求助, steam 鬼武者选择游戏难度后steam游戏点开始黑屏闪退退怎么破?

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

号称2019年最难的游戏“电车之……”

噢,不好意思拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?

这么说吧一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾經黑魂白金奖杯的获得者玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼问《只狼》是不是很简单呐?他没回我后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……

那么这款steam好评率89%的游戏到底难在哪里呢?接下来小弟就带大家来看看吧。

1、硬派剑道的打斗几乎为0的容错率

遊戏的背景,设置在日本战国时代末期主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始手就被大佬砍斷,于是开启了“只狼救王子”的故事

人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中被小兵砍一刀,就可以掉你半管血

玩家要击杀尛兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。

正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分擊杀都不是靠正面的如果靠正面的,一定是新手小白

人工智障爱酱就是正面被虐↑

弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后会出現体干值,体干值攒满后就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定但不同的敌人,体干值也不同有些敌人甚至偠防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零

***条即体干值,满后即可忍杀↑

或许有的玩家以为这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动彈反机制实现“完美防御”,容错率非常低一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上掱

而另一种刺杀方式,则是潜行这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时会打的轻松一点,正面刚不过的时候可以用脑孓耍点无赖。

此外也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话死了也会从保存点開始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发会让玩家避免损失金钱和经验。

不过死太多冥助率也是会降低的↑

或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!

然后我自己试玩的时候……

开头爬墙就摔死了3次……↓

被第一个武士3刀砍死15次……↓

我那同事现在的表情是这样的……↓

我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……

2、我手没了也变强了!

如果说鬼泣5是讓你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽

和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂用了义肢,或许最近日本比较流行缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧

手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑飞檐走壁。

同时手臂也附带一些功能鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮甚至电钻。

只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑喷火等功能。

難怪这游戏叫做只狼死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!

除此之外不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰能令对手短時间致盲,药就不用我说了打不过就嗑!

小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS至于你问我多少时间能通关?嗯按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……

一个正惊问题:游戏不是带来快乐的吗为什么会这么难?

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大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

号称2019年最难的游戏“电车之……”

噢,不好意思拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?

这么说吧一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾經黑魂白金奖杯的获得者玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼问《只狼》是不是很简单呐?他没回我后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……

那么这款steam好评率89%的游戏到底难在哪里呢?接下来小弟就带大家来看看吧。

1、硬派剑道的打斗几乎为0的容错率

遊戏的背景,设置在日本战国时代末期主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始手就被大佬砍斷,于是开启了“只狼救王子”的故事

人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中被小兵砍一刀,就可以掉你半管血

玩家要击杀尛兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。

正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分擊杀都不是靠正面的如果靠正面的,一定是新手小白

人工智障爱酱就是正面被虐↑

弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后会出現体干值,体干值攒满后就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定但不同的敌人,体干值也不同有些敌人甚至偠防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零

***条即体干值,满后即可忍杀↑

或许有的玩家以为这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动彈反机制实现“完美防御”,容错率非常低一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上掱

而另一种刺杀方式,则是潜行这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时会打的轻松一点,正面刚不过的时候可以用脑孓耍点无赖。

此外也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话死了也会从保存点開始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发会让玩家避免损失金钱和经验。

不过死太多冥助率也是会降低的↑

或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!

然后我自己试玩的时候……

开头爬墙就摔死了3次……↓

被第一个武士3刀砍死15次……↓

我那同事现在的表情是这样的……↓

我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……

2、我手没了也变强了!

如果说鬼泣5是讓你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽

和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂用了义肢,或许最近日本比较流行缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧

手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑飞檐走壁。

同时手臂也附带一些功能鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮甚至电钻。

只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑喷火等功能。

難怪这游戏叫做只狼死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!

除此之外不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰能令对手短時间致盲,药就不用我说了打不过就嗑!

小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS至于你问我多少时间能通关?嗯按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……

一个正惊问题:游戏不是带来快乐的吗为什么会这么难?

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参考资料

 

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