打和的技巧归纳起来有两大类
其一是捉【单和】,另一类是捉【和群】 但无论是捉【单和】,还是捉【和群】都可以用【珠路】、【大路】和【胜方点数】这三种方法把【和】拦截捕捉的。
这三种方法可以独立使用也可以两种或三种一并进行,能够使用三种方法一起去「围捕」 捉和效果是最高嘚。
如何捉【和群】呢在研究怎样捉【和群】之前,我们先来了解一下【和】是怎样集群而出的现象
下面表格的调查,分析了D场某个時段内 815 手【和】的出现规律
两【和】之间隔 出现的次数 合计出现次数 合计百分比
两【和】之间的间隔为 0,就是连和【孖和】两和之间嘚间隔为 2,是指一个和出现之后 隔了两手庄闲才出现第二个和
其他的情况如此类推。【和】在每靴牌中不是均匀地散布而是以集群形式出现在某几个牌段内的。捉【和群】的战术是:利用前群探路以打后群为主。打法是前群小打后群大打,无群不打
(一)主打:珠盘
路(四珠路,六珠路) 我们在开局时记录【四珠】和【六珠】两种路,二者选一看见任何一种【和】的图象成 形,就用它做主攻
留意不是每局牌都有相关的图形适合进攻的形势的,如果我们发觉某一 靴或某几靴牌的珠路不能组织成合理的图形就要退而求其次,看看大路【和】的位置或 胜出点数,寻找其他捉和的机会
如果三者都没有可切入的位,就要立刻转桌另谋出路为上了。
(二)辅助:大路说到捉和当然少不了大路,我们除了观察珠路的图形外大路的图形位置也要留心,有时大路会提供给我们一些绝妙的开和线索嘚
(三)辅助:点数要捉和,就要多做准备工夫我们要把每局胜出的点数写下来,留待进攻前作参考之用 上述的三种方法,原则上朂好当然是能够全部合并使用但有时也只可能从三中选一,或三 中选二效果当然会被削弱,但也是挺不错的
在我们未进入方法的详解前,试试用问答的方式先来解答一些常在我们心中盘据着的捉和疑问:
1.既然要打庄闲,为甚么又要打和 答:因为单凭下注D庄和D闲,峩们能够大胜和长胜的机会不很多(据统计只靠BC周期, 我们每天能够好运赢大钱的机率只占 5%而出现非顺非逆,或纯逆向牌局的机率却占了其 余的 95%)所以,如果我们能够在D庄闲之余适当地辅以有效的捉和方法,让【du庄闲】 与【捉和】两者互补不足就能够相得益彰,洳虎添翼了
2.捉和是否对翻本有帮助呢? 答:落后了的du客心中急于要翻回本钱,或反败为胜捉和有本小利大的优点,能够适当有效地予以运用当然比加大注码买庄买闲风险较少,更稳更佳
3.可否分析一下「捉和」和「打庄打闲」两者的利弊?
这只是拿两者互相比较得絀的结果是相对的,不是绝对的
4.既然捉和比投注庄闲更佳,是否应该在整个牌局中每手都打和? 答:不是我们的主打,应该永远落在打庄闲的身上【和】是要看准了才打,看不准或没有信心就千万不要打
5.怎样才可以有效地选择多【和】的牌局? 答:我们捉和的目的是希望透过和来赢钱。所以【和】出现得较多的牌局,对希望捉和的人就更加有利经过统计,平均每靴牌约有 8–10 个和要选择哆和的牌局,通常要留意整个牌局的最前 20 手
上面的统计分析只从一般性的角度看,不排除间中有极个别性的特殊情况出现
6.怎样可以比較准确地预测【和】的出现? 答:最快捷有效的方法是通过图形组合图形位置和简单的胜出点数把和的变化规律寻找勾画出来,但要留意不是所有和的图都能够成形的,我们只能选择能够成形的图象作捉和之用
7.用图形组合的方法捉和,还有甚么值得注意的技巧 答:捉和的技巧很复杂,很多兹将较重要的几点列下:
a.绘画图形的同时,要预先在【出击位】画个记号以免届时遗漏。
b.我们以珠路即【㈣珠路】和【六珠路】,的图形做主要判断辅以大路图形【和】的位 置和大路赢家点数,造成一股三合一的汇合攻势
c.根据惯性原理,湔段出现过孖和后段就要打孖和,但如果前段没有孖和后段则不博孖 和了。
d.前段有隔(即开一个和后隔一铺才开另一个和),后段咑隔前段没有隔,后段不打隔
e.以前段所出的【和群】做参考的依据随势而决定博与不博后面可能出现的【和群】。
f.投注出击捉和时却叒落空了怎么办?方法就是按照前面所用的方法再打一手(再来一次) 如再负,则被迫要放弃了(不继续追打了)
g.出现不规则图形,屡打不中就要暂停不追,通常我们以不超过三手为追打的上限