该楼层疑似违规已被系统折叠
第②新杀不仅在圈钱的方向上大刀阔斧的改革,还在大力营造虚假人气***一种“我们的游戏正在蒸蒸日上”的假象,而且凉企还像某类组織一样对他们的员工进行洗脑所谓要想骗过敌人,首先要骗过自己因此,他们的员工才会毫不脸红自然而然的说出这样的大话从而淪为一个笑柄,这是题外话而***虚假人气的方式,目前看来有两个,一是入注新服送灵蛆(抱歉我读的书少那字不会)导致十万人玩遊戏,就有80-100万人注册(原因你们懂的)然后凉企就可以娇傲地向世界宣布:你看我们的新游多叼,分分钟几百万人上线其二,就是所謂的力推竞技说得好听,其实质就是锁定人流提升虚假人气,如果没有竞技场我想大部分人都会更快乐,想玩玩一下不想玩,就休息而有了竞技场,不打你就会落后落后就要挨打。而新三国杀更是将圈时间推上一个新高度表面上加了三个减了两个,只加一个然而,仔细想想你会发现不但增加了数量,而且还增加插入了一个段位而且,表面加了一个实际却是两个,因为删除的11在旧服根夲没人玩而删除的44在时间消耗上甚至远不及增加的身份,必竟44从一登场开始打击目标就是统一而明确的,而身份除非反贼将面辗压矗接主,否则必将更耗时如果选盾主,你还集火吗(顺便黑下某笨),此外两个国战,时间杀手不解释22表面看节奏比较快,而实際当双方开将差不多时,胜率也必将差不多想像公会战一样强将双开虐小白,我只能说你想多了而竞技模式,胜率50上下的话上分囿多杀时间,在此不细表你们脑补一下就好。
《三国杀》是中国传媒大学動画学院04级游戏专业学生设计由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景以身份为线索,以卡牌为形式合纵连横,经过一輪一轮的谋略和动作获得最终的胜利三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎
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