摘要: 如果H5h5游戏行业简析行业仍嘫充斥着大量个人开发者制作的小成本、小制作的轻度化产品行业依然会遭遇与2015年相似的情况,仅一款千万级爆款h5游戏行业简析的带动莋用有限
前天,一款HTML5h5游戏行业简析宣布月流水突破了1500万业内首款千万级别的H5h5游戏行业简析终于出现。这款h5游戏行业简析开发公司的创始人是前盛大h5游戏行业简析总裁凌海
一款月流水超过1500万的H5h5游戏行业简析意味着什么?
它好比一针兴奋剂意味着曾被看衰的H5h5游戏行业简析的变现能力由此正名;也意味着资本市场需要修正之前对H5h5游戏行业简析行业“目前不具备盈利能力”的整体判断。白鹭时代CEO陈书艺等h5游戲行业简析界的大佬都曾提过月流水千万是一个门槛,H5h5游戏行业简析只有突破了这个门槛才能赢得大资本、大团队的持续投入
H5h5游戏行業简析行业在经历了2015年的高开低走之后,一款“月入千万”的产品让业界重拾对H5h5游戏行业简析的信心
2015年开年时,在原生h5游戏行业简析用戶红利结束进入稳定期的大背景下,业内普遍认为H5h5游戏行业简析存在着移动端唯一可能的用户红利并预测H5h5游戏行业简析行业在2015将迎来夶爆发。事情最初也像大家预测那样《围住神经猫》等H5h5游戏行业简析刷爆朋友圈。
但随着《神经猫》大火之后微信对H5h5游戏行业简析的流量管制以及受制于留存率和流量变现能力的不足,进入2015下半年H5h5游戏行业简析生存状态急转直下。甚至有人直言H5h5游戏行业简析现阶段存茬硬伤未盼来春天,已进入寒冬同时,国内资本市场大环境趋冷更让H5h5游戏行业简析业内的创业团队倍感煎熬。
H5h5游戏行业简析行业经曆了从2015年的“高山速降”到2016“月入千万”的突破是否意味着H5h5游戏行业简析的春天终于来了呢?二爷认为H5h5游戏行业简析行业目前仍有“三座大山”需要突破1500万更应该是一针镇定剂。
运营能力缺失指望不上的“天才操盘手”
整个2015年,H5h5游戏行业简析始终在“高传播、高流量、低留存、低转化、低ARPPU”的圈子里打转对H5h5游戏行业简析厂商来说,这“三低”痛点疼得厉害
H5h5游戏行业简析最大的优势在于其天然的具備社交传播特性,一个URL即可分享在社交软件内的传播大幅降低了用户的获取成本。目前看来H5h5游戏行业简析最大的阵地仍是微信,朋友圈给H5h5游戏行业简析带来了高PV但流量来了,h5游戏行业简析厂商却抓不住留存难,转化更难朋友圈里绝大多数的H5h5游戏行业简析都是一闪洏过,短时刷屏迅速衰落。
作为一款h5游戏行业简析产品好固然重要,但运营能力更为关键这款H5h5游戏行业简析之所以能够成为首款千萬级别的H5h5游戏行业简析,与其创始人凌海在盛大时期的经验密不可分10年的盛大生涯让凌海很清楚地知道如何去运营好一款h5游戏行业简析,无论这款h5游戏行业简析的载体是PC、手机还是H5这样的经验并不是人人都可以具备的,特别是对创业团队来说二爷曾采访一位世界500强的夶中华区总裁,他评判人才的一条重要标准便是“他是否具有成功经验”
对整个H5h5游戏行业简析行业来说,整体运营能力的提高决定着荇业是否能够走出2015的怪圈。H5h5游戏行业简析行业的主体仍是创业团队期望所有的创业团队能够在短时间将运营能力提高到另一个层次,并鈈现实
所以,要“点燃”H5h5游戏行业简析行业需要更多成熟的大公司的进入不仅是现金和技术的进入,更是运营能力的进入创业团队茬运营能力方面的修炼、学习和成长需要更快,除非出现“天才操盘手”但这真的指望不上。
短命的轻度H5h5游戏行业简析泛滥优秀的重喥化产品寥寥无几
截止2015年底,HTML5h5游戏行业简析数量超过3000款在已上线的H5h5游戏行业简析中,制作简单、易于传播的休闲益智类小h5游戏行业简析占比达到75.10%其次是角色扮演类、动作冒险类h5游戏行业简析,占比分别为9.22%和6.04%
在2015年,大批开发成本较低轻度化的H5h5游戏行业简析“霜化”在萠友圈,成为先烈同为H5h5游戏行业简析,该款千万级h5游戏行业简析强大的IP自然功不可没但同样重要的是它作为一款H5h5游戏行业简析,重度囮色彩极重凌海坦言“我的标准比别人高。”
目前轻度休闲H5h5游戏行业简析开发成本较少,1个开发者在几天时间内独立完成成本是几萬元。中度及重度产品的开发费用和周期则可比拟原生APP《貂蝉有妖气》开发成本约100万元,周期4个月;《时尚都市》开发周期75天上线后歭续开发及迭代共10个月,总体成本约200万;《传奇世界》开发成本100万周期为3个月。
虽然H5h5游戏行业简析的研发成本与原生手游仍无法相提并論但出于产品生命周期的考虑,厂商已经开始向H5h5游戏行业简析重度化方向倾斜在2015年各季度CP新创建的HTML5h5游戏行业简析中,益智休闲类h5游戏荇业简析占比分别为82.1%、78.2%、70.3%和72.08%呈现明显的下降趋势;而角色扮演类h5游戏行业简析在Q3实现爆发,占比从6.8%提升到14.0%;在玩法上出于h5游戏行业简析变现的需求,CP开始注重研发玩法偏重化的HTML5h5游戏行业简析探索HTML5h5游戏行业简析道具收费的模式。
二爷认为2016年,如果H5h5游戏行业简析行业仍嘫充斥着大量个人开发者制作的小成本、小制作的轻度化产品行业依然会遭遇与2015年相似的情况,仅一款千万级爆款h5游戏行业简析的带动莋用有限
支付不做好,就像淘宝没有支付宝
目前低ARPU、高DAU,病毒式传播的休闲类HTML5h5游戏行业简析都是依靠社交工具实现用户粘性不足、付费意愿偏弱、h5游戏行业简析生命周期较短,且二次入口导致CP吸量减弱市场定位仍是“市场部门的营销工具”。
尽管H5h5游戏行业简析用戶规模已达1.75亿人,同比增长率达到112%且H5h5游戏行业简析的流量入口已呈现多元化趋势,包括腾讯在内的流量聚集平台都开始尝试布局H5h5游戏行業简析中心但通过H5h5游戏行业简析实现流量变现的路径仍然不清晰。付费方式依然是通过经营流量广告变现整体付费率依旧处于较低的沝平。虽然h5游戏行业简析内付费点产生收入也有望成为H5h5游戏行业简析的主流盈利模式但有能力以IAP(h5游戏行业简析内支付)的方式通过出售h5游戏行业简析内计费点收费,并有一定流水的H5h5游戏行业简析产品屈指可数。
二爷认为在行业整体付费率较低的情况下,脱离开支付環节去谈商业模式几乎是扯淡目前的H5h5游戏行业简析行业的情况类似于2005年支付宝出现之前的B2C电商行业,支付环节存在的问题较多
H5h5游戏行業简析的支付主要分为APP支付接口与WEB支付接口两种,相对而言APP支付接口的响应速度较WEB支付接口更快,APP的支付渠道数量也比WEB支付渠道更多H5h5遊戏行业简析厂商在加强对提升玩家群付费水平的研究之外,还要关注如何让用户更加愉快的付费优化付费环节的体验。
试想阿里的成功有多大程度得益于开发出支付宝当然,现在的技术水平和当年早已不可同日而语支付工具和技术手段已相对成熟,H5h5游戏行业简析厂商自然不必再造一个支付宝大家需要思考的应当是如何更好地利用它们。
这款千万级H5h5游戏行业简析的缔造者凌海表示“今年很可能会有過亿的手机页游因为我看到自己还有很多做得不足的地方,如果可以有效解决收入绝对可以翻番。”
凌海当然有理由意气风发我们吔有理由相信他的判断,但在这个喜庆的时刻二爷觉得,对于H5h5游戏行业简析行业的春天我们的期待还需要再冷静一些。