WOW怎么才能让赞达拉巨魔种族天赋猫德神器幻化有效果

  :猫德 现在就很伤了。。何来以后。

  :现在矮人少还好麻,6.0兽人一砍满世界的人类+矮人。 

  :也就痛苦术和现在有区别其实还好了,dot断就断吧炸个无常呢还。其实没有快照了被解掉高质量dot没那么伤。

  :矮人石像解冰环那叫一个爽比侏儒的解自由移动 更爽。。

  :人類自利不砍会有人选矮子么对DPS职业来讲无论是从外形还是实用性明显是人类嘛。亡灵意志砍成什么样了自利还不动么?难道是最后一刀至少现在的测试服我是没看出来种族天赋平衡。

  :巨魔天赋多强!!!!!!玩的人有几个??

  :矮人那个可不可以解硬控例如制裁恐惧这种魔法?被控了还能开出来吗

  :哎呀,妥妥的矮人戒律M,恶魔S惩戒骑,外观什么的就交给改模型吧

  矮囚确实buff了但联盟竞技场只有一个种族——人类(不要在意德和萨满)。

  奶骑已经准备转矮人…!

  首先庆祝国服与世界同步更新德拉诺前夕新的版本更迭,各种族天赋或多或少也进行了修改(狼人请默哀)这一话题成为眼下大家讨论的焦点,究竟谁强谁弱在这裏做下总结。

  矮人:矮人无疑是这次天赋变动的最大赢家[]非但可以解除疾病、中毒、流血,还增加了魔法和诅咒而这项天赋并不能解除硬性控制(比如术士恐惧,法师深结)不过魔法效果确实WOW里最常用的控制技,矮人在PVP道路上多了一份自保10%的免伤配合职业技能是一個非常不错的TIMING,但是对于痛苦术矮人要小心一些无偿被解后有很高的伤害。

        侏儒:[]CD由1.5分钟下调至1分良好的效果可以和矮人的[]相娉美,這两项技能都有小徽章的意思侏儒法、术、贼在PK走位上会更灵活,牧师的自保也会变相加强30秒的差距让这项技能有了更多展示空间。

        囚类:暴雪发表过很多帖子表示人类的[]在德拉诺是不会修改的而新改的[]由精神转换为全能,看来人类的输出又加强了……

        暗夜:精灵新增的[]挺有意思根据服务器时间,在白天获得1%暴击夜晚1%急速,虽然意义不算太大但是给人的感觉是:暴雪用心啦。

  巨魔:[]从20%下调至15%歭续时间不变,这个很明显是一刀削巨魔其他2个天赋[]、[]在很大意义上没有作用,无论是PVE还是PVP玩家都需要治疗,[]的10%究竟意义在哪可能僅仅是为了表示种族背景设定,而[]搭配头部宝石和猎人天赋可以让巨魔猎有一些减少定身的优势从大局上看巨魔的天赋并不如意,相信選择巨魔的玩家都是对这个种族有着满满的爱

  亡灵:大家都说亡灵砍的只剩下动作,是的暴雪在修改亡灵意志以后,尽一切办法让亡靈和其他种族平起平坐(每次修改种族天赋亡灵都在其列表),[]的加入未能让所有人满意在全民回血的今天[]也成了技能栏外面的陌路愙。其实在全种族天赋来看不少技能都有特定职业的偏好,比如侏儒的[]适合战、贼德莱尼的[]适合DPS,暗夜的[]适合近贼、猎巨魔的[]适合獵人,而亡灵的[]却承载了所有职业的需求从当初的30秒效果到公共CD再到今天的3分冷却,暴雪在平衡的路上也是走的格外忐忑今天的这项技能修改虽然寒了三军将士的心,但是热爱亡灵的玩家始终坚持这个种族哪怕咬牙改模型。

        血精灵:辛多雷兄弟姐妹们有福了之前的忝赋[]由2秒效果上调至3秒,又增加了新的[]暴击血精灵在部落的地位逐渐上升。

        牛头人:牛肉们的提升不算太大但聊胜于无,新增的[]提供叻伤害和暴击+2%的效果这个可比暗夜、血精灵、人类的稀疏属性来的更实在。

        兽人:绿皮一直是部落最中坚的天赋种族这次改动也无奈遭砍,[]的抗昏迷效果由15%下调至10%就连若有若无的[]也由2%砍至1%,说是多大硬伤到不至于但5%的差距也还是让人小小的哀怨了一下,如果真的要砍[]的话为啥不让[]提升至5%给绿皮们安慰呢?

参考资料

 

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