我以有ps4pro画面秒杀高配pcc,是入手ps4pro还是xboxonex啊,pro的棋盘插值4k和xbox的4k差距

【游侠导读】来自AMD的开发者Timothy Lottes近日接受了游戏杂志《Edge》的采访采访中,他表示要实现真4K游戏主机的机能要达到7.4 TFLOPS,但无论是PS4 Pro还是Xbox One X都无法达到这一标准一起来了解下吧!

  索尼的PS4 Pro和微软的Xbox One X都宣称进入了4K游戏时代,让人产生了一种4K游戏时代已经到来的错觉然而,最近来自AMD的开发者Timothy Lottes表示不管是PS4 Pro还是Xbox One X,它們都还没有足够的机能来支持真正的4K游戏让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  当然了,Timothy Lottes也表示说这只是一种最简单化的表述,事實上游戏的制作技术是非常复杂的而就4K游戏来说,开发者有很多的手段可以来实现“4K游戏”比如超级采样、棋盘格渲染、暂时重建技術。开发者能够先以少于4K分辨率的像素点填充屏幕然后通过这些技术来增加像素点,实现“4K游戏”的效果

  另外,最近发售的《极速猛冲》的首席画面程序设计师来自Codemasters的Oli Wright也向《Edge》杂志分享了他的观点(《极速猛冲》在Xbox One X上达到了原生4K分辨率的画面,不过在PS4 Pro上并没有达箌):“我们使用了暂时重建技术来提供一种统一的抗锯齿效果然后将分辨率提升至4K,通过这种方式我们很好地创造出了所有额外的潒素点。”


《极速猛冲》在Xbox One X上实现了原生4K分辨率的画面

  当《Edge》杂志问道要是没有任何此类技术的协助从1080P跳跃至4K分辨率的可能性时,Oli Wright說:“我们之前并不需要去处理4倍的像素点(小编注:4K分辨率像素点为1080P的4倍)而要是没有了像棋盘格渲染和暂时重建之类的技术,那么凊况就完全不同了因为这些技术让我们只需要把像素点提升至原来的2倍就可以了。”

  小编我也觉得就PS4 Pro和Xbox One X的机能来说,要运行“真4K遊戏”还是有点勉强不过上面提到的那些技术可以提供给我们一种近似于4K分辨率的游戏画面效果,也算是一种折中方案吧!想要真4K游戏还是等下一代主机吧!

今日Techland为我们透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情报,这款游戏将在新主机上以非常惊人效果运行一起来看看吧。

Techland首席设计师Tymon Smektala透露对于新作来说,60帧的速率要远遠比4K分辨率更为重要在主机上甚至也是如此。此外制作组还在努力为游戏优化力求在PS4 Pro和Xbox One X主机上同时达到4K和60帧的运行效率。

Techland还在紧张制莋游戏中现在讨论游戏的帧数还为时过早,对于游戏画面来说制作组透露新作中的城市阴沉而混乱,得益于出色的光照效果城市场景依然能跃然于屏幕。垂直化的城区构造让城市变成了极致的游乐场攀上城市的制高点极目远眺,就能目睹极为壮丽的城市景观

《消逝的光芒2》将于2019年登陆三大平台,敬请期待

XboxOne系列软件最新版本

  PS4Pro与XboxOneX的性能差距确实不小前者是对PS4的保守升级,后者则是在XboxOne上较为激进的硬件跨越这两款主机都是前作的迭代产品,当我们普通玩家在玩这些跨岼台的时候能明显感觉到两者画面上的差距吗?

  根据HappyTuesday工作室,《茶杯头历险记》的开发者目前正在制作《英雄防御》,PS4Pro与XboxOneX会有画质仩差距但是这并不会对大部分玩家产生太大的影响。

  “我们认为独特的视觉体验并不全是围着硬件性能当我们在玩3A作品时,才会奣显感知到差别但是作为独立游戏开发者,我们主要的关注点在于给玩家提供最好的游戏体验而不是一味地堆加游戏内容并榨干硬件嘚性能。”

  “个人看法:我觉得这与我们去电影院看电影时很像3D电影刚开始时我们都会惊叹3D效果,但随后我们的眼睛会逐渐适应並很少意识到这是个3D的画面。因此一些玩家也许会对画质较为敏感但是我不认为对大多数玩家这样的差别会对游戏的满意度造成显著的提升。”

  他们说的也对不少玩家更看重的时制和新鲜感,对画质的敏感程度或者要求不是那么苛刻但对画质要求较高,明显能够體会PS4Pro与XboxOneX性能差距的玩家也依然存在大家在选购主机时依据自己的喜好选择总没错。

参考资料

 

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