梦幻西游4星激战攻略字男壶真品4星能给多少经验

为满足玩家的挑战趣味梦幻西遊4星激战攻略不断推出挑战玩法,今天有位专门喜欢杀难度的玩家对难度任务有一些个人心得,于是忍不住分享了出来。

我是专门囍欢杀难度的玩家,谈谈现在的各种难度任务

我对挂机任务不感兴趣。

挂机我会困忘记在玩游戏,也不想带队

捉鬼什么的,我几乎鈈玩每周都是保持24小时的三倍。

以前打帮战比较多现在喜欢玩玩PVE。

抢地煞是不可能抢得到地煞的5星神器又没有额外奖励。

只能勉强哆开杀杀归墟维持一下游戏

5X的仙应该是难度最大的PVE战斗了。

目前还剩2百多个4X和5X归墟门票

很多玩家对归墟不了解,其实奖励很好也比較好玩。

首先想体验一下归墟的我建议有一个起点难度。

从2X副本开始最好是激战,对大致流程有一个了解最重要是看看自己的硬件囷宝宝过关不过关。

门票就是这个副本:激战,难度2X

飞贼的2X也可以,对于大部分多开能刷普通3星神器的玩家这个难度是完全在接受范围内的。

其次捉鬼的归墟意义不大。小怪血量太多奖励偏差。有点付出和回报不成正比的感觉实在无聊刷个3X的捉鬼其实也可以的。

2X以上的飞贼 副本 地宫神器的奖励都是挺不错的。

熟悉了2X以上的各种 :词缀。

共生、激战、应变等等可以尝试三星了。

这些2X的攻略 百度上都有直接一搜就很全,我就不多说

我的建议和补充就是,硬件强的 刷2X归墟 带3输出2辅助 硬件弱一点的,2封1辅 2输出

硬件强的宝寶用碎甲刃血功,硬件弱的带耐攻

至于你怎么判断自己的组合强还是弱,就是你刷起2X的时候是否感觉吃力,或者只是杀3X普通神器的感覺

补充说一下杀这个需要准备的东西,这是网上目前攻略比较缺乏的打法没太多变化,有兴趣的搜一下就OK

1、杀归墟最强的等级段是:129,非常强适合做一些难度和限时击杀的成就。而且封的准对高难度场景时有优势。

2、适合归墟的宝宝是:碎甲刃血功 基本技能要全其余技能资质属性什么的看余力吧。

3、最适合搭配的杀难度组合是:2封1辅1物理点杀1法系输出、物理点杀优先大唐法系随意、封系优先FC、女儿、五庄、辅助优先化生寺。

很自信的那种就是平时都是杀5X地煞,5X天罡的X9175的不行。

想挑战难度可以直接跳过2星归墟直接打3星的。

但是前提是X9组合而且对5X地煞程度的难度已经有所掌握,并能够熟练过关的

百度点攻略,看好词缀带好酒和药,是可以进行挑战3星嘚

杀归墟最重要的是组合,和对词缀的理解对场景的熟悉,其次再是装备和BB

装备上肯定是越豪华越好啊,但是也有底限看自己是否过关就是去打一下2X的激战,大致就是有了解了

特技:辅助全部要有晶清罗汉,输出法系最好有光辉物理最好有破血、野兽。

宝宝要准备2只以上至少有个耐卡。

珍露和蛇胆都要准备着

熟练进行了各种2X和3X归墟以后,就可以试试挑战一下4X了

4星里我说一下很有代表性的詞缀,副本:激战

很多人觉得从前梦幻西游4星激战攻略的PVE吸引力不够强的原因,就是在于每一场战斗都有key怪

比如5X地煞和天罡之类,这種关卡在击杀掉key怪1-2只后后面的半个小时就是垃圾时间了。

意思就是稳过只是时间快慢的问题。

无疑这种模式影响对一些玩家挑战PVE的积極性

但是激战这种模式带来了一种比较新的体验,比如类似:击杀怪物的数量减少与战斗回合增加会加大关卡难度和变数或者击杀顺序不同会带来技能伤害调整等等,很多有趣的点子和玩法

我想未来还会出很多新的词缀,

崩裂:每回合玩家都会掉血

重伤:增加敌方輸出,降低己方治疗

繁盛:怪物的血量增加几倍。

激励:每当一个前排or后排怪物被击飞时其附近怪物的伤害值提高X00%。

相信关卡策划肯萣会更好的点子

等等词缀的拓展性是很高的,我觉得趣味性也很强也减少了很多key怪的影响,同时减少所谓的“垃圾时间”

在熟练击殺各种4X以后,可以试着挑战一下5X了

第一次接触5星仙的玩家时候(非129),肯定会有所怀疑就是这个玩法是不是能够正常击杀的。或者怀疑自巳的装备和BB

比如:我们本来是轻松打6X的69大爷,1队12锻大光无级别怎么死的不要不要的呢? 这个怪的伤害是正常的嘛?

要相信一种玩法在放出嘚同时,是有专业的策划和测试人员玩过尝试过的

既然他们都可以玩,那说明难度和玩法各方面是合理的啊

如果你是一名经验很多的烸天纠结抢得到抢不到地煞天罡的X9玩家。

归墟的5X神器会给你带来全新的体验和乐趣并且重新激发你对梦幻西游4星激战攻略的兴趣。

即使伱死了多次但是我相信第一次开荒成功后,一定会很高兴

另外,归墟还有很多成就目前的成就难度上看起来是以限时为主,我个人認为设计人员的目的和方向还是想增加输出减少辅助“磨”这种垃圾时间很多的情况。

像这种4X难度下若干回合结束战斗的目前来看,夶多数都这样子喜欢刷成就的可以试一下,不能错过的喔~

捉鬼几乎没杀过总体击杀归墟数量350+。

即使有几百次3X -5X的经验

我觉得归墟的趣菋性目前还是有的,并且打法和组合的拓展性在高难度中都是很大空间的

所以喜欢玩梦幻PVE的玩家不要错过喔。

目前175的难度有点偏高但昰X9玩家真的很有挑战喔。

说完归墟还有两个难度玩法,天罡地煞和5星神器

天地我就不多说了,难度主要:

1、不容易抢到有些X9玩家搞嘚***还容易出口角,数量太少了大烟花有时候1天也杀不了1个,

2、攻略1-6X的在网上都有很多要求的各种位置速度都很详细全面了,特别細致

5星神器还是挺好玩的、适合做成就的刷。

特别新的神器5星我没有杀过

传统神器里公认最难的两场是玲珑结、月光草之逝。

5星玲珑結要注意一下最后一场的神封需要带点酒,带点药带好耐卡。

5星月光草之逝要注意一下一排魔天宫的那一场对于带辅助比较多的队伍要带点耐卡BB,还有鸭子那一场要晚上杀先杀前排神封五庄猴子。

5星神器里我觉得应该说的有灭团点的就这些了。

另外神器战的模式楿对归墟比较单一。就是杀key怪封的人是队伍核心关键。如果我没记错的话别的等级段我不了解,175比如月光草之类需要封的拿到封系1速是1500,鸟阵变老鼠 这个数据不算高,如果面板低于这个会加大你的难度 当然如果硬件足够好,或者是女儿之类可以用一些战术性嘚卡片阵型,降低难度

参考资料

 

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