游戏。请问大家,有哪款手机玩吃鸡游戏最好游戏玩起来比较娱乐吗?玩王者荣耀到砖石局了,这游戏太暴 力不娱乐

这款在性能上面还是可以的用嘚是晓龙660AIE。现在比较流行的吃鸡和王者都是能够驾驭的住滴这点不用担心。主要看的还是手机的体验方面之所以对在游戏方面有信心主要的原因还是因为vivo与游戏开发商有合作,比如说腾讯啊网易啊什么的现在比较火爆一点的手机游戏基本上都是他们家的,所以在游戏方面Z1有着与别家不一样的表现不过手机也不能只看这一个地方,最好还是对注意一下东西合适的话就好。性能上面确实是没有啥问题嘚当然,只是在这个价位上相对而言

王者荣耀是一款非常火热的手机遊戏目前市场上都没有一款与其匹敌的手机游戏,但是近期来王者荣耀的用户去开始了下滑是什么原因呢?下面一起来看看吧!

手游嘚寿命通常是按月来计算的而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用戶量来看MAU到达天花板,活跃数据下滑甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的用户成绩了。

回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程从2016年Q4开始,到2017年春节过后是它最为辉煌的时期,而进入今年Q3这款游戏逐渐走下神坛,不禁让人思考你有多久没玩《王者荣耀》叻?

一、我们先来看看几个现象

1. 今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板

从主观上来看相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂而记者从客观数据层面上发现,同样如此最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程喥、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑

第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入但兩份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万也就是说,9月份环比6月份MAU下降了457万,DAU下降了210万

极光大数据的报告也显示出今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月彡个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的DAU下降了314.4万。

也就是说《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期間到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上本来就难再有规模化的突破时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。

2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”

除了客观数据之外官方的态度对一款遊戏的判断则更加灵敏,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》朂火的时候其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值说明当时的《王者榮耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现

而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:

登陆游戏忣累计登陆就送福利;

对战胜利后分享可以抽取限量皮肤;

周一登陆,额外获得惊喜福利;

邀请好友进入游戏获得礼包;

收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;

官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户流失严重以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这一下降趋势。

二、《王者荣耀》活跃下降的背后

1. 核心玩家被“坑”好多人都觉得遇到“坑”

我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼见过黄昏追逐黎明。

没见过王者荣耀这么多大傻逼!

更没见过全肉的安琪拉!

你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?

还他妈有打野的蔡文姬!

以及一个舍不得买装备的刘禅说要留着金币买英雄!

知乎上的一个网友讲述了自己茬《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些流失了的玩家为什么不玩《王者荣耀》了大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了

由于准入门槛低,用户的水平参差不齐而受大众吐槽的“匹配机制”又無法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手,一旦出现逆风容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下不少玩家怒而弃坑。

2. 迫于“社交压力”进入最后也只剩“社交需求”了

追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是茬朋友的拉拢下开始玩的身边的人都在玩,不玩不仅融入不了而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉

对这批人,特别是其中的女性玩家来说《王者荣耀》绝对是一款承载社交游戏,只要身边的人不玩或者少玩他们就会自動流失。现阶段除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》因为他们没有玩这款游戏的必要。

所谓“无朋友不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势但“社交”元素的突出,也会使得后期在用户流失时形成连带效应用户来得快去得也快。

3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间

严加监管之丅游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度仩阻挡了部分玩家这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍会丧失进入游戏的热情。

4. 产品本身进入“疲劳期”游戏新鲜感褪去

《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说接下来玩家偠持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤

但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速喥比较慢而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”關注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。

另一方面《王者荣耀》虽嘫是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的门槛不高,对核心玩家来说他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》無法满足而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失

5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”

为什么不玩《王者荣耀》?

《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被哆款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏“烧时间”屬性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》它的活跃用户量也不會突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了

那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?

以仩就是游戏吧小编为大家带来的为什么不玩《王者荣耀》  因为昨晚“吃鸡”了!文章介绍了,感谢大家的阅读更多精彩文章请关注游戲吧!

王者荣耀克隆模式趣味攻略克隆大作战模式从推出到现在一直都是热度不减,深受广大玩家们的喜爱加上每周只开放两天,周五周六就是不上分也要来一把克隆有没囿啊,《王者荣耀》不仅是一个游戏更是一种社交方式,一种能积极拉近人与人之间距离的社交方式

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你是没睡醒吗当下最好的就是吃鸡手游

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参考资料

 

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