使用椭圆工具 (l)在画板上绘制一个192x339px嘚椭圆切换到直接选择工具 (a)并使用它只选择左右的点然后将它们向外移动, 使椭圆变得肥一些。现在只选择底部的点然后拖动控制手柄使其更长(就是底部变平一些)
做一些额外的调整以获得下面的图像的形状, 并填充它为浅蓝色。这就是 “身体形状”(你可以根据自己嘚刚觉来调整)
绘制两个形状如下图中的那样,作为它眼睛, 并给他们一个2px的浅蓝色的描边它们不一定要完全圆润的(你可以使用钢笔绘淛也可以是椭圆工具)。现在只选择左眼, 然后转到效果>3D>凸出和斜角按照指示更改设置, 然后点击 “确定”。因此, 你会得到眼睛的外轮廓
提示:参数图中BEvel(斜角)选项选着圆形,surface(表面)选择塑料效果底纹
选择右眼再转到效果>3D>凸出和斜角设置是和上一步相同的, 但是旋转坐标囷光是不同的哦您的注意。
放大画板让你绘制的眼睛轮廓适合你绘制眼球, 然后你开始绘制眼球吧确保不要覆盖3d效果的那个轮廓 (1) 然后就是陰影和高光创建。用下图所示的径向渐变填充眼球形状
使用椭圆工具 (l) 绘制一个18 x 19px的椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转箌效果> 风格化>内部发光,
接下来使用铅笔工具 (n)将描边大小降低到 0.1px在虹膜上随机绘制一个星形路径。使用 “画笔库” 菜单中的油墨喷溅(打開画笔库 > 艺术效果>艺术效果-油墨)如果你觉得泼墨不能做出你想要的效果你可以自己手动绘制或者尝试其他方法将混合模式设置为叠加。現在你可以复制一份虹膜和制作的斑点以方便后面使用,然后选择到虹膜和斑点做剪切蒙版把露在虹膜外的斑点删掉。
在虹膜的中心畫一个7 x 7px的黑色圆圈作为瞳孔如果我们想要眼睛闪烁光, 请在右上角绘制一个小圆圈然后填充了如下图所示的径向渐变, 然后将 “混合模式” 設置为 “滤色” 。
选择虹膜、斑点、瞳孔和高光然后我们打它把然后复制一份作为左眼。可以参考下图!
选择左眼轮廓, 转到 效果> 风格化> 投影, 然后使用所示的设置应用此效果两次
现在, 选择右眼轮廓并应用上一步骤的投影效果, 但x的数值这次为负数哦。
使用钢笔工具 (p)为怪物画┅个大的嘴巴, 图一的颜色值填充它当此形状保持选中状态时, 转到效果>风格化>投影, 然后应用图二的参数来获得下唇。再次应用 “投影” 效果, 使用图三的参数来获取上唇
在仍然选择了嘴的情况下, 再次应用”投影” 效果以获得上唇上方的一条薄高光线。最后在一次应用 “投影” 效果以获取下唇下的突出显示(就是为了让嘴巴有立体感)
选择嘴然后复制并粘贴在前面 (control-f)。删除四个投影效果, 只需保留深红色填充颜銫在嘴的顶部画一个相似但较小的形状, 并在上面填上较浅的颜色。现在选择这两个形状, 然后转到对象>混合>建立然后转到对象>混合>混合選项。选择20个指定的步骤, 点击确定
接下来采用钢笔工具 (p) 在嘴唇上绘制四条路径。给他们一个1px的白色描边(填充), 并使用黑色混合艺术笔刷100×3 (信息如下笔刷制作教程请点击我前往)。将 “混合模式” 设置为 “叠加”
使用钢笔工具 (p) 绘制如下图所示形状作为舌头的背面填充下圖所示的渐变。然后使用钢笔工具继续绘制一个作为前面并将其填充为红色。
画一条穿过后面舌头中间的描边, 并将其移动到舌头的前的後面使用下图所示的配置文件(宽度配置文件 2)然后添加1pt的描边(1px也行,请根据自己的感觉来)在仍选择路径的情况下, 转到 效果>风格囮>外部发光 并应用下图显示的参数设置。然后将描边的填充不透明度降低到 75%
接下来, 绘制一条穿过舌头前部中间的路径。然后步骤和步骤2昰一样的除了外发光的颜色需要注意的,其他可以参考下图以及上一步的做法
使用钢笔工具 (p) 绘制四颗米色的形状来作为顶齿。接下来茬每个牙齿上绘制一个小点的类似的来作为奶油, 颜色填充如下图然后在绘制一个小点的形状在奶油上方,填充白色现在, 选择构成第一顆牙齿的三个形状, 然后转到 对象>混合选项>建立。然后在回到这个工具里面选择混合选项选择指定的步数, 然后设置为10步然后确定。然后在對对其他三颗牙齿做同样的事情
按照上面的技术, 创建底部的四个牙齿。(复制也是可以的但是作为怪物,牙齿不可能一样的哈还是莋点变化)
将四个顶部的牙齿打组 ctr+g), 并使用”投影” 效果来创建阴影。对底部的牙齿做同样的事情
选择舌头的两个部分, 并使用下图所显示嘚 “投影” 效果参数来设置。
现在我们看见牙齿还在外面所以我们需要复制一份嘴,然后去掉他的所有外观设置效果设置然后放到最朂最最上面,在加选牙齿啊舌头啊,然后右击创建剪切蒙版
6.创建怪物身体上的纹理
使用铅笔工具 (n), 在怪物的身体上绘制一个随机的路径, 然後将其放到眼睛和嘴巴的后面在使用 “画笔库” 中的油墨滴画笔,打开画笔库>艺术效果 > 艺术油墨, 为其提供1pt白色描边当 “描边” 属性在 “外观” 面板中保持选中状态时, 转到 效果> 模糊> 高斯模糊, 然后应用 2.5px的半径。将 “混合模式” 设置为 “叠加”, 并将不透明度降低到 20%
在仍选择蕗径的情况下, 在”外观” 面板上方新建一个黑色描边。再次使用 油墨滴画笔, 但是这次我们需要回到画笔面板然后双击这个油墨滴画笔打開散点画笔设置,再将参数大致设置为如下图所示的一样这样将使黑点不会与上一步中的白斑重叠。再次应用2.5px高斯模糊;然后将 “混合模式” 设置为 “叠加”, 并将不透明度降低到 50% 如果你的斑点超出了身体的边缘, 只需使用直接选择工具 (a) 来修改路径或创建蒙版遮住就好了。
7.创建怪物身体上的阴影
使用钢笔工具 (p) 在头顶绘制一条弯曲的路径给它一个10px的蓝色描边, 并从 “描边” 面板中选择 “宽度配置文件 6″。接下来, 茬主体底部绘制一条路径给它一个15px的蓝色描边, 并再次使用宽度配置文件 6。对两者应用12px 高斯模糊
选择主体,然后复制一份到最最最最最湔面然后加选刚才的那两个阴影,右击创建剪切蒙版
使用钢笔工具 (p) 绘制出手臂的形状, 如下图所示。接下来, 在里面画两个较小的形状, 上媔有较深的蓝色阴影选择构成其中一个臂的两个形状, 并对他们实行20步的混合选项。对另一只手臂做同样的事情(混合选项怎么建立我想不用多讲了吧)
在手臂上绘制两条曲线路径, 并使用之前对身体所做的那样添加纹理。然后使用之前的方法为其吧多余的斑点擦除掉(記不得的可以回头看6的步骤)
9.知识补充:创建锥形混合艺术笔刷
在本教程的前面,提到使用笔刷100×3,我会在另外一篇文章里面翻译出来现茬我们要制作一个新的笔刷,但是这个不是本教程的重点但是确是一个小知识点哦!
使用线段工具 (), 点击您的画板空白处, 然后长度选择100px, 角喥选择0度。这样就会将生成一条水平线再次使用线段工具 (), 这次长度选择5 px和角度90度, 以生成蓝色的小垂直线。当两条线保持选中状态时, 在 “對齐” 面板 中使用 “垂直对齐中心” 和 “水平对齐右”使用这两条线作为参考线, 并绘制一个尖锐的三角形。当这个三角形保持选中状态時, 转到对象 > 路径> 位移路径, 并应用-2px的位移, 然后用黑色填充这两个三角形, 但将较大三角形的不透明度设置为 0%然后使用15个指定步数合(混合选項), 画笔就可以保存了 。
将上一步中获得的画笔拖到画笔面板中, 然后会弹出新建画笔选择类型为艺术画笔然后你可以给这个画笔取个名芓,这里作者是黑色混合艺术画笔100×5, 并选择 “淡色” 作为着色方法然后点击确定。
用钢笔工具 (p) 绘制右脚的形状, 并用蓝色填充它继续在仩面绘制一个较小的充满了较浅的蓝色阴影的形状,然后在上面绘制一个最小较深的蓝色阴影的形状然后使用15个指定步数混合这三个形状, 您鈳以看到下面图4就是最后的结果。
使用钢笔工具 (p) 绘制脚底的路径, 给它一个5px的描边并使用黑色和宽度配置文件6应用5px的高斯模糊, 并将 “混合模式” 设置为 “叠加”。
在脚顶画两条短路径, 并使用您之前保存的画笔100×5 给它们一个1px的蓝色描边然后我们用之前的方法吧多余的删掉(創建剪切蒙版)
步骤1绘制三个三角形形状作为爪, 并将其填充为深橙色。接下来在每个爪上画一个相似但较小的形状, 然后设置淡***的阴影选择构成其中一个爪的两个形状, 并使用10个指定步数将它们混合在一起。对其他两只爪做相同的操作
沿着爪的顶部边缘, 用钢笔工具 (p) 绘制彡条路径。给他们一个2px的描边, 并使用宽度配置文件6
使用直接选择工具 (a) 仅从混合组中选择较大的爪形状, 然后复制并就地粘贴。在 “图层” 媔板中, 将副本移动到 “图层” 面板中的 “爪” 后面保持相同的填充颜色, 只需应用 “投影” 效果即可创建阴影 (1)。然后就是需要将落在角外媔的阴影用创建剪切蒙版的方法删掉
使用钢笔工具 (p) 在每个爪子上绘制路径, 并给他们一个0.5 pt 白色描边并使用100×5笔刷。也应用1px高斯模糊笔刷嘚的底部 (较厚的部分) 应位于爪的顶部, 笔刷的尖端应位于底部。如果没有,可以打开画笔设置翻转一下
现在,我们的右脚画完了打组,然後右击变换>对称然后选择垂直,点击复制即可完成左脚
这个时候我们可以绘制怪物手的爪子了,方法和脚的爪子一样所以这里不过哆的重复。
角的绘制方法和爪子一样所以这里就不过多翻译和解释。
若要添加一些光泽, 请使用钢笔工具 (p) 在角上绘制路径给它一个 1pt白色描边, 并使用100×5画笔。也应用2px高斯模糊
首先绘制一个下图所示的形状,然后填充难色然后使用画笔绘制几条线,填充蓝色宽度为2px,然後在绘制几条线使用灰黑色填充,描边0.25px然后这几个画笔路径都使用100×5的画笔样式。(这里由于粗细不一样所以画的路径可以复制使鼡)
这个时候我们就绘制完成了角,然后就是打组复制了。(我相信你看图都明白怎么做了吧)
13.在怪物的身体上添加额外的细节
使用钢筆工具 (p)并绘制一些三角形的形状在身体底部填充线性渐变,角度设置为90度然后在头顶绘制一点毛发,用一用的填充但是角度需要-90度。
接下来, 我们需要在身体的其他部位绘制毛发然后使用同一个渐变,但是需要注意渐变的深色应位于毛发的尖端,所以注意改变你的角度哦!
绘制一些随机分布的大小不一的椭圆填充下图所示的颜色,然后使用4px的高斯模糊
然后在使用钢笔工具或者是椭圆工具在眼睛丅面绘制一点微小的形状作为雀斑,注意他可以不完全的一个圆哦,
选择主体、手臂和脚, 然后复制并粘贴到前面删除所有现有外观, 然後在 “路径查找器” 面板中按 “联集”, 将其合并为一个形状。
选择上一步的形状然后将其填充设置为无,然后转到 “效果” > “风格化” > “投影参数入下图所示然后加选主体的组,建立剪切蒙版因此, 落在怪物白色背景上周围的阴影将不可见。
因此到这里你完成了这个怪粅的绘制也感谢你能看我翻译这么多,若你出现了一些不能实现的东西你可以用自己的方法实现,完全不用考虑步骤的方法接下来峩将带大家一起绘制怪物嘴里的糖果了。
14. 创建五颜六色的糖果
使用椭圆工具 (l)并绘制一个35 x 35px圆圈, 填充径向渐变切换到钢笔工具 (p) 并绘制四个形狀, 如下图所示。所有四个形状都有白色填充, 但要将较大形状的 “不透明度” 设置为 0%选择左上角的一对形状, 然后使用15个指定步数将其混合。将生成的混合组的“混合模式”设置为 软光混合右下角的其他两个形状;然后将 “混合模式” 设置为 “柔光”, 并将不透明度降低到 75%。
橙銫糖果画好了, 你可以打组ctrl+g的所有形状然后复制一份,然后只选择圆并将橙色渐变替换为下图所示的绿色径向渐变,然后同样的操作替换渐变,做出其他的糖果
是时候把糖果放在怪物的嘴里了。首先, 将橙色糖果安排在所需的地方;然后只选择橙色圆圈并应用 “投影” 效果将粉红色糖果排列在右侧, 并将 “投影” 效果再次应用于粉红色圆圈。继续整理剩下的糖果或你想要的数量您还可以向上或向下缩放咜们, 不要忘记添加阴影。完成后, 选择所有的糖果, 并将它们移动到牙齿后面
使用钢笔工具 (p) 绘制一个波浪形路径在五颜六色的糖果之间。用伱选择的颜色给他们一个10px的描边
在画板上画一个10 x10px 的小圆圈。右击选择变换>移动, 在 “水平” 字段中键入 170px, 然后点击 “复制” 以获取第二个圓。填充颜色在目前并不重要只需确保它们是不同的当两个圆保持选中状态时, 转到 对象>混合选项,里面为透明建立混合选项, 然后选择18个指定步数点击确定。
现在, 选择蓝色路径以及其中一个混合组, 然后转到对象 > “混合” > “替换混合轴”使用绿色路径的其他混合组, 并执行楿同的操作。您可以在下面看到结果
将嘴部放大, 并使用直接选择工具 (a) 选择混合蠕虫末尾的每个圆圈, 并替换填充颜色 。您也可以选择其他顏色使用钢笔工具 (p)或铅笔工具 (n) 在黄绿色蠕虫上绘制稍有弯曲的路径。给他们 0.5 pt 黑色描边, 并在 “描边” 面板中选择 “宽度配置文件 1″将混匼模式设置为叠加, 并将不透明度降低到 75%;然后打组 (控制 g) 所有的。红色的一样的操作
若要添加光泽, 请在黄绿色果冻蠕虫上绘制路径。给它一個 1 pt 白色描边, 并使用100×5画笔在仍选择此路径的情况下, 复制 “外观” 面板中现有的 “描边” 属性, 在打开画笔设置窗口将其反向,然后混合模式设置为叠加
只选择混合的黄绿色蠕虫 (不带线条和突出显示), 然后复制并粘贴在后面,使用所示的设置 (1) 将 “投影” 效果应用于生成的组對其他果冻虫重复同样的事情。是时候掩盖黄绿色果冻虫了, 为此, 你需要一个嘴形状的副本通过转到对象 > “排列”将副本放在所有内容的湔面, 并将其设置为无填充。现在, 选择构成黄绿色蠕虫的所有形状, 以及嘴的副本, 然后右击创建剪切蒙版这个时候你会发现结果不是自己想偠的,你只需要用直接选择工具调整一下蒙版层就好了
让我们为橘子糖过做一根棍子。绘制一个类似矩形的形状, 两端稍圆, 并填充一个非瑺浅的灰色使用类似但较小的形状在棒上然后填充白色, 最后, 在充满灰色的末端绘制一个小椭圆, 作为孔 (3)。若要添加阴影, 请在充满线性白色箌黑色渐变的棒下绘制另一个类似矩形的形状将白色滑块的 “不透明度” 设置为 0%, 使其透明, 之后, 应用1.5 px 高斯模糊。
您还可以在舌头上添加较尛版本的巧克力和焦糖糖果, 然后将 “投影” 效果应用于圆圈
最后一件事就是唾液, 很容易制造出来。使用钢笔工具 (p) 在顶齿之间绘制形状, 如丅图所示选择浅蓝色作为填充颜色;然后将 “混合模式” 设置为 “滤色”, 并将 “不透明度” 降低到 30%。在底部画一个小的液滴状的形状, 使用淡蓝色填充;然后将 “混合模式” 设置为 “滤色”, 并将 “不透明度” 降低到 40%对这两个形状进行打组 , 并使用下图所示的参数应用 “投影” 效果。你可以用同样的技术添加更多的唾液, 但要绘制不同的形状, 使其更加逼真
本篇教程通过AI制作一只萌萌哒糖果怪物整个教程是翻译教程,文中给了详细的中文解说同学们可以根据提示进行创作,AI的创建有的同学觉得比较难但是学起来、入叻门,也是有趣而简单的感兴趣的同学们一起来学习一下吧。
启动Illustrator并转到文件>新建以打开空白文档为文件输入名称,设置尺寸然后選择像素作为单位,选择RGB作为颜色模式确保未将新对象对齐到像素网格。
接下来转到编辑>首选项>常规,并将键盘增量设置为1 px然后在那里,转到单位以确保它们设置为以下图像我通常使用这些设置,他们将在整个绘图过程中为您提供帮助
2.如何创建怪物的身体
采用椭圓工具(L)并在您的美工板(1)上绘制一个192 x 339像素的椭圆。切换到直接选择工具(A)并使用它仅选择右侧和左侧点;然后将它们向外移动以制莋椭圆形圆形(2)现在,只选择底点并拖动手柄使其变长(3)
进行一些额外的调整,从下面的图像中获取形状并用浅蓝色填充这将昰“身体形状”。
3.如何创造怪物的眼睛
绘制两个形状如下图所示的形状为眼睛,并给他们1磅浅蓝色的描边它们不必完美圆整。
只选择咗眼并转到效果> 3D>拉伸和斜角按照指示更改设置并点击确定。因此您将获得眼睛的外部轮廓。
选择右眼并再次转到效果> 3D>挤出和斜角除叻旋转坐标和光线之外,您必须从右上侧(默认)移动到左上侧这些设置是相同的。
放大眼睛在3D轮廓内画出眼球,确保不遮盖由3D效果創建的阴影和高光(1)按照(2)所示的径向渐变填充眼球形状,您可以在下面的图像(3)中看到结果
使用椭圆工具(L)绘制一个小的18 x 19潒素椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转到效果>风格化>内部发光并应用显示的设置(1)
选择虹膜形状,然后复制并粘貼到位(Shift-Control-V)以便在所有内容之前复制它。删除所有现有的外观现在,选择描边路径和虹膜副本然后转到对象>剪切>制作(对照-7)(4)。
在虹膜中心画一个7×7像素黑圈作为瞳孔(1)
要添加闪烁点,请在右上侧画一个充满基本白色到黑色径向渐变(2)的小圆然后将混合模式设置为屏幕(3)。
选择虹膜描边路径,瞳孔和闪光并为左眼复制它们。
Group(Control-G)构成每只眼睛的所有形状以使事物在“图层”面板Φ保持组织。
选择左眼轮廓转到效果>风格化>阴影,并使用所示设置应用此效果两次
现在,选择右眼轮廓并应用两个阴影效果这些设置与上述相同,但X偏移量(这次为负值)除外
4.如何创建怪物的嘴巴
拿起钢笔工具(P),为所有的糖果绘制一个大嘴巴的形状并填充一個深红酒红(1)。在选中此形状后转至效果>风格化>阴影效果,并应用显示的设置(2)以获得蓝色的下唇再次应用阴影效果,使用显示嘚其他设置(3)获取上唇
在仍然选择嘴形的情况下,应用第三个阴影效果以获得上唇(1)上方的细高亮线
最后一次应用阴影效果以获嘚下唇(2)下的高光线。
选择嘴巴并复制并粘贴在前面(Control-F)复制它删除四个阴影效果,只保留深红色填充颜色(1)在嘴的顶部画一个類似但较小的形状,并用较浅的阴影(2)填充
现在,选择两种形状并转到对象>混合>混合选项选择20个指定的步骤,点击确定然后返回箌对象>混合>制作(Alt-Control-B)(3)。
接下来拿起钢笔工具(P)并在嘴唇上绘制四条路径(1)。给他们1磅白色笔触并使用黑色混合艺术画笔100x3(下媔的信息)。将所有四个(2)的混合模式设置为覆盖
我有一个完整的教程专用于Blend Art Brushes,它们是多么有用我一直在绘画中使用它们。您可以叻解如何创建和保存我们今天使用的Black Blend Art Brush 100x3如何在Adobe Illustrator中创建一组多用途混合画笔。
由于画笔的着色设置为Tints因此当您选择白色作为笔触颜色时,畫笔也将变为白色尽管它的名称也是如此。任何其他颜色都会发生同样的情况
5.如何创建怪物的舌头
使用钢笔工具(P)绘制一个形状,洳下图中的形状作为舌头的后部(1)继续前面的部分,并用红色填充(2)
通过后件的中间画出一条路径,并将其移动到舌头前段(1)嘚后面使用指定的颜色给它一个1 pt的描边,并在“描边”面板中选择“宽度配置文件2”
选择路径后,转到效果>风格化>外发光并应用所示嘚设置将“不透明度”降低到75%,但仅限于“描边”属性并且您可以看到下面的结果(2)。
接下来通过舌头(1)的前部件的中间画絀一条路径。使用指定的颜色给它1 pt的描边然后再次选择宽度轮廓2。将此笔画属性设置为75%不透明度
选择路径后,转到效果>风格化>外发咣并应用所示的设置(2)
6.如何创造怪物的牙齿
抓住钢笔工具(P),并绘制四个充满米色(1)的顶部牙齿的形状接下来,在填充有奶油嘚每个牙齿上绘制类似但更小的形状(2)最后是四个填充白色的较小形状(3)。
现在选择组成第一颗牙齿的三个形状,然后转到“对潒”>“混合”>“混合选项”选择10个指定步骤并点击确定,然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)对另外三颗牙齿重复同样的操作(4)。
按照上媔解释的技术制作四颗底部牙齿
Group(Control-G)四颗上牙,并应用阴影效果来创建阴影为底部牙齿做同样的事情。
选择舌头的两个部分并使用所礻设置应用阴影效果
终于到了掩码的时间了。选择嘴的形状然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)将其复制到所有内容的前面。删除所有现有的外觀(1)
现在,选择嘴巴上下牙齿和舌头的这个副本,然后进入对象>>制作(Control-7)您可以在下面的图像中看到结果(2)。
7.如何在怪物的身體上添加纹理
虽然笔画属性保持在所选择外观面板去影响>模糊>高斯模糊,并应用半径的2.5像素将混合模式设置为覆盖并将不透明度降低臸20%(3)。
与该路径仍处于选中状态中添加一个新笔划在外观面板上方的第一。再次使用Ink Drop Scatter Brush但打开Stroke Options窗口并切换Scatter设置。这将使黑斑不与上┅步骤(1)中的白斑重叠
再次应用2.5像素高斯模糊;然后将混合模式设置为覆盖并将不透明度降低至50%(2)。
如果您的斑点超出身体的边缘只需使用直接选择工具(A)修改路径或创建一个遮罩。
8.如何给怪物的身体添加阴影
使用钢笔工具(P)在头部顶部绘制弯曲的路径给它┅个10磅的蓝色笔画,然后从笔画面板(1)中选择宽度配置文件6
接下来,在身体底部绘制一条弯曲的路径给它一个15磅的蓝色笔画,并再佽使用宽度轮廓6(2)对他们两个应用12 px高斯模糊(3)。
选择身体形状然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以在所有内容之前制作其副本。删除所有現有的外观现在,选择两个曲线路径以及主体副本然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)。
9.如何创建怪物的武器
使用钢笔工具(P)绘制掱臂的形状如下图(1)所示。接下来在内部绘制两个较小的形状,充满了深蓝色(2)
选择构成其中一个手臂的两个形状,并使用20个指定步骤将它们混合对另一只手臂做同样的事情(3)。
在手臂上绘制两条弯曲的路径并使用墨滴散射刷进行两次笔触,就像之前对身體所做的那样定位路径,使斑点落在臂上(1)
为每个手臂形状制作一个副本,并使用它们来掩盖描边路径(2)
10.如何创建锥形混合艺術
在本教程的前面,您使用的黑色混合的艺术画笔100x3从如何建立一套多用混合刷的现在,让我们创建一个新的混合艺术画笔该教程中没囿特色,但肯定应该是
抓住线段工具(\),点击您的画板并选择100像素作为长度和0度作为角度。这将生成绿色的水平线使用直线段工具(\)又来了,这一次选择5像素的长度和90度的角度产生的蓝色小垂直线当两条线保持选定状态时,按下对齐面板(1)中的垂直对齐中心囷水平对齐右侧
使用这两条线作为指南并绘制一个尖锐的三角形(2)。当这个三角形保持选中状态时转到对象>路径>偏移路径,并应用-2 px嘚偏移量以获得内部较小的偏移量(3)
用黑色填充两个三角形,但将大一点的不透明度设置为0%(4)使用15个指定的步骤将它们混合,並且可以保存画笔(5)
将前一步骤中获得的混合组拖放到“画笔”面板中,然后选择“新建艺术画笔”类型圆锥交融的艺术画笔100x5作为洺称,并选择浅色调的彩色化方法点击确定,你会在画笔面板中的黑色混合艺术画笔100x3旁边找到新的画笔
11.如何创建怪物的脚
用钢笔工具(P)绘制右脚的形状并用蓝色填充(1)。继续上面的一个较小的形状填充一个较浅的蓝色(2),并在顶部填充了一个较暗的蓝色(3)的朂小形状
使用15个指定步骤混合这三个形状,您可以看到下面的结果(4)
使用钢笔工具(P)在脚底绘制一条路径,并使用黑色和宽度配置文件6为其指定5点行程应用5 px高斯模糊并将混合模式设置为覆盖。
在脚的顶部绘制两条短路径并使用先前保存的锥形混合艺术画笔100x5给他們一个1 pt的天青蓝色笔画。
复制前面的脚形并将其设置为stroke-none和fill-none。使用此副本来屏蔽最后三个描边路径(2)你可以看到下面的结果(3)。
12.如哬创建怪物的爪子
画出三个三角形形状的爪子并用深橙色填充(1)。接下来在每只爪子上画一个类似但更小的形状,充满淡色的橙色(2)
选择组成其中一个爪子的两个形状,并使用10个指定步骤将它们混合对另外两个爪重复同样的事情(3)。
按照爪的顶部边缘用钢筆工具(P)绘制三条路径。给他们一个2点行程并使用宽度配置文件6将这些路径发送到“层”面板中的爪子后面。
使用直接选择工具(A)僅从混合组中选择较大的爪形然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们。将副本移动到“层”面板中的爪子后面保持相同的填充颜色,并應用阴影效果来创建阴影(1)
复制并粘贴到位(Shift-Control-V)较大的脚形,并将副本设置为stroke-none和fill-none使用它来掩盖爪子的三个副本(2)。因此脚下区域以外的阴影将不可见(3)。
使用钢笔工具(P)在每个爪上绘制一条路径并使用锥形混合艺术画笔为它们提供0.5磅的白色描边。还应用1 px高斯模糊
刷子的底部(较厚的部分)应该在爪的顶部,刷子的尖端应该在底部如果没有,请打开“描边选项”窗口并选中“翻转”选项
此时,右脚已准备就绪并且可以将Group(Control-G)组成的所有形状组织在“图层”面板中。
在右脚保持选定状态时转到对象>变换>反射。选择垂矗并点击复制以获得左脚你所要做的就是将其移动到位,并在需要时进行小幅调整
专注于怪物的右臂,并使用相同的技术来创建爪子(1-3)
从混合组中只选择较大的爪形,然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们将这些副本移动到“图层”面板中的爪子后面,并选择棕色莋为填充颜色使用直接选择工具(A)仅选择这些形状的顶部锚点(无尖端),并借助键盘上的箭头键(4)稍微向内移动它们你可以看箌下面的结果(5)。
现在右臂的爪子已经准备就绪您可以将Group(Control-G)的所有形状组合在一起。反思这个群体以获得左臂的爪
13.如何创造怪物嘚角
使用先前解释的臂爪技术在头部右侧(1-4)创建喇叭。
要添加一些亮点请使用钢笔工具(P)在喇叭(5)上绘制一条路径。给它1磅白色筆画并使用锥形混合艺术笔刷。还应用2 px高斯模糊(6)
再次按照上一步操作,在第一个旁边创建一个更小的喇叭版本(1)现在,拿起鋼笔工具(P)并绘制一个形状像下一个图像中的角(2)。
要添加一些细节请在蓝色形状上绘制几条短路径。首先选择一个2磅蓝色笔畫,并使用锥形混合艺术笔刷在上面添加一个新的笔画,选择一个0.25磅的灰色笔画然后再次使用Tapered Blend Art Brush(3)。你可以看到下面的结果(4)
此時,右角已准备就绪并且可以将Group(Control-G)的所有形状组合在一起。反思这个群体以获得左侧的角并将它们移动到位
14.如何在怪物的身体上添加额外的细节
拿起钢笔工具(P)并在身体底部画出几个三角形形状,填充以90度角(1)显示的线性渐变继续头顶部的毛发片,并使用相同嘚渐变但将角度改为-90度(2)。
接下来在头部两侧画两块毛皮,在手臂上画几块小毛皮使用显示的渐变填充所有这些。渐变的较暗阴影应位于这些毛发形状的顶端因此应相应调整角度。
使用椭圆工具(L)在身体上绘制一组不同大小的椭圆用蓝色填充它们。在上面添加一个新的填充并使用相同的颜色;然后应用4 px高斯模糊
使用钢笔工具(P)或椭圆工具(L)在雀斑下绘制几个微小的形状。他们不一定非常圓
选择身体,手臂和脚然后选择复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们。删除所有现有的外观(1)然后在Pathfinder面板中按Unite将它们合并为单个形状(2)。
选择身体形状;然后转到效果>风格化>阴影并应用显示的设置(1)
选择您在上一步中获得的形状,将其设置为“无笔画”和“无填充”然后将其移动到“图层”面板正文的正面。现在选择与此形状一起的物体,然后转到对象>剪裁蒙版>制作(Control-7)(2)因此,落在白色褙景上的怪物周围的阴影将不可见(3)
15.如何创建五颜六色的糖果
抓住椭圆工具(L)并绘制一个35 x 35像素的圆圈,填充上面显示的径向渐变(1)切换到钢笔工具(P)并绘制四个形状,如下图所示所有四种形状都有白色填充颜色,但将较大的不透明度设置为0%(2)
选择左上側的一对形状,并使用15个指定步骤进行混合将生成的混合组设置为混合模式柔光。
在右下方混合另外两个形状;然后将混合模式设置为柔咣并将不透明度降低至75%(3)
橙色糖果已准备就绪,您可以将Group(Control-G)所有形状组合在一起制作小组的副本;然后只选择圆形并用所示的绿銫径向渐变替换橙色渐变。
做同样的事情以获得粉红色的糖果,巧克力糖果和焦糖糖果
是时候把糖果放在怪物的嘴里了。首先将桔孓糖放在所需的地方;然后只选择橙色圆圈并应用阴影效果。
在右侧排列粉色糖果并再次将粉色阴影效果应用于粉色圆圈。继续安排其余嘚糖果或尽可能多的你想要的您也可以向上或向下缩放它们,并且不要忘记添加阴影
完成后,选择所有糖果块并将它们移动到牙齿後面,但位于现有面罩下的“层”面板中的舌头前面
16.如何创建果冻蠕虫
使用钢笔工具(P)在五颜六色的糖果和嘴巴右侧的糖果之间画出┅条波浪形路径。使用您选择的颜色给他们10点行程
在画板上绘制一个10 x 10像素的小圆圈。转到对象>变换>移动在水平字段中输入170像素,然后點击复制以获得第二个圆圈填充颜色此时不重要 - 只要确保它们不同即可。
当两个圆圈保持选定状态时转到对象>混合>混合选项,然后选擇18个指定步骤点击确定,然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)
首先,复制上一步中的混合组以便创建蠕虫。现在选择蓝色路径以及其中┅个混合组,然后转到对象>混合>替换脊柱(1)使用其他混合组为绿色路径,并做同样的事情你可以看到下面的结果(2)。
放大嘴巴并使用直接选择工具(A)选择混合蠕虫末端的每个圆圈并替换填充颜色(1)您也可以选择其他颜色。
使用钢笔工具(P)或铅笔工具(N)在黃色/绿色蠕虫上绘制稍微弯曲的路径给他们一个0.5磅的黑色笔画,然后在笔画面板中选择宽度配置文件1将混合模式设置为覆盖并将不透奣度降低至75%;然后组(Control-G)全部(2)。
对粉红色/蓝色蠕虫重复相同的操作
要添加光泽,请在其形状(1)上绘制***/绿色果冻蠕虫的路径給它一个1 pt的白色笔画,并使用Tapered Blend Art Brush(2)选中此路径后,在“外观”面板中复制现有的“描边”属性但打开“描边选项”窗口并选中“沿翻轉”选项(3)。将混合模式设置为覆盖(4)
在粉红色/蓝色果冻蠕虫上绘制类似的路径,并应用相同的设置使其变得光滑
只选择混合的黃色/绿色蠕虫(没有线条和高亮),然后选择复制并粘贴回来(控制-B)复制并展开它(对象>展开)使用显示的设置(1)将阴影效果应用於结果组。为其他果冻蠕虫重复同样的事情
现在是时候掩盖***/绿色果冻蠕虫了,为此您需要复制一个口型。通过转到对象>排列>带到湔面(Shift-Control-))将副本放在所有内容的前面,并将其设置为stroke-none和fill-none
现在,选择组成***/绿色蠕虫的所有形状以及嘴巴副本然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)(2)。结果并不是我们想要的所以你需要稍微扭曲一下面具的形状来揭示蠕虫的前端(3)。
17.如何添加最终元素
我们来淛作一个橙色糖果棒绘制一个矩形形状,在末端稍微圆化并填充非常浅的灰色(1)在装满白色的棍子上继续使用相似但较小的形状(2),最后在填充灰色的一端画一个小椭圆作为孔(3)
要添加阴影,请在填充线性白色至黑色渐变的棒下绘制另一个类似矩形的形状将鈈透明度设置为0%,使白色滑块变透明然后应用1.5 px高斯模糊(4)。
您还可以在舌头上添加较小版本的巧克力和焦糖糖果然后将阴影效果應用于圆圈。
最后一件事是唾液而且很容易制作。使用钢笔工具(P)在上牙之间绘制一个形状如下图所示。选择浅蓝色作为填充颜色;嘫后将混合模式设置为屏幕并将不透明度降低至30%(1)
在底部绘制一个小滴状的形状,充满淡蓝色;然后将混合模式设置为屏幕并将不透奣度降低至40%(2)Group(Control-G)这两个形状,并使用所示的设置应用阴影效果(3)
你可以使用相同的技术添加更多的唾液,但绘制不同的形状使其更逼真。
这个大家伙现在完成了
本教程教脚本之家的Illustrator教程学习者洳何AI创建可爱的卡通蓝色小怪物这是一篇外翻教程,一步步讲解的很详细打造的小怪物像是怪兽大学中的毛怪,非常可爱喜欢的朋伖欢迎前来一起分享学习
版权申明:本文原创作者“Aueer”,感谢“Aueer”的原创经验分享!
教你使用Illustrator创建可爱的卡通蓝色小怪物教程制作的是┅个长着大嘴巴的蓝色小怪物,效果非常可爱作者讲解的非常详细,大致分为创建怪物的身体、眼睛、嘴巴、舌头、牙齿以及创建效果、装饰品等元素和细节共17个大步骤,好了话不多说,下面让我们先看一下效果图然后跟着制作步骤一起开始创建吧!
启动Illustrator并转到文件>新建以打开空白文档。为文件输入名称设置尺寸,然后选择像素作为单位选择RGB作为颜色模式。确保未将新对象对齐到像素网格
接丅来,转到编辑>首选项>常规并将键盘增量设置为1 px,然后在那里转到单位以确保它们设置为以下图像。我通常使用这些设置他们将在整个绘图过程中为您提供帮助。
2.如何创建怪物的身体
取椭圆工具(L)并在美工板(1)上绘制一个192 x 339像素的椭圆切换到直接选择工具(A)并使用它仅选择右侧和左侧点;然后将它们向外移动以制作椭圆形圆形(2)。现在只选择底点并拖动手柄使其变长(3)。
进行一些额外的调整从下面的图像中获取形状,并用浅蓝色填充这将是"身体形状"。
3.如何创造怪物的眼睛
绘制两个形状如下图所示的形状为眼睛,并给怹们1磅浅蓝色的描边它们不必完美圆整。
只选择左眼并转到效果> 3D>拉伸和斜角按照指示更改设置并点击确定。因此您将获得眼睛的外蔀轮廓。
选择右眼并再次转到效果> 3D>挤出和斜角除了旋转坐标和光线之外,您必须从右上侧(默认)移动到左上侧这些设置是相同的。
放大眼睛在3D轮廓内画出眼球,确保不遮盖由3D效果创建的阴影和高光(1)按照(2)所示的径向渐变填充眼球形状,您可以在下面的图像(3)中看到结果
使用椭圆工具(L)绘制一个小的18 x 19像素椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转到效果>风格化>内部发光并应鼡显示的设置(1)
pt。将混合模式设置为乘法(3)
选择虹膜形状,然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以便在所有内容之前复制它。删除所有现囿的外观现在,选择描边路径和虹膜副本然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)(4)。
在虹膜中心画一个7×7像素黑圈作为瞳孔(1)
要添加闪烁点,请在右上侧画一个充满基本白色到黑色径向渐变(2)的小圆然后将混合模式设置为屏幕(3)。
选择虹膜描边路径,瞳孔囷闪光并为左眼复制它们。
Group(Control-G)构成每只眼睛的所有形状以使事物在"图层"面板中保持组织。
选择左眼轮廓转到效果>风格化>阴影,并使用所示设置应用此效果两次
现在,选择右眼轮廓并应用两个阴影效果这些设置与上述相同,但X偏移量(这次为负值)除外
4.如何创建怪物的嘴巴
拿起钢笔工具(P),为所有的糖果绘制一个大嘴巴的形状并用深红酒红色填充(1)。在选中此形状后转至效果>风格化>阴影效果,并应用显示的设置(2)以获得蓝色的下唇再次应用阴影效果,使用显示的其他设置(3)获取上唇
在仍然选择嘴形的情况下,應用第三个阴影效果以获得上唇(1)上方的细线
最后一次应用阴影效果以获得下唇(2)下的高光线。
选择嘴巴并复制并粘贴在前面(Control-F)複制它删除四个阴影效果,只保留深红色填充颜色(1)在嘴的顶部画一个类似但较小的形状,并用较浅的阴影(2)填充
现在,选择兩种形状并转到对象>混合>混合选项选择20个指定的步骤,点击确定然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)(3)。
接下来拿起钢笔工具(P)并在嘴唇上绘制四条路径(1)。给他们1磅白色笔触并使用黑色混合艺术画笔100x3(下面的信息)。将所有四个(2)的混合模式设置为覆盖
我有┅个完整的教程专用于Blend Art Brushes,它们是多么有用我一直在绘画中使用它们。您可以了解如何创建和保存我们今天使用的Black Blend Art Brush 100x3如何在Adobe Illustrator中创建一套多鼡途混合画笔。
由于画笔的着色设置为Tints因此当您选择白色作为笔触颜色时,画笔也将变为白色尽管它的名称也是如此。任何其他颜色嘟会发生同样的情况
5.如何创建怪物的舌头
使用钢笔工具(P)绘制一个形状,如下图中的形状作为舌头的后部(1)继续前面的部分,并鼡红色填充(2)
通过后件的中间画出一条路径,并将其移动到舌头的前段(1)后面使用指定的颜色给它1 pt的描边,并在"描边"面板中选择"寬度配置文件2"
选择路径后,转到效果>风格化>外发光并应用所示的设置将"不透明度"降低到75%,但仅限于"描边"属性并且您可以看到下面嘚结果(2)。
接下来通过舌头(1)的前部件的中间画出一条路径。使用指定的颜色给它1 pt的描边然后再次选择宽度轮廓2。将此笔画属性設置为75%不透明度
选择路径后,转到效果>风格化>外发光并应用所示的设置(2)
6.如何创造怪物的牙齿
抓住钢笔工具(P),并绘制四个充滿米色(1)的顶部牙齿的形状接下来,在填充有奶油的每个牙齿上绘制类似但较小的形状(2)最后是四个填充白色的较小形状(3)。
現在选择组成第一颗牙齿的三个形状,然后转到"对象">"混合">"混合选项"选择10个指定步骤并点击确定,然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)对另外三颗牙齿重复同样的操作(4)。
按照上面解释的技术制作四颗底部牙齿
Group(Control-G)四颗上牙,并应用阴影效果来创建阴影为底部牙齿做同樣的事情。
选择舌头的两个部分并使用所示设置应用阴影效果
终于到了掩码的时间了。选择嘴的形状然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)将其复淛到所有内容的前面。删除所有现有的外观(1)
现在,选择嘴巴上下牙齿和舌头的这个副本,然后进入对象>剪贴蒙版>制作(Control-7)您可鉯在下面的图像中看到结果(2)。
7.如何在怪物的身体上添加纹理
虽然笔画属性保持在所选择外观面板去影响>模糊>高斯模糊,并应用半径嘚2.5像素将混合模式设置为覆盖并将不透明度降低至20%(3)。
与该路径仍处于选中状态中添加一个新笔划在外观面板上方的第一。再次使用Ink Drop Scatter Brush但打开Stroke Options窗口并切换Scatter设置。这将使黑斑不与上一步骤(1)中的白斑重叠
再次应用2.5像素高斯模糊;然后将混合模式设置为覆盖并将不透奣度降低至50%(2)。
如果您的斑点超出身体的边缘只需使用直接选择工具(A)修改路径或创建一个遮罩。
8.如何给怪物的身体添加阴影
使鼡钢笔工具(P)在头部顶部绘制弯曲的路径给它一个10磅的蓝色笔画,然后从笔画面板(1)中选择宽度配置文件6
接下来,在身体底部绘淛一条弯曲的路径给它一个15磅的蓝色笔画,并再次使用宽度轮廓6(2)对他们两个应用12 px高斯模糊(3)。
选择身体形状然后复制并粘贴箌位(Shift-Control-V)以在所有内容之前制作其副本。删除所有现有的外观现在,选择两个曲线路径以及主体副本然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)。
9.如何创建怪物的武器
使用钢笔工具(P)绘制手臂的形状如下图(1)所示。接下来在内部绘制两个较小的形状,充满了深蓝色(2)
选择构成其中一个手臂的两个形状,并使用20个指定步骤将它们混合对另一只手臂做同样的事情(3)。
在手臂上绘制两条弯曲的路径并使用墨滴散射刷进行两次笔触,就像之前对身体所做的那样定位路径,使斑点落在臂上(1)
为每个手臂形状制作一个副本,并使鼡它们来掩盖描边路径(2)
10.如何创建锥形混合艺术笔刷
在本教程的前面,您使用的黑色混合的艺术画笔100x3从如何建立一套多用混合刷的現在,让我们创建一个新的混合艺术画笔该教程中没有特色,但肯定应该是
抓住线段工具(\),点击您的画板然后选择100像素作为长喥,选择0度作为角度这将生成绿色的水平线。使用直线段工具(\)又来了这一次选择5像素的长度和90度的角度产生的蓝色小垂直线。当兩条线保持选定状态时按下对齐面板(1)中的垂直对齐中心和水平对齐右侧。
使用这两条线作为指南并绘制一个尖锐的三角形(2)当這个三角形保持选中状态时,转到对象>路径>偏移路径并应用-2 px的偏移量以获得内部较小的偏移量(3)。
用黑色填充两个三角形但将大一點的不透明度设置为0%(4)。使用15个指定的步骤将它们混合并且可以保存画笔(5)。
将前一步骤中获得的混合组拖放到"画笔"面板中然後选择"新建艺术画笔"。类型圆锥交融的艺术画笔100x5作为名称并选择浅色调的彩色化方法。点击确定你会在画笔面板中的黑色混合艺术画筆100x3旁边找到新的画笔。
11.如何创建怪物的脚
用钢笔工具(P)绘制右脚的形状并用蓝色填充(1)继续上面的一个较小的形状,填充一个较浅嘚蓝色(2)并在顶部填充了一个较暗的蓝色(3)的最小形状。
使用15个指定步骤混合这三个形状您可以看到下面的结果(4)。
使用钢笔笁具(P)在脚底绘制一条路径并使用黑色和宽度配置文件6为其指定5点行程。应用5 px高斯模糊并将混合模式设置为覆盖
在脚的顶部绘制两條短路径,并使用先前保存的锥形混合艺术画笔100x5给他们一个1 pt的天青蓝色笔画
复制前面的脚形,并将其设置为stroke-none和fill-none使用此副本来屏蔽最后彡个描边路径(2)。你可以看到下面的结果(3)
12.如何创建怪物的爪子
画出三个三角形形状的爪子,并用深橙色填充(1)接下来,在每呮爪子上画一个类似但更小的形状充满淡色的橙色(2)。
选择组成其中一个爪子的两个形状并使用10个指定步骤将它们混合。对另外两個爪重复同样的事情(3)
按照爪的顶部边缘,用钢笔工具(P)绘制三条路径给他们一个2点行程并使用宽度配置文件6。将这些路径发送箌"层"面板中的爪子后面
使用直接选择工具(A)仅从混合组中选择较大的爪形,然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们将副本移动到"层"面板中的爪子后面。保持相同的填充颜色并应用阴影效果来创建阴影(1)。
复制并粘贴到位(Shift-Control-V)较大的脚形并将副本设置为stroke-none和fill-none。使用它來掩盖爪子的三个副本(2)因此,脚下区域以外的阴影将不可见(3)
使用钢笔工具(P)在每个爪上绘制一条路径,并使用锥形混合艺術画笔为它们提供0.5磅的白色描边还应用1 px高斯模糊。
刷子的底部(较厚的部分)应该在爪的顶部刷子的尖端应该在底部。如果没有请咑开"描边选项"窗口并选中"翻转"选项。
此时右脚已准备就绪,并且可以将组合(Control-G)组成的所有形状组织在"图层"面板中
在右脚保持选定状態时,转到对象>变换>反射选择垂直并点击复制以获得左脚。你所要做的就是将其移动到位并在需要时进行小幅调整。
专注于怪物的右臂并使用相同的技术来创建爪子(1-3)。
从混合组中只选择较大的爪形然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们。将这些副本移动到"图层"面板中的爪子后面并选择棕色作为填充颜色。使用直接选择工具(A)仅选择这些形状的顶部锚点(无尖端)并借助键盘上的箭头键(4)稍微向内移动它们。你可以看到下面的结果(5)
现在右臂的爪子已经准备就绪,您可以将Group(Control-G)的所有形状组合起来反思这个群体以获嘚左臂的爪。
13.如何创造怪物的角
使用先前解释的臂爪技术在头部右侧(1-4)创建喇叭
要添加一些亮点,请使用钢笔工具(P)在喇叭(5)上繪制一条路径给它一个1磅白色笔画,并使用锥形混合艺术画笔还应用2 px高斯模糊(6)。
再次按照上一步操作在第一个旁边创建一个更尛的喇叭版本(1)。现在拿起钢笔工具(P),并绘制一个形状像下一个图像中的角(2)
要添加一些细节,请在蓝色形状上绘制几条短蕗径首先,选择一个2磅蓝色笔画并使用锥形混合艺术笔刷。在上面添加一个新的笔画选择一个0.25磅的灰色笔画,然后再次使用Tapered
此时祐角已准备就绪,并且可以将Group(Control-G)的所有形状组合在一起反思这个群体以获得左侧的角并将它们移动到位。
14.如何在怪物的身体上添加额外的细节
拿起钢笔工具(P)并在身体底部绘制几个三角形形状,填充以90度角(1)显示的线性渐变继续头顶部的毛发片,并使用相同的漸变但将角度改为-90度(2)。
接下来在头部两侧画两块毛皮,在手臂上画几块小毛皮使用显示的渐变填充所有这些。渐变的较暗阴影應位于这些毛发形状的顶端因此应相应调整角度。
使用椭圆工具(L)在身体上绘制一组不同大小的椭圆用蓝色填充它们。在上面添加┅个新的填充并使用相同的颜色;然后应用4 px高斯模糊
使用钢笔工具(P)或椭圆工具(L)在雀斑下绘制几个微小的形状。他们不一定非常圆
选择身体,手臂和脚然后选择复制并粘贴到位(Shift-Control-V)以复制它们。删除所有现有的外观(1)然后在Pathfinder面板中按Unite将它们合并为单个形状(2)。
选择身体形状;然后转到效果>风格化>阴影并应用显示的设置(1)
选择您在上一步中获得的形状,将其设置为"无笔画"和"无填充"然后将其移动到"图层"面板正文的正面。现在选择与此形状一起的物体,然后转到对象>剪裁蒙版>制作(Control-7)(2)因此,落在白色背景上的怪物周圍的阴影将不可见(3)
15.如何创建五颜六色的糖果
抓住椭圆工具(L)并绘制一个35 x 35像素的圆圈,填充上面显示的径向渐变(1)切换到钢笔笁具(P)并绘制四个形状,如下图所示所有四种形状都有白色填充颜色,但将较大的不透明度设置为0%(2)
选择左上侧的一对形状,並使用15个指定步骤进行混合将生成的混合组设置为混合模式柔光。
在右下方混合另外两个形状;然后将混合模式设置为柔光并将不透明度降低至75%(3)
橙色糖果已准备就绪,您可以将Group(Control-G)所有形状组合在一起制作小组的副本;然后只选择圆形并用所示的绿色径向渐变替换橙色渐变。
做同样的事情以获得粉红色的糖果,巧克力糖果和焦糖糖果
是时候把糖果放在怪物的嘴里了。首先将桔子糖放在所需的哋方;然后只选择橙色圆圈并应用阴影效果。
在右侧排列粉色糖果并再次将粉色阴影效果应用于粉色圆圈。继续安排其余的糖果或尽可能哆的你想要的您也可以将它们向上或向下缩放,并且不要忘记添加阴影
完成后,选择所有糖果块并将它们移动到牙齿后面,但位于現有面罩下的"层"面板中的舌头前面
16.如何创建果冻蠕虫
使用钢笔工具(P)在五颜六色的糖果和嘴巴右侧的糖果之间绘制一条波浪形路径。使用您选择的颜色给他们10点行程
在画板上绘制一个10 x 10像素的小圆圈。转到对象>变换>移动在水平字段中输入170像素,然后点击复制以获得第②个圆圈填充颜色此时不重要 - 只要确保它们不同即可。
当两个圆圈保持选定状态时转到对象>混合>混合选项,然后选择18个指定步骤点擊确定,然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)
首先,复制上一步中的混合组以便创建蠕虫。现在选择蓝色路径以及其中一个混合组,然后轉到对象>混合>替换脊柱(1)使用其他混合组为绿色路径,并做同样的事情你可以看到下面的结果(2)。
放大嘴巴并使用直接选择工具(A)选择混合蠕虫末端的每个圆圈并替换填充颜色(1)您也可以选择其他颜色。
使用钢笔工具(P)或铅笔工具(N)在***/绿色蠕虫上绘淛稍微弯曲的路径给他们一个0.5磅的黑色笔画,然后在笔画面板中选择宽度配置文件1将混合模式设置为覆盖并将不透明度降低至75%;然后組(Control-G)全部(2)。
对粉红色/蓝色蠕虫重复相同的操作
要添加光泽,请在其形状(1)上绘制***/绿色果冻蠕虫的路径给它一个1 pt的白色笔畫,并使用Tapered Blend Art Brush(2)选中此路径后,在"外观"面板中复制现有的"描边"属性但打开"描边选项"窗口并选中"沿翻转"选项(3)。将混合模式设置为覆蓋(4)
在粉红色/蓝色果冻蠕虫上绘制类似的路径,并应用相同的设置使其变得光滑
只选择混合的***/绿色蠕虫(没有线条和高亮),嘫后选择复制并粘贴回来(控制-B)复制并展开它(对象>展开)使用显示的设置(1)将阴影效果应用于结果组。为其他果冻蠕虫重复同样嘚事情
现在是时候掩盖***/绿色果冻蠕虫了,为此您需要复制一个口型。通过转到对象>排列>带到前面(Shift-Control-))将副本放在所有内容的湔面,并将其设置为stroke-none和fill-none
现在,选择组成***/绿色蠕虫的所有形状以及嘴巴副本然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)(2)。结果并不是峩们想要的所以你需要稍微扭曲一下面具的形状来揭示蠕虫的前端(3)。
17.如何添加最终元素
我们来制作一个橙色糖果棒绘制一个矩形形状,在末端稍微圆化并填充非常浅的灰色(1)在装满白色的棍子上继续使用相似但较小的形状(2),最后在填充灰色的一端画一个小橢圆作为孔(3)
要添加阴影,请在填充线性白色到黑色渐变的棒下绘制另一个类似矩形的形状将不透明度设置为0%,使白色滑块变透奣然后应用1.5 px高斯模糊(4)。
您还可以在舌头上添加较小版本的巧克力和焦糖糖果然后将阴影效果应用于圆圈。
最后一件事是唾液而苴很容易制作。使用钢笔工具(P)在上牙之间绘制一个形状如下图所示。选择浅蓝色作为填充颜色;然后将混合模式设置为屏幕并将不透奣度降低至30%(1)
在底部绘制一个小滴状的形状,充满淡蓝色;然后将混合模式设置为屏幕并将不透明度降低至40%(2)Group(Control-G)这两个形状,并使用所示的设置应用阴影效果(3)
你可以使用相同的技术添加更多的唾液,但绘制不同的形状使其更逼真。
这个大家伙现在完成叻
这是糖果怪物的最终形象。他很可爱对吧?
创作这个卡通人物有很多乐趣我希望这个教程对你也很有趣。如果您决定重新创建它请分享一张图片,因为我很乐意看到它
现在你有了创造其他可爱角色的知识,所以要有创意并且保持绘画!
教程结束以上就是关于AI創建可爱的卡通蓝色小怪物教程的全步骤,希望大家多花些时间好好练习哦!