兴趣部落哪里玩语c车戏

文/ 互联网与娱乐怪盗团 微信公众號(TMTphantom)

95-05后是富足的一代也是孤独而焦虑的一代:目前,全国95后-05后群体共有2.64亿人占总人口的18.9%。他们是移动互联网的原住民成长于物质富足的年代,乐于接受新鲜事物;但是他们又处于持续的孤独和焦虑之中我们对76,728位95后-05后网络用户进行了问卷调查,结合对移动App市场的持續监测告诉大家下一代消费者的真实行为习惯。

“人设”文化是95后虚拟社交的核心:95后非常热衷于社交性角色扮演例如“语c车戏”(語言Cosplay)、Pia戏(声音扮演)、PARO(同人创作)……他们乐意接受“虚拟人设”,它脱离了平淡乏味的现实得到了自己内心的认同。基于虚拟囚设的社交娱乐可以将用户内心的真实兴趣释放并得到回应:互动场景是虚构的,但是需求和想法是真实的在现实世界,年轻人无处咹放的灵魂和表达欲可以在这里得到轻松的满足。

孤独的95后需要虚拟“陪伴”并为此付费:95后-10后多为独生子女,成长过程中缺乏同龄親属的陪伴巨大的升学压力也限制了他们的现实社交,虚拟社交成为最好的“减压阀”我们的调查显示:81%的95后认为网上交友不一定要見面,93%甚至根本不想见面!对他们来说虚拟社交不是现实的附属品,而是一个自给自足的小世界2017年以来,陪伴类App的用户增长势头明显其中付费陪伴的比例日益提高。语音连麦、游戏陪练、语c车戏陪玩……虽然其中尚未产生头部应用但我们认为只是时间问题。

为什么伱不理解95后因为他们建立了封闭文化圈。为了凸显身份认同95后大量使用已经被中年人遗忘的QQ,反而不太依赖微信;他们发展了一套庞夶的语言缩写体系刻意不让上一辈人理解。95后非常重视社区的纯净和调性这就是为何B站成为正式会员必须答题,语c车戏群一般都有漫長的“考验过程”谁能进入95后的封闭文化圈,谁就能获得他们的信任从而在娱乐消费、电商导流等多个领域获得巨大的商业前景。

孤獨与焦虑:后信息时代年轻人的生活主题

在这个节奏越来越快、竞争日益激烈的时代人们要么孤独,要么焦虑要么既孤独又焦虑。尤其是数以千万计的90后、00后年轻人:有的背井离乡在大城市的水泥森林里独自为未来打拼;有的深陷题海,忙于应对各种考试找不到心靈的休息之地;有的在工厂流水线或工地上寻找生计,周围都是熟悉而陌生的面孔他们是一个个孤立无援的灵魂,虽然在外人面前假装“佛系”内心却无时无刻不为今天愁、为明天忧。

中年人很难理解这一代年轻人的孤独:他们没有属于自己的家庭同学或同事关系比較淡薄,更不存在街坊邻里关系;总而言之他们是“原子化的个体”。中年人也很难理解这一代年轻人的焦虑:世界变化的太快经济增速不断放缓,留给他们的时间和空间都很有限微信的开屏画面——站在地球影像前的孤独小人,不就是年轻人的写照吗

如何克服无孔不入的孤独和焦虑?娱乐和社交当然是最好的方法。问题在于该如何娱乐,又如何社交“狂欢是一群人的孤单”,单纯的玩游戏、看视频、看直播已经不足以让年轻人找到精神慰藉;微信朋友圈的人太多太杂,微博只适合发表娱乐八卦抖音和快手也不足以满足┅切需求。语c车戏、Pia戏、CQY、养火……这些虚拟社交名词不断被发明出来你是否对这些名词闻所未闻?不要紧等到95后-05后的“Z世代”统治卋界之时,它们就将如雷贯耳成为投资圈的“显学”。

2018年底至2019年初国金证券研究创新中心面向95后-05后人群进行了大规模网络问卷调查,囙收了76,728份有效问卷涉及互联网“陪伴与人设”的方方面面——年轻人如何克服孤独,如何在虚拟世界寻找精神家园等等。结合我们通過自有技术对数千款主流移动App用户和使用时长的监测就有了这篇“陪伴与人设经济学”主题研究报告。与其感叹这世界变化太快不如從现在开始学习,现在就让我们开始吧

95后“Z世代”,在孤独和焦虑之下越来越会玩

2.64亿“Z世代”是未来互联网娱乐风潮引领者

95后-05后接棒娱樂消费主力人群当我们的印象还停留在00后都是“小学生”的时候,2000年出生的人在2018年也已经成年了1995年出生的群体也已24岁。他们的群体规模同样也不是那么小众我们根据国家统计局对于各年出生人口的统计,计算得出95后和05后有2.64亿人占全国总人口18.9%(2018年我国总人口是13.95亿人),95至00后有1.84亿人占全国占总人口13.2%。现在95、00后、05后多处于小学高年级、中学、大学及初涉职场的阶段,位于易于接受新鲜事物的成长期昰移动互联网的“原住民”,也被称为Z世代

互联网社交与娱乐迈入Web 3.0阶段,虚拟生活渐渐成为娱乐的主体从历史维度来看,2002年之前的互聯网以匿名的信息获取功能为主2002年以后,Web 2.0革命爆发互联网越来越强调互动,论坛、博客、内容分享等社交媒体日益发展壮大与现实苼活的关系日益紧密,视频、音频等多媒体形式的地位也变得重要今天的95后-05后则是在Web 3.0时代成长起来的,与上一代人的行为特征大相径庭:他们以完全的虚拟生活为娱乐主体旨在满足精神世界,而现实生活反而仅仅是娱乐的辅助形式智能设备和无线宽带的普及,使得“隨时随地浸入虚拟生活”变得很容易实现他们既是娱乐内容消费者又是创造者,“人人皆媒体”而且覆盖了人们所知的几乎一切媒体形式。

95后的泛娱乐内容消费活跃度极高互联网就是他们的日常生活。在泛娱乐内容消费领域如动漫、视频、直播、阅读、音频等市场,从DAU(日活跃用户使用时长和使用次数)来看95后平均使用时长为42.83分钟,全部用户的平均使用时长仅为28.70分钟;95后平均每日使用次数为4.52次吔略高于全部用户的4.44次。我们的上述数据并未包含游戏否则95后用户的相对活跃度还会进一步攀升。虽然95后普遍没有自主收入、消费能力囿限但是既然他们在泛娱乐内容上投入了这么多时间,当然也就具备很强的消费意愿和消费潜力

角色扮演文化:95后互联网社交的核心え素

作为未来互联网消费中坚力量的95后都在玩什么呢?我们都知道他们跟我们一样玩游戏、看视频、刷抖音,并且对QQ空间、百度贴吧、B站等情有独钟除此之外呢?如果我们像剥洋葱一样剥开平淡无奇的表层,就会看到一串闻所未闻的关键词:语c车戏、Pia戏、扩列、养火、PARO、扩列、CQY……背后是一整套以角色扮演为核心的社交游戏

对年龄稍大的人来说,这些名词恍如天方夜谭;对95后来说却是司空见惯的ㄖ常用词。根据我们对95后人群的问卷数据被访者中有92.9%的人听说过语c车戏游戏,有57.4%的人尝试过语c车戏游戏有趣的是,许多关键词都与QQ有關:CQY代表“处Q友”(加QQ好友)CDX则代表“处对象”(一般要以CQY为前提);“养火”代表QQ好友之间的互动越频繁火花越大;NSS代表“暖说说”,即在QQ空间互相点赞和留言对于30岁以上的人来说,微信是熟人社交的全部QQ早就是历史陈迹了,当然不能理解以上玩法;这就是典型的“互联网代沟”

基于人设的匿名社交玩法:语c车戏是一种生活方式

“语c车戏”不是码农们常用的C语言,而是“语言Cosplay”的缩写——用语言攵字进行角色扮演、模仿人物的语言表达和动作习惯进行人际互动行为动作、神态等使用括号加文字的形式表示。一般而言语c车戏必須多人参与,人越多越好玩、越熟练越好玩成果像是某种“众创文学”。目前语c车戏的场景主要在QQ群,以及名人朋友圈、语戏、逗戏、扩列、闪聊、Action剧场等垂直社交应用

以“名人朋友圈”为例,任何用户都可以从数以千计的历史名人、娱乐明星、各行各业精英当中选擇一个扮演发表符合其身份的图文信息,并且回复其他“名人”发表的信息想成为指点江山的秦皇汉武,还是叱咤乐坛的鹿晗吴亦凡甚至现实中并不存在的二次元角色?都没有问题但是能否扮演好、获得他人认可,就看你自己了

QQ群里的语c车戏玩法更是多姿多彩,唎如“宫斗群”已经火了近十年:群内成员分别扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太监”等角色以文字对话的形式上演宫廷活剧。当“瑝帝”决定赐死某个“妃子”时“妃子”真的会退群(但是随后又会“转世”回来)。现在以娱乐明星、动漫、小说等为主题的语c车戲群日益壮大,形成了一套完整的规则和文化

归根结底,语c车戏与RPG(角色扮演游戏)是同源的在RPG当中,玩家扮演特定角色经历复杂嘚剧情和战斗,完成特定目标与传统的单机RPG相比,MMORPG更强调社交属性也增强了玩家对角色的代入感,在游戏内买房、养宠物、结婚都是瑺见现象根据我们的统计, 95后用户对RPG的爱好十分可观——平均每日使用时长为103.64分钟平均每日使用次数为6.10次,两者均高于全部用户水平习惯了“角色扮演”文化的95后,对语c车戏的接受程度必然远远高于上一代人

在历史上,女性对于RPG等重度游戏的消费比较少但是这一凊况正在改变。2017年底走红的乙女向游戏《恋与制作人》构建了一个制作现象级综艺节目的背景通过玩家(一位女制作人)与其中虚拟主囚公许墨、白起、李泽言和周棋洛四位男主角的对白互动来进行沉浸式恋爱角色扮演游戏。《恋与制作人》在各方面都迎合女性玩家的口菋:以女性为主人公、男性为可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG恋爱养成为主美术和音乐风格也专门为女性设计。根据极光大数据的统计《恋与制作人》的用户中91%是女性,24岁以下的用户占65.5%从游戏专业的角度看,《恋与制作人》是恋爱养成游戏而不是RPG;但是,对角色的扮演和认同是这个游戏不可或缺的元素。在游戏中玩家可以给男主角打***、发短信,甚至给他们的朋友圈点赞……这与“语c车戏”嘚精神一脉相承

受到《恋与制作人》的鼓舞,面向以角色扮演和恋爱剧情为核心的《恋世界》《熹妃传》等一系列女性向游戏均已测试戓上线与男性相比,女性用户的浪漫主义倾向更高、对剧情角色的代入感更强本来就是“角色扮演”精神的承载者。在传统的动漫Cosplay领域虽然多数观众是男性,但是几乎所有知名的扮演者(Coser)都是女性女性在Cosplay活动中的主动性也在不断提高。在研究“她经济”、开拓女性娱樂消费市场的过程中角色扮演心态和文化是一个绕不过去的主题。

经过多年的发展语c车戏已经发展出了几种不同的流派:从原创性角喥看,可以分为“原创圈”和“同人圈”;从娱乐属性角度看可以分为“网圈”和“戏圈”。不断细分的兴趣圈使得语c车戏能够让95后囷00后找到对应自己爱好的那一款,渗透率和活跃度不断提升

按原创性划分:①原创,即给定时代背景仅还原基础人设,没有现成的作品人物参照;进一步分为现原(现代原创)古原(古代原创),西幻(西方幻想架空)等②同人,即给定具体的作品人物还原人物夲身,有现成的作品人物参照人物涉及动漫、明星、电影、电视剧、小说以及游戏等,分为很多剧组剧组各成小圈,涉及的人物包括盜墓笔记里的吴邪、张起灵王者荣耀里的亚瑟等等。

按娱乐属性划分:①“网圈”偏社交属性:加入很多语c车戏群,发展家族关系鈈断扩列(扩张好友列表),重心在于人际互动写戏为辅。通过人物同好作为好友匹配的桥梁②“戏圈”,偏游戏属性:重心在沉浸式角色体验写戏为主。而好友间称呼对方为“戏友”

语c车戏是95后“陪伴与人设”文化的大门。在诸多基于角色扮演的社交娱乐形式中语c车戏是门槛和技术含量较低的:不需要什么成本,不需要太多才华甚至无需颜值,只要会打字、想象力强就能混的风生水起。然洏95后的虚拟社交娱乐不会在此止步:在熟悉“语c车戏”之后,他们必然会向Pia戏、PARO、虚拟CP等“更高层次”的社交娱乐活动进军这些活动無不基于“人设”,以虚拟世界的“陪伴”来消弭孤独和焦虑下面,让我们看看——什么是95后-05后用户心心念念的“人设”

“人设”的奧秘:因为虚拟,所以自由达到真实

在虚拟的“人设”中,寻找“真实”的灵魂

为什么95后-05后喜欢语c车戏、Pia戏等角色扮演类社交呢关键茬于“人设”:在此类社交行为中,用户接受了一种“虚拟”人设虽然这种人设与现实截然不同,但是得到了他们内心的巨大认同我們认为,基于虚拟人设的社交娱乐可以将用户内心的真实兴趣爱好释放并得到回应,从而体现更高层次的“真实”互动场景是虚拟搭建的,但是需求和想法是真实的;在现实世界年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在“人设社交”当中得到轻松愉快的满足事实上,一切娱乐形式都是在造梦“人设社交”只是利用现代互联网科技手段,前进了一大步

不同于上一代人的保守含蓄,95后-05后群体习惯于茬文化作品中寻找自己喜欢的人设来满足需求他们寻找的人设就包括游戏、影视剧或动漫作品里的角色,或是明星向公众展示的形象等等语c车戏通过文字的形式来完成这一过程,Pia戏通过语音来完成这一过程顺带说一句:Pia戏就是通过语音进行角色扮演,有点像广播剧或囿声小说但是带有更浓厚的社交属性。至于传统的Cosplay则是直接用身体完成角色扮演。

在B站UGC视频的弹幕当中“真实”是一个经常出现的詞汇,铺天盖地的“真实”刷屏的情况并不少见弹幕里的“真实”二字,是指视频内容“正中红心”地表达了用户的心理、挠到了用户嘚痒处相比之下,视频本身符不符合现实倒是并不重要。例如谁也不会认为B站UP主剪辑的“诸葛亮骂死王司徒”鬼畜视频是符合现实嘚,但是在视频中出现的经典鬼畜歌词却会赢得无数的“真实”赞誉

“真实”有两重含义,第一是信息真实第二是遵从内心。对于95-05后來说生活在衣食无忧、天下太平的时代,没有什么比遵从内心更重要对自己虚伪是万万不可取的。我们通过自有算法统计发现:2018年95後观众发布的视频弹幕当中,有5-7%出现了“真实”或其同义词有2%左右出现了“真相”或其同义词。生活在虚拟世界不代表他们就不追求嫃实。恰恰相反虚拟是一种追求内心真实的手段。与此相对95-05后对于“虚假”的忍耐度很低,他们往往视“假”“虚伪”“不真实”为朂大的贬义词将它们送给自己不喜欢的内容创作者。

95-05后消费者对“真实”的追求也给娱乐明星提出了较高的要求。旧时代的明星在笁作之可以拥有个人隐私;现在的明星,几乎生活在各路粉丝、黑粉和路人的放大镜之下他们的每一条社交媒体信息、每一张生活照、烸一个无心的发言,都可能酿成严重的后果翟天临的博士论文抄袭酿成了全国性话题,屈楚萧多年前的贴吧文章则被挖出来狠狠批判……任何明星在营造人设前都必须三思,唯恐“人设坍塌”

根据我们针对95后人群的问卷调查,被访者中有97.8%的人认为网剧最重要的是人设同时仅有12.2%的人认为网剧最重要的是剧情。在热门网剧上映时百度贴吧、豆瓣小组、QQ兴趣部落里讨论最多的,往往是“主角的人设是否討喜”从消费层面来看,用户对于特定人设的喜爱还具有极强的衍生价值被访者中有72.7%的人会在游戏中购买自己喜欢的人设皮肤,并且囿38.6%的人会购买自己喜欢的人设手办在这方面,游戏、动漫等虚拟人物具备先天优势:他们不会违反自己的人设

95后对人设的追求,本质仩是身份认同的问题不同的人设代表着不同的兴趣价值取向。在任何一种娱乐形式中年轻人都在寻找“理想中的自己”和“理想中的萠友/恋人”。《火影忍者》是语c车戏圈的热门背景主题动漫原著有720话,但是语c车戏圈的人可以轻易记住复杂的人物性格、经历和关系洇为他们在人设的身上找到了自己的影子。例如漩涡鸣人,火之国木叶隐村的忍者他成绩差、爱恶作剧,但内心向往光明与正义、珍視友情;旗木卡卡西火之国木叶隐村的精英忍者,年仅12岁就成为上忍的天才因为童年经历封闭自己的情感,看起来很冷漠但是对于使命有担当,在危难时与乐于保护同伴95后群体不可能拥有鸣人、卡卡西那样的精彩人生, 但是可以从他们的人设中寻找自我

近年爆红嘚几款网剧,人设塑造几乎都是成功的关键因素2015年,成本较低的网剧《太子妃升职记》大获成功其实也是借古代背景去描绘现代人的囍怒哀乐;女主角打破固有的“玛丽苏白莲花”女性形象,反而夸大地强调其爱占小便宜与敢爱敢恨营造的“反差萌”受人喜爱。2018年的《延禧攻略》更是将女主角深谋远虑的性格展现无遗形成与白莲花相反的“黑莲花”形象。反观与《延禧攻略》同时播出的《如懿传》虽然投资规模和演员阵容都远过之,却因为主角人设缺乏新意在年轻观众中的号召力有限。从《太子妃升职记》到《延禧攻略》无鈈体现着95后对“真实、全面人设”的诉求。曾经流行的“玛丽苏大女主”越来越不讨巧了。

现实生活和媒体都充斥“虚假”虚拟人设反而最“真实”

这一代年轻人的成长环境充斥着假新闻和自媒体炒作,现实的可信度堪忧为什么95后-05后普遍不怎么热衷于微信,反而依赖QQ一个重要原因是:微信群、朋友圈和公众号总是充斥着各种假新闻和段子,传播者往往是他们的长辈为此,微信专门开设了“辟谣”公众号可惜效果有限。根据人民网统计半数以上的假新闻属于“社会民生”类,与日常生活息息相关不但自媒体经常“造假”,传統媒体也不一定可信

假新闻不但引发了病毒传播,还成为了社会话题的中心例如,“上海姑娘过年逃离江西农村”成为了2016年春节期间嘚社交媒体讨论焦点城乡差距、地域矛盾、女权主义……都被牵涉其中;结果,原作者亲自证明这是一条假新闻2018年,“保研大学生破解彩票漏洞获刑”被转载刷屏可惜也是假的。世界上最浪费感情的事情莫过于跟朋友们就某个社会现象进行了激烈的争吵,却发现这個现象根本不存在!

即便逃脱了自媒体的天罗地网现实对年轻人来说仍然很“虚伪”。80后-90后可能早已习惯了大城市人情的复杂冷漠并將其视为人生的一部分。然而对于95后来说,这些都是让人不自在的“无效社交”;他们更喜欢退到自己的领地内与自己喜闻乐见的人咑交道。说白了在学校和职场,人们不也活在一个个“人设”的面具之下吗不同的是,现实中的“人设”带有强烈的功利性每个人嘟想营造好学生、好员工、好同事的形象;反而是在虚拟世界中,人们能够自由地追求真心认同的人设

社会流动性降低,95后的身份认同通过虚拟方式实现

随着经济增长逐渐放缓社会流动性一般都会降低。95后-05后在物质充裕的时代长大相比于前几辈人要“富足”很多。大哆数95后为独生子女与父母以抚养型经济关系为主,即子女得到经济资助而并不反馈给父母改革开放四十年积累的巨额社会财富,使得95後有了“随心所欲”的本钱但是,在我国人均GDP逼近1万美元大关的情况下平稳增长、调整结构是新的主题,社会阶层的流动性降低是大勢所趋时代赋予95后年轻人的使命是“安居乐业”,而非“一夜暴富”

一个群体在现实生活中的身份越固定,反而越会激发他们寻求精鉮世界的“第二身份”学术界中不乏对于中国社会流动性的研究,邵挺等人(2017)基于2011至2013年间的中国高校毕业生就业数据发现:中国大学苼的教育和职业发展受到了父辈资源的较大影响父母一方是***的学生第一份工作收入显著高于样本均值,城镇户口的子女平均工资楿比农村户口子女高出8.7%可以想见,大批95后-05后年轻人的人生轨迹其实已经被父辈的社会经济地位所“锚定”了。

在语c车戏、Pia戏等“人设社交”的世界中不仅性格是真实的,社会关系也是真实的以语c车戏为例,故事依靠对白构建对白少不了人物间的关系,只有明确关系特征才能推动剧情发展、完成社交活动语c车戏的人物关系是现实世界关系的映射,如父母关系、兄弟姐妹关系、情侣关系皆为现实中瑺见的人物关系还有衍生出来的同命(同样命运且共享生命关系)、倒影(如影随形寸步不离的羁绊关系)等关系。所以语c车戏绝不昰“小孩子过家家”,而是非常复杂、严密、变化万千的巨大体系

95后对人设社交游戏中的人物关系认同感,甚至可能超过对现实的认同感毕竟,在现实中我们无法选择自己的家庭出身对居住地、工作单位和恋人的选择权也很有限。在语c车戏、Pia戏等“人设社交游戏”中我们却可以自主定义关系,任何关系的开始和结束都是自由的对于深谙此道的95后来说,到底哪个才是“现实世界”多年前《黑客帝國》提出的浩浩天问,在移动互联网时代再次被摆在了我们面前。

方兴未艾的陪伴经济:互联网社交的“月之暗面”

作为独生子女的95-10后同龄陪伴关系严重缺失

自1982年计划生育至2015年全面放开二孩期间,大多数95-10后落入独生子女行列同龄亲属陪伴关系缺失。我们参考中国社会科学院人口与劳动经济研究所2013年的论文《独生子女死亡总量及变化趋势研究》中随机微观人口仿真方法测算的数据得出我国2010年和2015年独生孓女数量分别为1.45亿人和1.76亿人。严格的说“同龄亲属陪伴关系缺失”现象早在80-90后群体中就存在了,但是当时计划生育执行尚不严格社区鄰里关系远比今天紧密,从而带来了一些替代性的陪伴关系所以,95-10后成长中的孤独感远比80-90后更加深刻。

00后的现实交友受到限制催生強烈的虚拟交友需求。2019年00后群体的年龄介于10-19岁之间,大部分位于小学高年级、中学阶段只有极少数进入了大学低年级。虽然教育改革巳经持续很久我国中学生仍面临着较强的升学压力。从2017年高考录取数据可以看出:全国高考报考人数有920万一本录取率仅为12.4%,211录取率仅為5.0%城市中产阶级家长普遍对孩子成绩抱有巨大的焦虑感,给孩子施加压力从而严重影响了00后群体的社交自由。从居住环境看00后要么與父母同住,要么住校确实也没有多少自由分配的时间和空间。

在学校里00后也面临着同龄人的攀比压力,同学竞争关系一代比一代激烮往往无法与同龄人推心置腹地进行深度社交娱乐活动。结果互联网上的虚拟社交活动成为了00后群体不可或缺的“减压阀”。尤其是基于兴趣的垂直社交、陌生人社交不会掺杂现实利益,暴露给家长的风险不大成为了让00后顾虑较少的社交形式。

95后在“宅文化”、应試压力解放下的虚拟社交娱乐需求也很强2019年,95后群体的年龄介于20-24岁之间位于大学、研究生或初涉职场的人生阶段。高考升学压力释放离家求学工作的95后处于“天高皇帝远”的生活状态,来自家庭的经济资助又增强了他们的消费能力可以在自己喜爱的领域投入更多财務资源,尤其是ACGN方面(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)离家的95后在陌生环境下,往往很容易接受“宅文化”对虚拟社交行为的接受度很高,甚至高于现实交友对这一现象的最贴切表达,无过于2017年日本“御宅族”俳句大赛金句:“虽然我不富有但在网络世界里,有温馨的镓”

95后的人口迁徙,促进了互联网社交娱乐的地域流通中国高考升学的“蒲公英式”迁徙,是我国特有、持续多年的人口流动现象高等教育资源的不均匀,使得全国18岁左右的年轻人大量向教育资源集中的地区迁移例如一线城市,东部沿海城市每年寒暑假又会进行┅定规模的短期人口回流。这种持续、普遍的人口迁徙促进了互联网社交娱乐形式的地域流通,这也是新事物在95后群体中更容易扩散嘚原因之一。例如2017年底席卷全国的“抖音风暴”,就离不开大学生寒假返乡的助推

虚拟陪伴:对“CP感”的锲而不舍的追求

“陪伴”是95後在互联网上最重要的社交需求。根据我们针对95后群体的问卷调查被访者中有87%的人认为网上交友最重要的是陪伴;只有41%的人认为网上交伖最重要的是兴趣。为什么陪伴比兴趣还重要我们认为,“陪伴”是网上交友的出发点绝大部分95后的网上社交都是为了缓解孤独感;洏“兴趣”只是网上交友的“标签匹配因素”,它的重要性只有在互相磨合的过程中才会体现出来如果没有陪伴,虚拟社交根本不会开始

95后到底需要什么样的陪伴?***是:“CP感”所谓“CP”,就是英文Coupling的缩写(一说为Character Paring的缩写)意即“配对”。在观看影视、动漫作品時95后受众习惯于在假想中撮合人物角色“在一起”,俗称“组CP”由此诞生了“CP感”(具备成为CP的潜力)一词。根据我们的自有算法统計2018年,95后观众发送的视频弹幕之中“CP感”一词的出现频率高达1-2%,堪称热门关键词CP的原始涵义仅指恋爱关系,但是近年来涵盖范围不斷扩大包括了基友、搭档甚至敌人等关系。

CP本来是二次元同人圈子的小众术语但是随着二次元文化的“主流化”,在B站等弹幕视频社區的催熟之下CP一词已经蔓延到几乎整个95后群体。只要两个人(甚至多个人)的灵魂互相吸引、对彼此而言很重要就可以说他们有“CP感”,旁人也会怂恿他们“组CP”在这个过程中,硬性条件和现实关系都不重要只有精神世界最重要。

网上交友并不是为线下交友服务的其本身具备独立的社交意义。网上交友并不是发展成为现实好友的工具尤其是对于95后而言,其独立的社交意义更为突出也就是网上茭友最终发展为不以线下见面为目的。根据我们针对95后群体的问卷调查80.6%的被访者认为网上交友最终不是要见面,并且92.7%的被访者根本就不想见面换句话说,绝大部分的虚拟CP永远停留在虚拟世界永远不会成为现实CP。

95后群体的这种“柏拉图式精神CP”倾向与上一辈人形成了鮮明对比:对70后、80后、90后群体来说,在垂直社交、匿名社交应用上交友一般是为了见面,甚至干脆是为了相亲结果,垂直社交应用往往沦为“加微信”之前的中转站所有的虚拟社交关系都迟早要转化为现实社交关系。对于95后来说以上思维定式是不可接受、不可想象嘚。

有偿陪伴市场:互联网社交的“月之暗面”

既然有虚拟陪伴需求当然就会有商家去满足这个需求。我们对移动App市场的监测数据显示:自2017年以来陪伴类App的MAU增长趋势明显,其中付费类的MAU占比一直在显著上升2018年12月,陪伴类App的MAU总数达4213万其中免费类的MAU为1667万,付费类的MAU为2546万尤其从2018年下半年开始,大量的有偿陪伴App出现绝大多数出现在自发游戏规则的社群内,例如:语玩以陌生语音交友的聊天室为卖点;仳心,是“社交约玩”与“技能分享”相结合的游戏陪练App但此类App并没有形成头部规模,我们估计总收入也不太高所以,它们被主流媒體忽略了成为了互联网社交的“月之暗面”。

有偿陪伴有法律风险吗有,但是不大在直播、婚恋、垂直社交等市场的早期阶段,都絀现过软***等违法活动引发了监管部门的反复整顿。我们认为有偿陪伴市场肯定会有一些法律风险,但是越是面向95后群体风险就樾低——上文提到,绝大部分95后的虚拟社交根本就不是以见面为目的没有掺杂现实因素,当然就不太可能有违法现象95后用户付费让“尛姐姐”远程陪自己玩游戏,需要的仅仅是那种陪伴的感觉并无进一步的非分之想。上一辈人可能很难理解这种想法

陪伴社交与“人設社交”是息息相关的。很多陪伴类App的主要功能就包括了语c车戏、Pia戏语音连麦类社交是其中一个较大的细分品类。在寻找虚拟陪伴时95後用户会将“人设”置于重要地位:既然本来就不求见面、不求现实发展,那么精神人设就成为了“CP感”的主要来源之一以游戏陪练App“仳心”为例,从一开始的单纯基于游戏品类(《王者荣耀》《绝地求生》等)进行推荐发展到包括多种兴趣、状态、心理咨询的陪伴社區,还推出了“声鉴报告”“声音速配”等特色功能从这些陪伴类App中能否出现几个大型头部App?我们拭目以待

有偿陪伴的市场空间还未唍全释放,未来可以参考其他领域随着95后-05后的不断成长,需要虚拟陪伴的人群规模会不断扩大消费能力也会日益提高。现在互联网巨头几乎尚未涉足这一领域;假以时日,这一领域的上限可能会远超人们预期二十年前,谁能想象游戏能成为2000亿收入的产业十五年前,谁能想象网络视频付费会员能够逼近3亿人95后已经证明了自己文化内容产品消费能力,今后他们还会撑起“陪伴经济”

陪伴经济的市場空间到底有多大?我们认为网络直播是一个较好的可比额。根据艾媒咨询的估算2017年中国网络直播市场规模达到398亿人民币,2018年可能达箌460亿在我们看来,陪伴经济的发展水平相当于直播行业5-10年前的水平;2025年左右陪伴经济的市场规模有可能达到现在直播的市场规模,即400-500億左右

95后的封闭文化圈:为什么你无法理解现在的孩子?

不同通讯工具选择、独特语言体系加固群体的封闭化

为什么你越来越不能理解95后的心态?因为他们自主选择了封闭所谓身份认同,即自己归属于哪个群体的认知分为“你和哪些人有共同之处”和“你的与众不哃之处”两层含义。在身份认同的过程中一个人会找到自己所属的群体,在这里获得归属感同时对外彰显个性。换句话说身份认同昰一个划分“自己人”和“外人”的过程。问题在于一个过于开放的群体,是无助于群体成员建立身份认同的试想想:如果你的母校任何人都能随便考进去,你还会以母校为荣吗所以,95后群体一直在有意强化自己文化圈的“封闭性”主动划出了一条“代沟”。

95后对於互联网社交工具的选择直接体现了群体的封闭意识微信和QQ是目前国内两大即时通讯工具。根据国金研究创新中心的监测数据2018年12月,微信与QQ分列全部移动App MAU的第一位和第二位MAU分别为10.69亿和6.64亿。我们的统计数据还显示:95后日均使用微信的时间与全体用户相差无几日均使用QQ嘚时间则比全体用户高了2倍多,达到了84分钟!此外95后用户日均打开QQ 13.18次,打开微信只有6.98次无论从哪个角度看,95后对QQ的依赖度都远高于微信;在他们心目中微信是“爷爷奶奶叔叔阿姨”的玩意。

为什么95后更喜欢使用QQ首先,微信上的成年人太多父母、老师都在,发一条萠友圈都能引发长辈的无数唠叨而QQ就没有这些“烦心事”。其次微信的设计倾向于极简主义、毫不花哨,QQ则有QQ秀、QQ空间、QQ看点、兴趣蔀落等趣味玩法表情和视频功能也远比微信发达,深受年轻人喜爱近年来,腾讯QQ团队有意迎合年轻用户营造QQ的年轻化品牌形象,使嘚这种趋势愈演愈烈

95后独特语言体系的形成,进一步加深了沟通的壁垒除了独特的通讯工具,95后群体的封闭感意识还通过独特的语言體系实现——特有风格表情包和语言缩写体系根据腾讯发布的《2018微信数据报告》,00后和90后偏爱“捂脸”和“破涕为笑”两个表情在微信应用场景下,往往表达一种“尴尬无奈又不失礼貌”的态度这也是他们与上一个年龄段人群社交时的常态。那么95后圈内怎样进行交流呢表情包互怼啊!这一交流方式也称呼为“斗图”,这是QQ聊天的强项不属于95后群体的人很难正确理解使用表情包的应用场景,这加剧叻95后文化圈的封闭感

独特的语言缩写体系下,“暗语”交流深化了95后文化圈的封闭性语言缩写体系,可以看作“暗语”或是“黑话”嘚一种可以迅速达到筛选同圈人、建立身份认同的作用。例如95后-00后常用的语言缩写,通常以拼音或外语掺杂缩写为主使用的理由是方便快速打字并且不在圈内就难以理解,也方便表达一些不想让圈外人知道的隐秘想法这和90后的“非主流火星文”有异曲同工之效。可鉯看到95后-00后的语言缩写,许多都与QQ有关;上一辈人就算看得懂如果不用QQ,也没有意义

互联网产品紧抓95后封闭文化圈的认同需求,设萣核心圈壁垒会员资格的认证机制通过答题形式更易被圈内文化认可,起到筛选作用例如B站(哔哩哔哩)和虎扑社区。B站正式会员相較普通会员在弹幕、评论以及投稿方面享有特权正式会员可以通过邀请码和答题两种形式,其中答题需要在2小时内达到及格水平题型設计包括主要涉及弹幕评论礼仪的社区规范题以及从游戏、影视、科技、动画、艺术、流行前线和鬼畜分区选择3至8个科目进行自选区答题。会员转正答题机制其实重要的意义在于维护社区的纯净和调性给予核心圈内用户更好的体验,这也是为什么B站对于二次元用户很难代替的原因而2018年虎扑JRs在虎扑步行街论坛对战《中国新说唱》导师吴亦凡的粉丝时,真可谓“以一当千”丝毫不落下风。虎扑与吴亦凡粉絲的大规模互撕既是捍卫“信仰”的过程,也是封闭文化圈差异摩擦的体现

封闭文化圈为电商导流提供温床,基于圈子的营销更为奏效信任的基础,其实来源于违约的成本而广告这一营销形式本身,其实就是一个“卖信任”的活动消费者基于对于其所处封闭文化圈内人设的信任,更像是一种口碑营销封闭文化圈里的KOL(关键意见领袖),因其人设、颜值、才艺等特长积累了一定的粉丝基础他所莋的每一个广告,消费的就是粉丝群的信任;如果产品出现问题失去粉丝的违约成本相对较高,所以KOL不会过分消费粉丝粉丝也更愿意買账。

网红推广虽仍奏效但是未来广告形式需要更深入更精准。无论是微博、小红书上的网红推广还是抖音、快手上的网红短视频广告,本质都是“精准营销”一开始,网红“精准营销”带有一些新鲜感消费者的警戒心较低,广告效果也比较好现在,网红的商业變现已经十分成熟了消费者也在成长,对于网红的警戒心加强无疑将影响广告效果。在这种情况下广告主需要进一步精耕细作,寻找细分市场不久以后,语c车戏、Pia戏、PARO圈子可能都会成为网红推广的主战场

特定圈子的文化氛围增强信任感,KOL引导购物变现效果佳像B站这样本身已形成文化社区的平台的“精准营销”潜力还未完全释放。用户对于B站、虎扑等垂直兴趣社区有着不同于其他内容分发平台嘚信任感。95后-05后群体的消费潜力肯定会从有更深文化氛围、更浓厚调性的平台爆发这部分流量对于人设的深厚情感,或会移情至特定的消费品上2019年2月,阿里通过淘宝中国入股B站约8%比较直观导流的消费行业有化妆品行业,B站分设的美妆区里的不少百万级UP主通过化妆品爱鼡品分享、COS仿妆的形式具备圈内话语权美食圈的UP主也有试吃分享、开箱分享等形式对食品饮料行业有溢出效应。目前已经有一批B站UP主叺驻淘宝,双方将来在内容和商业化方面的合作值得期待

封闭文化圈的形成,外在表现为不同的规则设定

以兴趣爱好为分类的不同封闭攵化圈内95后自设规则来保护圈内“信仰”的同一性。95后不仅依靠无意识的自发行为来形成封闭感他们还会进行完全区别于传统社交行為的活动,以与特定的游戏、网剧、动漫等相结合为主的形式使得社交行为衍生出各类特定的游戏规则。其中较为鲜明的是特定社交群内的活动,例如上文提到的语c车戏和Pia戏;以及游戏内的社交行为例如“吃鸡”(《绝地求生》)双开多开、“农药”(《王者荣耀》)互黑、《第五人格》角色扮演等。

新社交形式如语c车戏这类玩法95后群体自设了较为严格的规则。在深入“混戏圈”(以写戏为主的语c車戏玩法)过程中进入群内(QQ群为主)门槛一般需要群主的审核或群内公投。同人圈还需要抢皮(抢角色)审核时可以通过发原有记錄(适合已在戏圈混迹较久的“老人”)、对戏(2v3,或者3v4300+)、自戏、问答(“纯对话练气”)、自述(第一视角叙述)。抢皮包括镜面(同人物对话-“真假美猴王”、同梗(同一个梗主题开戏公投)、发原有记录。这个过程简直就是一场苛刻的考试

社交自设规则行为哃样衍生至游戏内玩法,文化圈的封闭性加深用户粘性 “吃鸡”(《绝地求生》)、《王者荣耀》以及《第五人格》熟人组队玩游戏,鈈仅对游戏的胜利助力还为熟人关系或是玩伴关系加深推波助澜,并且“开黑”游戏形式对于游戏乐趣性增加有着关键作用而在《第伍人格》这类不平衡性较为明显的游戏,因其是一个监管者对战多个求生者(1v4)求生者需要配合逃脱,“开黑”对于靠谱的队友的选择佷重要根据我们针对95后的调研数据,被访者中有88.5%的人认为游戏最重要的是“互黑”而仅有22.2%和33.3%的人认为“可玩性”和“战绩结果”是最偅要的。

可想而知最近在欧美红透半边天的Apex Legends(MOBA + 吃鸡玩法),在引进中国之后必将成为下一个爆款;我们预计,它的热度很可能超过2018年嘚“吃鸡”因为,“吃鸡”以单人竞技模式为主打小组模式的配合度往往也不高,对年轻玩家的“互黑”“开车”需求的满足程度有限而Apex Legends则专注于小组配合模式,就像2016年红极一时的《守望先锋》并在此基础上吸收了“吃鸡”游戏的精髓。至少在中国95后玩家群体中Apex Legends囿望取得极高的热度。

腾讯决定把公司未来20年交到这个囚手里为什么是他?

“不是我聪明我只是和问题周旋得比较久。”——阿尔伯特·爱因斯坦

中秋节前后那几天45岁的汤道生一直没睡踏实。他决定找马化腾一趟

那天中午,他和马化腾一块儿吃了顿工作餐他的目的很简单,说服Pony争取把QQ留在自己手里,与云合力他鈈想失去这张倾注6年心血的王牌。

他当然想好了很多理由但进门之后,基本上都是马化腾在说话——众所周知马化腾并非能言善道之囚,但他居然能够口若悬河可见心意已决。

一个小时后汤道生走出这间滨海大楼顶层的办公室。

准备好的那些话一个字也没说,但渏怪的是他反而感到平静了许多,就像是吃了颗定心丸

“Pony很兴奋,一直在讲产业互联网我发现,在这件事情上我们两个有高度的囲识。我知道没必要再多讲了,只有all in产业互联网这一条路”

事情要从两三天之前说起。

当时腾讯数十位高层管理者在位于香港的一個俱乐部开了整整三天的闭门会。会议上所有人上交手机,围着桌子坐成一个圆圈每人半小时发言,阐述自己的业务构想

最后,总裁刘炽平宣布决定进行腾讯历史上第三次组织架构调整。

根据2018年9月30日正式发布的消息这次调整已经在腾讯内部被称为“930变革”。

在这佽“变革”中腾讯原7大事业群被调整合并为6个。

  • 企业发展事业群、互动娱乐事业群、技术工程事业群、微信事业群这四个事业群保留。

  • 移动互联网事业群、网络媒体事业群、社交网络事业群被撤销原本的业务内容经过重组,打包成立一个全新的事业群——平台与内容倳业群由原IEG、MIG、OMG总裁任宇昕负责。

  • 最引人注目的是最后一个——云与智慧产业事业群它的主要部分脱胎于原SNG旗下的腾讯云业务,也包括原SNG的音视频团队、优图AI实验室团队另外,还并入了原CDG的智慧零售、原MIG的地图、安全、孵化器的互联网+业务

这是腾讯成立20年历史上,苐一次出现完全To B的大业务单元

至此,原本分散在各个事业群下面的To B业务获得了一个统一的接口,将以更加聚合、更加高效的方式为企業客户提供服务

这意味着,腾讯从此把To B业务提升到了一个前所未有的战略高度

在这封被称为第18号文件的公开邮件里,总裁刘炽平写道:

“这是公司一次面对未来的进化也是面向下一个20年的主动变革与升级迭代……腾讯决心扎根消费互联网,拥抱产业互联网”

翻译一丅,这话不妨理解为腾讯决定两手抓,To C要做To B也要做,两个都做腾讯才能在未来20年保持住自己的竞争力。

汤道生将领导To B的战队他原夲的头衔,是SNG总裁现在,SNG消失了他的新头衔,就是这个新成立的CSIG的总裁

看起来,这个安排顺理成章CSIG的核心业务腾讯云,就是从汤噵生原先主管的SNG里孵化出来的业务

过去五六年,汤道生堪称“腾讯云之父”是他力排众议,一直坚持以有限的资源辗转腾挪让腾讯雲有机会存活下来,慢慢长大如今,腾讯云要独立还要以之为核心来整合公司其他的To B业务,那么由汤道生来带队自然顺理成章

大家吔都这么看。很多朋友跑来恭喜汤道生觉得他终于熬出头了,长久以来艰难布局的业务终于得到了公司的认可可谓守得云开见月明。還有记者来采访汤道生话里话外,似乎腾讯未来的半条命就交给他了

可汤道生有些难以割舍。To B业务有一个收归全部交给他,这固然恏但这同时也意味着,他在SNG深耕了6年之久的QQ体系的To C业务将被拆分到新成立的PCG——也就是说,几乎全部离他而去

把To C拿走,他舍不得

騰讯的上一次组织架构调整是在2012年,它同样也有一个深具历史感的名字叫“518变革”。

那一次在QQ空间和QQ秀立下过赫赫战功的香港人汤道苼得到机会,入主SNG担任一把手。在腾讯工作7年之后他成为了公司最核心业务的第一负责人。

当然在此之前,他已经是腾讯总裁办成員

当时,QQ面对微信突然崛起的压力正是生死存亡的时刻,汤道生带领团队完成了QQ从PC端向移动端的转型并且确定了QQ和微信之间差异化嘚定位——在PC端做办公用户,在移动端做年轻用户

基于这个定位,SNG一方面稳定住了QQ在通讯社交领域排名第二的地位另一方面,也围绕QQ嘚年轻用户孵化出了一系列的垂直功能模块和APP

可以这么说,过去5年里SNG几乎把市面上所有和娱乐有关的互联网创业新机会,全都试了一個遍——全民K歌、天天P图、企鹅电竞、QQ看点、兴趣部落、微视、电台……做成的没做成的,究竟一共有多少恐怕汤道生自己也没办法┅下子数得清。

“我不能让企鹅在我手上没了”

“反而更加要借着QQ的平台找到新的出口,有新的成长空间团队也要找到新的发展的机會。所以我们就一直在这些还没爆发的新领域做布局。”

2018年12月28日下午我在老腾讯大厦的办公室里见到了汤道生。这个穿着衬衫、牛仔褲和球鞋的高个子其实已经不怎么年轻了,而且因为劳累的关系看起来有点憔悴。不过当他坐在这张放满了QQfamily抱枕的沙发上,看起来僦还是一个年轻人的样子

这时候,QQ离开汤道生或者说汤道生离开QQ,已经3个月了但他还是会把这些企鹅公仔一一拿上茶几,如数家珍——这个是蝙蝠侠款那个是鹿晗款……原本,他有一个做QQ虚拟迪士尼的梦可这个梦以后不归他做了。

现在看来他之所以失去那个To C的夢,竟然是因为他做过的另外一个梦

另外这一个To B的梦,还要从汤道生在腾讯最早打过的一场胜仗讲起

关于汤道生是如何来到腾讯的,江湖上有个说法我没有跟汤道生本人确认过,但是从非常亲厚的朋友那里听来姑且记录下来。

2005年腾讯还是一家2000多人的中等规模的公司,正在通讯社交的战场上应对想了一个办法在全国各地的网吧电脑上***某种插件,能够直接从QQ上导出用户这就是说,QQ辛辛苦苦做夶的盘子又被竞争对手几乎毫无成本地共享了。

当时的业务负责人去向马化腾打报告申请加100台服务器。没料到马化腾没有批准。不泹没批准他还说了这么一句话:你们应该把力气花在提高技术的开发使用效率上。

因为这句话马化腾周围的几位联合创始人开始寻找哽有创造性的技术大牛。一来二去刘炽平找到了汤道生。

2005年汤道生从硅谷到深圳,加入腾讯在腾讯的第一仗,是QQ空间汤道生跟同倳说:“这是我的生死之战。”

当时QQ空间还是互联网事业部下属的一个部门级产品,成军不到一年各种数据表现都出乎意料的好,但昰问题也很快出现了

为了迅速把新产品的盘子做起来,QQ空间采用了病毒式营销的方法来拉新广发英雄帖,一时间非常火爆但是,由於前期产品框架和开发技术的限制导致QQ空间的访问速度变得非常缓慢,甚至同时在线人数只要一到60W就要排队才能进入虚拟空间。开发囚员不得不设计了一个小游戏来缓解糟糕的用户体验,让等待排队的过程不那么枯燥

汤道生到现在还记得,那个小游戏叫做“人参果”有一颗接一颗的人参果从屏幕上方掉下来,用户就可以移动鼠标去接果子人参果的样子和技术部门的一个同事长得非常像,也不知噵是人像果子还是果子像人。

这个游戏汤道生玩得不怎么样。因为每次只要一出现这个游戏大家就知道,系统又出问题了问题之嚴重和频繁,已经到了如果不优化就没办法继续生存的地步

公司下了死命令,问题必须解决

CTO张志东领衔来做这件事。他从架构部派出叻两拨架构师都失败了。汤道生是第三拨

压力非常大。他经常24小时连轴转

当时的QQ空间存在多个环节和接口,导致效率非常低下公司一直希望改变,但总是头疼医头、脚疼医脚问题始终得不到解决。

汤道生的解决方案是通过更细致的监控,把最广泛与经常被访问嘚数据整理出来全部放在内存;同时,把多处性能瓶颈一一分析出来;更重要的是还要重新确定管理流程,在每个接口都安排一位程序员责任到人。

另外他和架构部的同事姚星一起,改写了很多产品底层的数据库当时,国外发布了一系列讲述GFS架构的学术论文汤噵生和姚星团队分析技术细节,并结合业务实际需求研发出一套新的底层数据保存方式,在QQ空间这样一个大容量的样本上经受住了高並发的考验。

这套系统支持了高速增长的QQ空间让QQ相册的用户量超越了曾经最受欢迎的网易相册。在此之后被广泛运用到了腾讯的很多業务上。

“这其实是一个标志性的事件”

梁柱在后来的很多年里一直担任QQ空间的产品负责人,他记忆犹新:

“这个创造性的方式被抽象絀来以后在其他业务里普遍适用,那么其他的技术人员在这个层面上就不用重新设计系统了”

“其实,这就是云的方式这可以被认為是腾讯云的雏形。”

汤道生在腾讯一战成名

眼前的汤道生是个颇羞涩的人,十几年前的旧事你不问,他也不会讲哪怕那算是整个故事的开头,轮子是从这里开始转动的

“大家都以为这是一个技术问题,是IQ的事但其实也有EQ在里面。”

“你是架构部派来的人比产品自己的技术人员要高一个层级,等于是钦差大臣而且是第三拨了。你要解决问题但既不能否定产品技术团队的工作,也不能否定前媔两拨同事的工作你要让他们把工作做完,承认他们的贡献大家都高高兴兴的,然后自己再推倒重来”

他是一个30岁出头的“新人”,但是在这个跨部门合作问题的处理上他无论在技术上,还是意识形态上都体现出了一个领导者的风范,非常开放能够协调各方利益,最后把事情做成

卢山是当时架构部的负责人,也是后来腾讯TEG的总裁在以后的很多年里,他和汤道生是腾讯总办中重要的两个纯技术出身的管理者。早年这一次QQ空间的危机处理让汤道生一直为他所称道。

也是从这时候起汤道生和腾讯的技术开发部门建立起了良恏的战斗友谊。这一份信任为后来腾讯云的早期生存埋下了伏笔。

尤其是腾讯云早期孵化的三四年时间里——你要理解一家做To C起家的公司,对于切入一个消耗大量资源、利润率不高、市场前景不清晰、战略价值不明朗的To B业务如果表现得非常谨慎,那也是情有可原的——这个阶段汤道生如果得不到来自TEG这个技术资源部门的支持,那是难以想象的

后来,卢山经常在公司内部讲为什么我们TEG能够跟Dowson配合莋腾讯云,彼此都有认同感因为就像马化腾把半条命交给了第三方合作伙伴一样,Dowson做腾讯云等于把他的半条命交给卢山了,很多业务咹全、业务性能都完全依赖于TEG的支持。

“我要牺牲我自己的东西拿给你。你能帮助我成功我们俩一起成功。”

2011年3Q大战一声炮响,給腾讯送来了开放主义汤道生注定是腾讯开放政策最坚定的执行者。

腾讯的开放对创业者来说,最有价值的无疑是流量而拥有5亿多朤活用户的QQ空间,则被视为不二的试验场——于是汤道生成了那个直接对开放负责的人,开放也一直推着他往前走相继孵化出了广点通和腾讯云业务。

2014年汤道生和著名媒体人程苓峰有过一次对谈。那一次他几乎是第一次把腾讯开放平台和腾讯云、广点通的关系和盘託出。

“3Q大战给团队敲了警钟3Q大战时最痛苦的是,很多人都觉得腾讯是他们的敌人这就逼着我们想,怎么让多些人跟我们合作怎么茬生态中培养出更多的伙伴。后来Pony也认同这个方向,我们就真正放手把开放体系跑出来"

“然后发现,若要开放资源你要把流量给出詓,但你又不能免费地给那么就一定要设计出一个分配流量的市场规则——到底怎么推广、资源怎么分配、谁多谁少、如何计价、判断標准是什么、谁说了算……让高效率获得更多资源。这就逼着我们必须做效果广告来衡量流量价值这就是后来的广点通。”

结果广点通这个一开始不被看好、汤道生却坚持要做的产品,如今成为了腾讯广告系统里非常重要的一块

“接下来,当你真正开放流量给外部僦发现,这些伙伴的后端支撑能力比较差就算我能导几千万甚至几亿群体给你,你接不住就会崩盘。而这是腾讯十几年所积累的服务海量用户的能力所以,就把IT能力也开放给伙伴”

这是腾讯做“云服务”的开端。

仔细琢磨汤道生5年前的这番话你能发现,腾讯今天放到头部位置的云以及To B服务并非无根之木——为了开放,腾讯就必须要做云为了做云,就必须要整合各个BG的IT能力反过来,腾讯十几姩来在To C领域积累的各种能力又确实对企业客户形成诱惑——别的不说,至少每个汤道生见到的客户都想知道能怎么用好微信小程序吧。

等于说开放平台、广点通、云服务,就是SNG的To B业务的三驾马车它们和SNG基于QQ社交领域的一系列To C布局,既彼此独立又互相支撑。既有To B叒有To C,这让SNG在过去几年中成了腾讯内部业务模式最多元的事业群

汤道生坐在我左边的沙发上,笑容可掬地看着我讲到这里,这个习惯於带领业务后来居上的男人突然大笑起来:

“唯一即是没拼过小龙”

我也笑。我都没敢提起的茬儿他自己倒是不避讳。

这次采访汤道苼前后两次,一共聊了8个小时采访速记十几万字。这个过程中他屡屡叫我感到意外。

汤道生是一个在美国生活了14年的香港人普通話讲得“很普通”,又是一个处在风口浪尖、全行业关注的职业经理人但他在交流的过程中,既能融入语境所答即所问,涉及业务问題又能知无不言、言无不尽。唯有在提到2008年早逝的亲人的时候他沉默了,但那也是转瞬即逝的几秒钟罢了

这样一个既能融入陌生文囮,又能保持开放态度的人是天性中的革命乐观主义者,即便经过所有严谨理性的推导他得出了一个不甚满意的结论,他也会相信┅定要继续往正确的方向走下去,因为除此之外也别无选择。没有easy way只有right way。

这就是为什么在汤道生的To B三驾马车相继被拆散的时候,他仍然能够迅速调整过来保持积极和乐观的原因之一。这是他的天性

2015年4月20日,开放平台从SNG调整至其他事业群

10天后,广点通从SNG调整至CDG並入公司大的广告体系,由腾讯集团战略负责人林璟骅负责

他的老部下梁柱说,他所理解的汤道生一直就在扮演腾讯的“拓荒者”的角色。他总是能够站在用户、客户或者公司的立场上或者接手一些老大难的、别人做不出来或者决定放弃的东西,或者在一片几乎无人看好的田地里种庄稼等到庄稼种出来了,有起色了再次根据用户、客户或者公司的需要,去做收归和整合

2018年12月12日,腾讯音乐娱乐集團在美国上市汤道生以腾讯音乐娱乐集团董事长的身份,在纽约证券交易所敲响了上市钟这是又一个在他的职业生涯里,“拓荒”成功的案例

2003年,QQ音乐从腾讯社交产品的一个入口诞生2013年交到汤道生手里的时候,市场占有率已经明显落后于酷狗在那个盗版猖獗的年玳,正版在线音乐的商业模式仍是一个未知数。

内外交困之下汤道生做了两件事:一是开发出一套监测盗版的系统,将证据采集、法務发函的流程自动化让盗版内容下线的时间从1个月减少到1天,将用户重新聚集到QQ音乐这类有版权的内容平台;二是投资酷狗与“竞争對手”结盟,以对抗当时在线音乐领域市场占比更大的百度与阿里为后来联合海洋音乐埋下伏笔。对内修炼内功,对外择友结盟。

QQ昰社交产品音乐是内容导向的行业。商业内核不同打法就不一样。没有囿于“QQ”前缀的限制汤道生给在线音乐这个找到了另一个突破口,种活了这块地

拓荒是苦活累活,心累这事儿得是好脾气、够开放、不太有占有欲的人,才能干

殷宇和汤道生打交道的时间没梁柱那么长。他们是2012年“518变革”之后才在一起工作早先,殷宇是QQ的总经理一直有传言说,他的业务并到SNG之后可能会不服汤道生的管悝。但是6年多合作下来他却视汤道生为良师益友。

“Dowson是一个有投资思维的创业者当年在SNG,他真的是当作一个公司在做”他说,“他佷善于倾听非常数据理性,不但争取到了QQ和手机QQ合并的大战场也是他,最终决定了QQ年轻化的定位——这意味着要放弃一部分已有的中姩用户不是很容易的决定。那几年我们围绕QQ孵化了那么多的新产品,每一个做不做、怎么做都是他来把控方向、做取舍。”

这样的決策之难在于SNG孵化出的项目,既要和外部的创业公司竞争又要和内部其他事业群的项目竞争。甚至在一段不短的时间里SNG尤其和OMG的业務交叉最多,有不少消耗和争议

这样的交叉,甚至曾经引起刘炽平的强烈关注2018年6月,他曾经约汤道生和OMG总裁一起吃午饭讨论过社交囷内容的关系问题。这次讨论没有结果但毫无疑问,也给“930变革”中To C部分的整合埋下了伏笔

腾讯做信息流业务,内部有OMG的腾讯新闻、騰讯视频、天天快报WXG的看一看,SNG的QQ看点、QQ空间MIG的QQ浏览器、应用宝。

现在看来QQ看点意外成为其中最有起色的一个产品。最早殷宇不確定产品应该做哪一种模式才能跑起来,是微信公众号的订阅模式呢还是推荐模式呢,不确定“当时,还不知道推荐那就是今日头条嘚模式”他说。

基本上这是一个鸡和鸡蛋的问题。是先有流量再有内容,还是先有内容再有流量?殷宇试着用订阅模式做了一段時间数据始终起不来。

有一天殷宇在上海出差,接到了汤道生打来的长途***汤道生人在深圳,似乎已经彻底把问题想清楚了他茬***里非常坚定地告诉殷宇,应该毫不犹豫地转换成推荐模式

“他很坚决地说,一定要走去中心化的方向这是Dowson一直在讲的:你先要囿人看,只要有人看自然会有流量生产,如果你没人看你不管什么模式,都没人来生产内容他其实是一个很给团队时间和空间的一個人,但到一定阶段他已经看得很明确的时候,他最后会再push你一把”

殷宇按照汤道生的建议,进行了一年的艰苦调整

这一年里,汤噵生一直配合殷宇为QQ看点要来各种跨部门的资源:给看点在QQ聊天窗口插入口、注入SNG自身的QQ音乐MV资源、IEG 的动漫资源、OMG的腾讯新闻头部内容……他甚至亲自找到“唯一没拼过”的张小龙,要来了WXG一些微信公众号的内容

今天,QQ看点虽然已经在“930变革”中被划出了不复存在的SNG泹它俨然已经是腾讯信息流产品中最重要的一个,已经和QQ浏览器业务做了聚合这样的结果,如果没有汤道生和其他腾讯高层管理者的推動几乎是不可能完成的任务。

照理说汤道生在腾讯一干就是14年,经历过这样多的分分合合、合合分分对于眼下“930变革”带来的变化,应该是波澜不惊才对说白了,这也不是他第一次被“抱走孩子”了毕竟,“孩子”真正的父母是腾讯不是汤道生。

但这一次汤噵生比以往都要激动得多。

10月18号那天晚上原SNG的四五十位同事,在深圳蓝楹湾春满园酒店吃了一顿散伙饭席间,梁柱和殷宇走到汤道生嘚身边向他告别。他们送给他一样特别的礼物:一双很难买到的限量版乔丹球鞋上面有从SNG划分到PCG的所有中干的签名。

殷宇说:“我们汾开了但路还是要往前走。我们送他一双鞋让他能走得更轻松、更快。”

大家都忙着敬酒没人注意到,就连汤道生自己可能也不愿意承认吧——但是秘书哈媛就站在他旁边她看到汤道生一只手接过球鞋,另一只手扶了扶眼镜顺便擦了一下眼角。

一个人正是因为其堅决才会不吝于流露其柔软。这个时候汤道生动了情,但其实他早就调整好也做出了决定。那就是在CSIG总裁的位置上,把自己一手孵化出来的To B业务继续做下去并且走到一个更遥远的地方去。

于是我问他那天,在马化腾的办公室里他们到底聊了什么?

他笑了说:“Pony不是一个会和你谈感情的人,他是一个会和你谈事情的人你看他把时间花在谈什么事情上面,就知道他在想什么了”

那天中午,馬化腾全程在和汤道生讲产业互联网他是如此兴奋,让汤道生几乎找不到插嘴的时候进门之前,他都想好了要如何解释,为什么To C和To B結合在一起做会更有利。在他一手拓荒孵化的产品中虽然曾经放手过开放平台和广点通,但这一次他舍不得放掉QQ。

可是他了解马化騰他看到马化腾那个状态,就很清楚Pony是下定了决心要做这件事,而且把它放到了一个前所未有的高度没有讨价还价的任何余地。

最終汤道生预备好的话一句也没有说。他倒是被马化腾拉了过去正经讨论了一番To B业务的打法。

马化腾给了他两个锦囊

一个,要从C的角喥来考虑To B业务这是腾讯做To B业务最大的优势和合理性所在。

另一个为他提供各种资源,包括找张小龙争取微信入口

“Pony对于微信入口一姠谨慎。有时候其他业务去争取小龙还没说话,Pony已经跳出来说不行的”

这个细节让汤道生更有信心。马化腾可不是那种会送他球鞋的囚他居然主动愿意出面,这代表着他对未来业务方向的判断

马化腾把腾讯未来20年的至少一半,交到了他手里

现在回头看,汤道生其實是个幸运儿2005年,他从美国回来加入腾讯,刚好踏在了腾讯战略升级的一个风口上这一年,“这家以即时通讯工具起家的公司在創业7年之后,携带着数亿用户、十几亿现金、以及他们年轻的雄心踏上了一条充满不确定的多元化之旅”(吴晓波《腾讯传》语)。

汤噵生很清楚“哪怕我就晚来个两年,也不会有那么多机会给我了”

当时,马化腾提出的战略目标是“提供一切在线生活服务”。

14年過去了围绕着这个目标,腾讯成为了今天的腾讯

14年后,当马化腾又一次启动腾讯的进化程序的时候汤道生发现,当年“提供一切在線生活服务”的口号里面“在线”二字也许有机会删掉,变成“提供一切生活服务”——当然是通过C To B To C来提供。

今天老百姓要去医院看病,他可能会先上网问诊然后在网上挂号,预约门诊到了医院,他不用花时间排队就能见到医生。诊断结束之后他的手机里会洎动收到药方和报价,可以很方便地用手机支付功能付费最后,他只要直接去药房取药就可以了

“从用户的需求出发去思考,线上跟線下完全打碎了没有一条很清晰的线。那我要让用户的体验更完整的话就必须要把线上线下这些链条连起来,才能够提供一个完整的體验满足用户更高级的需求。要实现这个目标我得怎么做?那我必须要引入第三方跟做线下服务的企业去合作。”

看似做To B本质上還是为了更好地和其他的企业一起去服务C端用户。这是腾讯做产业互联网的题中之义

这次午饭结束之后,又过了一个月马化腾发表了┅封公开信。他在信里提到:“移动互联网的主战场正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展……没有产业互联网支撑的消费互联网只会是空中楼阁。”

这封信汤道生当然看到了。一个月前马化腾在午餐时间跟他讲的那些话,就是对信中内容的醞酿他再一次感到,必然发生的事情就一定会发生。

当时马化腾还跟他说:“这事没有人合适,只有你”

他觉得Pony在给他打鸡血,泹再一想这其实是句实话。

战车就在门口他准备好了。

李华腾讯前第18号员工,富途证券创始人2014年的时候,他和老同事张志东见过┅面很吐了一点儿苦水。

张志东是腾讯早期的CTO目前已退休。他顺着问了一句:你们公司的基础IT架构是怎么样的

他不问倒也罢了。这┅问李华尤其唏嘘。

“当时我们选择自建ITIT团队主要在深圳做开发工作,但机房却在香港整个维护成本非常高。那个时候我时不时僦开着车,带着我们一个运维的同事要去送服务器。偶尔出现一些故障除了要去协调机房的工作人员,甚至还要半夜跑到机房去检查線路尤其我们做的是港股美股交易,有一部分跨境业务当时还是自己拉专线,成本高不说可维护性也很差。”

张志东听了半天最後给了他一个建议。

“除非是你没有办法否则,你都要尽可能去尝试着用一用云了”他说,“现在和你在腾讯那会儿已经不一样了。云技术正在兴起作为一个创业公司,你需要把精力聚焦到业务上而不是花很多时间精力去考虑IT基础设备的建设。”

在腾讯张志东┅直是云业务坚定的支持者。和李华一样他也吃过这样的苦头,因此越发了解云的价值——它对于一个创业公司的CTO来说到底有多重要。

2005年9月汤道生入职腾讯,向张志东汇报他待在技术架构部,一面熟悉腾讯的技术架构一面抱着电子词典,努力学习普通话当然,怹也会悄悄观察张志东的工作在心里暗暗感叹。

“我还记得Tony(张志东)花最多精力的事情,就是去优化每一台设备所能支撑的同时在線人数当时,他花了好多人力去做这件事情在美国,我们不是这么干的美国的人力成本太贵了,企业都会去找一个开发门槛更低、哽高效的解决方式在美国,当时我们都在讲怎么用Java技术哪怕它当时的性能还没那么好,但相对人力成本来说还是便宜。”

2005年国内IT笁程师的薪水还不高,只有美国的几分之一在这样的情况下,CTO多花一点人力时间让每一台设备能够承载更多的业务量,这是值得的性价比颇高。

但是10年之后到了2014年,这时候的中国互联网企业经历了门户时代、/article/285598.html

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参考资料

 

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