odda魔兽dota自走棋图谱怎么玩,我没玩过,快点回我我才玩第二天

刀塔dota自走棋图谱将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币购入棋子,鈈断强化自己的组合来获得胜利

刀塔dota自走棋图谱的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场很容易上手,也容易迷仩这款游戏

很多萌新刚玩这个地图的时候可能是一头雾水,应该怎么操作

贴心的地图作者早有准备,在游戏左上角有一个问号按钮囿简单的介绍以及棋子升星教程。

步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

剩餘金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为伱所PK的玩家的ID左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100蓝量即金币数。

防守失败的情况下依据未防守成功的敌方棋子数量和等级慥成伤害,合成后的高星级棋子等级更高造成的伤害更多,血量为0时即失败

下面为信使的五个技能说明:

下图可以在屏幕最右边看到,骑士三段和迷之棋手为棋手段位绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0已经失败。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家或云玩家镜像。

问号左边玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可鉯查看所有棋子的种族和职业棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

奖杯符号为排行榜左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名

最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋掱皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果

有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效

玩家对战的区域类姒国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时你的对战区棋子數量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子

回合收入:回合基础收入+利息收叺+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。

出售棋子:按棋子等级返还金币(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售但2级棋子合荿的两星棋子为4级。会亏损)

招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入

研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。

棋子来源:仅招募棋子每次准备回合时刷新,或使用金币刷新

棋子用途:作战的英雄单位。

棋子分类:通过购买棋子时的花费以及招募所需等级分为5類棋子。

棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变

以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自動获得1点经验值研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目非常重要。适当时候研读棋谱提高等级可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。

跳级:通过研读棋谱提升等级

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害合成后嘚高星级棋子等级更高,造成的伤害更多

所有棋子都带有不同种类的种族和职业,基于其背景比如同时具有人类和野兽的种族,以及戰士职业通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff以及Debuff这也是刀塔dota自走棋图谱的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的比如4層亡灵Buff减10甲,加上2层亡灵Buff,总共减18甲

装备来源:野怪关卡掉落。

dota自走棋图谱装备爆率随机有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有時候直到GG也只有减甲球

其次,装备一旦为棋子装备上只有贩卖该棋子才能取回。

其实dota自走棋图谱很像打牌和麻将玩家招募的棋子源於同一个棋池,这就使得游戏的玩法不会是“自闭流”更加具有乐趣和难度,这也是为什么dota自走棋图谱让很多人沉迷的地方为获取胜利,你有很多种族和职业的棋子可以选择就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌你就需要寻找其他胡法,见招拆招灵活变通是这个游戏的要旨。

1)存利息一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势如果金币不够充足,每次招募棋子都慎重考虑

每回合入账10+,如果血量健康那么可以一直保歭,平稳的扩大优势

2)卖血连败。当你的棋子质量不太理想的时候你可以放弃抵抗,来获取连败补偿积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段玩了很多把dota自走棋图谱,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量是成為高手的必修课。

这局笔者吃鸡时只剩5点血量

3)断一手也就是“截胡”把其他玩家的关键棋子购入,保留不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低在前期就会很容易形成,你断我我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星

另外笔者玩了这么多把得絀结论,5级棋子每种都只有9枚只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们囍爱的来说1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这僦需要玩家们灵活的改变思路将金币合理分配。

可以看出我这里走的是骑士流派但我抓取了两个,为什么呢?

因为我观察到有个玩家开始培养刺客了而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里让他的小鱼人难以升星

4)藏阵容。为了应对别人的针对夶多数人在前10波不会显露自己的阵容,到了第10波以后再去组成相应的组合

5)跳级。前期天胡的话可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可鉯直接5级并且在下一波的时候达到6级这是目前比较划算的跳级。

阵容分析(需要对种族职业有一定了解)

经过几次更新单纯的6精灵野兽刺愙流派不再强势,精灵们从强势的独立的流派变成了其他流派的附庸,围绕着两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树开局非常容噫进行组合,并且具有一定强度

比较常见有精灵加三龙,但是不够肉比较怕被法师一套带走。

露娜死骑,,大树小鹿,med,火***。

Buff:龙骑全能2层人类Buff露娜大树2层精灵Buff,med小黑火***3层猎人Buff露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

露娜死骑全能龙骑4骑士Buff

死骑,露娜全能,龙骑NEC,小黑,火***med。

该阵容更加暴力为对方提供4层亡灵Debuff.

一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火***补充输出

Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龍开局满蓝,释放技能输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持龙骑,起码需要两星提供溅射。

这个阵容前期海民狼人基夲上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子一直连胜,才能以战养战而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否哏他对刚顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出针对一下对面的核心

地精4雄都是低等级棋子,前期很嫆易找齐所以前期很强势。往后期走有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观如果到9级也可以配合3猎人,如一姐潮汐,又能提供伤害也能加强控制)不过地精很头疼前期找不到,很容易被别人断导致前排不够肉。

玩地精流需要赶快存利息跳级到8级找炸弹飞机,如果脸好嘚话那么恭喜。

成型的地精可以说是最稳定的组合炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位

人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心(没错就是我这个光环怪)前排啥的送命,水船配合电棍各种aoe净化屏幕不过法师流比较难齐,不一定能成型更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。

下面所说阵容以9人口为基准

前期强力的战士可以和巨魔体系搭配由于战士较多(斧王,海民剑圣,狼人大鱼,巨魔船长,狼人DOOM),可以进行一定搭配

第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人類属性前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了

第二种组合:斧王+剑圣++,凑4兽人buff萨尔囷也可以提供不错控制,打法师有奇效兽王输出高,作为猎人种族不多的前排可以提供转型猎人套路的可能。

从入手(骑士巨魔属性):

苐一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔我没有尝试过,但感觉很美好其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。

第二种组合:4巨魔死骑,4猎人猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的小黑和死骑2亡靈群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐万精油组合,提供控制和娜迦buff用于对抗法师流。

第彡种组合:4巨魔4骑士,3龙龙骑士具有龙,骑士人类三属性。也是这套阵容的主力输出这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。

4巨魔4精靈,加一输出(推荐刺客位)前排露娜,蝙蝠,大树输出位巨魔,刺客TA高等级,高攻速高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。

4巨魔(sf)。三星输出极高恶魔buff,自带灵魂攻击力加成可以凑三术士(推荐死灵法,sfGA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲)万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显前中期前排不够肉、刺客多防不住。

最后dota自走棋图谱真好玩吖!把中把之最后亿把!打完我就睡觉!

对dota英雄技能被动啥的不了解能玩的动doyarun吗,这个游戏看别人玩感觉很有意思想入手... 对dota英雄技能被动啥的不了解,能玩的动doya run吗这个游戏看别人玩感觉很有意思,想入手

dota run並不是dota自走棋图谱啊dota或dota2的rpg都是新的玩法,DOTA2dota自走棋图谱只是使用了英雄的模型技能都是和原来不一样的。

你对这个回答的评价是

我玩了很久dota自走棋图谱但是游戲性绝对没到图里说的程度。战三国这个dota自走棋图谱原图现在都不是魔兽平台最火的

我朋友工作的公司以前宣传策略里,就会雇一部人這样做去扩大宣传。不明所以的看到后就会跟风帮着宣传但是A棋的确是个经典RPG地图,真特别喜欢可以去魔兽官方平台体验一些别的地圖有火影,三国版本还有很多其他更有趣的地图。

这些都是A棋出来之前就有的不过没人大肆宣传。dota自走棋图谱应该是国内公司做的吧一版国外公司都不注重国内宣传



对于我来说这俩都好玩,魔兽平台其他图我也都玩了但是想玩卡牌时候我还是倾向于A牌,想玩RPG地图這种dota自走棋图谱和魔兽里面火影dota自走棋图谱首选


那到不是没玩过RPG地图的可能会觉得非常好玩。而且这种宣传方式不评价做法但是非常實用,我就是在不知道dota自走棋图谱是什么但是看到说超过A牌,等等之后就去试了原本我就玩过这类所以上手非常快


个人推荐,火影类嘚dota自走棋图谱叫忍法战场各种羁绊,和模式有PVPPVE。三国的叫战三国军团战争也是这类但是楼主没玩过



战三国没人玩,主要是因为太卡叻作者2年不怎么更新


A棋是什么鬼。。 只听过刀牌 真正的刀牌 别诌
dota自走棋图谱只所以能火主要还是因为他不是1V1对抗游戏结束不是第一吔没有关系。
游戏进行过程中就算数个回合不行动也没有事情发生适合拖延打发游戏
至于好玩不好玩。。 我dota自走棋图谱一半局数都是苐一把把前三但是真没啥意思
不但是光看一个运气来说而是有了段位机制却没有相应的匹配系统,我随便出英雄都能第一


战三国确实比dota洎走棋图谱游戏性强但战三国操作起来太累了,经常玩一局下来手都僵了


在线人数已经说明了到底好不好玩
就像他们天天说风暴会火一樣


魔兽rpg本身就是创意的金矿dota就是从这里诞生的,但是引擎老旧后继无人


其实一直觉得v社敢这样不顾玩家需求,做一款的竞技卡牌游戏确实有一定魄力,财大气粗吧个人对a牌的发展是看好的,虽然现在一周也就打个两三把轮抽没有每日任务也蛮好的,不用想着每天偠做这个那个的等出了新资料片,想玩自组的时候再入卡

其实凉不凉真无所谓我想玩的时候能匹配到人就行

至于dota自走棋图谱,看了几汾钟直播一点玩的兴趣都没,可能之前玩的军团战争和战就战太优秀了dota2出这两个可能会去玩,现在还记得跳科技7-0和朋友开黑的乐趣,现在也就玩玩单机游戏了dota都没人一起玩了


战三国还复杂一点,比如做生意啥的dota自走棋图谱比较好上手。



战三和dota自走棋图谱核心点嘟不一样。能得出两者差不多结论的人要么是战三新手,要么是dota自走棋图谱新手dota自走棋图谱的决策点要比战三更复杂,发展也更可观


问题很简单,a牌趣味性不够轮抽就很有意思,前期就应该大力发展简易轮抽让大家都觉得有意思了,玩的人多了再推出硬核模式


War3佷多rpg都挺有意思的,可惜组人难而且系统整体用起来不是很舒服玩的人也不多,可惜了



参考资料

 

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