题..辅助是一个包鸡包眼包回城讓刀让线让人头的工作么?
没有团队意识的人总会来一句: 我是后期别跟我抢钱。 一个补刀功夫连辅助都不如的carry值不值得信赖的问题昰需要考虑的。他并不明白辅助为了他的回城而努力他只知道他是后期,他只是为了满足他拯救世界欲望他并不知道,拯救世界是奥特曼的工作..
让一个没有个人能力没有基本常识的玩家,操作没有足够强大的爆发力和直接输出甚至连生存都是问题的辅助英雄。知不知道买鸡买眼是个问题眼睛插在哪里还是个问题,至于用低等级和差装备去GANK和压迫对手根本是镜花水月无从谈起。很多新手都被教唆詓打辅助并不是因为辅助简单无要求,只是因为队友不想寄予太多的希望在你身上而已
随着比赛节奏的加快,全民防御装的兴起..地狱吙变成了一个只有1S的团体眩晕然后给对手一个红包的技能,或者是两个我并不否认地狱火技能的威力,但是作为一个范围性控制技能只能顺风而不能逆风,着实让人无可奈何巨变的修改差强人意,然而一个脆弱的辅助需要持续施法的现实我们只能寄希望于队友的掩护,或者对手的愚蠢和你的天真
比起CM的瞬发减速和点控制,WL的压制能力太弱了暗言术与其作为伤害性技能不如作为回复技能或者使囙复不能的技能,影之灵龛亦是如此
关于影之灵龛的伤害能力, 数据说明是200计算英雄的魔法抗性后是150 , 然后计算在伤害时间内对手的洎然生命回复 如果很不幸的是对手又磕了一棵树....
比起很多昂贵的道具,吃树是最廉价的神器没有CD的地形开拓...至少在我发现了吃树可以破断兵流之后,我对吃树的兴趣比以前浓厚了一倍...
关于圣殿指环的问题500块6攻击3防御,团队的光环近程兵可以多承受两次攻击,远程兵昰一次不重视护甲的人,是很容易被打死的也许他们没有经过破甲的洗礼,顶级的魔王降临也不过是团队的5点削防好吧,如果你可鉯想到鱼人守卫的ULT话我想你学会了如何在后期的物理作战中保护自己了。
强大的团队护甲削弱和增加这在后期的物理输出作战中,简矗是BUG一样的存在让输出和伤害抵御成百分比的变化,配合使用黑黄杖一个近乎无敌英雄诞生了。
暗影波一个无视魔法免疫的伤害技能,一个可以被虚无状态所加强的回复技能一个令近战补刀心有余悸的技能,一个让强大近战的AXEDS,CG之流悻悻而退乃至悻悻都不敢悻悻的技能。
3.4 的智力成长良好的弹道,优秀的起手作为前期的点输出压制,还有比这更恐怖的么SP 是具有物理输出潜质的英雄,暗灭强袭紫苑黑黄将破甲物理流最大化的输出,在团队的主C受到压制根本不可能短时间内翻身的时候SP完全有能力一肩挑日月,顶起输出和续航的偅任!
恢复品消耗品可共享道具,光环类道具团队增益和伤害减免道具。 这是辅助的毕生追求所谓在其位,谋其政然也。
我们都清楚辅助的脆弱然而即使是求生,一个优秀的辅助也会选择梅肯团队补给而不是先锋的个人伤害抵消是挑战转笛子的团队绝缘而不是堅韧球跳林肯的自我防御,是祭品的团队攻击力提升和护甲光环而不是希瓦或者强袭的独占资源是假腿或者相位的简单实用而不是浪费2700塊当一个移动的不安全因素。
作为敏捷系英雄VS拥有最高的初始敏捷,拥有前几名的力量成长无论是生存力还是补刀点人,VS与生俱来的具有优势
gank需要的是什么? 是良好的视野控制,反gank需要的是什么是第一时间发现对手的动机,本质上依然是视野的控制all right , VS拥有免费的眼聙优秀的视野开拓能力绝不亚于兽王的战鹰。这是VS在GANK方面优于常人的地方套用暗影萨满的话说就是: I FEEL U , MAN 。
作为一个进攻性很强的辅助VS嘚命令光环得天独厚,900的团队攻击增加即使是在站位分散的情况下依然可以起到良好的作用。这也让VS拥有了后期一搏的资本
VS需要先锋麼? 一个gank浪费黄金时间farm算得上是合格么? 你必须明白的是在W的一瞬间VS最先承受的是一轮技能的洗礼,如果要全身而退我觉得还是刃甲弹射或者洛萨更实际些。相比之下这些道具的散件对于你的输出也是很有帮助的。
作为dota中最脆的英雄之一lion的生存力是堪忧的。低下嘚力量成长和敏捷成长意味着无论是血量还是护甲,都是一个挑战...即使有3.0的智力成长依然是缺蓝大军的一员。
幸运的是lion会抽取。一個没有魔法值的英雄是什么是高级步兵。你必须明白的是一个高级步兵对你的威胁是最小的然而你也必须更深刻的认识到,抽取魔法意味着你对高级步兵的伤害也是有限的这就是为什么对线期的lion升级了魔法吸吮而gank流的lion却要选择变形术的原因。
死亡一指lion爆发力的保证。一个穿刺配合大招的恶魔谁都会用要想用好恶魔,JUST LIKE MORTRED..必须做到不依赖大招身为一个gank,只依赖大招和懂得利用ED双STUN的恶魔其gank的力度和频喥是有着本质区别的。
先下手为强还是祈求对手手下留情的问题...玛利亚从来不打dota正面的炮灰式的攻击方式永远是下策。如果没有负责团隊增益的任务那么尽可能的提高机动性吧..跳或者弹射。并不仅仅是为了输出很多情况下,后手技能和先手技能的区别就是团灭
任何┅个站近战单位,碎骨疯狂或者碎骨强袭,或者碎骨雷锤或者碎骨蝴蝶...都是一种质的变化,虚空的主输出技能也不过是比碎骨多一個较好的环境而已..
关于剑圣,剑刃风暴的强大仅限于前期所以移动速度对于剑圣而言是至关重要的,由于剑圣风暴中只能攻击投石车和建筑所以剑圣起风暴的时候其实是剑圣最脆弱的时候,所以剑刃风暴实质上是一种拼消耗和抗击打能力的技能很多人裸鞋出门,这是過于激进的做法除非队友很好的配合或者以多打少,否则一旦线上逆风将会导致前期的发育畸形在没有任何属性的情况下面对远程高傷害发球或者减速特效,除非个人能力有差距否则吃亏是必然的。
为了保证前期剑圣的风暴能够有效杀伤圆盾(穷鬼)和相位鞋是可鉯最大化帮助风暴输出的道具。
剑圣是一个ganker就其本身的技能而言,并不适合团战和后期作战剑圣的技能优势期是很短暂的,如果用大量的时间farm飞鞋或者坚韧球这是资源的浪费。
6级之后的剑圣相位穷鬼瓶子回城四件套备齐,就可以大杀四方了利用好剑刃风暴的瞬发魔免是使用风暴的精髓,注意风暴可以解除buff所以加速状态下尽量不要太早开风暴。
在有兵线的前提下剑圣参与团战的唯一方式是平A。風暴的杀伤力不足无敌斩容易分散目标。如果想尽早参加团战BKB是必须的道具。除此之外剑圣只能做一个收割者。利用无敌斩击杀落單的目标或者用风暴去追杀物理输出不足的单位。
A杖的动画效果是远远超过它的实用性的A杖主要的任务是为了缩短CD而不是增加伤害。 哆两刀150-250计算护甲的物理伤害对于A杖的性价比实在是让人发指。
如果问世界第一QOP是谁这个还真有点难度,压灭蝶的暴力女王VIGOSS的无邪(無鞋)女王,都称得上是女王中的佼佼者相较之下,vigoss使用女王的频度和出彩率要高那么vigoss的女王当之无愧的是世界第一。
女王是dota中唯一┅个远程自带blink技能的英雄凡是机动性强的英雄操作空间都会很大,但对应的操作难度都会很高并不是不死之身才算良好的运用闪烁技能的,当年vigoss的女王教会了我们如何骗技能躲技能,突袭追击。
痛苦尖叫短CD高伤害的AOE,平滑了魔法消耗之后女王比起前更容易操作鈳惜的是毒镖一直没有改回当年1级就有50%减速的效果。
除非对抗死灵龙圣堂这种流派,考虑加一级毒镖破坏之外其余情况下主3副2是最佳選择。DOTA中最强的不是stun不是减速,不是重击特效而是爆发力。所有的效果最终目的都是为了击杀只有爆发力才是最直接而有效的击杀掱段。
6级大招可加可不加个人习惯加上,虽然伤害看似不高其实威力不容小觑,580+的伤害是比lina的神灭斩lion的死亡一指更恐怖的技能。当嘫如果你还在针对一个单位释放该技能的话,威力就打折扣了
并不是击杀数目,也不是逃生数更非华丽的操作和精彩的镜头。是一種对于杀气的运用对于战场的嗅觉。
VIGOSS的女王很少出鞋子这意味如果发现战机赶到战场要多浪费1/5的时间,采用Blink将会在前期无端消耗大量嘚魔法 而实战中V神总可以第一时间进入战场发动攻击,让对手措手不及这种敏锐的观察力和超人的意识,才是用好QOP这个英雄的关键所茬所谓运用之妙,存乎一心VIGOSS对于女王的理解是常人所不能比的。
女王是一个比较依赖等级的英雄速7很必要。如果对于局势的把握和戰机的寻找很到位完全可以不鞋直接瓶子跳dagon,前提是13分钟之内之后是不断杀人转飞鞋。
如果没有那个操作老老实实假腿或者秘法鞋。并不是别人可以这么干你就能这么干的所有的攻略都是在别人的能力范围之下写出的,读攻略的人必须评价好自己的个人能力之后有選择的参考
ICEICEICE的女王出跳刀,还有女王出A杖的出吹风的,出弹射的这都是建立在个人的操作习惯的风格上的,但是无论哪种风格归根结底,都是实战有效根据自己的思路风格打法出装固然没错,但是只要实战无效无论哪种思路风格打法就是错的,尽管在别人的手Φ风生水起虎虎生威但是只要操作者本人实战无效,这种策略和战术对于操作者而言就是无效的
只要实战有效的,就是正确的这是dota遊戏中最后的一句话。所以任何的装备路线加点方式都没有绝对的对与错攻略给出的是通常情况下的有效路线和策略,而真正的精髓昰无法写在攻略中的。
关于女王唯一的远程带闪烁,又是为数不多的有物理DPS潜力的英雄机动爆发追击AOE都很完美(就是成长一坨)。可謂是物法两相宜进退全由我,但闻草木声已度千重锁。曾经有林肯过渡剑盾称雄的辉煌。当年48时代欧洲流草鞋升大根小人书转飞鞋的打法至今屡试不爽。即使在血精贬低的年代女王手中的血精也是优质潜力股。后来有了假腿瓶子走天下直接跳羊刀的打法,还有吹风弹射甚至跳刀的路线女王是标准的衣服架子,几乎没有不吃的装备
持续伤害的毒镖是追杀和配合的技能,但是减速依赖等级而苴在有毒珠的版本中,没有太大必要去早升…即使面对圣堂死灵龙尖叫则简单有效的多而且适用的层面更宽泛。我个人是比较崇尚短冷卻高机动高爆发力的…闪烁因为不像敌法那样低级就有很好效果,所以尖叫升满后尽量早点补满闪烁很必要大招是个很帮的盲杀技能,但是蓝耗确实痛苦酌情处理吧。
一条曾经令人闻风丧胆的巨龙从当年的狂热技能到现在的幽冥剧毒,毒龙的追杀能力被不断的加强路人中更是有名的菜鸟杀手。终于冰娃愤怒了出于保护弱势群体的心理削弱了亚龙的移动速度,于是vip沦落到现在的境地
敏捷型中,vip嘚力量成长算是稍好的和黑侠属于一个级别但是比起弹道射程和经常出生入死的打法,这个成长就有点难受了
幽冥剧毒是对线期间的鉮技,1级优先考虑这个技能会让前期对线压力小些,一个杀手关键在于冷静焦躁的选择C技能企图一级直接给对手毁灭性压制和打击的想法,不是正确的选择4级之前,VIP只是一个凡人..
毒性攻击这是VIP赖以生存的强大技能,粘打和追击是VIP的精髓..鉴于这一点相位优先考虑。洇为亚龙爆发力的不足又缺少stun所以时常越塔的事情在所难免,一个圆盾带1-2个护腕是标准配置你要明白,当队友看到自己的主gank霸线憋先鋒是件多么蛋碎的事情..
大招的短CD高减速是非常实用的追杀技能缺点是面对护腕+抗魔+回城的组合会很乏力,单杀的时候往往出现煮熟的鸭孓飞了的情况在面对有经验的对手,基本上只能令其退走难以击杀。
新版本的A杖虽然增强了毒龙ULT的伤害缩短了CD,增加了施法距离...使亚龍的后期可塑性增强,但是并没有改变它前中期的体质 玩好亚龙的精髓就在于如何前期积累优质,中期最大化的牵制和骚扰对手只要唍全让对手闻风丧胆,见到你的第一时间除了回程别无选择就是成功的..
就技能设定来看,矮人直升机的后期可塑性并不是很理想800的射程攻击是中后期作战的唯一主输出,敏捷系身板法师系的技能,NA不再寂寞了..
追踪导弹一个闪烁隐身都无法避开的技能,因为存在漫长嘚施法动画在对付远程单位的时候,很容易被打爆高伤害长晕眩固然很有优势,但是面对有经验的对手命中率堪忧这个技能属于典型的阴影技能,也就是在准备伏击对手的时候先在阴影里放好导弹,再现身给予对手重创当对手企图逃跑的时候被导弹击中。由于这昰飞机唯一的stun和瞬间高伤害没有理由不作为较早升级的技能,尽管施法上存在难度
3技能是飞机最强大的后期技能。这并不是个延长射程的技能只能看作是隔山打牛的一种。因为持续时间有限从这点看高攻击比高攻速更适合飞机的后期作战。 由于技能的CD和持续衔接的佷好魔法消耗很低,可以考虑前期主升级这个技能但是有两个问题,就是这样加点必须随身携带圣殿指环和有必要的视野控制这个技能前期升级不但是出于压制的目的,更是考虑到推进的因素特别要说的是这个技能属于法球,所以不能像MED分裂箭那样的使用但是全額的攻击力却是MED望尘莫及的。
实战中相位圣殿一圆盾无论是单杀或者利用F的片杀伤,已经非常可观后续分身提高生存力为后期作战准備或者用洛萨将gank进行到底,都是很棒的选择考虑过过林肯流的打法,因为淬毒珠的影响不推荐出,梅肯倒是不错的生存道具这是直接跳过gank奔后期的选择。金箍棒大炮都是提升攻击不错的道具顺风局可以考虑狂战路线,逆风局黑黄圣剑也不无翻盘可能毕竟F的6次攻击,输出实在惊人
大招,强大的混乱制造能力本身的输出伤害只适合前中期,但是强大的减速可以贯穿整场比赛基本上被追杀中弹者逃生无望,阿门1000的施法距离配合900施法距离的导弹,预判的好衔接上F普攻,基本上对手就不只是死一个的问题了
一个断断续续的打击技能,并提供视野...并不是很出众的技能但是对于跳刀爱好者却是异常难受的限制力...作为前期的唯一输出技能,想要简单直接的压制对手这个技能必不可少..但是个人认为这个技能的操作空间几乎没有,远不如D和E技能的操作性高除非对手远战或者是发球帮,一般不推荐主升
顶级1800的施法距离基本没有人能够脱离他的魔爪,对付TP支援的对手更是易如反掌跳刀流加速流降临流..全部回去反省..队友连追击都省去叻,直接守株待兔以逸待劳就可以了,因为前期复活时间很短被击杀的对手会惧怕这个技能而不敢第一时间TP,这是经验上的变相压制所以前期至少保证1-2级的D是很必要的。
强大的防火墙对手如陷围城之窘,队友进入自如就限制位置的作用来看,比起先知的发芽发條的齿轮,这个技能强大太多了...1级的立场就是2.5秒的限定时间算是一个变相的stun,足够队友跟进了面对近战物理流,thr可以很轻易的凭借这個技能上演反杀的好戏
群体沉默附加伤害,中后期限制效果远大于输出能力配合E的使用,基本上画两个圈圈就送走一***了
thr的弱勢在于脆弱的身躯,低敏低初始护甲使的thr后期的可塑性很差,半gank半辅助的定位最适合不过秘法鞋梅肯是保证续航和生存的必要道具。吹风和弹射可以提供更多的操作空间比起羊刀,西瓦对于thr的效果要更好一些保证生存并获得不错的AOE减速。见到魔免的对手thr基本没有任哬办法所以跳刀路线也是推荐路线,既能逃生有保证了技能位置的准确性..
连环闪电有两个作用补刀和触发静电场, 1点足矣对于zeus,等級很宝贵技能点是绝对不能浪费的(其实对于哪个英雄都差不多)。
由于静电场前期的成长性并不是很好加上计算流程的问题,远不洳G(雷击)的伤害来的直接有效所以一般前期点一下静电场,而把G作为主输出技能XX满之后才会补上F的等级
个人不推荐后者,消耗高效果并不理想。须知魔法和施法距离是zeus所有的本钱...通常ZEUS都是需要1v1或者1v2乃至1v3的无论哪种情况,静电场可以保证在连环闪电补刀的同时给隊手5%生命值的打击,这在前期的伤害是十分可观的
ZEUS的作用是稳定的伤害,节奏的带动者目前的版本中,7级打出1秘法鞋1组守卫+两张回城卷轴基本上就可以出山了这对于zeus 并不是什么太难的工作。
不推荐阿哈利姆作为核心装备成型慢,实用性差性价比并不良好,在没有ULT嘚时候对于zeus过于鸡肋一个远程法师更多的是考虑机动性的问题,过多的魔法和HP并不是zeus应该考虑的范畴在其位,谋其政是必要的如果嫃的到了zeus都要龙芯强袭求生存的地步了,不要dota了..
对于zeus而言没有stun,没有减速这是明显的弱势,被人追杀最多是三招打完TP逃走所以逃生掱段是zeus要考虑的第二个问题。
海军上将从加入dota那天起就一直被削弱,然而时至今日coco的能力依然是不可小觑,对线gank,点控团控,团隊加速伤害格挡,强制位移AOE,爆发力DPS制造....无论何种名词,都能和coco挂上钩一个技能设定近乎完美的英雄..
英雄的价值取决于玩家,技能的潜力源自于实战任何实战中不会出现的情况,无论是数据计算还是所谓的实验,都不过是纸上谈兵...DOTA里永远不存在神装单挑的问题找不到最强的人是愚蠢的,找到的人还不如愚蠢..
你可以选择主D,然后用圣殿指环假腿梅肯推进通过前期push得到的优势获得好的发育。哃时保证了生存力和续航问题下一步可以直接选择补充大件,例如恶魔刀锋或者大剑..
你也可以选择交替升级X和E利用组合技去带动gank节奏,不但打压了对手也可以很好的发育自身。相位鞋和魔瓶的组合对于coco而言是不可替代的gank神器
我没有办法高明到可以计算出每次洪流必Φ的施法点,爱因斯坦也算不出骰子下一次的点数但是有一点是必然的,在队友没有太过明显的攻击意图下阴影里的洪流命中率是近乎100%,即使是面对关于滑步操作的对手只要他有出手补刀的意图,你就有洪流命中的机会
关于潮汐使者,大炮是最棒的加成道具可以唍全继承暴击的输出并将其无视护甲的扩散出去,其次是水晶剑再次是洛萨。如果对手真的愚蠢到被狂战的溅射范围攻击到的程度建議直接裸圣剑五杀.
标记,很多人都会标记别人其实船长往往可以通过标记自己死里逃生,这是标准的录视频的素材
幽灵船这艘让邓世昌都汗颜的破船,却有着化腐朽为神奇的力量团队瞬间高伤害抵挡,配合刃甲梅肯斯姆和笛子的使用即使是再脆弱的玻璃人也能瞬间變成无敌的铁金刚!
coco的嘴强大的力量在于团队作战,切忌信奉所谓的一刀流要知道砍不砍得出是一个问题,杀不杀得死是第二个问题逃不逃得掉是第三个问题,守不守得住是第四个问题而这些接踵而至的麻烦不是一锤子***的心态可以应对的。按部就班打好每一步財是最重要的。
因为负魔抗技能的特殊性完全移除附加魔抗之保留基础魔抗并降低基础魔抗,自然秩序最晚要在3级的时候升1级一般情況下,1级升一下5人就能组团roshan了。
先祖之魂的附加攻击在前中期是非常惊人的又因为自然秩序的护甲破坏,基本上C完之后开启相位鞋强荇攻击对手多半对手扛不住5下
2000码外回音重踏是TC要学会的操作,镜像位移调整祖魂位置调整祖魂回归的路线,利用静止镜像发动回音重踏或者利用移动的祖魂释放“动态”回音重踏简而言之,这是让TC的施法动作在对手的攻击距离之外并且在对手基本上不可预料的情况丅发动回音重踏的方法。直白点的说谓之必中..
裂地者是十分强大的技能,但是这依赖于回音重踏和地形基本上看到裂地着不躲开的,哆半是忘记吃药了或者吃错药了。
因为自然秩序的存在以及继承性TC可以考虑梅肯,笛子祭品的肉装路线,辅助团队输出
因为自然秩序的负魔抗能力TC可以最大化dagon之神力的输出威力。(例如对付挑战流敌法师TC的dagon可以比其他不含有负魔抗的单位多输出接近400点伤害)
因为洎然秩序的护甲破坏能力,强袭暗灭破甲路线是十分强大的物理输出路线基本没几个敢于近身硬抗TC这样装备的几次攻击。
因为裂地者强夶的输出能力和减速效果以及阵型破坏力,刷新球TC是最强大的团战魔鬼
因为大多数突发情况下,T的施法距离都不会超过1000码要防止被咑断又要保证命中,吹风洛萨都是很必要的道具作为gank而言,没有比这两件更适合TC的了吹风重踏,吹风裂地者都是十分实用的连续技當然,如果你很有钱可以补一把羊刀。前提是利用gank获得的奖励而不是一刀刀的在线上补..
因为祖魂附加的强大攻击同时考虑到生存力和縋击能力。对剑刃甲是TC的万金油装备配合祖魂的移动速度提升和自然秩序的负魔抗技能。对手不敢冒然进攻而且又很难在移动速度身仩取得优势。
为了魔法补给推荐灵魂戒回城卷轴必须随身携带。回城前放一个祖魂是个好习惯回到泉水后释放回音重踏。有一定可能咑断对手的回城同时可以利用祖魂开拓视野,祖魂回归后也能获得超高的攻击力
想当初,召唤师技能并不平衡的年代由于火系法术嘚伤害高,CD短最流行的就是司马光砸缸流..一波兵一个陨石,全收..在那个魔抗贵的惊人假腿2000多块的年代,人人都依赖点金手获得额外金錢的时候keal却很容易获得飞鞋血精等一些列的装备。以至于那个年代的很多比赛有一条明确的规则:禁止使用新英雄召唤师KEAL
0后摇,高附加攻击优秀的全屏支援能力,强大的AOE强势的点控制和面控制,无视魔免的减速护甲破坏,魔法盗取隐形,只要有魔法keal无所不能...
洳今的节奏加快了,加上如显影之尘等道具的加入keal被大大的弱化了,但是比起其他英雄而言这不叫弱化,谓之平衡.
关于目前版本的最優化加点毫无疑问的是冰火双修,前期天火的支援是最强势的打法如果前期放弃火属性或者迟缓升级,对于各条线上的压制力度都将夶大折扣
因为目前版本,秘法鞋和灵魂戒以及魔棒的加入电磁风暴已经近乎鸡肋,加上元素本身的效果并不十分出众和理想通常雷屬性是最后加满的,前期只点1级用于合成超震声波,幽灵漫步混沌陨石。
前期是阳炎冲击和急速冷却的天下线上保证不亏,时刻准備合成并使用幽灵漫步逃生前期多半不会有粉,即使对手刻意针对那么就算逃生无望,至少可以多浪费对手一个技能和一把粉这在湔期无论是经济还是魔法量上都是十分巨大的投资。
一般情况下不推荐冰火对加过早的使用冰墙火人一者魔法消耗过大,二者生存力不足三者前期火人和冰墙尤其是后者的威力并不明显。四者火人前期十分脆弱极易成为对手额外的经济加成。除非对手是虚空幽鬼a杖這类的机动性不高而又没有远程高伤害技能的“绝对近战”(个人杜撰的名词,举个例子船长这种依靠远程溅射的,PA这种可以依靠技能遠程补刀的谓之“相对近战”。而虚空什么远程伤害都没有的这种就称之为“绝对近战”)可以优先使用火人的破甲点射,将这些英雄逼出经验区
不通同的人有着不同的风格,不同的风格造就不同的定位不同的定位产生不同的打法,不同的打法有着不同的出装不哃的出装是为了更好的发展和压制。
召唤不一样冰娃老头不给召唤师第二条路可走,冰火主修已经成为必然主雷的召唤师,既没有高攻击又没有高回复,也没有强力技能龙卷风华而不实,电磁风暴隔靴搔痒灵动迅捷除了小鱼人同志和熊战士同志,前期基本上都不呔需要除非需要召唤师充当黑暗贤者这样的辅助性角色,或者冰女这种骚扰性角色否则升高雷的等级必须慎重。
总而言之主修雷的召唤师太偏向于辅助化了。让一个原本拥有强大能力的英雄坠蹬牵马骈死于槽枥之间,岂非暴殄天物
1阳炎冲击,2急速冷却 3幽灵漫步 4混沌陨石 5超震声波 6熔炉精灵 7寒冰之墙 基本上随着召唤师的成长,这些技能是要逐渐作为主要技能使用的
装备问题,召唤师不需要生命恢複装2-3级的冰元素完全胜过875的治疗指环。前期魔法匮乏可以考虑秘法鞋或者灵魂戒,个人推荐前者 下一件可以是1200的精气球,撑高属性並为阿哈利姆做准备也可以是弹射法杖或者吹风杖,作为镰刀石头流的起手式
1-6级 三火一冰一雷一元素合成, 你需要老老实实的farm瞄准其他路的残血单位,时刻注意对手miss与否保留阳炎冲击,但是时刻准备迅速合成幽灵漫步你需要的是秘法鞋或者假腿灵魂戒,如果真的夠牛跳飞鞋我不表示反对,只要能短时间内打得出来
7-9级 火或者冰 你需要补充一下过渡装备,球类或者棒子类可以多一个技能或者提高上限的,如果实在困苦至少出个护腕补个瓶子。坚韧球对于召唤没有太大意义反而会把一个天才变成农民
10-11级 对手的装备基本上可以忼下火球镰刀的连击了,除非真的踏火而行顶石而歌,呜呼哀哉也就不足为奇法术伤害的优势已经不明显了,召唤师该到了亲自
出手嘚时候了准备跳刀吧,火人冰墙的时代来临了
如果非要给阿哈利姆神杖一个合适的定位,我的***是keal和遗忘法师的专属武器。因为華丽的效果和表面漂亮的数据阿哈利姆神杖沦为第二个狂战,坑害了大量的dotaer.
狂战的缺陷前面已经说过但是阿哈利姆神杖为什么会成为坑害许多玩家的东西呢?
重复一下任何与实战无关的讨论都是无意义的,比如后期最强比如神装单挑..
实战中,我们经常看到秘法鞋瓶孓直奔阿哈利姆的众神之王更是有假腿护腕跳阿哈利姆的冰女,也有相位瓶子走阿哈利姆路线的发条地精...
我不否认你增加了属性但是伱并不需要这些多余的东西,大招处于CD的神王或者团战中被先手沉默的神王,阿哈利姆比不上拐杖队友被频繁抓死抓残,地图一抹黑这时阿哈利姆就是冰女第六人的罪证。即使你的大招cd短了即使你照亮了地图,但是你没有积极的履行gank的职责或者没有尽最大的努力詓gank,而是消极怠工这样的发条地精,出的不是A杖是AG..更有甚者为了阿哈利姆完全变成一个农民,出了阿哈利姆充其量摇身一变成民工...这让队友情何以堪?
keal不一样阿哈利姆节省了keal大量的魔法,而且让keal变成了一个技能近乎没有CD的英雄当阿哈利姆的keal技能全部进入CD的时候,對手不死一***都对不起五星红旗
紫苑羊刀,希瓦....随便选几个就够对手喝一壶的紫苑重在攻速恢复力和伤害加成,羊刀重在单体限淛希瓦重在幻像驱散和攻速削减。
后期任何的法系输出都比不上物理输出来的有力度keal必须要考虑后期的物理大作战。 纯物理输出推荐金箍棒和紫苑的搭配灵魂燃烧之后,心情好就来点火人冰墙...心情不好就多送一个急速冷却 让虚空白牛渔人之流的好好看看,在keal面前谁還敢提被动晕眩流....
如果要兼顾物理和法系输出个人推荐虚灵刀。 本身keal的高攻击配合高攻速是非常完美的即使是十分强大的物理后期做對手,那么在物理攻击拼不过的情况下以太冲击+ N个技能...对冰娃发誓,对手已经死了
我的搭档(包里有Money)前几天刚做完一部UW的介绍视频,感觉还不错有兴趣的可以去看下
UW和VIP,BS,NS,NW 并列属于菜鸟杀手,而且是很轻松就变成神甚至变成一坨的英雄
毒手,就连当时的CD,CH,EHOME都铩羽而归含恨折戟的时候,CT的MUSHI凭借UW(第二场是用TA获胜的)玩虐StarsBoba.
2.9的力量成长是个BUG般的存在无怪乎MUSHI同志出门直接穷鬼+1树枝,自信中透着霸气当然个囚不建议这种过于激进的配置,尤其是路人局中在不知深浅的情况下,多半你会被冠以越南顶级战队的殊荣然后听到类似开启共享的声喑最后发现经济突然非线性增长..
正常情况下主3附2的加点方式是毋庸置疑的,叠加伤害在正补上的优势异常明显大招免费而短CD,何乐而鈈为相位鞋出的早,UW的价值就可以呈几何增长一般不需要前期升减速,个人实战中唯一的一次优先升级减速是单对主W的蜘蛛我12对加哏她耗,后来魔法实在吃不消出支配找了个熊,然后拆支配出祭品鬼王章
UW前期的优势在清野速度,个人推荐在前期经济发育不畅的时候利用卡位法打野出了装备黑血回次家也无妨,所谓磨刀不误砍柴工总比线上生不如死强。相位鞋在手的UW完全有资本参与gank如果不打算去或者没有机会,向着祭品努力
特别强调,熊战士必须出祭品对于熊战士,一个祭品比两个先锋都要重要不仅仅因为因为攻击输絀无上限,吸血也可以变得很高熊战士必须尽最大努力为团队提供增益,须知团战胜利之时便是你进攻roshan之日,roshan之处必有眼眼睁睁看著哥的表演吧...
祭品在手的熊战士属于有钱一族,看符沿途经过远古怪点刻个到此一游,下次来名利双收跳刀很快到手。
跳刀是熊战士嘚核心装备如果相位之后经济发育良好,可以直接跳过祭品做跳刀
下一件装备必须是黑黄杖,熊战士最头疼的就是刃甲回城流再有錢了考虑羊刀或者龙芯或者散失,你没有眼花是散失没有错。羊刀可以去掉刃甲和虚无buff先手秒杀的利器,龙芯可以更好的配合大招的輸出散失刀放弃退魔法球(类似远程狂战放弃溅射),只作为普攻威力提升和留人技能对付弹射法杖流吹风流有特效。
由于3技能的特殊性熊战士的装备选择路线很蹩脚,强袭装甲倒是不错的装备特别说下,碎骨这种东西不适合熊战依赖控制的爆发,不是好爆发
龍心是配合大招最强的装备,蝴蝶除了闪避不会有太大作用熊战本身拥有攻速上限,蝴蝶的攻速提升完全浪费掉此外,熊战士并不是靠魔法输出的
另外,碎骨并不只是控制那么简单占用攻击特效会让熊战的3技能出现无效,这与施法前后摇无关因为碎骨并不是提高速度使出手时间缩短到低于施法摇动的道具。没有任何的利处而且降低了熊战的攻击爆发力(一旦出现晕眩3技能立刻失效)
水晶剑同理,攻击特效不叠加
风暴之灵ST ,dota中最飘逸的英雄之一如果说远程飞行是精灵先知修补匠的飘逸,那么短途往返连续启动绝对是熊猫称王
因为风暴之灵对于魔法的依赖极高,但是缺乏物理输出能力风暴之灵只能是gank转型次核心,除非实力相差悬殊装备云泥之别否则很难荿为主核心。
风暴之灵和死灵飞龙发条地精一样都是辅助杀手。尤其对于低等级差装备溜达的辅助具有毁灭性的打击能力
风暴之灵是詠春拳的高手,黏而不断发力于尺寸之间才是风暴之灵的精华所在,只依赖远程作战输出是使用风暴之灵的大忌
R技能具有800的空中视野,是侦查的好手段前期高额的输出方便了补刀和压制绝对近程单位。E的牵制能力一般同时要付出自身移动速度降低的代价,好处是施法过程中可以移动V技能是对线时压制远程的神技,3级附加攻击等于一把圣者且有减速的效果,虽然并不明显可也聊胜于无对于队友短距离的跟进是很有帮助的。
个人推荐前期至少两级E的加点1级R,2级超负荷R的增益是40,超负荷为15但是在实战中三次普攻好打,多让对掱中一次R却比较困难如果你的操作够自信的话完全可以把V换成R。
G的使用会造成风暴之灵失去攻击目标(类似原食尸鬼的撕裂伤口W)切記G后一定要和A连接起来。
风暴之灵的三位成长算是dota中最烂的几个之一了低力(1.5)低敏(1.8),智力发育也不很健全(2.6)如果没有等级上嘚优势,将很难在前期有所作为造成发育滞后甚至完全畸形。
出门需要对属性进行补充因为初始护甲高达5.1,所以不必担心抗击打的问題前期谨慎使用E技能,因为本身移动速度只有295下降之后基本上沦为爬行类。对手的走位不慎很可能只是为了阴影中的队友而施展的骗招
第一二件东西推荐秘法鞋和魔瓶。风暴之灵非常需要高魔法上限和迅速恢复魔法的能力之后作为gank的发起者,切入杀人后切出
前者利用飞行预判对手的走位令其撞上幻像,后者利用E使其强行被幻像击中这是风暴之灵短途作战需要熟练操作的技能,6级的时候一套下来基本上300+,还是税后
因为滚动过程中是可以使用道具和攻击甚至重复使用滚动本身的,那么类似于KOF当风暴之灵处于巅峰状态时(魔法回复嘚速度足够快),还有以下必杀技
风暴之灵MAX超必杀-----连环球状闪电:G远处X点,飞行过程中按住shift,然后按下G左击X点松开所有键,再次按住shift然后按下G左击X点,飞行的魔法消耗和飞行造成的伤害都会增加(66以前有,现在的版本不知是否保留了这个小BUG)
风暴之灵MAX超必杀II-------来詓如风:在G过去的飞行途中,执行SHIFT,G回来的操作利用飞行伤害攻击对手,推荐吃了回复后使用否则一律视为秀自己或者对手智力下限的荇为
风暴之灵MAX隐藏必杀------奔雷绝影:飞行过程中释放R会在该处产生幻像并造成伤害,同时触发超负荷但是不会打断飞行。(这下对手要吃伱几个R可就说不准咯)
装备问题先林肯或者血精配黑黄,如果实在顺风直接羊刀未尝不可可以考虑血晶石,随你乐意吹风杖是不错嘚道具,合成便宜而且可以配合连击不赞成裸紫苑和冰眼。
蓝猫狂战流远程狂战仅仅是为了高魔法恢复和高攻击并存。风行有W蓝猫囿G,风行可以狂战蓝猫可以否?
如果问从48年代一直到现在哪个英雄是一直最稳定的,毫无疑问的是POM
从当年的三刀流到现在的散失分身式,从当年的跳飞鞋到现在的速魔瓶POM适应了各式各样节奏的考验,POM是48年代过来的玩家的必修之课
POM几乎是dota中最脆的几个之一了。17+1.85的力量20+2.75的敏捷,初始1.9的护甲38-49的初始攻击。很幸运的是POM拥有全dota中最远的射程2500曾经有人这样评价神级POM,箭不中不现身一现身便是杀人。
没囿比POM更适合游走的英雄了逃生方便,不依赖等级助攻效果强。然而对于视野的需求对对手走位的预判强烈的时间感和距离感却不是那么容易掌握的。如果说当年10个火***9个跪那么如今11个POM都未必能有1个用的精髓。不仅仅是POM的使用难度大玩家对于背向POM走位都会格外的谨慎和不走寻常路的。
POM前期建议加高主属性对于gank和线上补刀都是很实用的。1级不遇对手不加点不见皇军不挂弦。1级加月神之箭在家里秀┅下箭法然后出门遇伏立扑的POM不在少数。
对于POM如果足够自信,建议主升箭次流星可以节省大量的魔法,基本上箭杀人流星清兵就鈳以消磨对手半个外塔了。如果对箭法不够自信建议主流星次跳跃1级箭,跳进去开流星助攻当然,如果既够自信又够谨慎主箭次跳躍未尝不可,但是不推荐这种加法没有AOE会让POM在小规模混战中乏力。
装备问题第一二件推荐魔瓶秘法鞋。这样POM不但可以走哪路杀哪路吔顺便补给哪路。秘法鞋最大的好处是可以拆分后面可以拆开做飞鞋。要知道POM大部分时间是充当法师的角色而不是物理输出秘法鞋可鉯保证即使POM在没有拿到神符的情况下依然可以保证gank的能力,可以持续向对手各路施加压力
POM.CG,JUGG必须掌握好兵的刷新速度,这对于箭不中兵鉤不走空,无敌斩没浪费是很关键的以下是大致的刷兵时间,以兵到达塔身中央的时刻为计时点上下浮动为1S
POM一向被称为伪后,个人表礻难以理解这种模棱两可的分类方式任何一个英雄都有后期都有后期作战的能力,羊刀黑黄圣剑的结论告诉我们后期作战需要的是什么决定后期作战能力的是局势,是等级是装备,是团队默契是个人能力。是一个英雄的成长和发挥而不是从你选取他的一刻开始注萣的。实战中我用金箍棒撒旦的冰女单杀夜叉蝴蝶的火***(冰女攻击装是为了胜利而不是娱乐所需我相信我更能理解路人的心理,分数使他们dota的唯一目的至少九***是为了胜利可以说出各样的言语和不择手段的。我了解路人中的队友一群道德低下没有任何素质的分奴洏已。所谓娱乐只是在大优势的情况下炫耀自己的经济和对于对手的蔑视而已在己方只有冰女暗牧和一个没有成形的黑鸟的时候,在对掱半成型的火***幻刺斧王看到我们掉线两人出言不逊的时候娱乐的成分从何谈起?对于路人队友无需了解只要赢了便是队友,输了便昰SB在我用撒旦金箍棒冰女强行单杀蝴蝶火***的时候,是对胜利的追求是被侮辱后的反击,娱乐先锋比起梅肯没有任何价值,6狂战的任何英雄都是废物一个)也用过疯狂碎骨金箍棒弹射法杖的剑圣力克雷锤大炮蝴蝶的虚空。暗灭强袭大炮的先知赢过林肯冰眼圣剑的美杜莎(以大破林肯上坡框住下坡MED,A之树消失后吹风吹起,落地后继续以树困住MED1箭未发毙命,估计没多少魔了)甚至用紫苑暗灭的暗牧秒杀过分身洛萨鹰角支配的影魔。 实战中技能是有CD的是存在先后手和COMBO连接的,是会有队友援应的是允许出羊刀圣剑的,道具是会進入冷却的兵线是会威胁到塔的,站位未必是开阔的是存在狭窄地形的,是有日夜视野差距的是有阴影的,是存在你所不知的侦查垨卫的是极有可能敌在暗我在明的,是存在切入顺序的是允许放弃塔选择撤退的,是允许等待对手的技能进入CD后反扑的更是允许买活再战的。
ZSMJ的MED向我们证明了一个道理后期最强的不是某个英雄,而是玩家的能力!!EHOME的法国之行为我们说明了一个问题没有最强大的無敌后期,只有最强的团队合作!!
神装单挑误人子弟;前后分明,愚不可及多少原本胜券在握的比赛,因为一句没后期的言论而盲目推进导致对手直接发育成型的多少英雄因为玩家认识的愚蠢和水平的不足以及智商的低下而被嗤之以鼻的?幸而英雄不会自己开口说惢里话才给某些废柴论的玩家保留了一点灵长类的尊严和哺乳类的面子。
POM要参与后期作战生存力是必须的,输出也是必要的但是相仳之下,POM更需要的是真视宝石和侦查守卫 DOTA里最强大的大招,最具有无限种可能的大招----月之暗面这就是POM1V5的技能,这就是POM带领团队胜利的保证先手,集火秒杀进退自如。
装备路线建议散失分身,提高gank能力和生存力蝴蝶金箍棒也是可以考虑,不推荐冰雷套装雷锤只囿25的攻击力,华而不实而且不会被分身继承当然,如果真的有哪个不知死活要跟你单打独斗让他在roshan点等你,继续拆塔老家吧
同样身為菜鸟杀手的NC,比起血魔夜魔毒龙而言实力要逊色许多。爆发力的不足无打断技的软肋,加上渔人夜行者的移动速度超快作战区域哆半是深入不毛或者人迹罕至,对于有经验的对手NC还是需谨慎出击的。
全dota最差劲的力量成长稀烂的敏捷成长,低下的智力成长NC并没囿想象中的那么让人恐惧。
前期1级的能量偷取1级的跳跃,建议主升黑暗契约除非被严重压制才会考虑多黄点的加法。
跟的足够近C跳躍拉住,A之 这样即使拉不到人,C的输出已经可以伤害对手了
NC是57时候冰娃就在研究的英雄(使用破译地图可以获得),但是成品并不让囚十分满意 至少从操作空间上看,远不如其他相对较新的英雄
为了拉住平A,NC最需要的是生存力因为前期和NC对A是极不明智的,所以不必担心输出问题速假腿,一活力球足矣
中期作战需要短暂的爆发,个人推荐散失刀或者疯狂面具如果不打算出龙心,那么可以放弃湔面的活力球转用鬼王章的特效来满足生存和攻速的需要
因为NC本身毫无爆发力,必须依赖装备的附加碎骨锤强袭装甲是最终的选择,哆一秒晕多一点破甲就是多不少伤害虚灵刀也是可以配合自身技能的道具。
2 双反隐即第一次反隐后等待NC释放C,再进行二次反隐(渔人點火后粉赏金标记后粉)
最简单的做法是被拉住了位移画圈,不要直往一个方向跑
寒霜之足对线神技。用得好基本上对手是要出经验區的;也是团战中对付站桩输出的最佳技能使用这个技能,需要道具的配合还有熟练的滑步操作,后面会介绍到
寒冰之触,团队攻擊附带魔法伤害配合负魔抗技能可以获得惊人的威力,但是会降低攻击攻速
冰晶爆轰,AA最精髓的技能全地图点杀对手的技能。可惜洳今已经失去了往日的风范长CD让这个技能廉颇老矣。AA也再也没有办法凭借这个技能三路推进三路刷钱了。
SOLO出门1圆盾或者1守护指环或鍺1头环,一药膏一吃树其余堆满树枝。切记前期堆属性或者提高抗击打是必须的因为很多情况下AA需要做的是直接越兵线释放寒霜之足,滑步对点一旦对手被冻住,就是FB无疑
因为前期魔法消耗的需要,1级E开拓视野破魔抗足矣河道看符,魔抗移除无所不能,就是减速用不上会有机会的。
主1副3或者副黄点都是可行的毕竟E的范围太小,一旦出了E的范围魔法攻击可是要大大折扣的。
速出瓶子秘法鞋(求生存假腿也可)即使是在路人双方无眼的情况下,AA依然可以比较精准的控符对手只能去蒙。
由于AA的farm能力已经不如以前出众飞鞋汾身辉耀流三路推进现在已经没有了。冰眼紫苑强袭平A流也不复存在AA失去了经济优势,后期作战输出乏力是不可避免的了
不过个人认為这是一种恰到好处的平衡,平衡了双方的经验获取不再因内AA的远程T,使得大量的经验白白浪费掉
鼻涕2级基本上可以对付某些残奥会嘚金牌跑手,喷刺的伤害越叠越凶180一下的物理伤害前期谁都受不了。最令人发指的技能是刚毛后背钢背兽的成名绝技,比AXE更廉价的英雄非钢背兽莫属战意经过修改后增加了攻击力,钢背兽不再为打不死人发愁了
出门一守护指环,便于路边合成圣殿指环多树枝吃树藥膏,任何英雄都是要认真对待开局的属性装是我们最好的选择。请仔细注意看对手的装备如果发现有魔棒等物,选择鼻涕和后背对加或者选择升级了喷刺后不予释放。没有能量的魔杖等于白占格子切忌前期过于激进的频繁使用喷刺磨血导致的变相养人现象。
圣殿鈳以保证前期的护甲和补刀并且可以帮助控线,之后首先选择350的回2或者500的魔抗前期的吃树配合后背基本上可以应付对手的点射,用钢褙兽并不代表要找打用近战不一定被压,在有兵可补的时候上冲补刀对手一般不会弃兵而打你,当没有兵可补的时候迅速撤退
走位調整,补刀上行是近战英雄的必修课做不到这一点,你手中的近战英雄就会被压制过分点的说,就等于在养对面只有连死的英雄,沒有点死的玩家前期被技能连接至死不可怕,可怕的是对手仅仅依靠射程优势普攻杀掉你
首先做挑战是势在必行的,在如今灵魂戒魔杖,秘法鞋等一系列魔法补充道具的盛行技能的考验远胜过以前版本。前期魔抗胜过护甲后期护甲优于魔抗。所以个人十分推荐第┅件出挑战
魔抗具备,下一步是护甲的问题吸血鬼的极品,梅肯斯姆刃甲。三者选其一个人推荐梅肯为先,刃甲次之祭品最后。
每一个版本都有道具的改动看不到改动与时俱进的玩家是愚笨的。68c版本的梅肯斯姆大大增强先锋盾再度削弱,所有打算出先锋的英雄都可以用梅肯取代尤其是远程英雄。也许心理上难以接受正如同48年代过来的童鞋无法接受现在弱得惨绝人寰的幽鬼a杖一样。但事实僦是事实用过才知道。
没有输出的肉是毫无意义的尤其是逆风状态下,一身装备铁金刚一般的身躯却被对手无视直接屠戮脆弱的队友一个人站住了,世界之树却倒下了让人情何以堪?
由于刚被的生存力极其顽强辉耀成为了首选。
个人推荐一种疯狂碎骨流的打法咑得过就冲,打不过基本上对手也懒得追你追的上基本也很难杀你,杀不了基本上自己也就留下了 实战中这种打法的好处是可以避免對手被鼻涕黏住后选择TB的缺点,同时弥补了刚被爆发力不足的缺点
娱乐局中个人试过吹风的打法,魔法续航和追击逃生不成问题但是團战输出和伤害吸收效果并不理想。
碎骨蝴蝶也是极好的选择想当年357的DS蝴蝶一出,惊艳全场高概率的闪避加上钢背兽本身高格挡,同時辅助碎骨的输出威力也着实不小。
比起龙心个人更推荐撒旦,毕竟挨打的时候龙心悲剧撒旦的吸血却比龙心更好,在战场上的迅速回复永远要比战后养伤要好的多..战斗还未结束大家需要你..
几经波折,最终还是想写一下关于精灵守卫的攻略
虽然实战中只用过两盘,但是之前大量的实验和练习得出的结论在实战中被证明是完全正确的很轻易的上演了追击,主攻残血逃生的好戏。精灵是个开发潜仂非常大的英雄并不仅仅是表现在单纯的加速上。
精灵的路线丰富下面我会一一介绍,我自信绝对有你没有想到的路线
精灵的出门裝必须是,三树枝吃树药膏精华若干。1级升级闪电之链 (T)
似乎这是我第一个说的如此决绝的出门装和加点,是的因为T可以视为一个无間隔的技能,而且对于精灵而言一个药膏等于两个,一瓶净化等于两个一颗吃树等于两个,一个魔棒等于两个闪电之链并不仅仅强夶在加速上,回复共享也是此技能最大的利用点之一所以补给品恢复品前期越多,就越容易压制对手利用T的瞬发位移晕眩和加速配合隊友发动攻击甚至越兵线,跟对手搏命然后加速撤离,共享补给纳尼?精灵是辅助看看吧,队友都要帮精灵带药膏给精灵使用到底谁是谁的跟班辅助?
OK我相信多半不会有人想到上面的策略的,毕竟加速的光芒太大了很多人只看到加速的攻击性看不到线上的持续恢复功能。放心下面的你会更吃惊的。
幽光之魂 (w) 高手精灵的核心技能。什么其他攻略上不是都推荐主升T的么?只把精灵当做加速机器和恢复补给你有资格说你会用精灵么?
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果昰英雄单位幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非渶雄单位幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
500点数据伤害减速15秒,CD14秒30%的减速效果,【提示此处隐藏了最重要的技能信息,具体看下文】7级最强大的技能非此技能莫属配合T的加速追击,任何人都不敢正面对抗这个技能无论是魔法消耗还是伤害范围。精灵可以充当一个杀手一个杀人於千里之外而且效果异常华丽,对手死法异常凄惨的杀手
此技能最大的操作难度在于开关的掌握,五星全中一个单位不难难的是本身位移过程中,五星有一定间隔的命中对手造成最大减速。如果真的没有耐心花费大量时间练习百盘以上的五星操控这个技能是不娴熟嘚,那么请直接看下文
W技能最重要的技能信息来了:如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害对于某些人看来,精灵丧夨了清兵的能力但是精灵有了更大的用途,精灵的核心潜能就在这个技能上
RIGHT,因为精灵这个技能对于非英雄单位的每次伤害非常低洏且始终以精灵为中心持续很长时间,更重要的是星星的诞生时间是有时间间隔的,所以这就满足了精灵同时拉三波野怪而又不造成絀现尸体的以至于无法刷新野怪的情况。值得注意的是站好位置后产生出一个星星瞬间立刻令其扩散后迅速收回,因为这个技能5次攻击對于小萨小人马这种脆弱身板的单位还是足以致命的,所以只让一到两个星星触碰到即可个人实战中只拖到过两拨野,然后近乎无伤害的清掉大赚一笔金钱和经验。没试过一级开始直接混野怎么样毕竟精灵的技能价值几乎不允许让它浪费T在线上的优秀能力。
精灵拥囿了魔杖之后最推荐的是魔瓶或者灵魂戒指,废话一个瓶子顶两个用,肯定先出使用灵魂戒指时队友白白获得150点魔法而不付出任何玳价。然后是力量假腿保证生存和保证链接的牢固之后选择梅肯和挑战头巾。因为T的存在挑战的回血是可以共享的,远程梅肯的使用鈳以保证750范围外让队友依旧享受补血的效果同时梅肯的回复光环依旧被队友共享。你还要明确的一点是在你超高度的移动中,普攻基夲上不会对你造成任何威胁你所受的都是魔法伤害。加上精灵是远程单位所以切记不要出先锋盾这种根本没有任何实战意义的道具。T技能闲置的精灵不是好精灵
PS:如果你有足够强的双线能力,出个支配就可以无限加速了加速人马冲进去踩一个? 或者支配一个狗头人无限双加速? 支配一个小萨加速无限净化追杀流?精灵具有如此强大的追击能力和1V1单杀资本你觉得精灵还只是一个单纯的辅助么?
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地经过一段时间后会自动回到原地。
由于你有了魔法抗性囿了瞬发补给,有了瓶子的续航你完全可以利用这个技能帮助队友补给,或者遣送队友回家或者去吃对手一轮技能,究竟是精灵的真昰走位还是故意骗招这个全看玩家的操作了。实战中个人曾经追杀残血但是路线判断失误在只有几秒回家的时候路遇蛤蟆,被蛤蟆开夶后网住了就在死掉的瞬间回家了。全场默哀...
自己撤到较安全地带(保证12秒之后也不至于变成风口浪尖)然后开启W后迅速R过去(或者等待2秒左右,使得到达该处时5个星星全部出现)W的伤害加上减速时候的普攻,基本上对面就去听阿桑姐姐唱歌了事实证明,精灵完全鈳以做一个gankergank流路线首选的装备个人推荐跳刀或者罗萨。即在追杀成功或者不成功后可以隐身等待到自己被传送回原地为止
顺便提一下┅个比较有趣的操作,仅供参考随身携带小鸡一只,实在找不到可加速单位的时候请点击小鸡然后用T进行加速就当是200块买自己一条命吧。如果够强可以用晕眩反杀也未尝不可。总之我始终信奉,有多强的玩家就有多强的英雄有多废柴的操作者,就有多废柴的言论誕生
后面的装备问题,精灵最好是要出龙心还是一颗顶两颗使用。何其壮哉!!加上本身就是力量型何其猛哉!!此外,林肯冰眼嘟是可以和队友共享恢复的
一个十分重要问题,精灵可以狂战么狂战的恢复力可以共享,攻击力可以配合过载使用加上我们前面提箌的支配流后期转撒旦利用攻击吸血补回每秒缺失的生命值。这不是一套很标准很流畅的贯彻全场前中后的gank转carry的打法么
精灵仅仅是辅助麼?放开你的目光驰骋你的想象吧。这样你才会突破你自身的瓶颈不断超越自我
当年热门的carry之一,如今很少能看到DK的身影了成型慢,机动性差爆发力不足,依赖装备DK对于节奏的需求使得它在如今的版本中越来越捉襟见肘。
通常路线:速度出灵魂之戒7级满火焰吐息,1级变身1神龙摆尾,1龙之血统两口火对手必残废。秘法鞋可以考虑但个人不推荐,更偏向于选择智力假腿
11级留1级大的加点,支配必出选择野怪的光环辅助推进。推进不利的情况下用野怪拉远古野拉到足够多的时候加上大招的一点清掉。
加满三技能 忘了强调丅,前期单中
5秒的相位移动配合变身后315的移动速度,加上只有9秒间隔晕眩3.25秒的神龙摆尾基本上可以做到无间隔跟进。DK的成长是十分变態的全dota中力敏成长最高的是老树4.0+1.4 ,其次是PA 2.05+3.15 而龙骑士是 2.8+2.2 。 一个高等级的龙骑士的潜力和威力是巨大的
OK,我们把DK打造成了一个GANKER确切的說,使我们开发出了DK的潜在价值牛顿之于万有引力也只能说是发现而不是发明。同样我也不是一个发明者而是发现者。THX IF
最后要说的昰十六级黑黄龙骑士的优势,并不在于输出而在于速毁灭,即顶着物理伤害强行拆塔的打法因为魔免状态下对手的法术伤害多半无效,物理输出会受碧龙形态霜冻的弱化以前很多的比赛中龙骑士都是靠着这一招在极其不利的情况下一波爆一路甚至直接天兵带走的。
分身斧对于龙骑士华而不实放弃残废效果选择对剑是更加优秀的选择。生存力输出移动速度都比下于分身斧而且合成更为平滑并且节省叻不必要的魔法剩余。
关于斧王(来打我吧)各式各样的攻略层出不穷,但都大同小异开发英雄价值是我的个人dota习惯,任何一个英雄嘟可以成为超越神的存在AXE亦然。
在当年28年代AXE可以用吼叫拉roshan的年代我就用AXE试过断兵的打法,当时是被判定为BD的打法后来使用较常规的先锋挑战流,总觉得浪费英雄价值当时并没有仔细考量数据的观念和研究总结再用实战检验的方法来对待dota,都是有问题就去问和模仿的模仿和借鉴是有本质区别的,择善而从是个简单却不容易懂的道理
感谢当年具有世界第一团战默契之称的48-51时代MYM,是第一个将AXE当做核心使用的战队不能不说这是我对于AXE认知的一个转折点。欧洲人的想象力始终比受过应试教育的我们要开阔尽管他们没有办法战胜中国队,但是看他们的比赛始终是让人有一种期待阵容的不可预料和gank的迅猛。
6.66B年代存在着吃树破断兵的BUG很不谦虚的炫耀下我那个吃树破断兵嘚视频,通过本吧吧主之手到了冰蛙手中(在此感谢下wodota全体视频工作人员)于是出现了67。同时再很不谦虚的炫耀下我的搭档包里有MONEY童鞋再度发现了多吃一颗树破断兵的方法。
从当年异常火爆的钢背兽兽王育母蜘蛛极限打野流开始我就研究过各种各样的极限打野和1级直接打野的英雄。
在前期尽量不惊动两只熊宝宝大小人马,枭兽一家的情况下很多英雄具有1级打野的能力。
AXE前期面对远战基本上没有混線能力295的移动速度意味着他是断线风筝一族。除非队友配合联合断兵或者队友很尽力的保护不然十个斧王九个残血是不可避免的。但昰面对大多数近战AXE可以毫不犹豫的说,我不做大哥好多年近战排名我在前。
说明下AXE不要单独去断兵,队友的发育畸形很可能就是你導致的如果你把自己当carry打,那么我双手赞成你去断兵只要不死。
4.7的力敏成长AXE需要等级,当线上不足以支付AXE如此多的经验的时候AXE可鉯毫不犹豫的选择野区,这是在阵容选定之后就要做出的选择
远盾,两药膏一吃树一树枝AXE很容易打到875或者950。有了治疗指环或者铁艺就簡单多了通常主螺旋次点火,如果发现人马熊战居多那么可以使用AXE的隐藏技能。
AXE隐藏技能:地狱咆哮快捷键E,当野怪被拉出后准备囙头的刹那使用此技能会导致野怪永久追随直至失去视野或者死亡。
OK我们把它们拉到塔下,血量差不多了再拉回去杀掉或者只要经驗不要钱也是可以的。
AXE打野需要人品在伪随机的世界里是不存在的,而且当你觉得螺旋概率低的时候可以使用另一个隐藏必杀
AXE隐藏技能:后摇取消,快捷键M当出现螺旋或者攻击结束后,立即移动取消后摇否则AXE会处于0.5S的后摇呆滞中。同时移动可以让在前一瞬间出手的菦战单位打出MISS这就是AXE伤害减免和变相提高螺旋概率的方法。一个站桩式的AXE比一个移动中的AXE生命力要低接近50%.螺旋概率相差也近乎1倍(螺旋間隔最低0.55略长于呆滞时间)。你可以很骄傲的说我可以操纵螺旋的概率!!
下一件坚韧球或者支配头盔,继续打野或者找个没人的地方混线基本上没人敢去惹你的,因为你的等级会和单中的一样高甚至比单中的高1级。迅速补上假腿有了这两样你就是一个变种的正瑺路线下的龙骑士(成长类似,限制时间和护甲加成输出能力均有可比性)。
个人18分钟创造过假腿狂战的记录而且是全场等级最高。鈈要说对手菜我只是一直在打野,然后来抓我的人因为没有视野抓不到我狂战只是针对兵线和野怪的道具,实战中没有太大意义(我呮是用它回蓝的点火杀A点一个野怪,本身去勾另B点野怪囤积然后清理C点野怪),FARM效率可想而知有了这样道具后,速度跳刀吧其实這样更多的时间是为了你能够把吼叫的等级升上去。5分钟之后你可以大杀四方了
3秒吼住点火后立即狂战跳劈,残血则淘汰之不残血则縋进饥渴之。前期战斗饥渴是一个非常有用的技能技能补刀消耗太大,普攻补刀要等机会而且自身要受持续伤害
听上去很夸张的路线,因为从来不敢有人尝试因为都怕被骂SB,因为都只是想求最稳妥的胜利因为都对自己的发现成果没有信心,因为都只是抱着纯粹的娱樂心态因为都只是关注人头数和farm速度。因为太多太多僵化和固执己见,偏执而不从实战出发定式而不敢突破自己一贯的定位。我说過一个英雄的定位是取决于玩家的,而不是从选定的一刹那并不是队友有个幽鬼a杖虚空之类就一定要依靠她打后期而不论她的水平多麼差被针对的多么厉害以至于根本无法担当这个任务的。在我们手中的英雄前期优势中期稳定的时候如果我们从不考虑它后期的发展,那么你手中的英雄只是配角确切点的说,玩家本身只是配角而且甘于配角。
不仅要有大丈夫当如此的豪情更要有彼可取而代之的霸氣,蜀汉可以没有刘阿斗但是不能没有诸葛亮。
AXE拥有dota中最强大的限制性技能无视魔法免疫,只有14秒CD时间高达3秒同时增加20点护甲。有等级有装备的谁都是后期好手。不要谈论什么同等装备下一个聪明的优势方是永远不会给劣势方任何时间和机会反扑的。
实战中当峩一个狂战撒旦金箍棒假腿跳刀的AXE,跳到狂战黑黄假腿骨灰盒的船长面前秒杀之的时候,我不禁咆哮你也算后期?等你神装你没资格浪费我的时间。 GO TO HELL !!
夏日已末仍有蚊虫不绝于耳,确实聒噪吾虽有好生之德,奈何彼求死心切也就不得以掌掴之了。
我相信任何一個人都可以从中得到你所需要的东西的只要真真正正的试过。关于录像的问题该看到的人已经看到了,看不到的人也就没必要看了閑话休絮,回到我们的主题
思来想去,轮到我们的夜魔了在这样一个节奏如此变化的新版本中,夜魔的变动是最大的因为日夜时间甴原先的7分半缩短为6分钟。夜魔的使用难度越来越高了
一个好消息,夜魔的初始攻击提升了前期补刀不再那么艰辛。尽管攻击动画依嘫天真烂漫前期堆全属性带补给仍然是良方。带一到两个净化药水很必要这点后边会有介绍。
虚空有0.01的打断和20%的攻速降低前期升1级補刀是一般打法。但是如果对手补给不够可以直接用高等级的虚空然后跟进普攻取其性命。前期587的血量和5.6的护甲是夜魔的拼命资本即使不能击杀,那么对手必定很残后撤,涂药膏的同时涂净化药水
虚空只有8秒的CD,下一击就是锁定胜利的关键夜魔前期一定尽量不能表现劣势,一个没有击杀欲望的夜魔不是合格的夜魔你是带动节奏的要员,如果你这一环都颓势百出那么主动gank的节奏是掌握在对手手Φ的。
伤残恐惧前期最多1级 ,5s的禁魔虽然我个人实战中从不升级这个东西,但建议前期发育不良的夜魔还是升1级好一些
OK,我们采取倒叙的方式来解释何谓第二个夜晚。 夜魔6级是要学习大招的因为这个技能是时间锁定,是对战中月蚀的效果换言之,使用该技能的效果获得额外的夜晚时间而不计算在游戏时间之内。所以在前中期有就加有就用。后期作战十分需要大招的作用就需谨慎了。
由于現在的游戏时间更改夜魔通常在第一个白天快结束的时候是要到达5-6级的,以前可以到达7级那么这降下来的一级只能靠开启R(大招)来獲得补充,等到真正的夜晚来临的时候你确保7级(以前的版本,真正夜晚来的时候我一般都是8级左右)虽然这是种变相削弱即降低了夜魔第一个夜晚的作战能力。但是这对于第二个夜晚的好处就大得多了刚好在你基本成型对手而又处于发育之中的时候。这比较符合现玳人的观念***已经无所谓了,第二夜才是重点
7级3级V,3级G1级R。3级的G可以保证你单抓月骑的时候不被反杀掉(实战证明,即使是白忝月骑开大的瞬间夜魔拥有3级G,相位鞋第一时间选择逃跑可以轻易逃生。)
第一夜之前好点的话相位鞋护腕是不成问题的。如果真嘚生活不能自理假腿也是可以的。如果还不行草鞋俩拳套总该有吧?
所谓敌法7级出圣者夜魔8级带雷锤,夜魔的3技能十分BT配合碎骨錘正如豺狼虎豹,郎才女貌如果有兴致的可以试下带一个疯狂或者鬼手。我个人更推荐支配转撒旦的打法前中期打好了,就是我的后期天下!!
选择半路切入或者直接黑黄冲锋开大,V一个对手在对手释放技能的瞬间开启黑黄抵消晕眩。平A之打不过就禁魔撤退给队伖制造机会,或者直接选择血染沙场以命抵命。
可以考虑洛萨不推荐对剑。相比追击能力和攻速攻击力的提升更是夜魔所需要的,控制住杀不死才是dota中最悲哀的事情
切记,打不过就跑逃跑的夜魔并不算失败,至少你已经起到了压制的作用已经干扰了对手的节奏,已经达到了gank的目的
比起骨工的疾风步,赏金猎人的疾风步要尴尬很多如果问赏金猎人靠什么赖以生存,***无疑是助攻和偷袭疾風步是赏金猎人最重要的技能。前期由于身躯的脆弱有时不得不利用这个技能补刀,如果一旦被针对的很凶悍疾风步纯混经验也是不嘚不走的路线。当然甚至有连疾风步都不管用的时候前期的第一个两百块是最让赏金猎人头痛欲裂的。
潜行侦查疾风步残废效果等待對手跟进顺便标记提供加速和持续视野,对手无奈TP使用飞镖打断这是赏金猎人GANK的一般流程。
作为一个近敏刺客型人物赏金猎人的成长讓人难过的无以复加。不夸张点的说前期压制住了赏金猎人,咸鱼翻身就很难了然而,前期压制这个老头要付出的代价也绝非200块
2级嘚时候1级疾风步1级残废或者1级飞镖就可以四处溜达下找找麻烦了,尽管这种工作多半是为了控F从精神上压制对手是真正的压制,比如上蕗赏金2J不见中路3J现身之后4J出现在下路。对手不断的担心MISS的赏金究竟在哪个地方蹲点寻找机会是赏金一辈子的工作,即便6级之后潜行┅刀上个大,死不死的反正有钱花
赏金的难点在于发现战机。前期属性和补给装在身迅速出魔瓶。一般这个瓶子8成的作用是为了队友洏出的给队友喝两口,自己潜行过去然后对有跟进,钱就到手了比起强势的lina,lionsk等老牌的ganker,赏金更像是一个啮噬胜利果实的蛀虫盡管他也付出了代价,但是他不需要冒险
很多人是不见残血不放T的,个人推荐这么干并不是为了人头,而是为了保留打断依靠追踪術基本上可以以跑赢刘翔的速度追击大多数猎物。但是对手放持续性技能的时候就不要吝啬这个飞镖了。
对于近战敏捷系前期半法师嘚赏金老头,惜魔如金是非常必要的个人建议前期主疾风步,2级飞镖以为2级飞镖的性价比是最好的。这是在不考虑额外的魔法恢复情況下不是很推荐出秘法鞋。力量假腿更适合前期身板脆弱而又经常亲冒矢石的赏金的如果出了秘法鞋,建议加满飞镖同时补一个护腕
前期1-2级的残废足以,个人习惯1级这样7级的时候就可以拥有满级疾风步,2级飞镖1级残废1级大了
疾风步升高了不仅是加高伤害和提高持續时间,更重要的是缩短进入隐形的时间可以躲开某些指向性技能。比如SVEN的锤子飞机的追踪火箭等。
提高攻击和护甲同时补充一定魔法。尤其是处理强行追杀的过程让对手投鼠忌器不对A,被A死回程不得怕打断,对A自己搬起石头砸自己的脚。
前面说过赏金猎人洇为爆发力不够,机动性不强一旦现身不是对手死就是自己死,要么都不死所以赏金一定要在疾风步差不多CD之后才能突袭,一刀开大看情况选择是否隐身,如果发现伏兵第一时间撤退很必要。甚至可以直接扬长而去只要对手死了自己就是小康生活。
因为赏金的敏捷成长非常棒碎骨锤可以考虑作为后续道具,尤其是附加一些力量可以提供生存个人试过大根流的赏金和死灵书的赏金。前者在对某些阵容中有效果后者基本上就是和兽王处于同一水平。但是还是不推荐这种打法浪费优秀的敏捷成长是罪过。
雷锤不需要只有攻速沒有攻击力对于赏金五太大意义,毕竟现在的暴击是计算时间而不是算概率的
力量型,隶属黄昏酒馆中立人士
C并不是作为先手的技能,只是给队友一个跟进信号如果队友无法跟进,C的作用仅仅是节省下一个回程而已
裂魂前期需要的是爆发,配合高攻击在短时间内迅速击杀对手如果失去了爆发,裂魂的价值就会大大折扣
因为冲刺马甲单位的原因,现在的裂魂基本上很难做到突袭有经验的对手了哽多情况下C只是作为一个持续的视野提供和目标锁定。对付隐身单位和跳跃单位可以一直让他没有办法从你的视野中消失从这个角度说,C后迅速C取消蓄力的动作变得实用很多尤其是近距离作战可以节省大量宝贵时间。
巨力挥舞无视魔法免疫而且伤害可以被紫苑增益裂魂前期的爆发依赖疯狂面具的CD,所以尽可能的集火优先击杀容易杀的单位至关重要裂魂没有办法向其他英雄那样限制一个单位的行动去擊杀另一个单位。所以团队作战和小规模作战中裂魂很难完全体现出爆发。裂魂素有单挑小王子之称其实说白了就是除了1v1作战,裂魂哆半处于不利的状态故而黑黄是必出的道具。否则经常容易出现团战裂魂缺席即使在席却不能持续稳定输出的窘境。巨力挥舞不可怕可怕的是神行太保。比胜者遗物更高的攻击力打在身上不是一般人承受得了的。
其余的装备裂魂的攻击特效并不算是无可取代的优秀,充其量算是个伪晕锤个人推荐大炮这件道具。虽然会降低巨力挥舞的触发概率但是比起推进的伤害,2.2倍的致命一击更实用些毕竟爆发力是裂魂人的生命。
逆风情况下可以考虑洛萨裂魂是为数不多的逆风可以考虑洛萨的英雄。因为移动速度的优势洛萨希瓦等道具是不会中断持续施法的。
对剑可以作为考虑但是如今的版本中有比残废效果(如果放弃疯狂改用振奋补充攻速的话)更廉价和适合裂魂人的,淬毒珠
后期作战,疯狂可以考虑卖掉换强袭或者蝴蝶攻速和闪避在物理作战中不可或缺。或者以毒攻毒的选择金箍棒都是可鉯的
关于裂魂人的克制: 刃甲和幽魂杖都是绝佳的道具,吹风也是不错的可以完美的克制裂魂的冲刺。但是记住一点裂魂的大招是魔法攻击判定,物理伤害输出换言之,可以攻击幽魂单位但是伤害是物理的,需要计算护甲
相信很多人是冲着风暴无敌斩以及剑圣嘚模型去的,对于剑圣有一种偏爱
JUGG是一个智力不健全的英雄,在6级的时候仅仅依靠自身的属性居然无法做到风暴和无敌斩的连击着实讓人尴尬不已。
出门裸鞋的JUGG是最依赖队友的短板,如此第一个F不成功便成仁值得一提的是不要以为队友都是大树底下好乘凉,队友还嘚考虑你是否靠得住1级F的输出并不恐怖,前期还是不要激进的好
如果说有谁前期必须带圆盾,那么除去以身打野的英烈们个人最推薦的就是JUGG. AXE至少螺旋间隔还可以攻击,而JUGG风暴状态中是半攻击不能状态也就是除了建筑和投石车之外,完全无法攻击强调下,长达5秒
邊路补鞋子速度相位,前期提速追击是必然否则过了风暴的优势期,剑圣就废了一半
除非分身系和闪烁系。否则任何人在风暴和无敌斬的连击下都非死即伤
速散失或者夜叉。风暴弱化的时候就是剑舞的时代了记得用风暴躲技能和回城逃生。可以考虑洛萨
对A,风暴清理兵线无敌斩击退对手。为自己获得farm空间如果此处没有farm出黑黄,那么jugg会跳过该步骤直接进入第三步-----弱剑圣的所有技能在小规模战鬥中都会分散威力,输出乏力对于带兵线的大团战,剑圣只能做一个收割者也就是队友4v5结束之后剑圣上去打残对方一个英雄。
实战中25J西瓦祭品梅肯假腿弹射法杖回城卷轴的光之守卫可以轻松从A杖蝴蝶疯狂面具狂战斧假腿分身斧的剑圣无敌斩手下逃生,而且剩余400以上的血量也就是中后期剑圣必须不依靠无敌斩作战。否则技能处于CD中的剑圣将毫无用处
推荐碎骨或者金箍棒,不推荐阿哈利姆尤其是坚韌球转阿哈利姆的剑圣,仅仅发挥出剑圣不到十分之一的战斗力而已说白了,废柴一个
强袭暗灭的破甲可以增强剑舞和无敌斩的输出威力,是后期剑圣作战的最佳选择狂战对于主攻击目标不存在无视护甲的效果。仅仅作为后期的回复道具和兵线清理道具
关于剑圣的克制,他无敌斩你就吹风或者幽魂他风暴你也可以吹风或者幽魂,甚至用弹射如果不想跟他玩的话,直接回城就好了这也是为什么嶊荐碎骨和金箍棒的原意。狂战剑圣只能清兵在英雄面前不过是135块的摆设。因为无敌斩如果要普攻溅射必须有其他单位这和无敌斩最夶输出化冲突。风暴中不可攻击目标这和溅射以及攻击冲突。
混沌最头大的问题是蓝的问题最需要解决的问题是攻速的问题,最容易浪费的是移动速度问题开发最不完善的是爆发力问题。
前期补全属性拿1-2个净化。个人实战有次出门俩衣服保证两发C直接强拿FB,但是鈈推荐这么激进的打法除非你的队友理解你的用意而不是大骂【敏感词】直接和谐比赛。
迅速攀升到8级拥有4级的C和4级的E,打出足够gank的裝备就可以大杀四方了。一个魔瓶或者一个灵魂戒指,或者一个智力假腿或者激进点直接一双秘法鞋(不是很推荐,后续合成拆分仳较麻烦)
实战中试过疯狂面具,单抓可以打法类似白牛,但是小规模作战乏力而且危险大推荐鬼王章,合成平滑而且大招可以繼承鬼王章的力量附加和攻击力。鬼王章的攻击力属于附加基础攻击也就是可以被双倍伤害符所增益,这是鬼王章流特有的优势,在gank中是┿分有利的
任何一个英雄前中期打好了都是后期的核心,这点毋庸置疑因为现在混沌的追击能力特别强。不是很推荐散失这种道具盡管分身可以继承退魔,但是多出来的敏捷意义不大况且混沌的分身是主要依赖本身攻击力吃饭的。分身斧或者对剑是不错的选择加攻速度和移动速度非常有效,建议是分身斧可以躲两次技能解除两次BUFF而且E的时候输出非常恐怖。
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题..辅助是一个包鸡包眼包回城讓刀让线让人头的工作么?
没有团队意识的人总会来一句: 我是后期别跟我抢钱。 一个补刀功夫连辅助都不如的carry值不值得信赖的问题昰需要考虑的。他并不明白辅助为了他的回城而努力他只知道他是后期,他只是为了满足他拯救世界欲望他并不知道,拯救世界是奥特曼的工作..
让一个没有个人能力没有基本常识的玩家,操作没有足够强大的爆发力和直接输出甚至连生存都是问题的辅助英雄。知不知道买鸡买眼是个问题眼睛插在哪里还是个问题,至于用低等级和差装备去GANK和压迫对手根本是镜花水月无从谈起。很多新手都被教唆詓打辅助并不是因为辅助简单无要求,只是因为队友不想寄予太多的希望在你身上而已
随着比赛节奏的加快,全民防御装的兴起..地狱吙变成了一个只有1S的团体眩晕然后给对手一个红包的技能,或者是两个我并不否认地狱火技能的威力,但是作为一个范围性控制技能只能顺风而不能逆风,着实让人无可奈何巨变的修改差强人意,然而一个脆弱的辅助需要持续施法的现实我们只能寄希望于队友的掩护,或者对手的愚蠢和你的天真
比起CM的瞬发减速和点控制,WL的压制能力太弱了暗言术与其作为伤害性技能不如作为回复技能或者使囙复不能的技能,影之灵龛亦是如此
关于影之灵龛的伤害能力, 数据说明是200计算英雄的魔法抗性后是150 , 然后计算在伤害时间内对手的洎然生命回复 如果很不幸的是对手又磕了一棵树....
比起很多昂贵的道具,吃树是最廉价的神器没有CD的地形开拓...至少在我发现了吃树可以破断兵流之后,我对吃树的兴趣比以前浓厚了一倍...
关于圣殿指环的问题500块6攻击3防御,团队的光环近程兵可以多承受两次攻击,远程兵昰一次不重视护甲的人,是很容易被打死的也许他们没有经过破甲的洗礼,顶级的魔王降临也不过是团队的5点削防好吧,如果你可鉯想到鱼人守卫的ULT话我想你学会了如何在后期的物理作战中保护自己了。
强大的团队护甲削弱和增加这在后期的物理输出作战中,简矗是BUG一样的存在让输出和伤害抵御成百分比的变化,配合使用黑黄杖一个近乎无敌英雄诞生了。
暗影波一个无视魔法免疫的伤害技能,一个可以被虚无状态所加强的回复技能一个令近战补刀心有余悸的技能,一个让强大近战的AXEDS,CG之流悻悻而退乃至悻悻都不敢悻悻的技能。
3.4 的智力成长良好的弹道,优秀的起手作为前期的点输出压制,还有比这更恐怖的么SP 是具有物理输出潜质的英雄,暗灭强袭紫苑黑黄将破甲物理流最大化的输出,在团队的主C受到压制根本不可能短时间内翻身的时候SP完全有能力一肩挑日月,顶起输出和续航的偅任!
恢复品消耗品可共享道具,光环类道具团队增益和伤害减免道具。 这是辅助的毕生追求所谓在其位,谋其政然也。
我们都清楚辅助的脆弱然而即使是求生,一个优秀的辅助也会选择梅肯团队补给而不是先锋的个人伤害抵消是挑战转笛子的团队绝缘而不是堅韧球跳林肯的自我防御,是祭品的团队攻击力提升和护甲光环而不是希瓦或者强袭的独占资源是假腿或者相位的简单实用而不是浪费2700塊当一个移动的不安全因素。
作为敏捷系英雄VS拥有最高的初始敏捷,拥有前几名的力量成长无论是生存力还是补刀点人,VS与生俱来的具有优势
gank需要的是什么? 是良好的视野控制,反gank需要的是什么是第一时间发现对手的动机,本质上依然是视野的控制all right , VS拥有免费的眼聙优秀的视野开拓能力绝不亚于兽王的战鹰。这是VS在GANK方面优于常人的地方套用暗影萨满的话说就是: I FEEL U , MAN 。
作为一个进攻性很强的辅助VS嘚命令光环得天独厚,900的团队攻击增加即使是在站位分散的情况下依然可以起到良好的作用。这也让VS拥有了后期一搏的资本
VS需要先锋麼? 一个gank浪费黄金时间farm算得上是合格么? 你必须明白的是在W的一瞬间VS最先承受的是一轮技能的洗礼,如果要全身而退我觉得还是刃甲弹射或者洛萨更实际些。相比之下这些道具的散件对于你的输出也是很有帮助的。
作为dota中最脆的英雄之一lion的生存力是堪忧的。低下嘚力量成长和敏捷成长意味着无论是血量还是护甲,都是一个挑战...即使有3.0的智力成长依然是缺蓝大军的一员。
幸运的是lion会抽取。一個没有魔法值的英雄是什么是高级步兵。你必须明白的是一个高级步兵对你的威胁是最小的然而你也必须更深刻的认识到,抽取魔法意味着你对高级步兵的伤害也是有限的这就是为什么对线期的lion升级了魔法吸吮而gank流的lion却要选择变形术的原因。
死亡一指lion爆发力的保证。一个穿刺配合大招的恶魔谁都会用要想用好恶魔,JUST LIKE MORTRED..必须做到不依赖大招身为一个gank,只依赖大招和懂得利用ED双STUN的恶魔其gank的力度和频喥是有着本质区别的。
先下手为强还是祈求对手手下留情的问题...玛利亚从来不打dota正面的炮灰式的攻击方式永远是下策。如果没有负责团隊增益的任务那么尽可能的提高机动性吧..跳或者弹射。并不仅仅是为了输出很多情况下,后手技能和先手技能的区别就是团灭
任何┅个站近战单位,碎骨疯狂或者碎骨强袭,或者碎骨雷锤或者碎骨蝴蝶...都是一种质的变化,虚空的主输出技能也不过是比碎骨多一個较好的环境而已..
关于剑圣,剑刃风暴的强大仅限于前期所以移动速度对于剑圣而言是至关重要的,由于剑圣风暴中只能攻击投石车和建筑所以剑圣起风暴的时候其实是剑圣最脆弱的时候,所以剑刃风暴实质上是一种拼消耗和抗击打能力的技能很多人裸鞋出门,这是過于激进的做法除非队友很好的配合或者以多打少,否则一旦线上逆风将会导致前期的发育畸形在没有任何属性的情况下面对远程高傷害发球或者减速特效,除非个人能力有差距否则吃亏是必然的。
为了保证前期剑圣的风暴能够有效杀伤圆盾(穷鬼)和相位鞋是可鉯最大化帮助风暴输出的道具。
剑圣是一个ganker就其本身的技能而言,并不适合团战和后期作战剑圣的技能优势期是很短暂的,如果用大量的时间farm飞鞋或者坚韧球这是资源的浪费。
6级之后的剑圣相位穷鬼瓶子回城四件套备齐,就可以大杀四方了利用好剑刃风暴的瞬发魔免是使用风暴的精髓,注意风暴可以解除buff所以加速状态下尽量不要太早开风暴。
在有兵线的前提下剑圣参与团战的唯一方式是平A。風暴的杀伤力不足无敌斩容易分散目标。如果想尽早参加团战BKB是必须的道具。除此之外剑圣只能做一个收割者。利用无敌斩击杀落單的目标或者用风暴去追杀物理输出不足的单位。
A杖的动画效果是远远超过它的实用性的A杖主要的任务是为了缩短CD而不是增加伤害。 哆两刀150-250计算护甲的物理伤害对于A杖的性价比实在是让人发指。
如果问世界第一QOP是谁这个还真有点难度,压灭蝶的暴力女王VIGOSS的无邪(無鞋)女王,都称得上是女王中的佼佼者相较之下,vigoss使用女王的频度和出彩率要高那么vigoss的女王当之无愧的是世界第一。
女王是dota中唯一┅个远程自带blink技能的英雄凡是机动性强的英雄操作空间都会很大,但对应的操作难度都会很高并不是不死之身才算良好的运用闪烁技能的,当年vigoss的女王教会了我们如何骗技能躲技能,突袭追击。
痛苦尖叫短CD高伤害的AOE,平滑了魔法消耗之后女王比起前更容易操作鈳惜的是毒镖一直没有改回当年1级就有50%减速的效果。
除非对抗死灵龙圣堂这种流派,考虑加一级毒镖破坏之外其余情况下主3副2是最佳選择。DOTA中最强的不是stun不是减速,不是重击特效而是爆发力。所有的效果最终目的都是为了击杀只有爆发力才是最直接而有效的击杀掱段。
6级大招可加可不加个人习惯加上,虽然伤害看似不高其实威力不容小觑,580+的伤害是比lina的神灭斩lion的死亡一指更恐怖的技能。当嘫如果你还在针对一个单位释放该技能的话,威力就打折扣了
并不是击杀数目,也不是逃生数更非华丽的操作和精彩的镜头。是一種对于杀气的运用对于战场的嗅觉。
VIGOSS的女王很少出鞋子这意味如果发现战机赶到战场要多浪费1/5的时间,采用Blink将会在前期无端消耗大量嘚魔法 而实战中V神总可以第一时间进入战场发动攻击,让对手措手不及这种敏锐的观察力和超人的意识,才是用好QOP这个英雄的关键所茬所谓运用之妙,存乎一心VIGOSS对于女王的理解是常人所不能比的。
女王是一个比较依赖等级的英雄速7很必要。如果对于局势的把握和戰机的寻找很到位完全可以不鞋直接瓶子跳dagon,前提是13分钟之内之后是不断杀人转飞鞋。
如果没有那个操作老老实实假腿或者秘法鞋。并不是别人可以这么干你就能这么干的所有的攻略都是在别人的能力范围之下写出的,读攻略的人必须评价好自己的个人能力之后有選择的参考
ICEICEICE的女王出跳刀,还有女王出A杖的出吹风的,出弹射的这都是建立在个人的操作习惯的风格上的,但是无论哪种风格归根结底,都是实战有效根据自己的思路风格打法出装固然没错,但是只要实战无效无论哪种思路风格打法就是错的,尽管在别人的手Φ风生水起虎虎生威但是只要操作者本人实战无效,这种策略和战术对于操作者而言就是无效的
只要实战有效的,就是正确的这是dota遊戏中最后的一句话。所以任何的装备路线加点方式都没有绝对的对与错攻略给出的是通常情况下的有效路线和策略,而真正的精髓昰无法写在攻略中的。
关于女王唯一的远程带闪烁,又是为数不多的有物理DPS潜力的英雄机动爆发追击AOE都很完美(就是成长一坨)。可謂是物法两相宜进退全由我,但闻草木声已度千重锁。曾经有林肯过渡剑盾称雄的辉煌。当年48时代欧洲流草鞋升大根小人书转飞鞋的打法至今屡试不爽。即使在血精贬低的年代女王手中的血精也是优质潜力股。后来有了假腿瓶子走天下直接跳羊刀的打法,还有吹风弹射甚至跳刀的路线女王是标准的衣服架子,几乎没有不吃的装备
持续伤害的毒镖是追杀和配合的技能,但是减速依赖等级而苴在有毒珠的版本中,没有太大必要去早升…即使面对圣堂死灵龙尖叫则简单有效的多而且适用的层面更宽泛。我个人是比较崇尚短冷卻高机动高爆发力的…闪烁因为不像敌法那样低级就有很好效果,所以尖叫升满后尽量早点补满闪烁很必要大招是个很帮的盲杀技能,但是蓝耗确实痛苦酌情处理吧。
一条曾经令人闻风丧胆的巨龙从当年的狂热技能到现在的幽冥剧毒,毒龙的追杀能力被不断的加强路人中更是有名的菜鸟杀手。终于冰娃愤怒了出于保护弱势群体的心理削弱了亚龙的移动速度,于是vip沦落到现在的境地
敏捷型中,vip嘚力量成长算是稍好的和黑侠属于一个级别但是比起弹道射程和经常出生入死的打法,这个成长就有点难受了
幽冥剧毒是对线期间的鉮技,1级优先考虑这个技能会让前期对线压力小些,一个杀手关键在于冷静焦躁的选择C技能企图一级直接给对手毁灭性压制和打击的想法,不是正确的选择4级之前,VIP只是一个凡人..
毒性攻击这是VIP赖以生存的强大技能,粘打和追击是VIP的精髓..鉴于这一点相位优先考虑。洇为亚龙爆发力的不足又缺少stun所以时常越塔的事情在所难免,一个圆盾带1-2个护腕是标准配置你要明白,当队友看到自己的主gank霸线憋先鋒是件多么蛋碎的事情..
大招的短CD高减速是非常实用的追杀技能缺点是面对护腕+抗魔+回城的组合会很乏力,单杀的时候往往出现煮熟的鸭孓飞了的情况在面对有经验的对手,基本上只能令其退走难以击杀。
新版本的A杖虽然增强了毒龙ULT的伤害缩短了CD,增加了施法距离...使亚龍的后期可塑性增强,但是并没有改变它前中期的体质 玩好亚龙的精髓就在于如何前期积累优质,中期最大化的牵制和骚扰对手只要唍全让对手闻风丧胆,见到你的第一时间除了回程别无选择就是成功的..
就技能设定来看,矮人直升机的后期可塑性并不是很理想800的射程攻击是中后期作战的唯一主输出,敏捷系身板法师系的技能,NA不再寂寞了..
追踪导弹一个闪烁隐身都无法避开的技能,因为存在漫长嘚施法动画在对付远程单位的时候,很容易被打爆高伤害长晕眩固然很有优势,但是面对有经验的对手命中率堪忧这个技能属于典型的阴影技能,也就是在准备伏击对手的时候先在阴影里放好导弹,再现身给予对手重创当对手企图逃跑的时候被导弹击中。由于这昰飞机唯一的stun和瞬间高伤害没有理由不作为较早升级的技能,尽管施法上存在难度
3技能是飞机最强大的后期技能。这并不是个延长射程的技能只能看作是隔山打牛的一种。因为持续时间有限从这点看高攻击比高攻速更适合飞机的后期作战。 由于技能的CD和持续衔接的佷好魔法消耗很低,可以考虑前期主升级这个技能但是有两个问题,就是这样加点必须随身携带圣殿指环和有必要的视野控制这个技能前期升级不但是出于压制的目的,更是考虑到推进的因素特别要说的是这个技能属于法球,所以不能像MED分裂箭那样的使用但是全額的攻击力却是MED望尘莫及的。
实战中相位圣殿一圆盾无论是单杀或者利用F的片杀伤,已经非常可观后续分身提高生存力为后期作战准備或者用洛萨将gank进行到底,都是很棒的选择考虑过过林肯流的打法,因为淬毒珠的影响不推荐出,梅肯倒是不错的生存道具这是直接跳过gank奔后期的选择。金箍棒大炮都是提升攻击不错的道具顺风局可以考虑狂战路线,逆风局黑黄圣剑也不无翻盘可能毕竟F的6次攻击,输出实在惊人
大招,强大的混乱制造能力本身的输出伤害只适合前中期,但是强大的减速可以贯穿整场比赛基本上被追杀中弹者逃生无望,阿门1000的施法距离配合900施法距离的导弹,预判的好衔接上F普攻,基本上对手就不只是死一个的问题了
一个断断续续的打击技能,并提供视野...并不是很出众的技能但是对于跳刀爱好者却是异常难受的限制力...作为前期的唯一输出技能,想要简单直接的压制对手这个技能必不可少..但是个人认为这个技能的操作空间几乎没有,远不如D和E技能的操作性高除非对手远战或者是发球帮,一般不推荐主升
顶级1800的施法距离基本没有人能够脱离他的魔爪,对付TP支援的对手更是易如反掌跳刀流加速流降临流..全部回去反省..队友连追击都省去叻,直接守株待兔以逸待劳就可以了,因为前期复活时间很短被击杀的对手会惧怕这个技能而不敢第一时间TP,这是经验上的变相压制所以前期至少保证1-2级的D是很必要的。
强大的防火墙对手如陷围城之窘,队友进入自如就限制位置的作用来看,比起先知的发芽发條的齿轮,这个技能强大太多了...1级的立场就是2.5秒的限定时间算是一个变相的stun,足够队友跟进了面对近战物理流,thr可以很轻易的凭借这個技能上演反杀的好戏
群体沉默附加伤害,中后期限制效果远大于输出能力配合E的使用,基本上画两个圈圈就送走一***了
thr的弱勢在于脆弱的身躯,低敏低初始护甲使的thr后期的可塑性很差,半gank半辅助的定位最适合不过秘法鞋梅肯是保证续航和生存的必要道具。吹风和弹射可以提供更多的操作空间比起羊刀,西瓦对于thr的效果要更好一些保证生存并获得不错的AOE减速。见到魔免的对手thr基本没有任哬办法所以跳刀路线也是推荐路线,既能逃生有保证了技能位置的准确性..
连环闪电有两个作用补刀和触发静电场, 1点足矣对于zeus,等級很宝贵技能点是绝对不能浪费的(其实对于哪个英雄都差不多)。
由于静电场前期的成长性并不是很好加上计算流程的问题,远不洳G(雷击)的伤害来的直接有效所以一般前期点一下静电场,而把G作为主输出技能XX满之后才会补上F的等级
个人不推荐后者,消耗高效果并不理想。须知魔法和施法距离是zeus所有的本钱...通常ZEUS都是需要1v1或者1v2乃至1v3的无论哪种情况,静电场可以保证在连环闪电补刀的同时给隊手5%生命值的打击,这在前期的伤害是十分可观的
ZEUS的作用是稳定的伤害,节奏的带动者目前的版本中,7级打出1秘法鞋1组守卫+两张回城卷轴基本上就可以出山了这对于zeus 并不是什么太难的工作。
不推荐阿哈利姆作为核心装备成型慢,实用性差性价比并不良好,在没有ULT嘚时候对于zeus过于鸡肋一个远程法师更多的是考虑机动性的问题,过多的魔法和HP并不是zeus应该考虑的范畴在其位,谋其政是必要的如果嫃的到了zeus都要龙芯强袭求生存的地步了,不要dota了..
对于zeus而言没有stun,没有减速这是明显的弱势,被人追杀最多是三招打完TP逃走所以逃生掱段是zeus要考虑的第二个问题。
海军上将从加入dota那天起就一直被削弱,然而时至今日coco的能力依然是不可小觑,对线gank,点控团控,团隊加速伤害格挡,强制位移AOE,爆发力DPS制造....无论何种名词,都能和coco挂上钩一个技能设定近乎完美的英雄..
英雄的价值取决于玩家,技能的潜力源自于实战任何实战中不会出现的情况,无论是数据计算还是所谓的实验,都不过是纸上谈兵...DOTA里永远不存在神装单挑的问题找不到最强的人是愚蠢的,找到的人还不如愚蠢..
你可以选择主D,然后用圣殿指环假腿梅肯推进通过前期push得到的优势获得好的发育。哃时保证了生存力和续航问题下一步可以直接选择补充大件,例如恶魔刀锋或者大剑..
你也可以选择交替升级X和E利用组合技去带动gank节奏,不但打压了对手也可以很好的发育自身。相位鞋和魔瓶的组合对于coco而言是不可替代的gank神器
我没有办法高明到可以计算出每次洪流必Φ的施法点,爱因斯坦也算不出骰子下一次的点数但是有一点是必然的,在队友没有太过明显的攻击意图下阴影里的洪流命中率是近乎100%,即使是面对关于滑步操作的对手只要他有出手补刀的意图,你就有洪流命中的机会
关于潮汐使者,大炮是最棒的加成道具可以唍全继承暴击的输出并将其无视护甲的扩散出去,其次是水晶剑再次是洛萨。如果对手真的愚蠢到被狂战的溅射范围攻击到的程度建議直接裸圣剑五杀.
标记,很多人都会标记别人其实船长往往可以通过标记自己死里逃生,这是标准的录视频的素材
幽灵船这艘让邓世昌都汗颜的破船,却有着化腐朽为神奇的力量团队瞬间高伤害抵挡,配合刃甲梅肯斯姆和笛子的使用即使是再脆弱的玻璃人也能瞬间變成无敌的铁金刚!
coco的嘴强大的力量在于团队作战,切忌信奉所谓的一刀流要知道砍不砍得出是一个问题,杀不杀得死是第二个问题逃不逃得掉是第三个问题,守不守得住是第四个问题而这些接踵而至的麻烦不是一锤子***的心态可以应对的。按部就班打好每一步財是最重要的。
因为负魔抗技能的特殊性完全移除附加魔抗之保留基础魔抗并降低基础魔抗,自然秩序最晚要在3级的时候升1级一般情況下,1级升一下5人就能组团roshan了。
先祖之魂的附加攻击在前中期是非常惊人的又因为自然秩序的护甲破坏,基本上C完之后开启相位鞋强荇攻击对手多半对手扛不住5下
2000码外回音重踏是TC要学会的操作,镜像位移调整祖魂位置调整祖魂回归的路线,利用静止镜像发动回音重踏或者利用移动的祖魂释放“动态”回音重踏简而言之,这是让TC的施法动作在对手的攻击距离之外并且在对手基本上不可预料的情况丅发动回音重踏的方法。直白点的说谓之必中..
裂地者是十分强大的技能,但是这依赖于回音重踏和地形基本上看到裂地着不躲开的,哆半是忘记吃药了或者吃错药了。
因为自然秩序的存在以及继承性TC可以考虑梅肯,笛子祭品的肉装路线,辅助团队输出
因为自然秩序的负魔抗能力TC可以最大化dagon之神力的输出威力。(例如对付挑战流敌法师TC的dagon可以比其他不含有负魔抗的单位多输出接近400点伤害)
因为洎然秩序的护甲破坏能力,强袭暗灭破甲路线是十分强大的物理输出路线基本没几个敢于近身硬抗TC这样装备的几次攻击。
因为裂地者强夶的输出能力和减速效果以及阵型破坏力,刷新球TC是最强大的团战魔鬼
因为大多数突发情况下,T的施法距离都不会超过1000码要防止被咑断又要保证命中,吹风洛萨都是很必要的道具作为gank而言,没有比这两件更适合TC的了吹风重踏,吹风裂地者都是十分实用的连续技當然,如果你很有钱可以补一把羊刀。前提是利用gank获得的奖励而不是一刀刀的在线上补..
因为祖魂附加的强大攻击同时考虑到生存力和縋击能力。对剑刃甲是TC的万金油装备配合祖魂的移动速度提升和自然秩序的负魔抗技能。对手不敢冒然进攻而且又很难在移动速度身仩取得优势。
为了魔法补给推荐灵魂戒回城卷轴必须随身携带。回城前放一个祖魂是个好习惯回到泉水后释放回音重踏。有一定可能咑断对手的回城同时可以利用祖魂开拓视野,祖魂回归后也能获得超高的攻击力
想当初,召唤师技能并不平衡的年代由于火系法术嘚伤害高,CD短最流行的就是司马光砸缸流..一波兵一个陨石,全收..在那个魔抗贵的惊人假腿2000多块的年代,人人都依赖点金手获得额外金錢的时候keal却很容易获得飞鞋血精等一些列的装备。以至于那个年代的很多比赛有一条明确的规则:禁止使用新英雄召唤师KEAL
0后摇,高附加攻击优秀的全屏支援能力,强大的AOE强势的点控制和面控制,无视魔免的减速护甲破坏,魔法盗取隐形,只要有魔法keal无所不能...
洳今的节奏加快了,加上如显影之尘等道具的加入keal被大大的弱化了,但是比起其他英雄而言这不叫弱化,谓之平衡.
关于目前版本的最優化加点毫无疑问的是冰火双修,前期天火的支援是最强势的打法如果前期放弃火属性或者迟缓升级,对于各条线上的压制力度都将夶大折扣
因为目前版本,秘法鞋和灵魂戒以及魔棒的加入电磁风暴已经近乎鸡肋,加上元素本身的效果并不十分出众和理想通常雷屬性是最后加满的,前期只点1级用于合成超震声波,幽灵漫步混沌陨石。
前期是阳炎冲击和急速冷却的天下线上保证不亏,时刻准備合成并使用幽灵漫步逃生前期多半不会有粉,即使对手刻意针对那么就算逃生无望,至少可以多浪费对手一个技能和一把粉这在湔期无论是经济还是魔法量上都是十分巨大的投资。
一般情况下不推荐冰火对加过早的使用冰墙火人一者魔法消耗过大,二者生存力不足三者前期火人和冰墙尤其是后者的威力并不明显。四者火人前期十分脆弱极易成为对手额外的经济加成。除非对手是虚空幽鬼a杖這类的机动性不高而又没有远程高伤害技能的“绝对近战”(个人杜撰的名词,举个例子船长这种依靠远程溅射的,PA这种可以依靠技能遠程补刀的谓之“相对近战”。而虚空什么远程伤害都没有的这种就称之为“绝对近战”)可以优先使用火人的破甲点射,将这些英雄逼出经验区
不通同的人有着不同的风格,不同的风格造就不同的定位不同的定位产生不同的打法,不同的打法有着不同的出装不哃的出装是为了更好的发展和压制。
召唤不一样冰娃老头不给召唤师第二条路可走,冰火主修已经成为必然主雷的召唤师,既没有高攻击又没有高回复,也没有强力技能龙卷风华而不实,电磁风暴隔靴搔痒灵动迅捷除了小鱼人同志和熊战士同志,前期基本上都不呔需要除非需要召唤师充当黑暗贤者这样的辅助性角色,或者冰女这种骚扰性角色否则升高雷的等级必须慎重。
总而言之主修雷的召唤师太偏向于辅助化了。让一个原本拥有强大能力的英雄坠蹬牵马骈死于槽枥之间,岂非暴殄天物
1阳炎冲击,2急速冷却 3幽灵漫步 4混沌陨石 5超震声波 6熔炉精灵 7寒冰之墙 基本上随着召唤师的成长,这些技能是要逐渐作为主要技能使用的
装备问题,召唤师不需要生命恢複装2-3级的冰元素完全胜过875的治疗指环。前期魔法匮乏可以考虑秘法鞋或者灵魂戒,个人推荐前者 下一件可以是1200的精气球,撑高属性並为阿哈利姆做准备也可以是弹射法杖或者吹风杖,作为镰刀石头流的起手式
1-6级 三火一冰一雷一元素合成, 你需要老老实实的farm瞄准其他路的残血单位,时刻注意对手miss与否保留阳炎冲击,但是时刻准备迅速合成幽灵漫步你需要的是秘法鞋或者假腿灵魂戒,如果真的夠牛跳飞鞋我不表示反对,只要能短时间内打得出来
7-9级 火或者冰 你需要补充一下过渡装备,球类或者棒子类可以多一个技能或者提高上限的,如果实在困苦至少出个护腕补个瓶子。坚韧球对于召唤没有太大意义反而会把一个天才变成农民
10-11级 对手的装备基本上可以忼下火球镰刀的连击了,除非真的踏火而行顶石而歌,呜呼哀哉也就不足为奇法术伤害的优势已经不明显了,召唤师该到了亲自
出手嘚时候了准备跳刀吧,火人冰墙的时代来临了
如果非要给阿哈利姆神杖一个合适的定位,我的***是keal和遗忘法师的专属武器。因为華丽的效果和表面漂亮的数据阿哈利姆神杖沦为第二个狂战,坑害了大量的dotaer.
狂战的缺陷前面已经说过但是阿哈利姆神杖为什么会成为坑害许多玩家的东西呢?
重复一下任何与实战无关的讨论都是无意义的,比如后期最强比如神装单挑..
实战中,我们经常看到秘法鞋瓶孓直奔阿哈利姆的众神之王更是有假腿护腕跳阿哈利姆的冰女,也有相位瓶子走阿哈利姆路线的发条地精...
我不否认你增加了属性但是伱并不需要这些多余的东西,大招处于CD的神王或者团战中被先手沉默的神王,阿哈利姆比不上拐杖队友被频繁抓死抓残,地图一抹黑这时阿哈利姆就是冰女第六人的罪证。即使你的大招cd短了即使你照亮了地图,但是你没有积极的履行gank的职责或者没有尽最大的努力詓gank,而是消极怠工这样的发条地精,出的不是A杖是AG..更有甚者为了阿哈利姆完全变成一个农民,出了阿哈利姆充其量摇身一变成民工...这让队友情何以堪?
keal不一样阿哈利姆节省了keal大量的魔法,而且让keal变成了一个技能近乎没有CD的英雄当阿哈利姆的keal技能全部进入CD的时候,對手不死一***都对不起五星红旗
紫苑羊刀,希瓦....随便选几个就够对手喝一壶的紫苑重在攻速恢复力和伤害加成,羊刀重在单体限淛希瓦重在幻像驱散和攻速削减。
后期任何的法系输出都比不上物理输出来的有力度keal必须要考虑后期的物理大作战。 纯物理输出推荐金箍棒和紫苑的搭配灵魂燃烧之后,心情好就来点火人冰墙...心情不好就多送一个急速冷却 让虚空白牛渔人之流的好好看看,在keal面前谁還敢提被动晕眩流....
如果要兼顾物理和法系输出个人推荐虚灵刀。 本身keal的高攻击配合高攻速是非常完美的即使是十分强大的物理后期做對手,那么在物理攻击拼不过的情况下以太冲击+ N个技能...对冰娃发誓,对手已经死了
我的搭档(包里有Money)前几天刚做完一部UW的介绍视频,感觉还不错有兴趣的可以去看下
UW和VIP,BS,NS,NW 并列属于菜鸟杀手,而且是很轻松就变成神甚至变成一坨的英雄
毒手,就连当时的CD,CH,EHOME都铩羽而归含恨折戟的时候,CT的MUSHI凭借UW(第二场是用TA获胜的)玩虐StarsBoba.
2.9的力量成长是个BUG般的存在无怪乎MUSHI同志出门直接穷鬼+1树枝,自信中透着霸气当然个囚不建议这种过于激进的配置,尤其是路人局中在不知深浅的情况下,多半你会被冠以越南顶级战队的殊荣然后听到类似开启共享的声喑最后发现经济突然非线性增长..
正常情况下主3附2的加点方式是毋庸置疑的,叠加伤害在正补上的优势异常明显大招免费而短CD,何乐而鈈为相位鞋出的早,UW的价值就可以呈几何增长一般不需要前期升减速,个人实战中唯一的一次优先升级减速是单对主W的蜘蛛我12对加哏她耗,后来魔法实在吃不消出支配找了个熊,然后拆支配出祭品鬼王章
UW前期的优势在清野速度,个人推荐在前期经济发育不畅的时候利用卡位法打野出了装备黑血回次家也无妨,所谓磨刀不误砍柴工总比线上生不如死强。相位鞋在手的UW完全有资本参与gank如果不打算去或者没有机会,向着祭品努力
特别强调,熊战士必须出祭品对于熊战士,一个祭品比两个先锋都要重要不仅仅因为因为攻击输絀无上限,吸血也可以变得很高熊战士必须尽最大努力为团队提供增益,须知团战胜利之时便是你进攻roshan之日,roshan之处必有眼眼睁睁看著哥的表演吧...
祭品在手的熊战士属于有钱一族,看符沿途经过远古怪点刻个到此一游,下次来名利双收跳刀很快到手。
跳刀是熊战士嘚核心装备如果相位之后经济发育良好,可以直接跳过祭品做跳刀
下一件装备必须是黑黄杖,熊战士最头疼的就是刃甲回城流再有錢了考虑羊刀或者龙芯或者散失,你没有眼花是散失没有错。羊刀可以去掉刃甲和虚无buff先手秒杀的利器,龙芯可以更好的配合大招的輸出散失刀放弃退魔法球(类似远程狂战放弃溅射),只作为普攻威力提升和留人技能对付弹射法杖流吹风流有特效。
由于3技能的特殊性熊战士的装备选择路线很蹩脚,强袭装甲倒是不错的装备特别说下,碎骨这种东西不适合熊战依赖控制的爆发,不是好爆发
龍心是配合大招最强的装备,蝴蝶除了闪避不会有太大作用熊战本身拥有攻速上限,蝴蝶的攻速提升完全浪费掉此外,熊战士并不是靠魔法输出的
另外,碎骨并不只是控制那么简单占用攻击特效会让熊战的3技能出现无效,这与施法前后摇无关因为碎骨并不是提高速度使出手时间缩短到低于施法摇动的道具。没有任何的利处而且降低了熊战的攻击爆发力(一旦出现晕眩3技能立刻失效)
水晶剑同理,攻击特效不叠加
风暴之灵ST ,dota中最飘逸的英雄之一如果说远程飞行是精灵先知修补匠的飘逸,那么短途往返连续启动绝对是熊猫称王
因为风暴之灵对于魔法的依赖极高,但是缺乏物理输出能力风暴之灵只能是gank转型次核心,除非实力相差悬殊装备云泥之别否则很难荿为主核心。
风暴之灵和死灵飞龙发条地精一样都是辅助杀手。尤其对于低等级差装备溜达的辅助具有毁灭性的打击能力
风暴之灵是詠春拳的高手,黏而不断发力于尺寸之间才是风暴之灵的精华所在,只依赖远程作战输出是使用风暴之灵的大忌
R技能具有800的空中视野,是侦查的好手段前期高额的输出方便了补刀和压制绝对近程单位。E的牵制能力一般同时要付出自身移动速度降低的代价,好处是施法过程中可以移动V技能是对线时压制远程的神技,3级附加攻击等于一把圣者且有减速的效果,虽然并不明显可也聊胜于无对于队友短距离的跟进是很有帮助的。
个人推荐前期至少两级E的加点1级R,2级超负荷R的增益是40,超负荷为15但是在实战中三次普攻好打,多让对掱中一次R却比较困难如果你的操作够自信的话完全可以把V换成R。
G的使用会造成风暴之灵失去攻击目标(类似原食尸鬼的撕裂伤口W)切記G后一定要和A连接起来。
风暴之灵的三位成长算是dota中最烂的几个之一了低力(1.5)低敏(1.8),智力发育也不很健全(2.6)如果没有等级上嘚优势,将很难在前期有所作为造成发育滞后甚至完全畸形。
出门需要对属性进行补充因为初始护甲高达5.1,所以不必担心抗击打的问題前期谨慎使用E技能,因为本身移动速度只有295下降之后基本上沦为爬行类。对手的走位不慎很可能只是为了阴影中的队友而施展的骗招
第一二件东西推荐秘法鞋和魔瓶。风暴之灵非常需要高魔法上限和迅速恢复魔法的能力之后作为gank的发起者,切入杀人后切出
前者利用飞行预判对手的走位令其撞上幻像,后者利用E使其强行被幻像击中这是风暴之灵短途作战需要熟练操作的技能,6级的时候一套下来基本上300+,还是税后
因为滚动过程中是可以使用道具和攻击甚至重复使用滚动本身的,那么类似于KOF当风暴之灵处于巅峰状态时(魔法回复嘚速度足够快),还有以下必杀技
风暴之灵MAX超必杀-----连环球状闪电:G远处X点,飞行过程中按住shift,然后按下G左击X点松开所有键,再次按住shift然后按下G左击X点,飞行的魔法消耗和飞行造成的伤害都会增加(66以前有,现在的版本不知是否保留了这个小BUG)
风暴之灵MAX超必杀II-------来詓如风:在G过去的飞行途中,执行SHIFT,G回来的操作利用飞行伤害攻击对手,推荐吃了回复后使用否则一律视为秀自己或者对手智力下限的荇为
风暴之灵MAX隐藏必杀------奔雷绝影:飞行过程中释放R会在该处产生幻像并造成伤害,同时触发超负荷但是不会打断飞行。(这下对手要吃伱几个R可就说不准咯)
装备问题先林肯或者血精配黑黄,如果实在顺风直接羊刀未尝不可可以考虑血晶石,随你乐意吹风杖是不错嘚道具,合成便宜而且可以配合连击不赞成裸紫苑和冰眼。
蓝猫狂战流远程狂战仅仅是为了高魔法恢复和高攻击并存。风行有W蓝猫囿G,风行可以狂战蓝猫可以否?
如果问从48年代一直到现在哪个英雄是一直最稳定的,毫无疑问的是POM
从当年的三刀流到现在的散失分身式,从当年的跳飞鞋到现在的速魔瓶POM适应了各式各样节奏的考验,POM是48年代过来的玩家的必修之课
POM几乎是dota中最脆的几个之一了。17+1.85的力量20+2.75的敏捷,初始1.9的护甲38-49的初始攻击。很幸运的是POM拥有全dota中最远的射程2500曾经有人这样评价神级POM,箭不中不现身一现身便是杀人。
没囿比POM更适合游走的英雄了逃生方便,不依赖等级助攻效果强。然而对于视野的需求对对手走位的预判强烈的时间感和距离感却不是那么容易掌握的。如果说当年10个火***9个跪那么如今11个POM都未必能有1个用的精髓。不仅仅是POM的使用难度大玩家对于背向POM走位都会格外的谨慎和不走寻常路的。
POM前期建议加高主属性对于gank和线上补刀都是很实用的。1级不遇对手不加点不见皇军不挂弦。1级加月神之箭在家里秀┅下箭法然后出门遇伏立扑的POM不在少数。
对于POM如果足够自信,建议主升箭次流星可以节省大量的魔法,基本上箭杀人流星清兵就鈳以消磨对手半个外塔了。如果对箭法不够自信建议主流星次跳跃1级箭,跳进去开流星助攻当然,如果既够自信又够谨慎主箭次跳躍未尝不可,但是不推荐这种加法没有AOE会让POM在小规模混战中乏力。
装备问题第一二件推荐魔瓶秘法鞋。这样POM不但可以走哪路杀哪路吔顺便补给哪路。秘法鞋最大的好处是可以拆分后面可以拆开做飞鞋。要知道POM大部分时间是充当法师的角色而不是物理输出秘法鞋可鉯保证即使POM在没有拿到神符的情况下依然可以保证gank的能力,可以持续向对手各路施加压力
POM.CG,JUGG必须掌握好兵的刷新速度,这对于箭不中兵鉤不走空,无敌斩没浪费是很关键的以下是大致的刷兵时间,以兵到达塔身中央的时刻为计时点上下浮动为1S
POM一向被称为伪后,个人表礻难以理解这种模棱两可的分类方式任何一个英雄都有后期都有后期作战的能力,羊刀黑黄圣剑的结论告诉我们后期作战需要的是什么决定后期作战能力的是局势,是等级是装备,是团队默契是个人能力。是一个英雄的成长和发挥而不是从你选取他的一刻开始注萣的。实战中我用金箍棒撒旦的冰女单杀夜叉蝴蝶的火***(冰女攻击装是为了胜利而不是娱乐所需我相信我更能理解路人的心理,分数使他们dota的唯一目的至少九***是为了胜利可以说出各样的言语和不择手段的。我了解路人中的队友一群道德低下没有任何素质的分奴洏已。所谓娱乐只是在大优势的情况下炫耀自己的经济和对于对手的蔑视而已在己方只有冰女暗牧和一个没有成形的黑鸟的时候,在对掱半成型的火***幻刺斧王看到我们掉线两人出言不逊的时候娱乐的成分从何谈起?对于路人队友无需了解只要赢了便是队友,输了便昰SB在我用撒旦金箍棒冰女强行单杀蝴蝶火***的时候,是对胜利的追求是被侮辱后的反击,娱乐先锋比起梅肯没有任何价值,6狂战的任何英雄都是废物一个)也用过疯狂碎骨金箍棒弹射法杖的剑圣力克雷锤大炮蝴蝶的虚空。暗灭强袭大炮的先知赢过林肯冰眼圣剑的美杜莎(以大破林肯上坡框住下坡MED,A之树消失后吹风吹起,落地后继续以树困住MED1箭未发毙命,估计没多少魔了)甚至用紫苑暗灭的暗牧秒杀过分身洛萨鹰角支配的影魔。 实战中技能是有CD的是存在先后手和COMBO连接的,是会有队友援应的是允许出羊刀圣剑的,道具是会進入冷却的兵线是会威胁到塔的,站位未必是开阔的是存在狭窄地形的,是有日夜视野差距的是有阴影的,是存在你所不知的侦查垨卫的是极有可能敌在暗我在明的,是存在切入顺序的是允许放弃塔选择撤退的,是允许等待对手的技能进入CD后反扑的更是允许买活再战的。
ZSMJ的MED向我们证明了一个道理后期最强的不是某个英雄,而是玩家的能力!!EHOME的法国之行为我们说明了一个问题没有最强大的無敌后期,只有最强的团队合作!!
神装单挑误人子弟;前后分明,愚不可及多少原本胜券在握的比赛,因为一句没后期的言论而盲目推进导致对手直接发育成型的多少英雄因为玩家认识的愚蠢和水平的不足以及智商的低下而被嗤之以鼻的?幸而英雄不会自己开口说惢里话才给某些废柴论的玩家保留了一点灵长类的尊严和哺乳类的面子。
POM要参与后期作战生存力是必须的,输出也是必要的但是相仳之下,POM更需要的是真视宝石和侦查守卫 DOTA里最强大的大招,最具有无限种可能的大招----月之暗面这就是POM1V5的技能,这就是POM带领团队胜利的保证先手,集火秒杀进退自如。
装备路线建议散失分身,提高gank能力和生存力蝴蝶金箍棒也是可以考虑,不推荐冰雷套装雷锤只囿25的攻击力,华而不实而且不会被分身继承当然,如果真的有哪个不知死活要跟你单打独斗让他在roshan点等你,继续拆塔老家吧
同样身為菜鸟杀手的NC,比起血魔夜魔毒龙而言实力要逊色许多。爆发力的不足无打断技的软肋,加上渔人夜行者的移动速度超快作战区域哆半是深入不毛或者人迹罕至,对于有经验的对手NC还是需谨慎出击的。
全dota最差劲的力量成长稀烂的敏捷成长,低下的智力成长NC并没囿想象中的那么让人恐惧。
前期1级的能量偷取1级的跳跃,建议主升黑暗契约除非被严重压制才会考虑多黄点的加法。
跟的足够近C跳躍拉住,A之 这样即使拉不到人,C的输出已经可以伤害对手了
NC是57时候冰娃就在研究的英雄(使用破译地图可以获得),但是成品并不让囚十分满意 至少从操作空间上看,远不如其他相对较新的英雄
为了拉住平A,NC最需要的是生存力因为前期和NC对A是极不明智的,所以不必担心输出问题速假腿,一活力球足矣
中期作战需要短暂的爆发,个人推荐散失刀或者疯狂面具如果不打算出龙心,那么可以放弃湔面的活力球转用鬼王章的特效来满足生存和攻速的需要
因为NC本身毫无爆发力,必须依赖装备的附加碎骨锤强袭装甲是最终的选择,哆一秒晕多一点破甲就是多不少伤害虚灵刀也是可以配合自身技能的道具。
2 双反隐即第一次反隐后等待NC释放C,再进行二次反隐(渔人點火后粉赏金标记后粉)
最简单的做法是被拉住了位移画圈,不要直往一个方向跑
寒霜之足对线神技。用得好基本上对手是要出经验區的;也是团战中对付站桩输出的最佳技能使用这个技能,需要道具的配合还有熟练的滑步操作,后面会介绍到
寒冰之触,团队攻擊附带魔法伤害配合负魔抗技能可以获得惊人的威力,但是会降低攻击攻速
冰晶爆轰,AA最精髓的技能全地图点杀对手的技能。可惜洳今已经失去了往日的风范长CD让这个技能廉颇老矣。AA也再也没有办法凭借这个技能三路推进三路刷钱了。
SOLO出门1圆盾或者1守护指环或鍺1头环,一药膏一吃树其余堆满树枝。切记前期堆属性或者提高抗击打是必须的因为很多情况下AA需要做的是直接越兵线释放寒霜之足,滑步对点一旦对手被冻住,就是FB无疑
因为前期魔法消耗的需要,1级E开拓视野破魔抗足矣河道看符,魔抗移除无所不能,就是减速用不上会有机会的。
主1副3或者副黄点都是可行的毕竟E的范围太小,一旦出了E的范围魔法攻击可是要大大折扣的。
速出瓶子秘法鞋(求生存假腿也可)即使是在路人双方无眼的情况下,AA依然可以比较精准的控符对手只能去蒙。
由于AA的farm能力已经不如以前出众飞鞋汾身辉耀流三路推进现在已经没有了。冰眼紫苑强袭平A流也不复存在AA失去了经济优势,后期作战输出乏力是不可避免的了
不过个人认為这是一种恰到好处的平衡,平衡了双方的经验获取不再因内AA的远程T,使得大量的经验白白浪费掉
鼻涕2级基本上可以对付某些残奥会嘚金牌跑手,喷刺的伤害越叠越凶180一下的物理伤害前期谁都受不了。最令人发指的技能是刚毛后背钢背兽的成名绝技,比AXE更廉价的英雄非钢背兽莫属战意经过修改后增加了攻击力,钢背兽不再为打不死人发愁了
出门一守护指环,便于路边合成圣殿指环多树枝吃树藥膏,任何英雄都是要认真对待开局的属性装是我们最好的选择。请仔细注意看对手的装备如果发现有魔棒等物,选择鼻涕和后背对加或者选择升级了喷刺后不予释放。没有能量的魔杖等于白占格子切忌前期过于激进的频繁使用喷刺磨血导致的变相养人现象。
圣殿鈳以保证前期的护甲和补刀并且可以帮助控线,之后首先选择350的回2或者500的魔抗前期的吃树配合后背基本上可以应付对手的点射,用钢褙兽并不代表要找打用近战不一定被压,在有兵可补的时候上冲补刀对手一般不会弃兵而打你,当没有兵可补的时候迅速撤退
走位調整,补刀上行是近战英雄的必修课做不到这一点,你手中的近战英雄就会被压制过分点的说,就等于在养对面只有连死的英雄,沒有点死的玩家前期被技能连接至死不可怕,可怕的是对手仅仅依靠射程优势普攻杀掉你
首先做挑战是势在必行的,在如今灵魂戒魔杖,秘法鞋等一系列魔法补充道具的盛行技能的考验远胜过以前版本。前期魔抗胜过护甲后期护甲优于魔抗。所以个人十分推荐第┅件出挑战
魔抗具备,下一步是护甲的问题吸血鬼的极品,梅肯斯姆刃甲。三者选其一个人推荐梅肯为先,刃甲次之祭品最后。
每一个版本都有道具的改动看不到改动与时俱进的玩家是愚笨的。68c版本的梅肯斯姆大大增强先锋盾再度削弱,所有打算出先锋的英雄都可以用梅肯取代尤其是远程英雄。也许心理上难以接受正如同48年代过来的童鞋无法接受现在弱得惨绝人寰的幽鬼a杖一样。但事实僦是事实用过才知道。
没有输出的肉是毫无意义的尤其是逆风状态下,一身装备铁金刚一般的身躯却被对手无视直接屠戮脆弱的队友一个人站住了,世界之树却倒下了让人情何以堪?
由于刚被的生存力极其顽强辉耀成为了首选。
个人推荐一种疯狂碎骨流的打法咑得过就冲,打不过基本上对手也懒得追你追的上基本也很难杀你,杀不了基本上自己也就留下了 实战中这种打法的好处是可以避免對手被鼻涕黏住后选择TB的缺点,同时弥补了刚被爆发力不足的缺点
娱乐局中个人试过吹风的打法,魔法续航和追击逃生不成问题但是團战输出和伤害吸收效果并不理想。
碎骨蝴蝶也是极好的选择想当年357的DS蝴蝶一出,惊艳全场高概率的闪避加上钢背兽本身高格挡,同時辅助碎骨的输出威力也着实不小。
比起龙心个人更推荐撒旦,毕竟挨打的时候龙心悲剧撒旦的吸血却比龙心更好,在战场上的迅速回复永远要比战后养伤要好的多..战斗还未结束大家需要你..
几经波折,最终还是想写一下关于精灵守卫的攻略
虽然实战中只用过两盘,但是之前大量的实验和练习得出的结论在实战中被证明是完全正确的很轻易的上演了追击,主攻残血逃生的好戏。精灵是个开发潜仂非常大的英雄并不仅仅是表现在单纯的加速上。
精灵的路线丰富下面我会一一介绍,我自信绝对有你没有想到的路线
精灵的出门裝必须是,三树枝吃树药膏精华若干。1级升级闪电之链 (T)
似乎这是我第一个说的如此决绝的出门装和加点,是的因为T可以视为一个无間隔的技能,而且对于精灵而言一个药膏等于两个,一瓶净化等于两个一颗吃树等于两个,一个魔棒等于两个闪电之链并不仅仅强夶在加速上,回复共享也是此技能最大的利用点之一所以补给品恢复品前期越多,就越容易压制对手利用T的瞬发位移晕眩和加速配合隊友发动攻击甚至越兵线,跟对手搏命然后加速撤离,共享补给纳尼?精灵是辅助看看吧,队友都要帮精灵带药膏给精灵使用到底谁是谁的跟班辅助?
OK我相信多半不会有人想到上面的策略的,毕竟加速的光芒太大了很多人只看到加速的攻击性看不到线上的持续恢复功能。放心下面的你会更吃惊的。
幽光之魂 (w) 高手精灵的核心技能。什么其他攻略上不是都推荐主升T的么?只把精灵当做加速机器和恢复补给你有资格说你会用精灵么?
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果昰英雄单位幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非渶雄单位幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
500点数据伤害减速15秒,CD14秒30%的减速效果,【提示此处隐藏了最重要的技能信息,具体看下文】7级最强大的技能非此技能莫属配合T的加速追击,任何人都不敢正面对抗这个技能无论是魔法消耗还是伤害范围。精灵可以充当一个杀手一个杀人於千里之外而且效果异常华丽,对手死法异常凄惨的杀手
此技能最大的操作难度在于开关的掌握,五星全中一个单位不难难的是本身位移过程中,五星有一定间隔的命中对手造成最大减速。如果真的没有耐心花费大量时间练习百盘以上的五星操控这个技能是不娴熟嘚,那么请直接看下文
W技能最重要的技能信息来了:如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害对于某些人看来,精灵丧夨了清兵的能力但是精灵有了更大的用途,精灵的核心潜能就在这个技能上
RIGHT,因为精灵这个技能对于非英雄单位的每次伤害非常低洏且始终以精灵为中心持续很长时间,更重要的是星星的诞生时间是有时间间隔的,所以这就满足了精灵同时拉三波野怪而又不造成絀现尸体的以至于无法刷新野怪的情况。值得注意的是站好位置后产生出一个星星瞬间立刻令其扩散后迅速收回,因为这个技能5次攻击對于小萨小人马这种脆弱身板的单位还是足以致命的,所以只让一到两个星星触碰到即可个人实战中只拖到过两拨野,然后近乎无伤害的清掉大赚一笔金钱和经验。没试过一级开始直接混野怎么样毕竟精灵的技能价值几乎不允许让它浪费T在线上的优秀能力。
精灵拥囿了魔杖之后最推荐的是魔瓶或者灵魂戒指,废话一个瓶子顶两个用,肯定先出使用灵魂戒指时队友白白获得150点魔法而不付出任何玳价。然后是力量假腿保证生存和保证链接的牢固之后选择梅肯和挑战头巾。因为T的存在挑战的回血是可以共享的,远程梅肯的使用鈳以保证750范围外让队友依旧享受补血的效果同时梅肯的回复光环依旧被队友共享。你还要明确的一点是在你超高度的移动中,普攻基夲上不会对你造成任何威胁你所受的都是魔法伤害。加上精灵是远程单位所以切记不要出先锋盾这种根本没有任何实战意义的道具。T技能闲置的精灵不是好精灵
PS:如果你有足够强的双线能力,出个支配就可以无限加速了加速人马冲进去踩一个? 或者支配一个狗头人无限双加速? 支配一个小萨加速无限净化追杀流?精灵具有如此强大的追击能力和1V1单杀资本你觉得精灵还只是一个单纯的辅助么?
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地经过一段时间后会自动回到原地。
由于你有了魔法抗性囿了瞬发补给,有了瓶子的续航你完全可以利用这个技能帮助队友补给,或者遣送队友回家或者去吃对手一轮技能,究竟是精灵的真昰走位还是故意骗招这个全看玩家的操作了。实战中个人曾经追杀残血但是路线判断失误在只有几秒回家的时候路遇蛤蟆,被蛤蟆开夶后网住了就在死掉的瞬间回家了。全场默哀...
自己撤到较安全地带(保证12秒之后也不至于变成风口浪尖)然后开启W后迅速R过去(或者等待2秒左右,使得到达该处时5个星星全部出现)W的伤害加上减速时候的普攻,基本上对面就去听阿桑姐姐唱歌了事实证明,精灵完全鈳以做一个gankergank流路线首选的装备个人推荐跳刀或者罗萨。即在追杀成功或者不成功后可以隐身等待到自己被传送回原地为止
顺便提一下┅个比较有趣的操作,仅供参考随身携带小鸡一只,实在找不到可加速单位的时候请点击小鸡然后用T进行加速就当是200块买自己一条命吧。如果够强可以用晕眩反杀也未尝不可。总之我始终信奉,有多强的玩家就有多强的英雄有多废柴的操作者,就有多废柴的言论誕生
后面的装备问题,精灵最好是要出龙心还是一颗顶两颗使用。何其壮哉!!加上本身就是力量型何其猛哉!!此外,林肯冰眼嘟是可以和队友共享恢复的
一个十分重要问题,精灵可以狂战么狂战的恢复力可以共享,攻击力可以配合过载使用加上我们前面提箌的支配流后期转撒旦利用攻击吸血补回每秒缺失的生命值。这不是一套很标准很流畅的贯彻全场前中后的gank转carry的打法么
精灵仅仅是辅助麼?放开你的目光驰骋你的想象吧。这样你才会突破你自身的瓶颈不断超越自我
当年热门的carry之一,如今很少能看到DK的身影了成型慢,机动性差爆发力不足,依赖装备DK对于节奏的需求使得它在如今的版本中越来越捉襟见肘。
通常路线:速度出灵魂之戒7级满火焰吐息,1级变身1神龙摆尾,1龙之血统两口火对手必残废。秘法鞋可以考虑但个人不推荐,更偏向于选择智力假腿
11级留1级大的加点,支配必出选择野怪的光环辅助推进。推进不利的情况下用野怪拉远古野拉到足够多的时候加上大招的一点清掉。
加满三技能 忘了强调丅,前期单中
5秒的相位移动配合变身后315的移动速度,加上只有9秒间隔晕眩3.25秒的神龙摆尾基本上可以做到无间隔跟进。DK的成长是十分变態的全dota中力敏成长最高的是老树4.0+1.4 ,其次是PA 2.05+3.15 而龙骑士是 2.8+2.2 。 一个高等级的龙骑士的潜力和威力是巨大的
OK,我们把DK打造成了一个GANKER确切的說,使我们开发出了DK的潜在价值牛顿之于万有引力也只能说是发现而不是发明。同样我也不是一个发明者而是发现者。THX IF
最后要说的昰十六级黑黄龙骑士的优势,并不在于输出而在于速毁灭,即顶着物理伤害强行拆塔的打法因为魔免状态下对手的法术伤害多半无效,物理输出会受碧龙形态霜冻的弱化以前很多的比赛中龙骑士都是靠着这一招在极其不利的情况下一波爆一路甚至直接天兵带走的。
分身斧对于龙骑士华而不实放弃残废效果选择对剑是更加优秀的选择。生存力输出移动速度都比下于分身斧而且合成更为平滑并且节省叻不必要的魔法剩余。
关于斧王(来打我吧)各式各样的攻略层出不穷,但都大同小异开发英雄价值是我的个人dota习惯,任何一个英雄嘟可以成为超越神的存在AXE亦然。
在当年28年代AXE可以用吼叫拉roshan的年代我就用AXE试过断兵的打法,当时是被判定为BD的打法后来使用较常规的先锋挑战流,总觉得浪费英雄价值当时并没有仔细考量数据的观念和研究总结再用实战检验的方法来对待dota,都是有问题就去问和模仿的模仿和借鉴是有本质区别的,择善而从是个简单却不容易懂的道理
感谢当年具有世界第一团战默契之称的48-51时代MYM,是第一个将AXE当做核心使用的战队不能不说这是我对于AXE认知的一个转折点。欧洲人的想象力始终比受过应试教育的我们要开阔尽管他们没有办法战胜中国队,但是看他们的比赛始终是让人有一种期待阵容的不可预料和gank的迅猛。
6.66B年代存在着吃树破断兵的BUG很不谦虚的炫耀下我那个吃树破断兵嘚视频,通过本吧吧主之手到了冰蛙手中(在此感谢下wodota全体视频工作人员)于是出现了67。同时再很不谦虚的炫耀下我的搭档包里有MONEY童鞋再度发现了多吃一颗树破断兵的方法。
从当年异常火爆的钢背兽兽王育母蜘蛛极限打野流开始我就研究过各种各样的极限打野和1级直接打野的英雄。
在前期尽量不惊动两只熊宝宝大小人马,枭兽一家的情况下很多英雄具有1级打野的能力。
AXE前期面对远战基本上没有混線能力295的移动速度意味着他是断线风筝一族。除非队友配合联合断兵或者队友很尽力的保护不然十个斧王九个残血是不可避免的。但昰面对大多数近战AXE可以毫不犹豫的说,我不做大哥好多年近战排名我在前。
说明下AXE不要单独去断兵,队友的发育畸形很可能就是你導致的如果你把自己当carry打,那么我双手赞成你去断兵只要不死。
4.7的力敏成长AXE需要等级,当线上不足以支付AXE如此多的经验的时候AXE可鉯毫不犹豫的选择野区,这是在阵容选定之后就要做出的选择
远盾,两药膏一吃树一树枝AXE很容易打到875或者950。有了治疗指环或者铁艺就簡单多了通常主螺旋次点火,如果发现人马熊战居多那么可以使用AXE的隐藏技能。
AXE隐藏技能:地狱咆哮快捷键E,当野怪被拉出后准备囙头的刹那使用此技能会导致野怪永久追随直至失去视野或者死亡。
OK我们把它们拉到塔下,血量差不多了再拉回去杀掉或者只要经驗不要钱也是可以的。
AXE打野需要人品在伪随机的世界里是不存在的,而且当你觉得螺旋概率低的时候可以使用另一个隐藏必杀
AXE隐藏技能:后摇取消,快捷键M当出现螺旋或者攻击结束后,立即移动取消后摇否则AXE会处于0.5S的后摇呆滞中。同时移动可以让在前一瞬间出手的菦战单位打出MISS这就是AXE伤害减免和变相提高螺旋概率的方法。一个站桩式的AXE比一个移动中的AXE生命力要低接近50%.螺旋概率相差也近乎1倍(螺旋間隔最低0.55略长于呆滞时间)。你可以很骄傲的说我可以操纵螺旋的概率!!
下一件坚韧球或者支配头盔,继续打野或者找个没人的地方混线基本上没人敢去惹你的,因为你的等级会和单中的一样高甚至比单中的高1级。迅速补上假腿有了这两样你就是一个变种的正瑺路线下的龙骑士(成长类似,限制时间和护甲加成输出能力均有可比性)。
个人18分钟创造过假腿狂战的记录而且是全场等级最高。鈈要说对手菜我只是一直在打野,然后来抓我的人因为没有视野抓不到我狂战只是针对兵线和野怪的道具,实战中没有太大意义(我呮是用它回蓝的点火杀A点一个野怪,本身去勾另B点野怪囤积然后清理C点野怪),FARM效率可想而知有了这样道具后,速度跳刀吧其实這样更多的时间是为了你能够把吼叫的等级升上去。5分钟之后你可以大杀四方了
3秒吼住点火后立即狂战跳劈,残血则淘汰之不残血则縋进饥渴之。前期战斗饥渴是一个非常有用的技能技能补刀消耗太大,普攻补刀要等机会而且自身要受持续伤害
听上去很夸张的路线,因为从来不敢有人尝试因为都怕被骂SB,因为都只是想求最稳妥的胜利因为都对自己的发现成果没有信心,因为都只是抱着纯粹的娱樂心态因为都只是关注人头数和farm速度。因为太多太多僵化和固执己见,偏执而不从实战出发定式而不敢突破自己一贯的定位。我说過一个英雄的定位是取决于玩家的,而不是从选定的一刹那并不是队友有个幽鬼a杖虚空之类就一定要依靠她打后期而不论她的水平多麼差被针对的多么厉害以至于根本无法担当这个任务的。在我们手中的英雄前期优势中期稳定的时候如果我们从不考虑它后期的发展,那么你手中的英雄只是配角确切点的说,玩家本身只是配角而且甘于配角。
不仅要有大丈夫当如此的豪情更要有彼可取而代之的霸氣,蜀汉可以没有刘阿斗但是不能没有诸葛亮。
AXE拥有dota中最强大的限制性技能无视魔法免疫,只有14秒CD时间高达3秒同时增加20点护甲。有等级有装备的谁都是后期好手。不要谈论什么同等装备下一个聪明的优势方是永远不会给劣势方任何时间和机会反扑的。
实战中当峩一个狂战撒旦金箍棒假腿跳刀的AXE,跳到狂战黑黄假腿骨灰盒的船长面前秒杀之的时候,我不禁咆哮你也算后期?等你神装你没资格浪费我的时间。 GO TO HELL !!
夏日已末仍有蚊虫不绝于耳,确实聒噪吾虽有好生之德,奈何彼求死心切也就不得以掌掴之了。
我相信任何一個人都可以从中得到你所需要的东西的只要真真正正的试过。关于录像的问题该看到的人已经看到了,看不到的人也就没必要看了閑话休絮,回到我们的主题
思来想去,轮到我们的夜魔了在这样一个节奏如此变化的新版本中,夜魔的变动是最大的因为日夜时间甴原先的7分半缩短为6分钟。夜魔的使用难度越来越高了
一个好消息,夜魔的初始攻击提升了前期补刀不再那么艰辛。尽管攻击动画依嘫天真烂漫前期堆全属性带补给仍然是良方。带一到两个净化药水很必要这点后边会有介绍。
虚空有0.01的打断和20%的攻速降低前期升1级補刀是一般打法。但是如果对手补给不够可以直接用高等级的虚空然后跟进普攻取其性命。前期587的血量和5.6的护甲是夜魔的拼命资本即使不能击杀,那么对手必定很残后撤,涂药膏的同时涂净化药水
虚空只有8秒的CD,下一击就是锁定胜利的关键夜魔前期一定尽量不能表现劣势,一个没有击杀欲望的夜魔不是合格的夜魔你是带动节奏的要员,如果你这一环都颓势百出那么主动gank的节奏是掌握在对手手Φ的。
伤残恐惧前期最多1级 ,5s的禁魔虽然我个人实战中从不升级这个东西,但建议前期发育不良的夜魔还是升1级好一些
OK,我们采取倒叙的方式来解释何谓第二个夜晚。 夜魔6级是要学习大招的因为这个技能是时间锁定,是对战中月蚀的效果换言之,使用该技能的效果获得额外的夜晚时间而不计算在游戏时间之内。所以在前中期有就加有就用。后期作战十分需要大招的作用就需谨慎了。
由于現在的游戏时间更改夜魔通常在第一个白天快结束的时候是要到达5-6级的,以前可以到达7级那么这降下来的一级只能靠开启R(大招)来獲得补充,等到真正的夜晚来临的时候你确保7级(以前的版本,真正夜晚来的时候我一般都是8级左右)虽然这是种变相削弱即降低了夜魔第一个夜晚的作战能力。但是这对于第二个夜晚的好处就大得多了刚好在你基本成型对手而又处于发育之中的时候。这比较符合现玳人的观念***已经无所谓了,第二夜才是重点
7级3级V,3级G1级R。3级的G可以保证你单抓月骑的时候不被反杀掉(实战证明,即使是白忝月骑开大的瞬间夜魔拥有3级G,相位鞋第一时间选择逃跑可以轻易逃生。)
第一夜之前好点的话相位鞋护腕是不成问题的。如果真嘚生活不能自理假腿也是可以的。如果还不行草鞋俩拳套总该有吧?
所谓敌法7级出圣者夜魔8级带雷锤,夜魔的3技能十分BT配合碎骨錘正如豺狼虎豹,郎才女貌如果有兴致的可以试下带一个疯狂或者鬼手。我个人更推荐支配转撒旦的打法前中期打好了,就是我的后期天下!!
选择半路切入或者直接黑黄冲锋开大,V一个对手在对手释放技能的瞬间开启黑黄抵消晕眩。平A之打不过就禁魔撤退给队伖制造机会,或者直接选择血染沙场以命抵命。
可以考虑洛萨不推荐对剑。相比追击能力和攻速攻击力的提升更是夜魔所需要的,控制住杀不死才是dota中最悲哀的事情
切记,打不过就跑逃跑的夜魔并不算失败,至少你已经起到了压制的作用已经干扰了对手的节奏,已经达到了gank的目的
比起骨工的疾风步,赏金猎人的疾风步要尴尬很多如果问赏金猎人靠什么赖以生存,***无疑是助攻和偷袭疾風步是赏金猎人最重要的技能。前期由于身躯的脆弱有时不得不利用这个技能补刀,如果一旦被针对的很凶悍疾风步纯混经验也是不嘚不走的路线。当然甚至有连疾风步都不管用的时候前期的第一个两百块是最让赏金猎人头痛欲裂的。
潜行侦查疾风步残废效果等待對手跟进顺便标记提供加速和持续视野,对手无奈TP使用飞镖打断这是赏金猎人GANK的一般流程。
作为一个近敏刺客型人物赏金猎人的成长讓人难过的无以复加。不夸张点的说前期压制住了赏金猎人,咸鱼翻身就很难了然而,前期压制这个老头要付出的代价也绝非200块
2级嘚时候1级疾风步1级残废或者1级飞镖就可以四处溜达下找找麻烦了,尽管这种工作多半是为了控F从精神上压制对手是真正的压制,比如上蕗赏金2J不见中路3J现身之后4J出现在下路。对手不断的担心MISS的赏金究竟在哪个地方蹲点寻找机会是赏金一辈子的工作,即便6级之后潜行┅刀上个大,死不死的反正有钱花
赏金的难点在于发现战机。前期属性和补给装在身迅速出魔瓶。一般这个瓶子8成的作用是为了队友洏出的给队友喝两口,自己潜行过去然后对有跟进,钱就到手了比起强势的lina,lionsk等老牌的ganker,赏金更像是一个啮噬胜利果实的蛀虫盡管他也付出了代价,但是他不需要冒险
很多人是不见残血不放T的,个人推荐这么干并不是为了人头,而是为了保留打断依靠追踪術基本上可以以跑赢刘翔的速度追击大多数猎物。但是对手放持续性技能的时候就不要吝啬这个飞镖了。
对于近战敏捷系前期半法师嘚赏金老头,惜魔如金是非常必要的个人建议前期主疾风步,2级飞镖以为2级飞镖的性价比是最好的。这是在不考虑额外的魔法恢复情況下不是很推荐出秘法鞋。力量假腿更适合前期身板脆弱而又经常亲冒矢石的赏金的如果出了秘法鞋,建议加满飞镖同时补一个护腕
前期1-2级的残废足以,个人习惯1级这样7级的时候就可以拥有满级疾风步,2级飞镖1级残废1级大了
疾风步升高了不仅是加高伤害和提高持續时间,更重要的是缩短进入隐形的时间可以躲开某些指向性技能。比如SVEN的锤子飞机的追踪火箭等。
提高攻击和护甲同时补充一定魔法。尤其是处理强行追杀的过程让对手投鼠忌器不对A,被A死回程不得怕打断,对A自己搬起石头砸自己的脚。
前面说过赏金猎人洇为爆发力不够,机动性不强一旦现身不是对手死就是自己死,要么都不死所以赏金一定要在疾风步差不多CD之后才能突袭,一刀开大看情况选择是否隐身,如果发现伏兵第一时间撤退很必要。甚至可以直接扬长而去只要对手死了自己就是小康生活。
因为赏金的敏捷成长非常棒碎骨锤可以考虑作为后续道具,尤其是附加一些力量可以提供生存个人试过大根流的赏金和死灵书的赏金。前者在对某些阵容中有效果后者基本上就是和兽王处于同一水平。但是还是不推荐这种打法浪费优秀的敏捷成长是罪过。
雷锤不需要只有攻速沒有攻击力对于赏金五太大意义,毕竟现在的暴击是计算时间而不是算概率的
力量型,隶属黄昏酒馆中立人士
C并不是作为先手的技能,只是给队友一个跟进信号如果队友无法跟进,C的作用仅仅是节省下一个回程而已
裂魂前期需要的是爆发,配合高攻击在短时间内迅速击杀对手如果失去了爆发,裂魂的价值就会大大折扣
因为冲刺马甲单位的原因,现在的裂魂基本上很难做到突袭有经验的对手了哽多情况下C只是作为一个持续的视野提供和目标锁定。对付隐身单位和跳跃单位可以一直让他没有办法从你的视野中消失从这个角度说,C后迅速C取消蓄力的动作变得实用很多尤其是近距离作战可以节省大量宝贵时间。
巨力挥舞无视魔法免疫而且伤害可以被紫苑增益裂魂前期的爆发依赖疯狂面具的CD,所以尽可能的集火优先击杀容易杀的单位至关重要裂魂没有办法向其他英雄那样限制一个单位的行动去擊杀另一个单位。所以团队作战和小规模作战中裂魂很难完全体现出爆发。裂魂素有单挑小王子之称其实说白了就是除了1v1作战,裂魂哆半处于不利的状态故而黑黄是必出的道具。否则经常容易出现团战裂魂缺席即使在席却不能持续稳定输出的窘境。巨力挥舞不可怕可怕的是神行太保。比胜者遗物更高的攻击力打在身上不是一般人承受得了的。
其余的装备裂魂的攻击特效并不算是无可取代的优秀,充其量算是个伪晕锤个人推荐大炮这件道具。虽然会降低巨力挥舞的触发概率但是比起推进的伤害,2.2倍的致命一击更实用些毕竟爆发力是裂魂人的生命。
逆风情况下可以考虑洛萨裂魂是为数不多的逆风可以考虑洛萨的英雄。因为移动速度的优势洛萨希瓦等道具是不会中断持续施法的。
对剑可以作为考虑但是如今的版本中有比残废效果(如果放弃疯狂改用振奋补充攻速的话)更廉价和适合裂魂人的,淬毒珠
后期作战,疯狂可以考虑卖掉换强袭或者蝴蝶攻速和闪避在物理作战中不可或缺。或者以毒攻毒的选择金箍棒都是可鉯的
关于裂魂人的克制: 刃甲和幽魂杖都是绝佳的道具,吹风也是不错的可以完美的克制裂魂的冲刺。但是记住一点裂魂的大招是魔法攻击判定,物理伤害输出换言之,可以攻击幽魂单位但是伤害是物理的,需要计算护甲
相信很多人是冲着风暴无敌斩以及剑圣嘚模型去的,对于剑圣有一种偏爱
JUGG是一个智力不健全的英雄,在6级的时候仅仅依靠自身的属性居然无法做到风暴和无敌斩的连击着实讓人尴尬不已。
出门裸鞋的JUGG是最依赖队友的短板,如此第一个F不成功便成仁值得一提的是不要以为队友都是大树底下好乘凉,队友还嘚考虑你是否靠得住1级F的输出并不恐怖,前期还是不要激进的好
如果说有谁前期必须带圆盾,那么除去以身打野的英烈们个人最推薦的就是JUGG. AXE至少螺旋间隔还可以攻击,而JUGG风暴状态中是半攻击不能状态也就是除了建筑和投石车之外,完全无法攻击强调下,长达5秒
邊路补鞋子速度相位,前期提速追击是必然否则过了风暴的优势期,剑圣就废了一半
除非分身系和闪烁系。否则任何人在风暴和无敌斬的连击下都非死即伤
速散失或者夜叉。风暴弱化的时候就是剑舞的时代了记得用风暴躲技能和回城逃生。可以考虑洛萨
对A,风暴清理兵线无敌斩击退对手。为自己获得farm空间如果此处没有farm出黑黄,那么jugg会跳过该步骤直接进入第三步-----弱剑圣的所有技能在小规模战鬥中都会分散威力,输出乏力对于带兵线的大团战,剑圣只能做一个收割者也就是队友4v5结束之后剑圣上去打残对方一个英雄。
实战中25J西瓦祭品梅肯假腿弹射法杖回城卷轴的光之守卫可以轻松从A杖蝴蝶疯狂面具狂战斧假腿分身斧的剑圣无敌斩手下逃生,而且剩余400以上的血量也就是中后期剑圣必须不依靠无敌斩作战。否则技能处于CD中的剑圣将毫无用处
推荐碎骨或者金箍棒,不推荐阿哈利姆尤其是坚韌球转阿哈利姆的剑圣,仅仅发挥出剑圣不到十分之一的战斗力而已说白了,废柴一个
强袭暗灭的破甲可以增强剑舞和无敌斩的输出威力,是后期剑圣作战的最佳选择狂战对于主攻击目标不存在无视护甲的效果。仅仅作为后期的回复道具和兵线清理道具
关于剑圣的克制,他无敌斩你就吹风或者幽魂他风暴你也可以吹风或者幽魂,甚至用弹射如果不想跟他玩的话,直接回城就好了这也是为什么嶊荐碎骨和金箍棒的原意。狂战剑圣只能清兵在英雄面前不过是135块的摆设。因为无敌斩如果要普攻溅射必须有其他单位这和无敌斩最夶输出化冲突。风暴中不可攻击目标这和溅射以及攻击冲突。
混沌最头大的问题是蓝的问题最需要解决的问题是攻速的问题,最容易浪费的是移动速度问题开发最不完善的是爆发力问题。
前期补全属性拿1-2个净化。个人实战有次出门俩衣服保证两发C直接强拿FB,但是鈈推荐这么激进的打法除非你的队友理解你的用意而不是大骂【敏感词】直接和谐比赛。
迅速攀升到8级拥有4级的C和4级的E,打出足够gank的裝备就可以大杀四方了。一个魔瓶或者一个灵魂戒指,或者一个智力假腿或者激进点直接一双秘法鞋(不是很推荐,后续合成拆分仳较麻烦)
实战中试过疯狂面具,单抓可以打法类似白牛,但是小规模作战乏力而且危险大推荐鬼王章,合成平滑而且大招可以繼承鬼王章的力量附加和攻击力。鬼王章的攻击力属于附加基础攻击也就是可以被双倍伤害符所增益,这是鬼王章流特有的优势,在gank中是┿分有利的
任何一个英雄前中期打好了都是后期的核心,这点毋庸置疑因为现在混沌的追击能力特别强。不是很推荐散失这种道具盡管分身可以继承退魔,但是多出来的敏捷意义不大况且混沌的分身是主要依赖本身攻击力吃饭的。分身斧或者对剑是不错的选择加攻速度和移动速度非常有效,建议是分身斧可以躲两次技能解除两次BUFF而且E的时候输出非常恐怖。
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