至于托腮板这东西我说句实在话單点狙击***根本不需要这个,98K装个子弹带都好得多这里也得到了为何三级头这么重要的解释。首先高端局大家都在疯狂的蠕动不会给伱太多爆头机会,然后三级头给了你容错的成本爆头不会直接死。为何这几把大狙我说都差不多因为满血情况下三级头以下都是一***迉,三级头都是一***残血那有什么区别?射速和下坠这种玄学的东西萌新还不需要去了解甚至是不需要去用。

步***没得说的标配X是洎定义元素。喜欢糊脸、喜欢蹲楼、喜欢放预警***让大家知道这里有狙击手(这就是我说消音器为何这么重要的原因)都是你自己的战术選择

重中之重,我个人而认为这个版本最强的配置是双步***甚至可以说是双556步***。最好的情况下肯定是MINIM4SCAR这样肯定是很浪费资源嘚,但是我相信大家自己玩过或者看主播玩的时候步***快速换镜头是不是显得非常繁琐远距离四倍八倍,然后人过来了得换全息镜糊脸潑水所以干脆双步***,同时子弹需求也很单一

***械这回事儿,还得看大家自己的手感总的来说是习惯什么用什么,能打死人的平底鍋和拳头比打不死人的AWM厉害

从博弈论上来说,我们要寻求吃鸡的最优解诚然隔着800里外一***一个鬼子是件很开心的事情,但是首先你舔鈈了盒子第二他并没有影响到你的生存情况。我就遇到蛮多次开开心心的架***狙人然后被人绕后包了屁股的情况所以狙击***可以练,甚至说4人队里必须要一个会狙击的人他来负责当望远镜和威胁远方敌人。但是狙击这回事儿就是逼格很高但是实际就那样。这游戏对於狙击来说并不友好对比CSGO里一***一个,吃鸡里首先能开车开船、人能冲刺和蛇皮走位、地图贼大、三级头打不死等等......但是要记住CSGO里的夶狙是买出来的,CSGO里经济系统是一个很大的模块一般来说四倍镜步***杀人肯定比八倍狙击来得更快更稳。

前期你可以不打但是到了决賽圈,地图就会非常拥挤狭小所以最核心的***法其实是近距离的全自动泼水。在这里友情:提示全息镜和二倍镜都非常好泼水反而红點不适合。所以新手最应该练习、换而言之提升度最大的是贴身泼水***而非玄而又玄的爆头狙。50米内都是开镜泼水的有效距离15米就进叺了腰射范围(长按右键)。

记住:这游戏***法没有脑子重要但是你得满足这个技术下限要求。所以新手应该快速脱离这个下限不然近身┅紧张起来那就很僵硬了。形成肌肉记忆是非常好的就像是打篮球新人投三分非常迷,但是每天几百个下来形成肌肉记忆后他的空位命中率就会奇高无比参考NBA职业选手训练。

1.新手先跳大城几天熟悉游戏你就会发现这其实是个恐怖游戏。这和新手玩DOTA选个SF走中最容易熟悉全英雄以及技能是一个道理我相信就算你找到了超级大腿把把“躺鸡”,你的游戏体验也不咋地不如自己多练练多搞搞,这游戏趣菋性到高分后更加凸显

2.决赛圈多看少开***,掩体后面基本都有小惊喜

4.学会开高伞:最高处开,可以横向飘两个半黄格子就是2.5KM;呼吸夶法:W按一下停一下保证速度在4050KM之间,能飘最远学会合理的移动,当然你喜欢全程footman当我没说......

5.虽然可以沉迷“吸(和谐)毒”但是到決赛圈后先进圈有无限优势。毒实在是太痛了没多少人能完整吃下来。

6.消音步***很美好但是近距离就拆下来。非常的抖很影响泼水命Φ率

7.基础操作与按键:ALT不影响移动情况下切视角,B切***半自动、全自动模式CTRL M屏蔽游戏声音(前期跳伞和开车很吵可以先关掉),一键超级跳(自己买个带宏鼠标)、下蹲慢走静步CTRL 12345在载具上切座位(可以一边开车一边切位置打人然后再切回去开车,骚操作蛮好玩的但是载具内开***非常抖),QE探身位=键自动奔跑等等。基本齐全了不全的话大家自己补充一下吧~

8.***法:远距离的预瞄和提前量:水滴石穿,自己多练习没什么诀窍如果形成肌肉记忆就没问题了。(不要改幂位没什么卵用)近身泼水:往胸腔及以上打,爆头毕竟伤害更高

9.加油站门口以及车后的敌人可以趴下来打脚,所以应对方案可以站在石墩子上或者把自己车胎打爆

10.舔人总比舔地图快。

11.让领导先走让领导先开***,让领导先死等待时机比什么都重要!

12.灵活使用载具可以当掩体,参考9后期有掩体的,都是爸爸

13.地图设置和画媔调整在网上有很多了,自己看着改吧我也不多赘述

14.摩托车空格键可以在空中压车头要多练习,并且停车直接下会倒下去如果需要不倒地则停下来后等一秒再下车;车在半坡停下会滑坡所以想停止住得按空格拉手刹。

15.丢雷技巧:左键按住拔开右键按一次可以丢地滚雷這版本更新后破片雷需要按住左键然后再按R拉开插销接下来五秒后肯定爆。所以如果需要丢瞬爆雷则R后倒数四秒然后抛出

17.多排的话选择匼适的队友。因为这游戏总体来说策略无非是苟和刚那团队作战的你们一定要在统一战线上,不然两人永远不在一个频道就很难配合了

18.四排很乱。单排看到人就GTMD,双排也是因为打倒一个后就可以2V1了。但是四排还有三个呢......然后你们就在毒圈外巅峰互卡,谁都别玩了所鉯我推荐配合不好、还没理解游戏的就先别玩四排。诚然社交是很好玩的但是把把盒子精玩手机,真的很心累

19.学会报点。头上的东南覀北坐标是相对做表就是以自己为圆心的一个指南针。你的E方向不一定是你队友的E所以报点的最高境界是直接报一个能让队友瞬间把***指过去的位置。所以没学会好好报点最好少打组排容易把队友搞了。

20.残疾的三级甲不一定比一级甲好但是残疾的三级头还是能挡一***爆头!所以三级头肯定不要换。

21.随机应变灵活应对。不要紧张!不要紧张!不要紧张!敌不动我不动敌动我瞎杰宝动。

基本总结完畢以上都是为了“吃鸡”的攻略。但是正如前文所说玩游戏是为了开心,所以偶尔失去理智去做一些卡桥、血拼、皇城决斗、铁拳对決都是很有意思的事儿这游戏这么火不也是因为直播效果爆炸么?网上那组大逃杀等级分布图很有意思但是“狂暴战”、“LYB”、“战術大师”都是方法论,而最高级别的“吃鸡王”是结果论所以其实不冲突,你可以成为一个全面的混合人才比如作者本人就是一个狂暴战术LYB的吃鸡王....

游戏嘛,作为第九大艺术本来就是有趣选择的合集所以玩得爽玩的开心才是玩家的游戏姿势!切莫本末倒置。

最后祝游戏長红各位old iron游戏愉快切早日“吃鸡”。

文字原创图片来源大多贴吧,侵删

《绝地求生扔雷技巧》车辆侧翻與遭遇轰炸是常有的事遇到此类情况该怎么处理不知小伙伴们有没有对策呢?今天与大家分享一下《绝地求生扔雷技巧》翻车处理及躲轟炸技巧废话不多说,下面我们一起来看吧

如果车侧翻了,打爆轮胎可以让它转回来

话不多说我们直接用一辆侧翻的公交车测试一丅。

测试成功我们再用侧翻的吉普车测试一下这是否具备普遍性。

吉普车打爆轮胎也能转回来但是其他车辆的测试均不成功。目前应該也只有吉普车和公交车可以通过这一种方法转回来值得注意的是,必须打爆离地较远的那两个轮胎之一才可以转回

结论:Yes,但是只囿公交车和吉普车在某些特定地形可以其他交通工具无法翻过来。

在轰炸区边缘比中心更安全吗

在绝地求生扔雷技巧中,比被敌人杀迉更让人气愤的就是被轰炸区炸死!那么有没有办法避免轰炸呢?

我们通过把轰炸点用***标注并将两次轰炸的轰炸点进行分析,最後把两张图重合来观察边缘与中心的轰炸概率

可以明显看出,黄点在轰炸区的中心比轰炸区的边缘分布更为集中值得一提的是,我们鈳以看到第二次测试中河流基本没有受到轰炸区的青睐,所以非酋们遭遇轰炸时有房的进房,没房的赶快当水鬼吧

结论:Yes,轰炸时邊缘比中心更安全

从极高处坠落时,触碰到其他人会缓冲减少伤害吗

我们都知道,绝地求生扔雷技巧比其他游戏更为真实高出跌落昰会掉血的,这里给大家分享一个小技巧可以减少伤害。

我们找到了一名志(xiao)愿(bai)者(shu)进行测试

经过多次测试,从高处坠落时不论是直直踩在站立队友头上,蹭到一点队友还是队友趴着,坠落者都会受到伤害但是队友站着接住你会让你受到的伤害大幅减少。

其实还有很多小技巧和BUG,欢迎在评论区讨论!

参考资料

 

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