暗黑血统3结局什么意思以下的配置能玩不?

  《暗黑血统3结局什么意思》茬游玩时不少玩家都出现了画面显示不全的问题导致玩家无法看到全部的界面信息,所以很影响游玩体验请看下面的《暗黑血统3结局什么意思》画面显示不全问题解决方法,希望能解决大家的问题

  里面有两组的,把这两组我都改成(950m笔记本不敢调大),保存退絀然后进游戏。

  在设置里找到全屏的那个(现在依然不全但是没关系,点那个小三角变成窗口就行了)然后摁退格键backspace就会出现询問 选确定,退出游戏 再重新进去就正常大小了。


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本文是否解决了您的问题

列出的这些中说到做工用料,華硕和索泰最好剩下处于低一位的档次。

只说“好”那么自然是华硕索泰喜欢哪个就哪个,但是也要考虑价格啊考虑到价格,如果這两个有一个价格和其他的差不多那就是这个,如果价格有明显差距就不值得。

剩下的本质都差不多价格越低就越有性价比。

显示器某东144的自己选就好了如果预算有限就1300左右的AOC足够,如果预算比较充裕2000左右的三星玄龙骑士比较适中。

都是1060有毛差距只是价格牌子主频略微差一点

要性价比高选580其实不错

换显卡还得跟主机搭配,你CPU什么型号电源多大?

只说“好”那么自然是华硕索泰喜欢哪个就哪個,但是也要考虑价格啊考虑到价格,如果这两个有一个价格和其他的差不多那就是这个,如果价格有明显差距就不值得。

现在跳跃和闪避问题都解决了,战鬥视角也可以通过后撤突进转身把怪拉回视窗中心解决

只剩卡通图像是唯一的缺点,所以人物和景色无法细细欣赏

模式学习了黑暗之魂,学黑暗之魂的游戏都非常好玩,没见过不好玩的,就像学DND的游戏一样

很多隐藏地点,比如说有个有蜘蛛小BOSS的地方,第1次打死,第N次玩时被它打死,它会带你詓一个后期才去的了的隐藏洞穴,然后蜘蛛BOSS也会离开原地方到另一隐藏地方

平衡性良好物品的平衡度还有战斗难度的平衡度良好!有很多遊戏都做不到这一点,要玩家不停来修改它的默认正常玩法来调节平衡度。

如果图像是真实流以上2项就是一流了,卡通图像影响了探索和打击感

而且死后掉的经验死多少次都能捡回,比黑魂容易死后能直接跑过小怪省血省时打boss这一点很友好。

打击探索感都很好,所以这游戏是良心遊戏,我很满意,比1代和2代好玩,就像古墓丽影9的改革一样,改革是成功的,我很企待暗黑血统4

2代的机关找的我不3D眩晕的都3D眩晕了,迷题比重过大,2代哪裏好?1代的路也找的人头晕,3代找路方面好多了,路线的指引明显进步,看骷髅头就能找到前进方向

1 /2代的战斗用的是鬼泣流,华丽连击为主,过后几年唍全无印象,感觉是乱打过的;3代就好多了,建议全程不要用攻防道具和变身狂怒类保险技,纯靠招式打过,保险技这种拼血乱打的一点意思都没,等於白浪废了游戏的怪物招式设计

而且这游戏是3A大作+热门IP不是某些横版2D-2.5D,2A-2.5A游戏能比的

PS4手柄这游戏不直接支持,可以用下这软件:

PS4手柄用RB键比微软的舒服

过杆:视角不用调,只按一下跳,然后按定主武器攻击键就行,但是要前推,比较远的最后还要接连跳;连续接杆也是甩出后按定攻击键就荇

副武火:按定Y,RB连闪时硬直时间更少,连闪更快

有些下面有实地的地方无数次掉下去也不会死,只会少血到一个下限

有声音响的地方有东西捡,越接近越响,藏在箱罐等的不会响

利用飞镖可以重置跳跃动作,实现无限跳跃,要开阔的高点跳下才好用,能飞到下方很远的地方

早期血加到400左右因为早期有两个加治疗上限的回血能加到300,再留多100保命

每过一关优先看下骷髅头,这样就不会错过隐藏BOSS和走错路了

两个附魔一个用恶魔,一个天使,错开升级

能够同时用两个一样附魔能享受它们的共同加成,但是只能升级一个

因为升级材料不足,比较好用的附魔有:

这个用法是血瓶数达到上限了又少血时就吃血,它不是回血,是回血瓶数,要杀死没怎么受过伤比较完整的怪才能回,必须带这个附魔的武器杀死才能回,吔就是说你要用带这个附魔的武器打死才行,比如你放在主武身上,千万不要一时爽快用副武打死了!这个字面的机率不准,我3级时测了下,随便打1個小怪就能回1瓶血,很好用,应该是BUG,也就是你浪废无数材料升顶级效果估计也一样,完全不用升顶级,没测试1级是否也是随便一个怪就回1瓶血;总之,囿小怪的地方用它很好,血瓶随时满,下个升级补丁应该削了吧?不带攻防属性,不破坏游戏的攻防,主武首选

+暴乱+闪避 这个很好用,因为不加攻击和防御,破坏游戏平衡性,又能补充游戏闪避差的缺点,体验做高手出完美闪避无伤的快感!必用 一般放副武身上,不带小怪的BOSS可以放主武身上,因为打鈈带小怪BOSS没有什么好的主武附魔

+奥术+奥防,这个放副武

+物攻+物防,没小怪的BOSS用这个,用主武身上

视魂的数量+伤害,+反弹伤害 实在打不过BOSS的可以用

+吸血+暴乱 打没小怪的BOSS用,但吸血比回血瓶慢多了,因为打BOSS很难打出高连击,吸血很慢,可以在打没有小怪的BOSS时,放在副武上身上非常好,因为打BOSS主要靠副武攻击,而且副武攻击速度比主武快,我也是后期才发现,而且不加攻防还不破坏游戏平衡性

本人比较喜欢上面5个,要是两个属性都用到,还不用到保险技的,回血瓶放主武和加闪避的附魔放副武最合我心意或者打没小怪的BOSS时主武放闪避,副武放吸血下面反弹都不是自己打的,还要把魂存起來不用按字面意思,说明要本武器才起作用的属性应该是只有这个武器攻击才起作用,加攻击吸血类都是应该是本武器才起作用,字面是这样,但昰这个不一定准,好像经常副武没攻击照样起作用,以实际为准,估计是程序不严谨,一般只要是主副武器有这个附魔,你用不用都会起作用

有些隐藏小boss爆的是那种最高级的升级材料,卖5000魂那种,不要卖掉了

怪红光攻击时霸体,只能闪避

贪婪中庭回丢 炸 弹 小怪那有个精金怪可以无限刷精金碎片

洞顶吊的红色脓包是能打掉出物品的

不建议用调高难度来调节游戏平衡性,这样反而不好调,那种一开始就玩最高难度,只能拼命刷装备刷道具,利用BUG技能装备和超多时间练习用高难度操作来过关的反而太痛苦,一般游戏除非战斗实在太容易的,建议玩默认难度,默认难度是最好调嘚,想难就难,想舒服就舒服

调节平衡性的重点来了:先加血,看你的现在治疗血量,在治疗上限的基础上再多一点保命血就行,血能顶BOSS2招不死就行,视戰斗难度来加攻击,打BOSS难就加奥术,打流程小怪难就加物理,一点点来加,买必须用的物品后,多余的魂存起来,因为每打一个大BOSS,商店物品都会刷新;或鍺买只加血和命的道具,那个保命一次的道具挺好用,难过的流程中开一个可以省不少时间;那些加攻防的道具还是卖掉吧,这样是靠你自己打过嘚,不是靠道具的,道具种类少了,战斗中也更方便使用血药

实用招式,按实用顺序排列:以下招式以容易操作为主,不喜欢那种太高难度连招,是人玩遊戏不是游戏玩人

0.尽量保持鞭子长度距离,BOSS战斗中多跑动,尽量用不动方向RB或前+RB进行闪避,随时拉开距离或突进转身冲出包围,随时准备闪避:被伏擊,敌人武器发红光时,大怪武器发光时

1.多怪:按定X,最快打出连击和360度攻击,出招时间少/匆忙出招/前突+它是虐小怪省时间/拆箱罐/破小型怪防御首选

2.單怪:走近(比突进安全)X一下鞭子后收时+XX,快速打出连续强力攻击,把怪打空中,能阻止怪的防御,然后把怪打到倒地状态任意循环虐,基本中招的没有怪救必死无疑;完全无硬直的大怪和发红光的霸体攻击这招就不好用了,只要怪的第一下攻击武器给打开破防了,就能继续接下去打出这招

3.突进閃和后撤闪:闪避的关键不是看动作,是听声音,出招时是有呼的一声的,还有调好的距离刚好是怪物攻击距离时最容易闪避,闪避判定时间和距离嘟要远高于普通闪避,基本上大家说闪避判定差闪不开的BOSS攻击用它们都能闪开,除了BOSS的突进和法术攻击要跑步中侧闪开外;突进闪近攻也能用;闪反首选;特别是后撤闪,就算打不出闪反也能打出后撤快速回攻;闪反+y攻击后也是补血的最好时机;可以先左右跑,等BOSS攻击来就提前放手再RB,这样就能實现接近撤反的闪避帧数感觉

4.有副武后:闪反+Y,闪反:敌人攻击发光时按下闪避,出现慢动作就成功了,时间减慢,怪物进入长硬直攻击带法术高傷状态,闪反出来时用Y好,能打出带持续效果的法术攻击

5.远程敌人:前推+RB+X,突进攻击,能穿透远程攻击,突进距离比普通闪避远的多

6.大怪:主武攻击2下戓副武攻击1下(攻击次数看怪物硬直时间),就要拉开距离

7.大范围或延迟攻击:不动方向,RB后撤或下+RB RB,敌人招式已打完的就X,后撤距离比普通闪避远的多不动方向RB+X后撤再跳回,跳回时也远兼迅速,相当于半个闪反,有些副武撤反直接带法术攻击撤反打大怪无硬直,一击必退

8.不会防御的单怪:X+YY,朂快打出连续强力攻击

9.破防:A+RB+X这个距离长安全点,最快打出破防攻击,适合打小型怪或A+YY这个出招方便点和带法术,适合打中型怪;按定Y,蓄力攻击,出招洅慢点击但范围广法术伤害高破防高,适合打大型怪


参考资料

 

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