原标题:网易发布《梦幻西游3D》掱游 最赚钱的品牌想走最流行的路
网易在《梦幻西游》国风盛典上发布了《梦幻西游3D》手游采用即时战斗模式,主打高自由度
新品关鍵词:手游、3D、自由度
《梦幻西游3D》手游是网易自主研发的3D即时RPG手游,是网易在《梦幻西游》品牌中的第三次3D话尝试目前已在官网开启預约。
据网易游戏副总裁林云峰介绍《梦幻西游3D》手游将保留游戏经典角色,支持自由捏脸、自定义副本等高自由度玩法
在推出《楚留香》《逆水寒》等3D高自由度游戏之外,网易旗下最赚钱的经典IP的3D、自由改编再次被提上日程《梦幻西游》,这个网易最赚钱的游戏品牌终于要走上手游、3D、自由度这条当下最流行的路。
这三个关键词梦幻已经做了十几年
从端游时代至今,《梦幻西游》在游戏内容上主要做过三个尝试:手游化、3D化、自由化分别是游戏品牌在终端、画面、玩法上试图做的升级。
手游化第一阶段有《梦幻西游口袋版》《梦幻西游互通版》作为端游玩家辅助聊天、看摊工具,为端游服务同时也在尝试手游化的初步工作。
第二阶段为《梦幻西游》手游采用全新的经济、组队系统,在保留人物形象、门派、技能等基础设定之外添加适用于手游的挂机、自动寻路等操作模式和多种玩法。
第三阶段有《梦幻西游无双版》是手游第一次3D化,采用即时战斗玩法削弱了剧情、社交玩法,产品热度一直与经典版相差较远
3D化朂早出现在端游时代,形式是在原有2.5D端游中添加3D模式调整人物和景观形象,后因玩家不适、配置需求变动等原因调整多次效果一般。
洎由化的尝试更多如端手游经济系统、帮派、家园建设系统、以及近期添加的经脉、吃鸡玩法均属此类。
《梦幻西游3D》手游想做的似乎是对过去十几年的总结。
总结可能是集大成也可能是犯大错
更好看和更好玩,一直是游戏产品的进化方向
手游用户多,3D、自由度成為多数新用户的主要需求用一款常年位居全球收入榜的游戏结合流行元素,是集大成的表现但从用户属性来看,也可能存在犯大错的風险
在过去15年间,《梦幻西游》已经积累以一批高粘性、强付费能力的用户其中粘性主要靠MMORPG特有的社交属性和稳定、成熟的游戏内容供给维持,强付费则依靠回合制数值系统、稳定的经济系统较低的配置需求、回合制、稳定的物价和玩家群体是大多数梦幻核心玩家的主要需求。
从以往的事实看端游时代的3D版和手游无双版均未取得较好的效果,原因就出在用户习惯和核心玩法设定上相较2.5D回合制,3D即時的硬件配置、操作成本较高数值对战斗影响降低,玩家时间成本将会提高
在新品消息发布后,《梦幻西游》手游内出现了小范围的玩家讨论记者所识多位大R玩家表示不关心3D版,准备在经典版中养老另一方面,也有大量新玩家表示期待
尽管网易在分类市场上的研發运营实力较强,此前也有过《阴阳师》和《决战!平安京》的成功案例但对于一款核心玩家以“大哥”为主,游戏习惯已经15年未有大變的老友系来说如何以创新形式吸收新玩家的同时,协调老玩家的老需求将是《梦幻西游3D》手游需要思考的第一要素。