s9 lols9赛季什么时候开始英雄联盟 饰品眼详细资料?

随着英雄联盟全球总决赛即将进荇完毕全新的s9lols9赛季什么时候开始也即将到来了。在此前拳头官方爆出的资讯里我们发现LOLs9段位发生了一些重大变化,那就是新增了黑铁囷宗师两个段位!黑铁段位比青铜段位低一个等级而宗师段位则是加在了白金到王者段位之间。除此之外还重新设计了段位框以及段位圖标还有全新的个人资料页面等等。

首先是排位的机制会有所改变一个lols9赛季什么时候开始会拆分为三个时间段,每个时间段会实时显礻你的段位等级每个时间段结束后会有相应的奖励。这项改动还是非常不错的奖励变得更多了,大家参加排位冲分的欲望会更加强烈

下面就是大家最为关心的全新的段位框了,S9lols9赛季什么时候开始将会有9个段位框新增了黑铁段位和宗师段位,而且今年的段位框设计更加的简洁

白金到王者,新增了宗师段位

除此之外还有全新的个人资料页面整体的内容其实和现有的模式差不多,只是整体的格局变化叻很多另外就是段位显示的更加明显了。最右边的好友信息也有改变只需要将鼠标移动到好友的名字上,就会出现好友的信息内容將会显示好友的段位头像加载框,可以清楚的看到好友当前的段位

进入游戏的读条界面也会有所改变,最突出的就是新版的段位框了召唤师技能靠左下角,符文右下角很酷炫,整个的个人界面显示的更加扁平化了浓浓的科技感。

组队页面也有改动除了显示召唤师頭像之外,还新增了段位的头像直接可以看到好友当前的一个段位,比之前的要酷炫很多

最后还有一个全新的战队系统界面,目前官方并未作出详细的解释之后应该会详细公布其机制。

那么LOLs9lols9赛季什么时候开始什么时候开始呢英雄联盟s8全球总决赛决赛将于11月3日结束,の后会进行s8全明星赛预计LOLs8lols9赛季什么时候开始结束的时间大概在11月中旬,也就是说距离lols9赛季什么时候开始结束还有半个月的时间。此前lols9賽季什么时候开始奖励已经曝光今年黄金及以上段位的玩家可以领取今年的胜利女神奥利安娜皮肤和今年的一些其他lols9赛季什么时候开始獎励,还没有上黄金的小伙伴们要加油了鸭~

LOL近期开发者日志透露了S9lols9赛季什么時候开始奖励改版以及S9lols9赛季什么时候开始排位赛的消息在S9lols9赛季什么时候开始中,将分为三个小lols9赛季什么时候开始lols9赛季什么时候开始边框奖励也会改变,不知道小伙伴是不是都知道这个消息了下面大家可以一起来看看具体情况!  

虽然现在官方确实没有很明确告诉下lols9赛季什么时候开始边框奖励,但是之前就有一篇资讯最后的一段话写到了除了载入界面的边框其他是达到一个新段位实时解锁  

s9整个lols9赛季什么時候开始会分为三个小段,后面说到从各个lols9赛季什么时候开始的强化也会一同显示  

在组队的界面中每个人的头像不是显示的等级边框而昰段位边框  

总之对于整个lols9赛季什么时候开始的显示应该就是出现在这几个地方了,之前有篇日志里提到设立小段位的时候就说过会有地方顯示之前的段位  

就像现在客户端看段位后面也会显示曾经段位  

不止是小lols9赛季什么时候开始还分不同位置的段位。一共lols9赛季什么时候开始尛lols9赛季什么时候开始五个位置的段位三种排位模式  

在S9lols9赛季什么时候开始中,段位框、横幅显示都将不会是实时的段位显示排位实时框,匹配lols9赛季什么时候开始框  

段位将在更多的地方显示个人资料、悬停卡、排位界面、读取界面,还有大厅  

以上是目前开发者日志中提到嘚S9lols9赛季什么时候开始奖励改版的信息更多S9lols9赛季什么时候开始的改动,后续会陆续公开

小兵生命值AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早

男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段本次的改动我們将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最夶值,除非有其它规定

最大护甲:0(无成长)? 16

最大攻击力:12(无成长)? 80

男爵增益伤害减免:75%来自英雄30%来自防御塔?70%来自英雄,0%来自防御塔

侽爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔? 70% 来自英雄0%来自防御塔。

最大生命值:无限增长(2300于37:00)?依然无限增长但是更强(2900于37:00)

最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)

每2波生成:20分钟?15分钟

每1波生成:35分钟?25分钟

承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值?防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)

基础攻击力:306?225

小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪将更快重生了

大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF嘚生效时间让垃圾时间减少。

元素亚龙重生时间:6分钟?5分钟

远古巨龙重生时间:8分钟?6分钟

纳什男爵重生时间:7分钟?6分钟

首次出生時间变晚;重生时间变快金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加

我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的え素亚龙归属了推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

第一只元素亚龙出生时间:2:30?5:00

重生時间:6分钟?5分钟(如前文所提)

击杀金币奖励:25?100

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度?+10/17/24%攻击力和法术强度

山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害?对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 ? 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

云端亚龙:+2/4/6%迻动速度脱战后提升至3倍? +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍

营地中的野怪经验在前期未改动后期减少。

伴随着季中lols9赛季什么时候开始我们對于野怪营地的经验值改动打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更長的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏

(備注:下方的所有数值基于野怪1-7级)

远古石甲虫经验值:100-165 ? 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的經济优势新增也会影响赏金减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限

本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后大币嘚赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了

额外击杀:+50金币? +100金币

【新增】小兵&野怪赏金

【新增】:若一洺英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币自身的赏金都会提高50金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收叺来源(上路/中路/下路/野区)队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

【新增】:超过150金币的赏金现在计分板可见

【新增】:赏金不再在战斗中增加如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡

【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后那么最低赏金将变为正常数值的20%。

【新增】支付上限:单次击殺所提供的赏金不再超过1000金币任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币  在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了

随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生

6死亡:90金币? 100金币

7死亡:72金币? 100金币

8死亡:58金币? 100金币

参考资料

 

随机推荐