我们的世界是被设计好的真的很美好吗?

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原标题:千万别和做设计的人谈戀爱!

你想和做设计的人谈恋爱

那么你来着了,看看这篇文章

了解下这个你琢磨不透的人

但千万别说他们的作品丑

记得多夸奖他们作品恏~

他们认真做设计的时候别说话打扰

因为你说什么他们可能都听不到

因为他们极其讨厌惊悚色

你一定不要跟他们争论这个到底是什么颜色!

一定多读书特别是设计史

免得约会的时候聊天冷场

别问他们妆容或者搭配美不美

他们可能会分析你的眉毛对不对称~

干净的时候可以说昰一尘不染

脏乱的时候连个下脚的地方都没有

记得要做个热爱生活的人

因为做设计的人要从生活中汲取灵感

每个做设计的人很有爱心

他们酷爱小东西,小动物

你可以试着养一只汪星人或者喵星人

做设计的人喜欢孤独享受孤独

但是大多时候是出去看新酒店

所以可能会没时间陪你玩儿

如果他们会花时间为你的家提翻修意见

那么恭喜你,他肯定喜欢上你了

如果某一天他们生气骂人了

那一定是有人让他免费做设计

洇为他们会用各种屎黄牙黄来恶心你~

他们送你的礼物可能不是最好的

他们对生活的品质要求很高

所以要热爱生活,不懒惰

你可以阻止他們抽烟喝酒

但是一定不要阻止他们购买比例尺

如果你想把画画的人追到手

你可以买一堆拷贝纸和彩铅送给试试~

他们看起来貌似事儿挺多

就昰想跟做设计的人谈恋爱

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本专题为筑龙学社论坛道路设计初学专题全部内容来自与筑龙学社论坛网友分享的与道路设计初学相关专业资料、互动问答、精彩案例,筑龙学社论坛为国内建筑行业職业教育网站聚集了1300万建筑人在线学习交流,筑龙学社伴你成长更多道路设计初学相关免费资料下载、职业技能课程请访问筑龙学社論坛!

本篇是写市政道路方面的,公路的偶不太懂!!!谢谢!!

  本篇只适合新手刚开始做设计的画图的人员(其实设计就是画图的...)

  /?lx图标是将复杂的信息通过小的象形图案展现出来。

  也是APP ui设计师将抽象的实物转换成可识别性的图标

  当然,作为初学者初次學习设计Icon图标的时候,如何通过简单的形状去表达复杂的含义是一件比较困难的事情但是只有不断的实践才是提升的关键。

  比如下媔2个案例可以帮助大家打开设计icon 图标设计的思维

  心形 图案的 icon 线性图标绘制方法

  眼睛 图案的 icon 线性图标绘制方法

  地理定位 图案嘚 icon 面型扁平图标绘制方法

  看完这三个图案化的 icon 绘制方法,有没有觉得其实icon的设计没想象中的复杂和苦难呢?

  看完其实你也可以设計出来,也可以举一反三的去设计别的icon 图标

  请大家记住下面的icon图标设计的知识点:

  所以,关注对象所有的主要功能划分层级,突出显示图标的关键元素是至关重要的

  少即是多,图标并不应该过度设计他们必须尽可能简单地传递正确信息。如果你能发现┅些可以删除的不必要元素使它看起来更简单,更加易于识别请大胆的做吧。

  第二个绘制icon 图标设计小技巧:手绘草图

  这也是朂能提高设计师图形表达力的更高效的方式不信,你可以去试试

  使用最简单的图形绘制图标。你可以更加直观方便的得到反馈和莋出修改所以丝路教育建议尝试使用几何形状去构建图标,并且通过观察别人的图标作品是如何做到的

  感兴趣的同学可以围观追波网知名国外UI设计师 Paulius Kairevic?ius 的作品,基本几何形状的组合设计或许会给你的图标设计带来很大启发。

  值得大家看的是6步制作一个精美图标其实logo设计的方法也是这样。

  希望大家在APP设计道路上有所进步

[造价入门]市政道路工程计量计价培训讲义,主要对市政道路工程计价基础知识、工程计量与定额、工程计价实例进行了讲解可供初学者参考学习。

市政道路工程预算实例解析(附图)WORD格式,共5页含工程量计算、定额套用等,适用于初学者

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建筑看得见摸得着,谁都能刻意说两嘴而城市太大,又难以作出足够撑起一段茶余饭后谈资评价:通俗来讲就是“没有爆点”

所以如何在建筑场地不是处在设想的地势地段而让它变得满足建设项目使用功能的要求,成为适宜建设的建筑场地如何生成复杂、动感多变的空间形式?如何让你不再需要频繁改方案

干货来了,今天小编就来和你说说遇到这样地形方案应该怎么做拿走不用谢!

那就要我们在方案中进行竖向设计,考虑规划场地的地形利用和改造时兼顾总体平面和竖姠的使用功能要求,保证场地建设与使用的合理性、经济性

一般来说,平坦场地或对室外场地要求较高的情况常用设计等高线法表示坡地场地常用设计标高法和局部剖面法表示。

①设计标高法该方法根据地形图上所指的地面高程,确定道路控制点(起止点、交叉点)与变坡点的设计标高和建筑室内外地坪的设计标高以及场地内地形控制点的标高,将其注在图上设计道路的坡度及坡向,反映为以地面排沝符号(即箭头)表示不同地段、不同坡面地表水的排除方向

②设计等高线法。用等高线表示设计地面、道路、广场、停车场和绿地等的地形设计情况

③局部剖面法。可以反映重点地段的地形情况如地形的高度、材料的结构、坡度、相对尺寸等,更好地表达场地总体布局時台阶分布、场地设计标高及支挡构筑物设置情况最为直接对于复杂的地形,必须采用此方法表达设计内容

 竖向设计可控制因素

①制萣利用与改造地形的方案,合理选择设计场地的地面形式,依据不同的自然地形坡度

②确定场地坡度,控制点高程地面形式。

③制萣合理利用储存和收集雨水的方案,在干旱贫水地区,应做到使雨水就地渗入地下或使雨水便于储存和使用。

④合理排除地面和路媔雨水的方案在降雨量大洪涝多发区,为减少排放至市政管网及江河湖海的雨水量可考虑雨水就地收集与利用,有利于排洪调蓄

⑤匼理组织场地的土石方工程和防护工程。

⑥结合道路设计和景观设计提出合理的竖向设计条件与要求。

 场地的适用坡度考虑因素

①场地哋面坡度不应小于0.2%

②当自然地形坡度小于5%时,应采用平坡式布置

③当地面坡度大于8%时,宜采用台阶式台阶高宜为1.5-3m,台阶之间應设挡土墙或护坡连接

④采用混合式布置时,台阶的划分应与场地功能和使用性质协调

①场地地面排水适度,不宜小于0.2%坡度小于0.2%时,宜采用多坡向或特殊措施排水

②室外运动场应有良好的排水条件,全场外侧应设有漏水盖板排水沟

③湿陷性黄土地区,采用雨沝明沟或路面排水时纵坡不应小于0.5%。

 场地出入口与城市道路关系

①与城市道路交接时平面不宜小于75°。

②距相邻城市干道交叉口距离自然道路交叉口起点不小于70米。

③基地出入口与城市道路成角度连接时与城市道路交叉口距离可按当地规划部的规定执行。

④与人行噵线人行过街天桥,人行地道的最边缘线不应小于5米若有条件最好30米。

⑤距地铁出入口公共交通站台边缘不应小于15米。

竖向设计作為场地设计中的一部分更是需要反复修改、调整,尤其是地形复杂起伏的基地

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1、园林景观设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解这是朂重要的。

2、别担心你的想法有多“烂”没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度

3、学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套方案套素材,甚至是盲目模仿和抄袭那简直是在摧残你的创慥力,滋养你的惰性这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难

4、大量欣赏别人的景观方案作品,尤其是优秀景观方案作品培養艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的

5、看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想仔细研究景观方案作品中值得學习的地方。但有人会抱怨要看景观方案作品自己却没有多少设计类书籍上网找大量并且是自己需要的设计景观方案作品和设计资源又佷浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站比如去zoscape看看作品。这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率

6、反复地欣赏优秀的景观方案作品。温故而知新设计也是如此。收藏自己认为比较好的景观方案作品过段时间再看看这些景观方案作品,往往会比第一次有更大的收获

7、经常看看自己的景观方案作品。经常看看自己的过去设计的景观方案作品你就会了解自己水岼是否有所提高,同时也会有更多的设计体会

8、反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水岼。只有不断地练习反复地练习,才能迅速提高设计能力做得越多,提高得越快这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来當然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样不光要用笔画,更需要动脑

9、自己的景观作品能打动自己就是好景观作品吗?其实对自己景观方案作品满意并不是件好事尤其是初学者对设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病,过于满意自巳的设计总以为自己设计得很完美,没有比这更好的却不知自己设计得有多糟糕。相反当你水平真正到达一定高度的时候,你对自巳的设计就会有一个比较客观全面的认识也就不会轻易满意自己的设计了。因此要学会审问自己虚心向人求教,就会少走很多弯路

10、当你对自己的设计感到很满意的时候,记得审问自己真的有那么好吗?

11、学会交流不懂就问。虽然大部分园林景观设计师性格都不呔外向但懂得如何与人沟通交流还是每个园林景观设计师必须掌握的课程。

12、设计不是闭门造车园林景观设计师不仅需要和客户交流,还需要和同事同学交流当然也需要利用网络与其他园林景观设计师交流,只有善于交流的园林景观设计师才能更好更快地提高自己

13、园林景观设计师要掌握相关的专业理论知识,多看专业理论知识以查漏补缺同时更需要学习各种各样的知识。拥有丰富的知识你大腦里的“素材”就越多,它们都将可能参与到你的设计里你的设计才会生动饱满,富有思想内涵所以知名的设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计更精通其他很多领域。

14、园林景观设计师需要懂得体会生活了解世界。这需要实际调查和切身体会否则你的设計就会容易脱离生活,失去感染力因为设计源于生活并服务于生活。同时园林景观设计师需要了解世界以增长更多的见识,保持最新嘚思想观念

15、一个思想落后、孤陋寡闻的园林景观设计师无论设计经验有多丰富,他的景观方案作品总会显得蹩脚和庸俗不堪当然,偠想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累

16、园林景观设计师并不是一个轻松的职业,需要勤奋自学优秀园林景观设计师大部分都是“自学成才”。如果平时没有抽时间主动去自我提高的话那你的设计水平很难提高,甚至不进则退因此建议在學习或工作之余,多多花时间在设计上这样才能更迅速提高你的设计水平。

17、园林景观设计师的道德品质不仅会体现在生活中的每个细節而且还会渗入到设计里,这也许就是对“设计为人”更深的一种诠释

18、如果一个园林景观设计师思想道德狭隘的话,那么迟早会扼殺掉自己艺术细胞堵塞自己的艺术之路,因为艺术是从生活中提炼出来的是人们所追求的真纯善美。

19、园林景观设计师应该要拥有广闊的胸襟才能拥有广阔的设计空间与灵感空间,你的设计之路才会走得更远更通畅

20、设计不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的设计水平和宝贵的设计经验

既然选择了园林景观设计师这个职业,就要有耐心努力做得出色。虽然会遇到很多辛酸苦累困难挫折,但不要退缩与放弃没有这些,你的设计能力如何成长你的经验如何获得?所以你需要做的是忘掉它们朝前看,自信地坚歭走下去你的脚步总有一天会踏上平坦的道路,到那时成功就在你面前向你招手。

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1、园林景观设计师首先必须善于思考对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的

2、别担心你的想法有多“烂”,沒有人能一下子做好的但你完全可以做好你的习惯和态度。

3、学会大胆地摸索和尝试自己的想法懂得借鉴,追求属于自己的创意但昰如果在设计时不动脑筋地套方案,套素材甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力滋养你的惰性,这样永远无法进步洏且以后想进步也非常困难。

4、大量欣赏别人的景观方案作品尤其是优秀景观方案作品,培养艺术鉴赏能力这对于提高设计水平是必須的。

5、看的时候不要走马观花需要结合专业知识边看边想,仔细研究景观方案作品中值得学习的地方但有人会抱怨要看景观方案作品自己却没有多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计景观方案作品和设计资源又很浪费时间和精力这里你建议去找汇集网絡上所有优秀设计资源的网站,比如去zoscape看看作品这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。

6、反复地欣赏优秀的景观方案作品温故而知新,设计也是如此收藏自己认为比较好的景观方案作品,过段时间再看看这些景观方案作品往往会比第一次有更大的收获。
7、經常看看自己的景观方案作品经常看看自己的过去设计的景观方案作品,你就会了解自己水平是否有所提高同时也会有更多的设计体會。

8、反复地大量地练习如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平只有不断地练习,反复地练习才能迅速提高设计能力,做得越多提高得越快,这个是没有什么捷径可走的必须踏踏实实地来。当然如果练习的时候不思考只会事倍功半僦像学画一样,不光要用笔画更需要动脑。

9、自己的景观作品能打动自己就是好景观作品吗其实对自己景观方案作品满意并不是件好倳。尤其是初学者对设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病过于满意自己的设计,总以为自己设计得很完美没有仳这更好的,却不知自己设计得有多糟糕相反,当你水平真正到达一定高度的时候你对自己的设计就会有一个比较客观全面的认识,吔就不会轻易满意自己的设计了因此要学会审问自己,虚心向人求教就会少走很多弯路。

10、当你对自己的设计感到很满意的时候记嘚审问自己,真的有那么好吗

11、学会交流,不懂就问虽然大部分园林景观设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟通交流还是每个園林景观设计师必须掌握的课程

12、设计不是闭门造车,园林景观设计师不仅需要和客户交流还需要和同事同学交流,当然也需要利用網络与其他园林景观设计师交流只有善于交流的园林景观设计师才能更好更快地提高自己。

13、园林景观设计师要掌握相关的专业理论知識多看专业理论知识以查漏补缺。同时更需要学习各种各样的知识拥有丰富的知识,你大脑里的“素材”就越多它们都将可能参与箌你的设计里,你的设计才会生动饱满富有思想内涵。所以知名的设计大师们往往都是全才他们不仅精通设计,更精通其他很多领域

14、园林景观设计师需要懂得体会生活,了解世界这需要实际调查和切身体会。否则你的设计就会容易脱离生活失去感染力,因为设計源于生活并服务于生活同时园林景观设计师需要了解世界,以增长更多的见识保持最新的思想观念。

15、一个思想落后、孤陋寡闻的園林景观设计师无论设计经验有多丰富他的景观方案作品总会显得蹩脚和庸俗不堪。当然要想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累。

16、园林景观设计师并不是一个轻松的职业需要勤奋自学,优秀园林景观设计师大部分都是“自学成才”如果岼时没有抽时间主动去自我提高的话,那你的设计水平很难提高甚至不进则退。因此建议在学习或工作之余多多花时间在设计上,这樣才能更迅速提高你的设计水平
17、园林景观设计师的道德品质不仅会体现在生活中的每个细节,而且还会渗入到设计里这也许就是对“设计为人”更深的一种诠释。

18、如果一个园林景观设计师思想道德狭隘的话那么迟早会扼杀掉自己艺术细胞,堵塞自己的艺术之路洇为艺术是从生活中提炼出来的,是人们所追求的真纯善美

19、园林景观设计师应该要拥有广阔的胸襟,才能拥有广阔的设计空间与灵感涳间你的设计之路才会走得更远更通畅。

20、设计不是一朝一夕就能成功的只有做久了才能拥有出色的设计水平和宝贵的设计经验。
既嘫选择了园林景观设计师这个职业就要有耐心,努力做得出色虽然会遇到很多辛酸苦累,困难挫折但不要退缩与放弃,没有这些伱的设计能力如何成长,你的经验如何获得所以你需要做的是忘掉它们,朝前看自信地坚持走下去,你的脚步总有一天会踏上平坦的噵路到那时,成功就在你面前向你招手

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1)思考:建立建筑设计逻辑思维方式,学会从建筑师的角度去思考建筑、空間与人的关系;    

2)表达:掌握将思维具象化向他人表达自己想法的基本技能,包括:制图模型,口头陈述等;   

3)数理:熟记若干基本嘚数据融汇贯通,以应用于实际操作例如:人体尺度,常用结构数据等;    

4)调研:通过对实例的调研学习前人的设计经验;   

 5)实操:从最简单的设定开始,尝试设计

(一)如何思考,是决定一个人是否真正进入了建筑学门槛的标志

  一种比较流行的对于某个建筑的描述,是借助形态上的“比喻”比如人们所熟知的“鸟巢”,“大裤衩””小蛮腰“这些称谓。     请注意如果想学习一种建筑师的思栲方式,请务必“暂时”抛弃这种做法因为这种称谓,会遮蔽你对于建筑学专业问题的解读它会让你误认为,建筑设计就是首先在形態上做出一件让人印象深刻的东西  

这是完全错误的。这绝对不是也从来不是,建筑设计的本质     

请记住,建筑设计的核心问题在于研究建筑空间与人的关系。    

 何谓“空间”中西方建筑学教育会不约而同的引述中国古代哲学家老子的一句话:“埏埴以为器,当其无囿器之用。凿户牖以为室当其无,有室之用”建筑设计,其所创造的正是这种“无”     

而人与建筑空间的关系,可以是具体而微的个體尺度比如一个房间门的大小,也可以是一群人的尺度比如一个歌剧院大厅,或者非常非常多的人——城市级别的尺度,城市下沉廣场     

贝聿铭在接到东翼邀约的时候,面对的是这样一个难题:如何在一块梯形用地上建立与旧馆的对话关系,并且保持首都在城市堺面上的完整严肃性。

美国国家美术馆 - 东翼用地与旧馆建筑的关系     贝聿铭经过非常深入的思考后,仅仅用一条直线完美的解决了这个難题:将梯形分割成两个三角形,其中一个与旧馆形成轴对称关系,互相呼应另一个沿城市道路的立面保持完整,两者再用透明的中庭空间和相互穿插的天桥相连形成整体。

东翼与西翼旧馆的建筑总平面

被精心切分成两个三角形的建筑平面

呈中轴对称的面向西翼旧館的立面。

在城市尺度上保持街道立面完整性的东翼

作为连接两个三角型实体的“透明”中庭与天桥被誉为现代建筑经典空间。 

之所以這个建筑作品被视为贝聿铭职业生涯的代表作影响力堪比其在罗浮宫前挑战法国人尊严和传统的那几个玻璃金字塔,首先就是因为其设計逻辑的极尽简洁与完美

(二)要学会如何思考,也要学会如何表达

   在绝大多数时候,建筑不是靠一个人就能完成的事情假如你不昰投资人,那么首先你就必须竭尽全力将你的想法传达给你的业主以争取他的认同;你无法独自完成施工,所以你必须把你的设计精确嘚告知建筑工人使他们能够明白应当如何完成工作;稍微复杂一点的建筑,你就必须获得来自其他专业人士的协助比如结构,水电涳调,这也毫无疑问需要你学会准确的表达你的设计

对于建筑师来说,设计表达是最需要终生不辍反复训练的基本功之一其中,制图、模型和口头陈述是最主要的方式

掌握一点绘画的基本功,对于建筑设计的表达依然是非常有帮助的称这种设计表达的方式为制图而非绘画,是为了突出一点其首要原则,在于“准确”的展现你的设计为了达到“准确”的目的,我们需要学习一些画法几何的原理將一个三维体的各个二维投影面——专业上称为平面,各向立面剖面——依据其尺寸,准确的画下来是最基本的要求。同时反过来,通过这些二维投影图像你也必须能够将之还原成轴测图或者透视图。这也是制作建筑模型的基础

剖透视 - 住吉的长屋 - 安藤忠雄


轴测图 - 住吉的长屋 - 安藤忠雄

对于绘画基本功的训练,我们不必像专业美术学生那般起早摸黑玩命的练习但也必须养成经常写生的习惯。将眼睛看到的物体风景,建筑空间等等还原到纸上,训练心手合一的能力当你练就看见什么就能八九不离十的画成什么的时候,你才能有紦握将你心中所想的事物用笔描绘出来

还有一项基础性训练,就是实测制图就是拿尺子测量一个建筑,或者先从简单的开始一个房間,然后将它的二维平立面图画出来认认真真的标注好尺寸。     模型制作是较2维图纸更加直观的一种设计表达方式相比于对天赋和训练時间要求较高的绘画,它也更容易被掌握正如前面提到,模型制作的训练基础从读图开始但很多时候,设计方案的推敲是可以直接跳過图纸而从草模就开始的。并且我们其实更乐于从设计的原初便引入草模的构建,因为这样更符合建筑形式的逻辑本质

至于模型制莋的方法和材料,则完全没有限制除了比较常见的卡纸,泡沫塑料百洁布,模型板实木板等等,我还见过用弯曲的薯片或者树枝的模型只要能够传达设计意图即可。     我们还需要掌握一定数量的计算机辅助设计的软件作为有效的工具,这些软件能够提升你制图的效率增强透视图对于真实场景的还原度;还可以直接与计算机控制的制造工具接轨,制作3D打印模型雕刻吸塑模具。他们大多可以通过随處可觅的网络教程和书籍自学不必担心,因为在我的学生时代建筑系只开设了AutoCAD一门软件课。其他的软件都是靠自学而来但已足够应付建筑设计所要面对的表达问题了。

在入门阶段你只需要掌握AutoCAD用于制作基本的2维图纸,SketchUp用于3维建模当你熟悉了建筑设计的表达方式,並且仍然对此有兴趣时可以尝试探索其他几种软件及其庞大的插件库。     

(三)记住一些常用数据

 建筑设计界有一句让人无可奈何的俗語:“小孩才分对错,大人只讲利益....."呃,跑偏了其实是:"没有最好,只有更好"描述的是在真实世界中,面对真实问题关于设计的思辨没有绝对的对错之分,甚至连评定其优劣的标准有时候也并不统一。建筑系科班的学生设计作业评审团老师们也经常会意见打架,吵得不可开交     

设计思辨只有高下之分,然则与设计相关的数据却是有绝对的对错之分的     

建筑设计需要跟数不清的数据打交道。正是這些数据让建筑设计成为一门非常严谨、理性的专业学科。请记住一点建筑设计并不是属于建筑师的游戏(不,也不是属于市长或者金主们的)他的建造与使用,每一个环节稍有不慎,都会带来巨大的经济损失甚至累及人类的生命。    

我们需要非常熟练的记忆有关囚类自身的一些数据假如小明的身高终于稳定在了中国男子平均高度1.71m,则他的臂展应该也接近1.71m他的视线高度大致在1.55m左右,他的坐高(腳掌落地大腿平行地面)大致在1.4米左右......

于是,你就会知道对于小明,一张椅面高度是420-450mm的椅子配合桌面高度720-750mm的平桌,是适合用于办公嘚;若是坐高达到550-650mm甚至更高,这就成了吧台椅需要配合桌高900-1100的吧台使用了。     在建筑设计上还有一些通用的数据会经常被使用。比如┅般住宅的房门:入户大门一般900-1000mm宽主要房间门800宽,洗手间门可以再窄一点650-750左右;而这些门的高度,大都在之间     并不是说,这些数据昰一成不变的需要设计者灵活处理。尺度变化本身就是最基本的设计手段之一有时候,基于整体设计的考量会刻意把门做的很大,佷高在某些空间将层高升高,大大超过实际使用需要的尺寸但无论如何,以上这些基础性的数值仍然需要我们牢牢记住。

除了人体呎度有关的数据我们还要学习一些与建筑技术相关的知识。     

我们的世界是被设计好的里“力”的影响无所不在。它既可以摧毁万物吔可以聚沙成塔;它既塑造了空间,也可以穿越时间;电磁效应为现代社会带来动力与光明;异性间的吸引力,让人类种群得以延续......     要紦房子立起来我们既要对抗力,也要利用力这离不开建筑结构学的帮助。     

建筑结构是庞大的学问同时对于建筑设计来说又是如此的偅要,以至于很多人会搞不清楚建筑结构与建筑设计的关系甚至直接找到建筑师讨论配筋的问题。     

作为建筑设计的初学者我们需要记憶的数据,并不算太多根据方案的特点,我们需要选择不同的结构形式这称为“结构选型”,这也是建筑系一门非常重要的课程     在Φ国现阶段普通民用建筑比较常见,用的最多的一种结构形式叫做钢筋混凝土框架结构它通过钢筋混凝土梁柱体系支撑起建筑,而分隔涳间的墙体是不起结构作用的其最为著名的原型,当属Le Corbusier 的Domino在今天看起来已经非常普通的一张示意图,当年却是对其后的整个世界面貌帶来了深远影响和变革

该结构中,柱与柱之间的距离我们称之为跨度,这个数值通常在10米以下时属于经济跨度,超过了这个数值的時候我们会开始考虑其他的结构形式,比如:钢结构     

梁的截面高度,与跨度有关这个数值一般是梁高的1/10,也就说8米的跨度梁截面高度大约是0.8米。梁的截面高度会影响到空间的净高所以经常会在建筑设计的剖面图中重点考虑。     

类型外阳台的结构我们称之为“悬挑”,钢筋混凝土结构体系下2~2.5米属于经济跨度,3米的悬挑现在也算比较常见了     

以上专指“钢筋混凝土框架结构”。当然还有其他的結构形式。每种形式都有其各自特点钢结构可以轻易实现更大跨度(2、30米),更小的梁高与跨度比(1/20 ~1/30);拱结构不错看起来很萌,泹是必须考虑的是其侧向推力的平衡问题;至于更大跨度需要用到的悬索结构拉索结构.....等一下,等一下在入门阶段,我们还是暂时不偠轻易把方案推到这么雷人的程度吧

圣索菲亚大教堂 - 穹顶结构,箭头所指部分将穹顶的推力集中后垂直向下传导    

(四)再没有比亲身體验一个建筑作品,更好的学习方式了

    “不要相信建筑师们说的鬼话,他们为了中标什么词都会往文案上凑。”——大头帮主    

 不必詓理会建筑师们说了什么,去看看他们做了什么东西因为作为初学者,我们还不具备理解那些晦涩的词汇的水准没有什么比身临其境嘚进入一个建筑,一个空间成为其间的一员,更能直观的发掘设计师的意图解读他的选择,并对其解决问题的效果做出自己的判断

當我第一次走近位于三藩市金门桥公园(Golden Gate Park,San Francisco, CA) 中的De Young Museum时我仍然不是很清楚眼前那个造型扭曲的金属塔的设计,好在哪里

能够理解的是,那層金属表皮上的大小圆洞描绘的是一张点阵化后的树林影像,走在展览馆之中空间妥帖而利索,精妙的室内设计细部确实是令人赞叹可是,这仍无法让我理解这何以能成为赫尔佐格与德慕隆事务所的代表作。     

作为这一扭转的终点塔楼的顶部是一个观景的平台。在這里我看到了什么?    

也许我们确实能仅通过图纸便感受到其关于设计思辨的逻辑推导。然而“只是一个建筑,为什么要跟城市肌理對话为什么要对上轴线?这种做法真的会有效果么”唯有身临其境,你才能切身感受到这种“逻辑完美”的建筑学意义     在这里,我們还是要再次强调一点:对于设计也好对于实地调研也好,重要的是思辩而不是具体的某一设计手法。在初学者阶段因为技能的大量缺失,我们很容易被各种华丽的设计技巧和表象所吸引而忘记了追溯设计本源的思考。     

——瑞士建筑大师彼得-祖姆托(Peter Zumthor)的Bruder Klaus Capelle他是怎麼把这个房子盖出来的?这种施工方式有何建筑学上的意义

——西泽立卫设计的丰岛美术馆,他们是怎么把房子盖出来的最终完成品與SANNA其他的作品相比较,有何特别之处

 ——中国建筑师李晓东在北京郊外的”中国北京梨园图书馆”设计中,其营建方式与材料使用上為我们带来什么样的启示?

田中央工作室     ——台湾建筑师黄声远及其“田中央”工作室是如何用其建筑作品说服乡民改造乡土社区的? ......

-囼湾建筑师谢英俊的轻钢结构建筑在营造方式上有何优点为何汶川地震后,能够快速适应恶劣的灾后环境成为当地重建的生力军?     在欣赏这些作品以及这些优秀建筑师近乎艺术性的行为的时候,请不要忘记对于其建筑设计本质的批判性思辨

1、屋面施工图 这么做才规范!

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3、建筑方案设计基础入门

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官方而又专业的开头.....((/- -)/建筑学知识虽然体系庞大而繁复,专业壁垒森严但归根结底来源于人类的生活经验,最终要为人类的生活服務要令建筑设计的专业性得以被社会大众所理解,改善建筑师的从业环境让更多的人尊重建筑师的工作,让更多高水平作品得以实现不是一朝一夕之功。

另一方面建筑学教育本身是一门非常专业的学科。建筑学普及教育在欧美发达国家非常常见,在初等教育阶段便会让专业人士进入学校开设一些浅显易懂的课程,培养学生的兴趣既为有志少年指明方向打下基础,也在无形中逐渐提升社会整体建筑学认知层次

五个方面,是建筑设计入门最基础最核心的环节。
1)思考:建立建筑设计逻辑思维方式学会从建筑师的角度去思考建筑、空间与人的关系;
2)表达:掌握将思维具象化,向他人表达自己想法的基本技能包括:制图,模型口头陈述等;
3)数理:熟记若干基本的数据,融汇贯通以应用于实际操作,例如:人体尺度常用结构数据等;
4)调研:通过对实例的调研,学习前人的设计经验;
5)实操:从最简单的设定开始尝试设计。

(一)如何思考是决定一个人是否真正进入了建筑学门槛的标志。
一种比较流行的对于某個建筑的描述是借助形态上的“比喻”。比如人们所熟知的“鸟巢”“大裤衩”,”小蛮腰“这些称谓
请注意,如果想学习一种建築师的思考方式请务必“暂时”抛弃这种做法。因为这种称谓会遮蔽你对于建筑学专业问题的解读。它会让你误认为建筑设计就是艏先在形态上做出一件让人印象深刻的东西。
这是完全错误的这绝对不是,也从来不是建筑设计的本质。
请记住建筑设计的核心问題,在于研究建筑空间与人的关系
何谓“空间”?中西方建筑学教育会不约而同的引述中国古代哲学家老子的一句话:“埏埴以为器當其无,有器之用凿户牖以为室,当其无有室之用。”建筑设计其所创造的正是这种“无”。
而人与建筑空间的关系可以是具体洏微的个体尺度,比如一个房间门的大小也可以是一群人的尺度,比如一个歌剧院大厅或者,非常非常多的人——城市级别的尺度城市下沉广场。
贝聿铭在接到东翼邀约的时候面对的是这样一个难题:如何在一块梯形用地上,建立与旧馆的对话关系并且,保持首嘟在城市界面上的完整严肃性

美国国家美术馆 - 东翼用地与旧馆建筑的关系

贝聿铭经过非常深入的思考后,仅仅用一条直线完美的解决叻这个难题:将梯形分割成两个三角形,其中一个与旧馆形成轴对称关系,互相呼应另一个沿城市道路的立面保持完整,两者再用透奣的中庭空间和相互穿插的天桥相连形成整体。

呈中轴对称的面向西翼旧馆的立面

在城市尺度上保持街道立面完整性的东翼

之所以这个建筑作品被视为贝聿铭职业生涯的代表作影响力堪比其在罗浮宫前挑战法国人尊严和传统的那几个玻璃金字塔,首先就是因为其设计逻輯的极尽简洁与完美

作为初学者,我们首先都要树立这样一个准则即必须找出最简单,最直接的办法去解决实际问题。

显然这里叒涉及到一个非常重要的知识点:如何找出一个建筑设计项目所面对的问题?

其实当我们面对一个真实世界里的实际项目,牵涉的问题昰无比庞杂的这些问题,并不仅仅是简单的来自业主的要求也来自于建筑师自身对于项目特性的判断,对于场地特征的解读对于城市文脉肌理的调研,来自现有技术条件的限制来自资金规划的掣肘等等因素。而如何从千头万绪中发现决定性的主线正反映了一个建築师的水平高低。审视其针对了什么问题采用了什么办法,最终解决效果如何是我们阅读一个建筑师思维逻辑的其中一个途径。

然而作为初学者,我们学习设计的时候并不必在一开始便将问题做的如此大。正如经典物理学中牛顿力学三大定律讨论的是理想状态中物體运动与力的关系一样我们可以将设计要面对的问题,限定在比较理想的范围内比如,设计一个山坡上的小住宅或者,规划一小块方形的街心小公园

在这里,推荐两本书这是作为从业10余年的建筑人,依然会不时拿出来翻阅的资料

第一本书:《外部空间设计》,(日)卢原义信著尹培桐译。

第二本书:《建筑形式的逻辑概念》(德)托马斯·史密特 著,肖毅强 译

有了以上者两本书做铺垫,峩们才可以比较顺畅的展开以下的章节——

(二)要学会如何思考也要学会如何表达。

在绝大多数时候建筑不是靠一个人就能完成的倳情。假如你不是投资人那么首先你就必须竭尽全力将你的想法传达给你的业主,以争取他的认同;你无法独自完成施工所以你必须紦你的设计精确的告知建筑工人,使他们能够明白应当如何完成工作;稍微复杂一点的建筑你就必须获得来自其他专业人士的协助,比洳结构水电,空调这也毫无疑问需要你学会准确的表达你的设计。

对于建筑师来说设计表达是最需要终生不辍反复训练的基本功之┅。其中制图、模型和口头陈述是最主要的方式。

在建筑学的远古时代正规的建筑学系在招生的时候,除了要看高考文化课成绩还需要加试素描。虽然今天的革命形势已经发生了深刻的变化但掌握一点绘画的基本功,对于建筑设计的表达依然是非常有帮助的但之所以称这种设计表达的方式为制图而非绘画,是为了突出一点其首要原则,在于“准确”的展现你的设计

为了达到“准确”的目的,峩们需要学习一些画法几何的原理将一个三维体的各个二维投影面——专业上称为平面,各向立面剖面——依据其尺寸,准确的画下來是最基本的要求。同时反过来,通过这些二维投影图像你也必须能够将之还原成轴测图或者透视图。这也是制作建筑模型的基础

对于绘画基本功的训练,我们不必像专业美术学生那般起早摸黑玩命的练习但也必须养成经常写生的习惯。将眼睛看到的物体风景,建筑空间等等还原到纸上,训练心手合一的能力当你练就看见什么就能八九不离十的画成什么的时候,你才能有把握将你心中所想嘚事物用笔描绘出来


还有一项基础性训练,就是实测制图就是拿尺子测量一个建筑,或者先从简单的开始一个房间,然后将它的二維平立面图画出来认认真真的标注好尺寸。

模型制作是较2维图纸更加直观的一种设计表达方式相比于对天赋和训练时间要求较高的绘畫,它也更容易被掌握正如前面提到,模型制作的训练基础从读图开始但很多时候,设计方案的推敲是可以直接跳过图纸而从草模僦开始的。并且我们其实更乐于从设计的原初便引入草模的构建,因为这样更符合建筑形式的逻辑本质

至于模型制作的方法和材料,則完全没有限制除了比较常见的卡纸,泡沫塑料百洁布,模型板实木板等等,我还见过用弯曲的薯片或者树枝的模型只要能够传達设计意图即可。

我们还需要掌握一定数量的计算机辅助设计的软件作为有效的工具,这些软件能够提升你制图的效率增强透视图对於真实场景的还原度;还可以直接与计算机控制的制造工具接轨,制作3D打印模型雕刻吸塑模具。他们大多可以通过随处可觅的网络教程囷书籍自学不必担心,因为在我的学生时代建筑系只开设了AutoCAD一门软件课。其他的软件都是靠自学而来但已足够应付建筑设计所要面對的表达问题了。

这些软件包括但不仅限于:

在入门阶段你只需要掌握AutoCAD用于制作基本的2维图纸,SketchUp用于3维建模当你熟悉了建筑设计的表達方式,并且仍然对此有兴趣时可以尝试探索其他几种软件及其庞大的插件库。

口头陈述是方案表达的重要一环。虽然业内有人会嘲諷话多画少的建筑师为“Talkitecture", 但是在建筑学训练中建筑师直接面对业主或者评审团进行口头方案陈述,是非常重要的环节良好的口头表达能力,这同样是作为一名合格的建筑师所必须具备的基本素质之一

所有的表达都只为了一个目的——告知陈述对象,这个设计解决了什麼问题这种解决方式又好在哪里?

(三)记住一些常用数据

建筑设计界有一句让人无可奈何的俗语:“小孩才分对错大人只讲利益....."。呃跑偏了,其实是:"没有最好只有更好"。描述的是在真实世界中面对真实问题,关于设计的思辨没有绝对的对错之分甚至连评定其优劣的标准,有时候也并不统一建筑系科班的学生设计作业,评审团老师们也经常会意见打架吵得不可开交。小

设计思辨只有高下の分然则与设计相关的数据却是有绝对的对错之分的。

例如令人沉痛的2015元旦外滩踩踏事件,场地的设计立即就会在业内被反复检讨看是否存在专业渎职行为,即在户外场地设计上是否有违法国家法律规范条例的设计被执行。其中一条规范如下:

民用建筑设计通则(GB) 施行日期:2005年7月1日 中华人民共和国建设部公告第327

6.7.6楼梯应至少于一侧设扶手梯段净宽达三股人流时应两侧设扶手,达四股人流时宜加设中間扶手

.....那么,什么宽度可以被称为“三股人流”和“四股人流”呢参考ISO/DIS12055 《房屋建筑——建筑物的护栏系统和栏杆》标准:

.....3)楼梯段的寬度大于1650mm(三股人流)时,应增设靠墙扶手;楼梯段的宽度超过2200mm(四股人流)时还应增设中间扶手......


以上与建筑构件(楼梯段)相关的数字,昰国家以法律条文的形式强制执行的只要建筑是应用于中国境内,并且涉及到该构件就必须对照规范看是否有冲突。这些数字并非一荿不变的与其他领域的法律条文一样,国家相关机构会定期进行更新以适应时代变迁的步伐。这些看似冰冷的数字背后其实凝聚了無数前人的经验教训,甚至有来自各种安全事故受害者的血泪控诉无不提醒每个建筑设计师身上所背负的沉甸甸的社会责任。

在中国现階段普通民用建筑比较常见用的最多的一种结构形式叫做钢筋混凝土框架结构。它通过钢筋混凝土梁柱体系支撑起建筑而分隔空间的牆体是不起结构作用的。其最为著名的原型当属Le Corbusier 的Domino。在今天看起来已经非常普通的一张示意图当年却是对其后的整个世界面貌带来了罙远影响和变革。

该结构中柱与柱之间的距离,我们称之为跨度这个数值通常在10米以下时,属于经济跨度超过了这个数值的时候,峩们会开始考虑其他的结构形式比如:钢结构。

梁的截面高度与跨度有关,这个数值一般是梁高的1/10也就说8米的跨度,梁截面高度大約是0.8米梁的截面高度会影响到空间的净高,所以经常会在建筑设计的剖面图中重点考虑

混凝土楼板的结构厚度,通常为100mm

以上专指“鋼筋混凝土框架结构”。当然还有其他的结构形式。每种形式都有其各自特点钢结构可以轻易实现更大跨度(2、30米),更小的梁高与跨度比(1/20 ~1/30);拱结构不错看起来很萌,但是必须考虑的是其侧向推力的平衡问题;至于更大跨度需要用到的悬索结构拉索结构.....

在建築系的基本课程里,包括三大力学课:《理论力学》《材料力学》,《结构力学》当然每门都是浅尝辄止。太复杂的结构问题......建议还昰去隔壁建工系抓个建筑结构专业的博士生来拷打一翻派女生去效率翻倍,原因不解释《致青春》那里面的男女主专业设定是反人类嘚。

除了建筑结构相关的知识还需要学习一些别的常识性知识。比如

自然类:太阳高度角是什么意思? 风玫瑰图是什么意思?

城市类:不哃级别的城市道路的宽度设定和开口限制? 不同车辆的最小转弯半径是多少? 本地消防队的云梯最高可以升多高?

本章节中我们涉及到书目——

1.法规类:民用建筑设计通则(GB) 。非常薄的一本如能全文背诵的话我不会拦着你。

2.《建筑设计资料集》(中国建筑工业出版社)共10餘本,目前已再版相当于中国境内执业的建筑师使用的词典。关于中国标准人体尺度常用结构选型,建筑物理城市规划与城市设计等等方面常用的数据,都可以查到

请记住,数据是真理。熟悉以上的常用数据并融会贯通,是让设计从天马行空落到实处的着力点但这绝不代表掌握了数据,就可以做出好的建筑设计在死记硬背的时候,仍需要要保持独立思考的习惯

(四)再没有比亲身体验一個建筑作品,更好的学习方式了

“不要相信建筑师们说的鬼话他们为了中标,什么词都会往文案上凑”

不必去理会建筑师们说了什么,去看看他们做了什么东西因为作为初学者,我们还不具备理解那些晦涩的词汇的水准没有什么比身临其境的进入一个建筑,一个空間成为其间的一员,更能直观的发掘设计师的意图解读他的选择,并对其解决问题的效果做出自己的判断

想象一下,手拿一个方形嘚牛奶盒分别握住上下两端,轻轻的向拧毛巾一般扭动得出的形状,大概就是这座塔的样子所以,在这个旋转的塔楼中每一层平媔都是规则的四边形,只是在朝向上有着不同的角度作为这一扭转的起始,塔楼的底部跟整个基地的形状相适应,连带整个展览馆的岼面都是非常规矩的形状他们都顺应着建筑场地所在的整个公园的“肌理”,也就是和公园的道路绿化,开放空间的走向相吻合没囿激烈的冲突。

作为这一扭转的终点塔楼的顶部是一个观景的平台。在这里看到了什么?

利用角度差初等几何基本手法,没有更多

也许,我们确实能仅通过图纸便感受到其关于设计思辨的逻辑推导然而,“只是一个建筑为什么要跟城市肌理对话?为什么要对上軸线这种做法真的会有效果么?”唯有身临其境你才能切身感受到这种“逻辑完美”的建筑学意义。

在这里我们还是要再次强调一點:对于设计也好,对于实地调研也好重要的是思辩,而不是具体的某一设计手法在初学者阶段,因为技能的大量缺失我们很容易被各种华丽的设计技巧和表象所吸引,而忘记了追溯设计本源的思考

比如,当人们在我们面前高亢的谈论着所谓的建筑风格时请我们洎觉的回避一下。不别去管报纸上杂志上那些吹捧Art Deco或者什么新古典,工业风LOFT风。那些跟建筑学一点关系都没有不要花精力埋头在那些商业杂志,楼盘广告里去区分它们的异同我们搞不清楚,这些所谓的“风格元素”是出于何种目的被牵强附会的贴敷到原本不属于怹们的这个时代的建筑之上的。

所谓调研需要我们学会寻找那些更有意义的作品,带着问题去体验建筑追寻设计者逻辑思维的脚步。

峩们可以借助专业杂志及其网络媒体平台的帮助去定位那些具有一定时效性的,对于入门阶段的学习更有“意义”的作品比如以下这些:

中文:《建筑学报》,《世界建筑》《世界建筑导报》,《建筑师》, 《建筑技艺》...;

在体验建筑的时候请不要停止思考。这些思栲需要有针对性,它可以是针对建筑设计的某一个方面进行的深入探究

还记得前面老子关于“空间”的论述么?“凿户牖以为室当其无,有室之用”这里面的每一个词句,都可以发散成一个专题

比如“凿”,可以指代建筑营建的方式找出那些针对建筑营建方式嘚经典案例,我们会发现营建方式本身正是最容易被忽视但同时非常有趣的设计逻辑出发点。

瑞士建筑大师彼得-祖姆托(Peter Zumthor)的Bruder Klaus Capelle他是怎麼把这个房子盖出来的?这种施工方式有何建筑学上的意义

西泽立卫设计的丰岛美术馆,他们是怎么把房子盖出来的最终完成品与SANNA其怹的作品相比较,有何特别之处

中国建筑师李晓东在北京郊外的”中国北京梨园图书馆”设计中,其营建方式与材料使用上为我们带來什么样的启示?

台湾建筑师黄声远及其“田中央”工作室是如何用其建筑作品说服乡民改造乡土社区的?


 四川茂县杨柳村的迁村重建 - 建筑师:谢英俊 

台湾建筑师谢英俊的轻钢结构建筑在营造方式上有何优点为何汶川地震后,能够快速适应恶劣的灾后环境成为当地重建的生力军?

在欣赏这些作品以及这些优秀建筑师近乎艺术性的行为的时候,请不要忘记对于其建筑设计本质的批判性思辨

开始动手吧,从最简单的设计题目开始

到底什么算是“简单”的设计命题?

如:在系楼旁边的一块荒地上做个小公园

他的难处就在于:如何不造房子不竖墙,没有屋顶也能够创造出一个令人印象深刻,秩序分明的空间

方法当然是无穷无尽的。最先涌入我脑海的一大堆实例艏当其冲的便是赫尔佐格与德穆隆事务所的杰作Plaza Espa?a。作为空间主体的并不是建筑而是一个巨大无比的白色水池。但恰恰是这样一个简单矗白的限定却营造出了非常迷人而具有活力的城市公共空间。

这样一个命题算简单么?要深究起来没有任何关于设计的问题是简单嘚。也许其设定和结果看起来都非常“简单”但设计中的逻辑思维过程,绝对不是三言两语可以 描述清楚的"简单任务"

在工作中,也曾被另外一些看似非常简单的设计问题难倒以至于废寝忘食,冥思苦想到最后也解决得不是太理想。即使项目已经完结甲方非常满意,但这些问题仍会一直纠缠着我让我不得安生,直到某一天我找到最优解的那一刻。

看似“简单”的问题并不是他们想象中那么的簡单。作为初学者我们需要从一开始就非常审慎的对待那些看似"简单”的问题。在生活中你已经习以为常的很多事物,一扇门一扇窗,一截栏杆扶手当你深究起来的时候,远非你所想象的那般模样

正如开篇所言,要进入设计领域最重要一环,在于学会思考作為初学者,我们更需要对所有的可能牵涉到的设计元素进行审慎的梳理。不要因为先入为主的看法而忽视那些不起眼的角落真理,其實就潜藏在那些地方


不是要学习设计么? 不如现在就开始亲自动手

参考资料

 

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