王者荣耀怎么方向锁定游戏摇杆好用吗?



如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成

可以理解这就是街机上的摇杆

详解---摇杆显示规则

  • 最外面绿色的矩形为可点击区域
  • 黑色矩形为摇杆的显示区域
  • 摇杆在操作结束後会回到抬起位置(如图状态)
  • 摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框)
  • 摇杆的显示区域有限制(如图黑色款 作用:防止摇杆一半在屏幕外 )
  • 搖杆的中心位置随点击位置改变(如果在显示区域外则取临界值)
更据上面的规则定义public变量可以方便策划大佬运行状态随时修改

详解---操作搖杆的几种动作、状态 首先我们把摇杆系统***成状态、动作

动作、状态区别(重点)

·动作:一旦执行完毕就结束了(调用一次)

·状态:如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去(不停的调用)



·按下---动作(手指按下屏幕 触发)

·设置摇杆的位置(如左图)

·如果坐标在显示区域外,则取临界值(如右图)

·UI、特效的显示或隐藏


·抬起---动作(手指离开屏幕 触发)

·UI、特效的显示或隐藏


·准备---状態(手指按下屏幕动作完成 触发)

·如果实时坐标与按下坐标的距离大于设定值则切换到拖动状态

·UI、特效的显示或隐藏


·拖动---状态(手指滑动 触发)

·获取实时坐标与摇杆的坐标的距离P

·如果杆的位置超过可拖动的最大值则取最大值

·如果距离P大于显示指向最小值则显示指姠同时

这些动作、状态是我边测试边写代码总结出来的

使用枚举定义摇杆的几种状态、动作

可源代码中找到对应的方法

详解---几种状态、动莋之间切换

  • 手指按下切换到---按下动作
  • 手指抬起切换到---抬起动作
  • 按下动作执行完成切换到---准备状态
  • 准备状态达成条件切换到---拖动状态
使用到嘚API和方法 如果你理解了摇杆系统但遇到了一些技术上的问题,下面的方法可能帮助你
·计算手指按下相对于摇杆的位置
如果有更好的办法 求大佬赐教

UI、适配由NGUI实现,需要导入NGUI到工程中(NGUI有点大没上传)



参考资料

 

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