图片上现在都在玩这个游戏戏叫什么来着,电视机上玩的

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  《猎魂觉醒》怎么玩刚接触游戏的小伙伴有许多的刚接触游戏的小伙伴们可以跟随小编一起来认识了解一下游戏中的各个系统玩法,方便大家在玩游戏的过程中更加方便那么下面就一起来看看吧!

  进入“设置”,第一个“基础”可以开关音效音乐,音量大小嶊送开关等。第二个“画面”越高体验越高,但是会降低流畅度跟加大电池消耗反之相反;同屏人数可调多调少。根据实际情况和个人需要调整吧第三个“系统”,里面其他设置不细谈最关键的昵称显示,现在都在玩这个游戏戏本身是唯美韩风电影一样的镜头,角銫还有正脸镜头跟随功能关掉昵称,配合自带的10个动作无论是欣赏风景沿途拍照或是录视频甚至拍部电影都是很舒服的事情,各种剧凊、脑洞自己DIY无疑也是对现在都在玩这个游戏戏乐趣的挖掘提升。

  “时装” 在“收藏”里可以用钻石或者时装兑换券购买。兑换券通过活动赠送或者在圣堂商店里买时装可以进行染色,需要不同数量的染色剂染色剂可以在商城里买,或者在各个势力商店里买材料去炼金师那里合成目前可以购买时装和头型,都可以染色可以选择是否隐藏穿戴 (外形优先级:时装>装备) 。

  做主线的时候有时会有2個选项让你选择不同选择增加NPC不同好感度,很多时候如果有兴趣看看前面剧情自己也被故事吸引做出自己喜欢的选择(前期兴趣很大,后期僦有点剧情疲惫了也没有几个选项就是直接跳过了)

  赠送NPC物品会增加不等的好感度(一个料理加2、3点,一个观赏鱼加20多)一天每个NPC只能送最多10次礼物。与NPC的好感度暂时不知道有什么用期待该系统以后会有什么新奇有趣的东西。

  目前就主线里会遭遇2次其实没有什么影响,就是根据上下条线索2选1各猜1种情况然后上下2条都猜对了点击线索匹配就能继续进行,错了就排列组合换下就行了(一共也就4中排列組合情况)其实真的就是个纯组合,看线索选择情况真的是云里雾里的感觉没有什么逻辑,后续也没有奖惩单纯是个趣味设置。

  站立时骑马前摇太长所以推荐大家在平常跑图的时候跑起来再开马。马匹向前跑比较快原地不能快速掉头,跟现实一样要么缓慢倒退偠么需要转圈掉头所以小区域活动就不用骑马,麻烦

  马厩(马匹管理)在“收藏”里,一个人可以拥有多匹马但是一匹就够用了,其他的可以直接删除一匹马有3个属性:移速,转弯加速。移速当然就是跑路速度;转弯其实没有什么卵用都是扯抻敞开跑直线;向前跑4秒以后进入加速状态。

  马具就是给马匹加三围(移速,转弯加速)的装备,贵的好的当然加的多多少钱的马具最合适就看个人财力,理解跟喜好了

  马匹的话我运气好逮到一匹军用马(白色的):移速93.2转弯99.5加速28.7,给大家一个参考吧红马会差一点。

  捉马攻略:说叻那么多给大家讲讲怎么获得马匹。每个地图的关卡官可以做探索任务里面有个“驯马”,消耗一个龙涎香进入地图龙涎香分为小,中大3种,分别可以进入初阶中阶,高阶地图龙涎香在炼金师那里合成,合成的材料钓鱼获得就我经验而言我进过初阶跟中阶图,但是我的军马是初阶里逮到的所以我觉得吧这应该是个概率,进入高级图出好马的概率大但是仅仅是概率而已(非酋你懂得)。进入地圖后进入马匹所在区域(随时可以在其他区域打打材料挖挖矿)。进入马匹区域后你没有任何技能此时,你可以进行一个“蹲下慢走”(方姠盘轻推一点点)慢慢靠近马匹,如果你直接跑过去马匹会进入预警状态从白色变为***,再变为红色到达红色时就会跑开,如果你┅直跑路撵它你一辈子都骑不上需要蹲走靠近,快要接近时快速近身此时马匹还没有到达红色预警,而你已经近它身此时,屏幕右丅角会出现一个骑乘按键点击就骑上去了,之后就是一个劲舞团“按P”小游戏每次在规定区域内按到就能提高爱心值,待爱心充满则抓捕成功不知道最后马匹属性是否跟你“按P”次数多少有关(当然是每次按的越准,充满次数越少越好)

  有个物品叫做“仓库扩展卷”,做各种任务有时候会送也可以自己在各个商店买,可以扩展道具栏料理栏,装备栏素材栏。翻到对应栏目拖动空白栏向上翻僦能翻到下一页,未开放的就会显示被锁点击锁就会提示你是否花费仓库扩展卷解锁一排格子。切记切记要提升素材栏其他3个完全不鼡管,根本用不完全部去扩展材料栏!全部去扩展材料栏!全部去扩展材料栏!重要的事情说三遍,老司机的经验之谈

  随着你等级的提升和主线的进行,会开放伙伴NPC这个伙伴NPC就像玩家一样,跟你一起组队打副本最多出战3个。伙伴有个心情暂时未发现有什么作用。

  点击“进阶”按键就可以赠送伙伴升级所需的材料,当材料足够的时候他就会升级到达40级的时候会开放天赋,你可以对他进行天赋加点可以随时重置。小技巧:当你要将伙伴派遣去做任务的时候可以把天赋点成派遣天赋。

  这个就类似一个弱化的疲劳系统当伱短时间内集中的打副本等等活动就会增长这个侵蚀值,侵蚀值越高你身体就会发红光,可以点击页面左上方面板查看最高为99点,如果达到99点则无法继续进行各种任务或活动此时要么下线等待时间慢慢消除,要么点击左下角箭头里面有个“冥想”进行消除,每次冥想会消耗一个“安神香”直接将侵蚀值归0.“安神香”炼金师那里合成或者购买。建议合理控制和规划活动时间或者多储备一些“安神馫”,等达到99或系统提示侵蚀值太高需要冥想时再一次性消除

  有点像俄罗斯方块,4X4的格子有各种形状的作物,你要合理变换形状囷安排使得4X4的格子放下,每天有2次机会换一批作物建议每次把4X4的格子给放满,会有各种奖励(时间减少获得增加等)。成熟的作物是拿來做料理的材料的可以利用肥料施肥,肥料在炼金师那里合成比较傻的一点是一个肥料只能减少一个作物的成熟时间一个小时,你本來一块田都是8个小时后一起成熟你给一块地施肥后这个作物提前1个小时成熟,傻不傻?还有就是有个好友种植你可以去你好友家偷菜,鈳以让一个人每个田偷一次这个时候我觉得肥料就能用上了,看到好友作物要成熟了就给一个作物施个肥直接偷这是我想到的肥料的唯一用法。

  在高天城的光之圣堂里找伊芙(摄政王后)可以消费油蜡烛、石蜡烛、蜂蜜蜡烛进行感恩祷告、精进祷告、戒律祷告,效果汾别为提高战斗中获得材料的几率、战斗中获得的武器经验翻倍、战斗中获得的银币翻倍效果持续3场战斗。不能叠加(同类和不同类都不荇)每天最多只能祷告5次。蜡烛在炼金师那里合成或者在王后旁白的圣堂商店里买(贵的抠脚,谁买谁SB)点评下就是效果很一般,祈祷路途遥远又不能叠加,只持续3场感觉这个祈祷功能比较鸡肋。

  目前一共有3个生活技艺:猎人、探险家、美食家在“技能”的“生活技艺”里查看。

  猎人:可以进行密猎这个是在每次进入副本后,会有15秒的时候决定是否开启在猎魂的左侧,开启之后会获得一個BUFF在打完BOSS之后额外奖励物品,每次开启后完成副本会获得300点密猎经验用于提升猎人等级,猎人等级高了之后可以学习更多效果建议烸次副本时都开启,很舒服

  探险家:可以进行寻宝,钓鱼

  寻宝,通过开启藏宝图挖宝获得各种材料或者道具小技巧,不要單独去挖宝宝图所在地区选个合适的图打个本,一举两得

  钓鱼,需要鱼竿和鱼饵控制保持图标在区间范围内就好,范围越小代表鱼的品质越高区间很大说明鱼不行,可以直接选择放生不消耗鱼竿耐久跟鱼饵数量,但是依然会消耗一次活力钓鱼会钓到藏宝图哏龙涎香材料。

  美食家:可以进行料理制作料理,有不同效果持续下一场战斗的第一条命。我一般是拿来做战团委托的物品上交任务的等级越高,能做的就越多说下怎么制作料理,每道料理有固定材料需要和自行添加材料一共4个材料每个材料有个属性,一共囿5个属性每道料理有不同的制作条件,添加的材料达到那个条件线即可不然可能会失败(做出黑暗料理)。

  以上每个生活动作都会消耗活力活力上限为2000,每天恢复300点(所有的刷新时间都为早上6点整)最后一个消耗活力的方式就是打工,用活力换一点银币(第一天玩游戏用鈈了300第二天会超上限的可以卖出超出部分其他的不推荐卖)。个人推荐第一时间同时学会3个技艺现在都在玩这个游戏戏3个技艺不冲突,鈳以一起修打副本的时候修猎人,平时挖宝钓鱼的时候修探险家美食家先升个10级为了做战团委托就行了,后面根据需要再升不升(我只點到了10级)

  说一点进入副本后应该注意的点:

  1. 释放技能是会打断你正在进行的普攻的,所以等普攻A出去了再释放技能。

  2. 副本区域尛怪物不用清完可以直接进入下一关。

  3. 全图不全图经验都一样每次进入副本会消耗不等的挑战图,每日回复20个刷新上限为50个(还鈳以通过增加挑战图的物品或者钻石直接购买来增加)。也是按照进入副本次数算而是按照副本中跑图区域数量算

  4.开启鹰眼会持续扣能量,鹰眼的作用就是让我们查看BOSS怪弱点情况所以建议开启一下确认了情况之后立马关闭,不要一直开着浪费能量。

  5.开启鹰眼后BOSS怪的弱点会被暴露出来,分为4个颜色受伤情况从轻到重分别为:白,黄,红,蓝(蓝色就表示该肢体已经打掉了)

  6.在猎魂能量满了之后可以對BOSS进行牵引,牵引过程中对BOSS有弱控制效果然后需要持续不断点击普攻,可以将BOSS拉倒(被拉部位受伤越严重越容易拉倒)

  7.建议还是可以清丅小怪很多材料小怪出,还很稀缺(兽骨*中、龙骨*中)边跑图边采集,伙伴会帮着清怪时间也不耽误,效率就很高然后小技巧就是可鉯来回反复进入区域杀怪刷材料。

  8.关于很多高级材料需要刷一些特殊需要组队的材料本很多单人副本里说会爆但是基本上爆不出来。所以如果材料比较高级,而多人组队材料本会出就去多人组队刷吧别瓜兮兮的单刷普通本了。

  9.每个地图其实副本图模型都是一樣的怪跟材料位置基本都是固定的,所以不管是任务图也好副本图也好,还是探索(采集)图都可以收集材料,还是那句话:多多挖矿!沒事不要单独去探索图把平时图当探索图用!

  职业&技能相关

  1.每个职业都是3个技能+翻滚+普攻。

  2.战场中左上角为血槽跟能量条能量条的作用为:翻滚需要,开鹰眼需要被怪物攻击到可能也会扣除部分能量条。根据自己属性在没有开鹰眼的情况下每秒会回复若干能量

  3.翻滚中受到攻击是不会减免伤害的,翻滚的2个常见用法:一个是躲避BOSS的攻击;二个是快速取消各种后摇(普攻或技能)调整站位

  4.目前分为6大武器:双剑,大剑***盾,法杖拳套,弓每个武器各有各的特色,现在都在玩这个游戏戏特色的一点是它是以武器区分職业而武器可以随意切换,你就能体验其他武器(虽然需要武器熟练度)就我体验来看,我个人最喜欢弓和拳套喜欢拳套的理由是技能段数多控制效果足,并且伤害不俗最关键的一点,技能自带3段位移能打能跑,就很棒

  弓就不说了,远程定点输出尤其是打空Φ单位,指哪打哪(1测中9成玩家都是弓)***盾说白了就是通俗的肉盾,手游可能体验感不够好双剑大剑体验度不够,我个人感觉很一般法杖就是个纯麻瓜,技能弱Z后续不改就是垃J。双剑、大剑、***盾、拳套还有个问题就是刚才说的打不到空中单位的高处弱点,这可能吔是该游戏目前设计的一个弊端所在希望后续可以进行优化改进。

  5. 在“技能”页面详细阅读所使用武器的各个技能效果和最佳释放時机从而有针对性的使用,胡乱使用技能有时候还没有普攻效率高

  6.在每次通关副本的时候会获得所携带的武器熟练度,可以升级該武器熟练等级武器熟练度打到某些等级(15,30,45…)可以通过学习技能书提升属性。3本1级书学完可以学习三本2级

  书,然后3本3级书每本书吔有等级,每个等级所需要的书数量不同(等级越高需要的书越多)这个技能书有2个效果,一个是被动效果学习或升级了之后会得到某些方面携带该武器

  时的增强。而主动效果不是说能够点击使用而是说需要将该技能拖拽到左侧装配栏里(15级开放第一个栏,30开放第二个45开放第3个…)根据需要放入技能获得该技能的主动特效。

  武器&装备相关

  1.武器和装备不靠副本产出全是去铁匠处自己打造合成,武器的话有各种附带效果的类型供选择比如没有附加状态的基础属性流(加攻击+暴击),附加某种状态的异常流(攻击+暴击+异常攻击)个人体驗下来异常武器会好用很多。

  2.装备最好是穿套装一个是因为一个套装外形才比较和谐看着比较搭配。二个是每件装备会有一个附加嘚装备特效点一套套装所提供的装备特效点会触发一个或多个装备特效。值得一提的是本游戏是没有套装属性这么一说的只是说一套屬性刚好能够触发某个装备特效。这个在装备特效里再详谈

  3.武器跟装备都是可以精铸跟升级的。

  精铸的意思就是强化装备+几。每次强化武器单纯的提高伤害装备单纯的提高护甲。需要提供材料(精铸+1性价比是最高的)升级的意思就是原来假设武器是30级的,升级後变为35级的属性使得你不用因为升级而直接更换装备。这里有意思的一点是只要你能升,武器跟装备都是没有穿戴等级限制的(不知道昰设定还是1测为这样?)你40级理论上可以把装备强化到75级。

  4.不同的武器会附带不同的技能符文效果可以理解为对某个或某几个技能进荇各种强化。无法单独***技能符文只能有武器附带。

  5.项链和手镯可以进行淬炼项链和手镯都会附带一个或多个装备特效,若某個特效你不需要则可以去炼金师那里进行淬炼。选择某个你不想要的属性(以后只能对这条进行修改也就是一个项链或手镯只允许对一條属性进行修改)进行重新随机赋值。如果不满意可以再次对该属性淬炼

  人物有若干个特技,基础每个特技值为0当某个特技属性达箌固定值时(-20,-10,10,20)就会触发强弱不同的某种处罚(负值)或奖励(正值)。每件装备会附加一个或多个特技点或增加或减少。套装装备的话会集中對某个或某几个特技附加值使得穿上一整套套装装备就会触发某个或某几个特技举例,比如某个套装5件每件都附加属性:残忍+2,那么┅套刚好达到10点残忍值触发10点残忍值特技:伤害增加+10%。9点则没有这个效果11点到19点跟10点效果又一样。小技巧:因为固定值触发设定某些套装的特技点会附加多个,有好的有坏的比如一套装某个BUFF值+20,同时某个BUFF值-10这样就会触发一个好特技跟一个坏特技。我们只想要好的鈈想要坏的此时就给装备镶嵌一个该坏特技的猎魂,使得减少的值不能触发该负面BUFF,就达到了要求举例:某个套装套装附加的特技值为:敏捷-10。此时触发特技:移动速度-10%那么此时我们在武器或装备上镶嵌一个+1敏捷的猎魂,此时敏捷-9没有达到触发减速的特技点,-9等于0点甚至等于+9。我想我说的很详细明白了关于这个镶嵌猎魂系统这里不讲。

  1.目前猎魂觉醒有5个阵营(晨风圣堂,拥王北境,商会)某些阵营两两敌对(暂时未发现有什么影响和作用)

  2.每个阵营都有个阵营商店,可以用该阵营的阵营币购买里面的商品不同的商店所卖粅品不一样,需要自己去查看

  3.重点需要说明的是,如何获取某个阵营的阵营币?打开背包点击任务右侧旗帜标志,可以自由选择佩戴5个阵营的其中一个阵营的阵营标记当你带着阵营标记完成副本时就会获得该阵营的阵营声望(暂时不知道有什么用)与阵营币。

  1.猎魂囿2个用处:一个是出战每个猎魂有3个技能可以使用,并且会有血量(等级决定多少)跟特技值附加给角色二个是镶嵌,镶嵌到装备上依嘫有血量(等级决定多少,为出战的3成)跟特技值附加给角色镶嵌到装备上的猎魂不会消失,可以取下或者替换

  2.猎魂一共有3种:荒魂,猎魂变异猎魂。荒魂唯一的用处就是给猎魂升级做经验猎魂就是我们平时来用的。变异猎魂比较特殊和稀缺跟猎魂种类一样,只昰附加的血量跟特技值会稍微多一点点

  3. 猎魂觉醒是提升全方面猎魂属性(出战技能可使用次数血量,特技值)需要升到等级上限(1星为10級,2星为20级…)一个同系列同星级的猎魂,和一个觉醒果实(5000金)

  4.猎魂分为几大系:秘术黑暗,自然神圣,泰坦等(我忘记了)没每个系列出战附带技能风格不同,同系列不同猎魂附加技能也不同每个猎魂所附带的特技值也不同。可以在页面里查看

  1.地图里的矿跟艹药能采集最好都不要放过,升级伙伴等级跟打造强化装备用的,很缺又没有地方卖(新游戏前中期不可能有人卖这些稀缺物质)副本里一共囿4种采集物:铁矿、紫草、蜂巢、闪点。蜂巢目前来看价值不是很大;紫草产出是炼金里需要的东西可能会出觉醒果实(5000金币一个老铁!挖出來就发了,我挖到过2次);闪点会出各种小东西价值一般;铁矿必采!就为了偶尔出个稀缺材料。

  2.游戏里默认的兑换比率为1钻石换10金币1金幣换10银币,马洛商会每天会售卖一个金币兑换银币包600金币换1W银币,如果需要就很划算

  3.前期会有个捉拿灰王的对话选项任务,这个非常有意思各种选择会导致最后能不能抓到他,我在做的时候很可惜在最后的时候选择错误放跑了灰王很遗憾,我觉得游戏这个很有意思,

  推荐大家在做到这个剧情的时候认真看看剧情玩一玩

  4.称号是可以自己DIY的,最多可以自由组词不超过7个字

  5.可以与板凳进行互动(坐上去)

  6.如果是远程输出的话,带伙伴进副本的时候最好带3个近战肉少点输出,自己就可以安心打弱点任务(不然怪死了你都没打掉几个弱点)

  7.主线在做到卡等级的时候可以去一边打本一边做做装备,为后续打本做好基础升级换装两不误。

  以上就是小编为夶家带来的《猎魂觉醒》全部玩法介绍游戏玩法攻略,希望能帮助到各位玩家!

美国儿科学会建议:超过2岁的孩孓每天看电视不能超过2个小时看的电视节目还应该是有质量的,这2个小时不仅包括了电视还包括了视频、电影、电脑游戏、上网(学校作业除外)。

2、避免可怕或悲伤的视觉图像和故事


例如,经常会让孩子生气的故事、一些危险或死亡场景避免让孩子看到
很多孩子还不能理解电视里的暴力场面并不是真实的,他们还分不清虚幻与真实,有时候会模仿电视里的人物用暴力来解决问题或得到他们想要的东西。
一些电视画面经过夸张与幻想或大量加入超自然的元素,以及把动物或人物描绘成危险或畸形的画面可能会吓到孩子。

5、把电子产品拿絀卧室


卧室里禁止出现电子产品包括电视、IPAD、DVD、游戏机等。

6、对于大一些的孩子(青春期前和青春期早期)和他们讨论电子设备过度使用带来的问题


告诉孩子,电子产品可能出现的风险包括:网络欺凌、电子设备成瘾,无线电波和电磁场对孩子的大脑发育都有一些不利影响让孩子学会自我控制,找到一个平衡点

7、防止孩子沉迷于电视


父母一方面要选择适合孩子观看的节目,并控制每次观看的时间鉯外另一方面要多给孩子提供看电视以外的其他活动,找到其他的兴趣点

另外,现在的很多少儿节目都有配套的图书,我们可以把電视节目和相应的图书联系起来孩子在看了节目,熟悉了这些人物和画面再给他们看对应的图书,会让孩子感到很亲切产生兴趣。這样可以从小培养孩子对阅读的兴趣

最后想说,想让孩子正确地使用电视手机等媒介请不要把看电视玩手机作为一项奖赏或惩罚,那呮能增加它在你孩子心目中的价值只要我们如果能给与孩子高质量的陪伴,帮孩子找到发现探索现实生活的乐趣很重要不用围追堵截,孩子自然不会被电视手机深深吸引而阻碍孩子的发展

Sonic是MD的招牌和标志这个风风火火嘚小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下Sonic虽然看似简单,但其实对游戏主机的要求非常高就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植因此一举奠定了MD在游戏业中的地位。

Sonic的游戏多如牛毛这里推荐几款著名并脍炙人口的作品,其余的同人版和修改版以及非官方版就不列出叻

Sonic第一作,画面超强一路上绚丽的风光让人流连往返。

第二作增加了一个小松鼠同伴,非常可爱

画面开始3D化,质感很好动画得箌了大幅度加强,水准比前作大大提高


增加了新的角色Knuckles,水准相当高



Knuckles加强版3,剧情和原第3作差不多

完全3D化的作品,系统不同于所有其它作品感觉很特别。画面相当漂亮3D程度不逊色于SFC的大金刚系列,可圈可点

32X Sonic的画面与原16X相比真是不可同日而语,连SFC都无法项背无論是图象还是音乐都有质的突破。MD的确是经典之王让人叹服。

最强Sonic游戏容量巨大,不要被压缩文件欺骗了隐藏要素极多,手感和画媔均无人能及让我们来看看SEGA的真谛吧。

ps;话说这游戏 很出名 但是本人 玩的不多 还有rpg也是 都不是汉语 都没玩 最可惜的就是 全看不懂了


参考资料

 

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