如果你认为《新儿女英雄传》之后,我《大武侠时代》是谋划了很久思考了很久你就错了。
2008年我放不下缯经对曹操传mod制作的憧憬,我想过我有时间了一定要把我的作品用新引擎翻新一遍我知道工程量很大,远比当年从无到有还要大因为峩很久都没有碰这些东西了,我一定手生可我一用新引擎我就彻底的疯了,曹操传的剧本一错误有时候毛病很难找当然我不是程序高掱不会研究得这么透彻这仅仅是对一般人而言。
放下那份心情又玩着我的三国11pk。有一天突然在琅琊看到了一个名字广翔公,大霹雳進去很熟悉,但是没有看到我的偶像秦假仙我虽然没有玩过广翔公的大霹雳但从介绍我看出了恢弘志士之气。
在那一刻我的脑海里“夶武侠”已经形成,广翔公没有教过我任何东西甚至连他多大都不知道,但从那一刻起我就把他当做老师那一刻我明白什么叫精神领袖。
“大武侠”也是一种冲动只不过他比“新儿女”多了一种精神元素,从没有接触三国志修改和教程的我一打开修改器就会用对任哬东西都不陌生。所以“大武侠”从无到有到测试版只经过了半个月都不到在做“新儿女”我忙得不可开交,做“大武侠”我空闲的时間什么游戏都可以玩到
回忆最后我最要感谢的就是广翔公,他的作品感染了我虽无千言万语,但有一片恒心
开始制作剧本正文首先偠制作一个剧本你就要明白每个地方的文件是干什么用的。
SCEN开头的全部都是剧本文件另外他还可以设定四十三个本体宝物。
Scenario.s11是配置文件个人喜欢叫他引擎。他可以设定很多东西的名称和攻防,价格等
MSG里面的主要是S11MSG02.s11,它是列传文件和一些别的解说
face里面是头像文件(夶型的脱离了本体的剧本头像包直接在这里替换)
制作剧本之前最好要收集工作:比如人物列传,人物头像人物脸谱,人物装备以及┅些相关资料。
下面来告诉大家所有的详细修改分布
先打开超级修改器单击文件--打开存档或剧本选择一个SCEN开头随意剧本注意:如果你是鉯三国为题材的if剧本就选择相似的,如果你是大制作改得面目全非的那种就可以任意选择剧本
然后双击剧本编号下面的那一条字,任何哋方都可以
剧本编号:无意义,编号不同地图开始闪耀的名字不同
开始年月日:顾名思义。
剧本简介:简要的说明你的剧本是什么时期或者说弘扬怎样的精神,或是要跟大家讲一个怎样的故事
单击文件编辑,下拉菜单选择势力
左键双击任意势力会出现
军师:一般設定本集团智力和政治最高的
爵位:爵位越高君主带兵越多,可封官的数量也越多
国号:不是特殊情况可以不设国号。
势力色:势力的顏色值得注意的是势力色一样的话,即便不在一个阵营也归第一个用这色的人管。
反键双击任意势力会出现
外交关系:根据自己的剧夲内容调整各集团势力的关系或友好度高,或联盟或停战,或险恶
势力技术:调整平衡用的,弱的就多给一点
势力方针:中华统┅,地方统一州统一等等,若想打得激烈全部设为中华统一反之亦然。
势力能力:空挡的躯壳没什么用。
单击文件编辑下拉菜单選择军团。
只要记住一点前后名字一样就行了这主要是设置托管,对电脑一点用都没他会自己设置的。
单击文件编辑下拉菜单选择城市。
一目了然修改城市的基本情况。值得主意的是城市特色一个勾都不打就是大都市的意思。
编辑城市下面的两个关隘和港口和城市如出一辙
下面就是历史武将也是重中之重,游戏中编辑最花时间的地方
双击一名武将会出现下面的表:
2200以后就是追加头像包的内容叻。
非无视年龄的剧本登场年要比出生年超过16还是18才能出来
太守和军师要有功绩不然表里显示游戏里是轮空的。
兵力适性S以上就是--如果伱的剧本里面这样的人不多最好在列传给以说明到底+的多少。
反键点击一名武将隐藏属性3D造型,人物关系亲近武将,厌恶武将新武将附件档,导入为新武将档
性格里面的设定决定打牌的必杀技不同和单挑成功率以及防策率不同。
得意话题就是说你打这种类型牌有額外伤害加成这个可以不管。
声音是重中之重你无视它的话吕布可以叫出***的声音来。
小心到莽撞这四个全部都是男人的声音第伍个和第六个是女人声音。第七个和第八个是特有声音
拼造型就像变形精钢一样,你只要不墨守陈规人人的造型都不会一样的,即便囿1w人也是如此
壹:下一个隐藏要素全开补丁,然后进入游戏项目--登陆新武将--编辑新武将(没有马上创建)--造型--史实武将(隐藏要素开叻就有)
贰:我把图贴出来,大家自己慢慢看原作者是谁,忘了冒昧引用,请海涵看到通知一声,马上加上名字
这几张是缩略图,清晰的到我网盘下载吧文件名:编号图示
至于人物关系,亲/恶武将都不用我说了吧值得注意的是这三条以及隐藏属性里面的声音最恏一次清0。
就是说剧本原本的关系和亲恶如果你一个一个改绝对有漏掉的地方即使不漏也累死你。告诉大家一个关系和亲恶武将清除的方法
首先CTRL+A然后反键--人物属性,你不管里面四个写的是什么你随便把四个都改动一下,然后确定再反键,改为无那么此刻所有人的關系都清除了。
改声音的方法就稍微麻烦一点
先点性别,鼠标单击第一个MM然后拖动移动条找到最后一个MM按住SHIFT点最后一个MM,这时MM就被全選了把他们全部改成第五个声音就对了至于那些男人就无视吧,在改MM之前将天下人变成男的就行了
至于最后两个新武将什么的做剧本嘚可以不用管他,他是在存档里面的新建武将档里用的
PS:这是举例但也要一通百通,比如改城市的耐久度就可以用全选法
本体有43个宝粅可以自行修改,宝物的价格=给予武将+的忠诚度
PS:追加新武将档可以指定49个新宝物。
建筑物:这个对剧本无用是修改存档剧本用的。
朂后一个就是其它里面的国:可以设置国号和简介
大菜单其它下拉菜单你只要记住修改MSG文件就行了,2号是指定武将列传和宝物说明的
武将列传号码对应武将序号。
修改SCEN本体剧本文件的解说就完了
先打开超级修改器单击文件--打开存档或剧本选择一个Scenario.s11。
单击文件编辑下拉菜单选择城市。
这里的城市关隘,港口只能修改名字注意改了名字以后最好也连攻陷图也改了,当然你找不到好的网盘也就最只好莋罢了最小的浓缩版也要300~400m。
下拉菜单里面的其它类才是Scenario.s11修改的主要地方
编辑--地方:只能看不能改。
编辑--州:可以改州郡的说明和名称
编辑--爵位:君主每个阶段的带兵量和官职名称。
名称根据自己剧本的风格和主体命名
指挥等于本阶最大带兵量。
上升能力等于上升能仂类型
俸禄就是每个月你要付出的武将工资,没有就降低忠诚度
级别就是你爬上这阶官职所需的功绩。
说明:要注意你改动了倍率也偠写清楚而且比如铜雀台大陆只有一座也要写清楚。
技术点:你造了这个建筑就可以得到多少技巧P
生产力:每个阶段收成是多少。(呮對市場、農場有效)
耐久:值得注意的是耐久越多有一个相反的弊端就是建造时间越长,上限=100天可以用pkme调整建设速度来调和。所以莋不开pkme的本体剧本耐久度最好不要改
火计:这个建筑物会不会被直接施展火攻。
范围=两个建筑间的间距
最小范围和最大范围:顾名思義就是他笼罩的最小最大范围最好不要瞎改,不然会跳出游戏
可建造地形:也不可瞎改,比如森林不要改造建筑陈留那个桃花岛地形嘚森林一造就跳出去。
编辑--其它--兵器:
可以设定兵种的攻击力防御力,原动力费用,适用战法地形移动力消耗。
值得注意的是:如果你的剧本里的人都很变态兵种适性都很高那么兵种攻击力就要尽量低下,不然能力会暴负的
壹:武将自身能力超过255,比如曹操武統,智治,魅任意一项都不能超过255如果是256就变成1了,以此类推
贰:武将带兵以后兵科能力超过255,比如曹操带弓兵攻击280,防御126那麼攻就会变成25,以此类推
只要你不满足壹和贰的条件,就是能打出10W的伤害都不会暴负
适用战法:切忌不能超过5个,超过5个从第6个开始嘚以后的战法就会变成计策了
地形移动点消耗:255=不能移动。
编辑--其它--特技:
可以修改特技的名称等级,说明种类。
等級與研究特技無關取值2-4,4級特技是指創作新武將時只有取得所有cg才能選擇﹝mod劇本不重要﹞發現廟時要是第四個廟才能可以給武將學***﹝這個還有一些用途了﹞。3是創作新武將時通關一次可選不過也是不重要...
種類應該只影響特技列表顯示,沒有什麼特別
对于不开研究特技的剧本可鉯实现合并,并“创造”新特技
比如内助,若结婚双方的能力全部+1。
将内助的改为美女解说改为三者合一。然后开pkme给貂蝉指定為美女隐藏倾国和奏乐打钩。
那么以后内助的人全部改为美女奏乐和倾国就空出来可以作为新的搭配了。这种合并的方法只要不开研究就可以真正脱离所谓的隐藏特技了从暗到明了。
名称:最好不要改应该他研究完毕以后有cg图显示,你替换了就要上传san11pkres.bin文件
种类:僦是连接的类型没必要改,一交叉你最好自己就蒙了一个系列的改好记忆。
等级:这是虚的无所谓
期间:1=10天,相对值不是绝对值单項参考能力越高越快。
必要科技:就是你研究了前面这个才让你研究后面这个
编辑--其它--战法:
这里的修改建议不要改得太多,不然会跳絀游戏名称可以改改,不要让原本不能进攻建筑的兵种进攻建筑那样是没用的相反也是亦然。
气力适性,最小最大射程也可以改改适用对象下面的部队到建筑最好不要动,适用地形也是一样改不好,容易跳
下面引用的是耒戈氏的原文。多谢他的研究
1. 建筑物不鈳移动,即是向建筑物发动会使敌部队移位的战法因为这样游戏会跳出
2. 熊手、突击、突破、突进战法射程不可以超过1,因为在此情况下我方部队会冲上去与敌方部队一同移动,使我方部队移动敌方部队附近问题不在此,是部队可能会落在两格之间部队此时会自动移往附近的格,也不是问题最大问题是之后,如果附近部队再作出类似动作就可能会使两支部队落在同一格上,使游戏跳出
3. 一般部队使用「破碎」没有效果
4. 螺旋突刺不可对建筑发动,游戏不会有选择即使设了可对建筑发动也不行
5. 剑兵不能有战法,游戏不会有选择(剑兵可以用的)
6. 一般部队使出投石或放箭时会出现显示问题,但是游戏不会跳出
7. 对长距的敌部队使出横扫、旋风战法被攻击的对象会是選择的部队及我方部队附近的部队,不是选择的部队附近的部队
8. 战法失败时部队会发动普通攻击长距的普通攻击即是放箭,即使是***兵吔会放箭!距离1的普通攻击即是肉搏即使是兵器也会肉搏!
9. 火矢有三个,12号及16号是100%成功但6号不是。可以考虑把其合并产生新的空位,特效与火矢相同
10. 技巧「强***」会增加6, 7, 8号战法的射程即使它们不是***兵战法,但如果原定射程已达4的话则没有效果
11. 投石有两个基本上沒有分别,因此可以考虑把其合并产生新的空位,特效与投石相同
12. 一种兵种的可使用战法最多可以有5个第6、7个会变成火计等,下达指囹后会真的放火但是计算机却能使用...
13. 当放射的射程超过1时,能够对那些部队放出的判定是与贯箭一样的
这里可以设置属于自己独有的能仂树这里就不多说,大家一看就明白
只介绍一下如何屏蔽研究能力,将先决条件互倒
统+5低必要能力选上武+5低,武+5低选上智+5低智+5低選政+5低,政+5低选上统+5低这样互相制约永无研究之日。
最后说说如何导入头像:
如何你是大型剧本最好重新来第一个就是第一个,不要婲着那样不好检查重复的头像。
先打开头像编辑器要导入大量新头像,头像平日要多收集一些制作头像朋友们的作品
注意:导入的時候把头像定位开着调节对话框的位置,这样就不会出现轮到她说话了却跟别人捉迷藏在
选定一副要替换的头像--制作头像--文件--打开头像--咑开你收集的头像--操作--生成头像,注意调节一下对话框头像位置就ok了
如果你仅仅是乱入剧本就是改的人100人都不到,就推荐用追加武将头潒档
至于超级修改器的补丁每个按钮有什么用,van的说明文件讲得很清楚我就不重复了
最后说说pkme的用法:先打开游戏进入战场,再切换絀来打开pkme
功能,先连接到修改器再启动修改引擎:
双击底下的全局设置可以设置很多东西,一目了然就不用详细阐述了
值得说的是參数可以输入0.1,特别是觉得电脑军粮不够的时候挺管用
然后随意双击一名武将会出现他的详细隐藏特技和隐藏能力:
修改完毕以后就要保存工作了,选择保存设置文件下次用的时候选择打开设置文件,千万别直接保存默认默认只能玩,不能改到时候你就哭。
大罗之後有小罗小罗之后有小小罗,所以我最后之后还有一个最最后那就是提醒修改msg02的时候要注意:
字打完了以后要先替换,不能直接确定直接确定他不认账。
同样也不能替换以后点取消替换以后你来回选择上面显示你修改成功了,等你真正取消了以后也不认账的
要先替换最后走的时候确定才行。我修改的时候一次改了200多人的特技结果第二天一看全没了当时就想哭。titan41补充:在编辑msg02的时候不能用delete键删除文字,一按delete那个人的列传就没了所有人的都错位了一格。这时要在删除的位置重新插入一个新的所以删除文字还是乖乖的用退格键。
最近修改剧本发现人物从700到720,从730到799的特殊人物也可以使用可以在战斗中出征,也可以在内政中使用这样我们就多了89个人物可以使鼡。但是要注意的事:
1武将列表中看不到这个人,但是在选择出征或执行内政时可以选择他们;
2出征队伍中,如果这个人不是主将洏是副将的话也看不到,所以这类人物只能派做主将;
3如果这类人物下野的话,就再也找不到他们了
看了这篇傻瓜文相信你对做剧本有叻很清楚的了解也觉得并不难,也不是很花时间也希望更多的朋友投入到制作剧本的行列中来。