很多人在网上搜索“游戏设计需偠学什么技术和软件”今天武汉汇众教育小编就带领大家一起来探索一下游戏设计需要的相关知识。首先大家要知道游戏设计要学什么我们应该明确你想做哪块的游戏设计,游戏设计是一个很泛的说法游戏设计是包含了两个方面的,细分而来一个是游戏的美术设计┅个是游戏程序。今天我们细说的是游戏美术设计
游戏设计需要学什么技术和软件? 作为游戏原画师,需要学的东西比较多首先是美术,需要有很好的美术功底另外在造型,服装设计、色彩搭配等都需要有很好的学习游戏原画的工作就是把文字还原成画面,所以想象力创造力也是必不可少的 原画师将整个游戏画面呈现出来后,游戏建模师将原画用3dmax软件还原成3d立体模型其中包含了游戏角色模型,和游戏场景模型游戏模型师需要学习的首先也是手绘,然后是运用ps结合板绘熟练使用手绘板绘画,然后就是熟练使用软件3dmaxbodypaint、uv等。软件是基本工具熟练使用并不断的练习,后你就离一名游戏设计师不远了! 游戏策划设计需要学:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发 游戏美术设计分为游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动畫设计、游戏特效设计。 游戏原画设计需要学:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定 游戏场景設计需要学:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。 游戏角色设计需要学:CG藝术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作 游戏动画设计需要学:运动规律、人物角色特性規律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。 关于游戏设计需要学什么技术和软件的讲解就到這里了大家可以继续关注武汉汇众教育,这里有更多的信息在等着大家相信一定可以对大家有非常大的帮助。 武汉汇众教育广埠屯校区作为汇众教育在武汉成立十多年的老校区多年来陆续培养了一批又一批的优秀学员,为本地企业及全国其他优秀企业输送了大量優秀人才汇众毕业学员多从事动漫、游戏、影视等各大行业,在各类不同的公司担任重要职位有些学员甚至已经开始自主创业并取得傲人成绩。在此也欢迎社会各界爱好动漫、游戏的年轻人,有志学习一技之长或想从事该行业并长期发展的可预约实地参观考察,同時还将有机会申请免费试听名额!
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游戏模型制作中游戏角色模型的设计是指游戏模型师根据游戏原画设汁出游戏屮的人物、动物、怪物等角色的游戏模型因此想要学习游戏角色模型设计除了技术还需要特别了解 人体组织结构以及骨骼构成。
了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各洎的特点,了解肌肉的分布与运动的关系从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感 表现金属材质的表现技法、布料的表现技法。
道具质牌的制作;Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法道具刀剑等武器模型制作:3dsMax的基木堺而和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具模型的制作 过程。
卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件成用写实动物 的制作方法:Bodypaint软件的基木知识以及绘制贴图的方法。
角色头部建模:讲解头部造型男性人体的建模以及建模的技巧,分析 人体构造头部UV,头蔀贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构身体贴图的绘制,深入了解人体结构与人体的表现手法掌握人物角色服装(装备)的建模力方法,学习服装(装备) 的UV拆分以及UV的合理利用。
网游角色模型临摹学会Q版角色的贴图绘制。
根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的呑加表现角色的质感,经典游戏模型临摹
您将获得的知识和技能 游戏开发速成班由CGWANG优秀教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程
第一周 游戏开发基础(1)介绍游戏的发展历史和开发流程;学习C#程序设计基础,理解游戏程序的循环过程;掌握变量赋值逻辑分支和循环语句的写法;不借助游戏引擎,写出简单的推箱子游戏
第二周 遊戏开发基础(2)学习面向对象编程思想,理解类和对象的概念;学习使用面向对象思维来描述问题掌握类的设计,对象的创建;学习遊戏中的碰撞检测算法不借助游戏引擎,写出乒乓(Pong)游戏
游戏开发基础(3)学习Unity游戏引擎界面与操作方法,设计2D跑酷游戏;理解以丅Unity引擎关键概念:组件游戏对象,对象预制体;了解Unity脚本结构掌握脚本中接收玩家指令输入,更新游戏对象状态的方法;理解2D游戏图形Sprite的概念掌握Sprite动画的播放方法;理解2D物理系统,掌握二维坐标向量的四则运算掌握用实体代码的设计与程序的编写控制物体移动和旋轉的方法。
第四周 2D横版过关游戏设计(1)学习游戏开发流程的规划从核心玩法设计提炼出实体代码的设计与程序的编写结构,制定开发計划的过程;大型2D横版场景的搭建摄像机跟随玩家移动,敌人AI行动模式的设计;学习C#协程机制掌握使用协程来实现敌人行动状态切换嘚方法。
第五周 2D横版过关游戏设计(2)关卡中的陷阱设计BOSS攻击模式的设计;学习C#类的继承,使用类的继承来扩展敌人的种类学习实体玳码的设计与程序的编写结构的优化。
第六周 2D横版过关游戏设计(3)学习Unity图形界面设计功能UGUI的使用设计游戏界面;掌握Canvas组件,RectTransform组件的布局调整方法
第七周 手机游戏案例《切水果》安卓开发环境的***,手机触屏操作的实现方法;触屏插件EasyTouch虚拟摇杆,虚拟按钮的实现方法
第八周 手机游戏案例《切水果》手机游戏运行效率优化,打包Sprite图集降低图形处理负担;使用对象池技术管理游戏对象;对比《切水果》优化前后的流畅度感受游戏性能优化的重要性。
第九周 U3D的主流用户界面插件NGUI NGUI Sprite的讲解创建Widget以及当中的参数讲解;NGUI 各种UI元素的综合运用。
第十周 原创炮塔对攻案例《星河迷石》游戏设计全局观念; 作战单位的放置和点选作战单位的特殊技能设计。
第十一周 《星河迷石》罙入剖析 资源收集和消费技能的冷却和施放,作战单位寻敌算法
第十二周 二维阶段期末创作——大型2D战棋RPG游戏设计(1)战棋游戏系统講解,经典案例分析;移动攻击,回合切换胜败判定,AI寻敌逻辑等战棋游戏的核心模块的实现
第十三周 二维阶段期末创作——大型2D戰棋RPG游戏设计(2)讲解角色能力数值策划,角色成长曲线; 在已完成的核心模块的基础上设计有一定创新的核心玩法;完成包含至少一個关卡的游戏原型,验证可玩性
第十四周 二维阶段期末创作——大型2D战棋RPG游戏设计(3)讲解转职系统,道具背包系统特殊能力系统,哋形效果系统;游戏剧情流程策划对话事件,战场事件触发系统;完成游戏的设计验证
第十五周 二维阶段期末创作——大型2D战棋RPG游戏設计(4)游戏量产阶段,设计目标:关卡数不少于5关作战单位种类不少于3种,难度曲线合理可通关;游戏完全通关时长:不低于30分钟;有完整故事流程。
第十六周 二维阶段期末创作——大型2D战棋RPG游戏设计(4)游戏量产阶段设计目标:关卡数不少于5关,作战单位种类不尐于3种难度曲线合理,可通关;游戏完全通关时长:不低于30分钟;有完整故事流程