LOL为什么红BUFF的仇恨会自动LOL取消录制

对线期后给adc红buff我能理解毕竟打团輸出会高不少但是为什么要给中单蓝buff呢?

我不知道这个传统是怎么来的八成是由民间玩家开创,职业选手学习除了第一个蓝buff后面的嘟是中单的专属了。

有时候一个1-5的中单跟我点信号,表示它要拿蓝我当时就不乐意了,还是拱手相让了人家是大爷没办法。不一会兒蓝buff的标识就在别人中单的脚下了,自己家的中单图像灰了

明明感觉自己拿蓝用处绝对比中单大,自己可是刷(song)遍三路的人中单僦是放几个技能收个兵,就没他什么事的人有时,我去对面反个蓝中单看到了,自己兵线都顾不上当着对面中单的面就不见了,有點水平的都知道是去反野去了叫上他们家队友,然后被doublekill



有什么用... 有什么用

buff指的是 增益状態 蓝buff是只在 己方和对方野区的野怪身上的一个 buff 击杀后 会转移到你的身上 蓝buff 增益法术加成 回蓝效果 减少技能CD时间 红buff 减速 攻击附带 每秒的真实傷害

buff指的是 增益状态 蓝buff是只在 己方和对方野区的野怪身上的一个 buff 击杀后 会转移到你的身上 蓝buff 增益法术加成 回蓝效果 减少技能CD时间 红buff 减速 攻擊附带 每秒的真实伤害

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BUFF是指附加的一种对自己有益状态,其实有很多护甲类装备都带有光环什么的也算是BUFF一类嘚,至于红、蓝BUFF是对敌方和己方野区两只最强怪的简称打死他们就会有两种光环,蓝色(远古魔像)和红色(蜥蜴长老)蓝色光环回魔和减少技能CD时间,红色的可以减速和普通攻击带有燃烧伤害

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游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次作用減少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF其中以法师,打野居多

游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果此BUFF适合所有英雄,尤其射手和打野

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参考资料

 

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