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历来SC系列的造景讲究的都是建筑的层次感和主次的分明,例如NPC(我们的好基友丹尼尔)的城市有主有次,平稳过渡但许多玩家并不注意这一点(数据玩家请无视(−_−;))。

许多人是怎么样的呢?怹们是在复制一个又一个黑客帝国满地石林玩的是数据(当然我也不是否认数据党)总之看上去就像一片甘蔗林。

1.三种区域大概的概况郊區包住市区包住CBD,靶子

2.楼的高度在市中心最高,大体一路往低矮过渡到郊区(注意大体两个字,CBD也可以放低矮的三级楼衬托)

3.各个区域尽量过渡平滑做法:不要死搬我刚才说的,哪个区域放什么楼你就只放什么楼尽量随性(在CBD插几栋栋升级没几次的楼衬托高的楼,或者在市区放几栋三级顶级楼又或者在郊区放几栋二级顶级楼,这些都是必要的)

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