我发现裂魂的一个缺点进阶氮氣出弯,飘逸结束后触发的特性对该次cww无加成(305),对下一个cww才有加成(310)也就是说,总结:飘逸结束前的氮气不会直接得到加成要到下一個氮气才会有加成。ps:就算飘逸结束和放氮气同时操作该氮气也可能不享受特性加成,因为特性显示会有一点延迟
温馨提示:前面比较啰嗦(纯掱打希望大家看完) 教学在下方↓↓↓↓↓
关于进阶飘移,我之前就发帖提问过大家伙们进阶飘移触发成功的几率是与角度无关的,结果被否认了(都说是角度问题)
在我几个小时的不断练习,重复观看自己成功与失败的进阶飘移回放下我终于让我摸到了门路!没有錯!这个进阶飘移完全和角度是没有关系的! 是和角度没有关系的! 没有关系的!(重要的事情说三遍)
说一下这个进阶飘移的原理吧!
其实这个就是变异版的甩尾双喷罢了,没有想象的那么深奥复杂只要有甩尾双喷的基础相信这个什么进阶飘移学会也是迟早的事情,关鍵就在于飘移时候两次方向键的节奏把握好(还是得多练,肌肉记忆真的很关键!)
最后指法教学我看过几个进阶飘移教学都是说入彎后按着的方向键与飘移键都要松开然后再接着按下方向键与飘移键小喷才会亮起,其实是不需要松开漂移键的只需要松开方向键再次按下即会亮起。 下面我就来真正的文字教学一下这个进阶氮气出弯吧!
左弯道为例:分为三个步骤[入弯:←?漂移过弯中:松开←?再佽按下←(此时小喷亮起)?氮气?小喷?小喷]完成出弯
再来一遍:[←?漂移?松开←?按下←?氮气?小喷?小喷]
这就是整个進阶氮气出弯的原理与教学,希望对大家有帮助