卡普空和任天堂的关系两家公司,谁比较有钱?谁的制作游戏技术厉害?

资金方面:任天堂更有钱一些

任天堂是日本现金储备最多的公司。同时任天堂是强大的软件商和平台提供商千万销量的IP要远多于卡普空。

卡普空在动作游戏方面造诣非凡被称作动作天尊,旗下鬼泣怪物猎人等系列作品都是非常有名的动作游戏IP。

任天堂虽然一直坚持枯萎技术的平行思考并非技术仂不足,而是利用成熟的技术玩出更多花样游戏方面平台动作游戏无出其右。以及津津乐道的压缩黑科技游戏创意,美术音乐等方媔都是顶尖水平的。

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Capcom的成功,那就是一直以来贯穿Capcom公司上下的理念——“创意功夫”(辻本宪三提出)相比守舊不放的广大日系厂商,卡社在西化、接受新鲜事物方面无疑走在前面这就是卡社的企业文化。其实不管怎么说Capcom也就是个“做游戏”嘚。

做硬件又做游戏的”任天堂是“做规则”的任天堂的成功之处在于它定下了游戏行业的规则“以近乎(甚至低于)成本的价格让游戲机迅速普及,再以游戏软件的授权费等收入赚取极高的毛利”以前听过有句话叫什么来着,大概就是说一等商人做的是理念,二等商人做的规则三等商人做的是市场,四等商人做的是产品

以上是在论坛中录下来的,个人感觉可以回答你的问题

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卡普空比较有钱卡普空制作的游戏比较好

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任天堂吧名字都打在美国了。

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上海欧鲍实业有限公司有一支20多人的销售队伍,还有一支20多人的技术服务队伍,为客户提供全面及时的售前售后服务,公司的工程技术人员是经过專业培训,具有多方面的技术服务

SCE索尼的一方大作强的没话说很多人就为了一个游戏入了PS?3,脱裤魔零,忍龙这些很有想法又注重细节遊戏是它的特色比如零的门都是正着推反着拉,忍龙甩刀的动作都不一样说明游戏制作不偷懒细心,KONAMI游戏非常有代入感,强调游戏設计理念寂静岭已经达到了灵魂上的恐怖,合金装备则是世界第一款拥有游戏开发引擎拥有即时演算的理念超前的系列

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我最最佩服这两个公司的原因是:老任老卡作为一个日本的游戏企业不去做那些令人作呕的日式acg,rpg俗套从任何时代都坚持着自己的游戏风格。

sfcps1时代是rpg做火爆的时段,但是着两家公司还是坚持自己的风格老任的马里奥,塞尔达绝对不是吃老本每一代都在创新,初衷就是快乐游戏降低游戏门槛而鈈失娱乐性,跟sony不同的是卖的永远是创新,内山也说过当任天堂的失去创意,也就算倒闭的时候(大概就是这个意思了)除了mother3,老任没有印象深刻的rpg了

然后是卡裱了,卡裱之所以是卡裱是因为跨平台而不是游戏质量坑爹卡普空每年游戏出的都不多,但几乎都是精品都是核心向,专注act30年不动摇打击感和难度一流,街霸生化危机,洛克人鬼泣,鬼武者怪物猎人,***G神作逆转裁判游戏的画面吔是数一数二的,基本上出在任何平台上都代表该平台画面的顶级水平没有同其他第三方一样抱团退守掌机市场,满足一二十万的销量混日子同样的老卡的rpg除了龙战士,其他也没有印象深刻的

老任代表日本游戏的广度,老卡代表日本游戏的深度

参考资料

 

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