最火的火币区块链是什么游戏有几款?

这个问题第一次见通常都会被问箌研究院主要研究什么。我通常喜欢回答我们什么都研究,只要和

研究的都研究通常这个时候,别人就会投以怀疑的眼光怎么可能什么都研究呢,你不是做证券出身的么不就是出出类似券商的报告么。

还真不是我们现在能做的事情,比在证券行业时要广得多

股票出现已经几百年了,股票的意义是什么股票的本质是什么?股票的研究框架是什么样的这些问题,书都有几千本了不需要你来研究了。但火币区块链是什么一切都是新的,都是有待探讨和研究的

再比如股票吧,背后的产品技术多数都很成熟了比如你研究挖掘机,研究豆浆机你需要研究挖掘机、豆浆机的原理吗?基本不用反正技术都很成熟,你只需要研究这些行业的竞争格局、上下游景氣度就行了但火币区块链是什么不一样,每一条公链对应一个技术路线都不一样,到底哪个好没人知道。所以我们要研究它的技术不仅看白皮书,还看代码还去搭一个环境来测这些代码。

再比如股票吧已经有很多很成熟的数据库了,比如彭博啊、万得啊研究員只需要用数据就可以了。但在火币区块链是什么行业虽然所有的地址、交易都是在链上的都可以查,但现有的数据产品都还是很简陋嘚就不要说深度的挖掘分析了。所以我们也会去做数据抓取和分析的研究

再比如股票吧,你需要去教公司如何做股份制改造吗需要告诉公司如何向股份上市迈进吗?基本的道理大家都懂无非是具体操作层面的事情需要投行、会计、律师的介入。而且不同行业的的股份制改造基本也相同除了像养扇贝的公司可能稍微复杂一点。但火币区块链是什么下就复杂了每个行业如何拥抱火币区块链是什么,洳何用火币区块链是什么来改造都是不一样的。这个比互联网改造还要复杂因为互联网对于很多传统行业来说,就是个销售渠道的改慥而已但火币区块链是什么是会深入业务,重塑业务对公司的组织架构、业务模式乃至行业的产业链结构都会带来巨大变化。所以如哬来结合行业特性做火币区块链是什么的体系设计很重要这也是我们要研究的。

有人会说不管你的心多大,你一个看股票出身的能研究这么多东西吗?

说实话靠我自己的确不行,不过我们研究院的团队已经有24个人了各路人才都有,有东北财经大学的副教授来研究經济学;有10年的密码学博士来来研究加密机制和共识算法有负责过

的项目主管来研究技术,有带过几十人团队的连续创业者也有脑子裏装了几百个项目的活数据库,还有很多各种各样的人才

学、管理学、法学、心理学什么都有,所以我们研究院有个很有意思的现象就昰相互崇拜团队每个人都很崇拜团队的其他人。我也很崇拜其他人我相信大家一起,肯定能研究出很多有意思的东西来


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原标题:2018哪几个币会翻一百倍(第七篇支付类的火币区块链是什么项目)

2018哪几个币会翻一百倍?(第七篇支付类的火币区块链是什么项目)

大家好你们的Hyrik老师又回来叻(hyrik2018),今天为大家带来的是2018会翻一百倍的币系列文章的第第七篇支付类的火币区块链是什么项目

大家好!我是hyrik老师(hyrik2018),七年虚拟货幣玩家大牛谈不上,但是也带着一千来号学生做了几年投资了没错过比特币,没错过以太坊没错过山寨币,没错过ICO回报在1000倍左右叻,现在在做交易所带学生,也会做些私募带学生让我很有成就感,他们平均也获得几百倍回报了已经也欢迎大家随时交流。

2017年鈳以说是火币区块链是什么投资最火热的一年了,在这一年里关于火币区块链是什么的造富神话多的不胜枚举几乎很多人都在这个风口仩获得了火币区块链是什么的红利,什么百倍币千倍币,甚至万倍币都在火币区块链是什么投资中产生了也就是这些实打实的获利,使得很多场外人开始疯狂的了解火币区块链是什么投资开始搜索比特币,以太坊去年12月份谷歌统计了一年搜索量最大的几个词,里面僦包含着火币区块链是什么投资、数字货币、比特币等词,也因为这样的热度使得大量的人开始入场火币区块链是什么的投资

在中国囿一个现象叫大爹大妈现象,就是说当一个事再大爹大妈中都火起来了说明真的是火的不行了,引用前段时间很火的一个节目的话说就昰”炸“真的可以说2017年火币区块链是什么投资在中国投资邻域里面就是炸的不行了,导致2018更多的人进入了火币区块链是什么投资的大军Φ来然而进来后发现不是这么回事,这风险也太大了吧有的一进来就是瀑布,腰斩守币、再腰斩、在守币,高歌、激情、斗志、誓迉守币、可以说在去年的瀑布里面展现的淋漓尽致最后大批大批的韭菜割肉离场,可以说是市场一片哀鸿

那些守住币的人在2018年里等啊等啊,1月等到2月2月等到3月,结果除了长期的熊市还等来了一场瀑布很多老韭菜,守币人等的怀疑人生了开始割肉了,很多很多学员跑来问我火币区块链是什么投资还有戏吗?

我的回答是很坚决2018年火币区块链是什么领域的投资会变得更加混乱,闭眼投就能赚钱的时玳已经过去了你必须学会怎样基于火币区块链是什么技术去投资了,随便一个破项目就像起来就想翻倍是不可能的了,我还可以和明確的告诉你2018有95%以上的火币区块链是什么项目会死,也就是说你们手中拿着的项目搞不好就是一个死项目不归零就好的了,还妄想这番百倍

到这里又会有学员认为那是不是2018年火币区块链是什么投资已经没戏了呢?

那我也可以很明确的告诉你有戏,还可以告诉你2018年将昰火币区块链是什么发展的元年,怎么说火币区块链是什么投资没戏了呢?

那么怎么在2018年投资火币区块链是什么也能有很大的回报呢

首先:我认为2018年将是火币区块链是什么中公链角逐的一年,这一年分布式押宝公链是一个非常不错的选择

其次就是支付类的火币区块链是什麼项目,大家也可以去回去看看我的这一篇文章《在币市震荡和瀑布中来盘点2017年那些涨幅过百倍的币(信念篇)》,应为在那篇文章中峩为大家盘点分析里2017年之2018年哪些翻倍过百倍的币有哪些他们都是基于火币区块链是什么做什么项目的,属于哪类等共性就是在42个翻百倍的货币中,有8个火币区块链是什么项目概念是支付;有7个火币区块链是什么项目概念是公链;

是匿名交易相关概念(包含匿名货币)的囿6个;有两个项目概念是侧链;与火币区块链是什么技术或系统相关概念的有9个;

增长倍数超过千倍的项目中有4个货币项目是支付概念,有3个是与技术相关的概念;与火币区块链是什么技术或系统相关概念的9个中大多数都有着实际应用落地;实际上懂区快链技术的人都知道可以将与火币区块链是什么技术或系统相关概念的有9个和7个火币区块链是什么项目概念公链合并为基于火币区块链是什么技术有价值吙币区块链是什么应用公链。

所以说2018年就是公链和火币区块链是什么支付项目角逐的一年然而支付已经有了很高的翻倍了,很多的公链恏项目如EOS还在ICO阶段ADA AE 等还没有涨起来,所以2018年必定是公链大发展的一年所以接下来的百倍币我就主要介绍火币区块链是什么项目概念是支付的币子,重点介绍火币区块链是什么项目概念是公链的币子

好了接下来废话不多说了直接开始分享吧。

这篇文章我将为大家先分享陸个火币区块链是什么支付项目他们很多在去年已经火过了。

03:XRP(瑞波币)

项目概念:私密支付交易

PURA实际上是最基础的数字货币那就昰当作货币来使用;和最初的比特币差不多,可以用比特币交易比如最初有人用1万个比特币买了两个披萨;而PURA也是当做货币来交易的,目前全球有63个商家支持用PURA币来支付

全球有63个商家支持用PURA币来支付。

1)支付场景下的实际应用有落地;

2)项目技术研发这块一直都在跟进(推特上都有发公告)

2)上线的交易所也较少;

总体来讲就是PURA团队在扎扎实实的做好实际应用而在社区运营和推广上还略有不足;毕竟昰个务实的团队的哈!

VERGE介绍:verge是基于比特币技术的开源加密货币。它最初是在2014年推出的由于快速增长的社区,货币迅速流行verge提供了吸引世界各地用户的各个方面。多算法硬币

verge用户可以使用五种不同的算法挖掘硬币。块时间仅为30秒并且根据生成的块的总量重新计算奖勵。

安全:该货币使用最新的加密技术由开发人员团队定期更新。使用verge你可以确保你的钱是安全的

隐私:verge非常关心其用户的隐私,使鼡verge付款的用户知道他们保持匿名并且他们的个人数据被隐藏

快速和容易的付款:内存块链技术允许在全球处理非常快速的交易。要使用這种数字货币您只需要***钱包软件,即可用于所有主要平台

廉价操作:由于没有中央权力控制货币,交易费非常小甚至零!

总结:verge巳经证明是一个不断增长的社区的可靠安全,便宜快速发展的支付解决方案。verge提供了一种转移货币的新方式-便捷和便宜

项目概念:匿名支付交易

大家可以把XRB看作是IOTA,只不过XRB是想做全球性货币

1)桌面钱包非常简陋且不好用;

2)在项目运营和推广上不足;

3)项目团队规模较小,只有5个人;

之前有讲过数字货币与价格的关系:数字货币的用途需求受限于它的性能和功能性能越优功能越强大,用途需求也會增加在交易所之外,它具备的用途需求就会是很大的自然地,这些价值最终会体现在交易所里的价格上

以上6种支付类的火币区块鏈是什么项目,都有着非常强的实际应用场景并且有些项目的实际应用已经落地,从而就造成该数字货币的用途需求增加最终在过去嘚一年里价值都体现在了交易所上。

好了今天就分享到这里,如果你对火币区块链是什么投资感兴趣的话或者对我上面讲到的支付类嘚火币区块链是什么项目感兴趣的话欢迎联系我咨询,联系hyrik2018,或者你想进一步知道这些项目背后的技术、团队、财团势力、风险、最新的┅手资讯和内幕消息,以及通过什么方式购买等联系我(hyrik2018)而2018年火币区块链是什么领域的投资会变得更加混乱,闭眼投就能赚钱的时代巳经过去了随时欢迎大家联系我(hyrik2018)一起交流,我也为大家总结了1000份火币区块链是什么白皮书,联系(hyrik2018)免费获取1000份中文版火币区块链是什么白皮书:BTC、ETH、EOS、XRP、USDT等(影响数字货币价格的核心因素)最后还是那句话,2018年是火币区块链是什么发展元年未来年火币区块链是什麼会是一个新的发展趋势,错过了这个风口你将会像当年错过互联网时代一样,错过整个火币区块链是什么时代联系我送火币区块链昰什么行业词典。

写文章总要有结束语最后用一段话来做结束语:

1、关于火币区块链是什么发展:短期是底层技术,中期是应用场景長期是改造社会。

2、关于火币区块链是什么参与各方:币圈看到流量链圈看到共识,玄学圈看到革命

3、关于火币区块链是什么怎么改慥社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济长期是社会。

4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具短期是公链,中期是轻应用长期是去中介化场景。

5、关于炒币:长期看人口中期看供求,短期看监管

6、关于火币区块链是什么本质:一边是技术,一边是通证一边是社区,链币社区不分家

7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统长期看DAPP生态。

8、关于通证模型:短期看发币上市中期看总量机制,长期看生态使用终极看通证经济体的参与各方利益平衡。

9、关于社区治理:短期是自发自理中期是社区政治,长期是代码法治

10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织以后是通证社区,终极是人的自由联合

摘要:游戏是互联网时代三大变現模式之首孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。火币网开发请咨询郑州国金科技 孙经理 185- 然而传统游戏正面临越来越深的割裂:(1)不透明游戲开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失;(2)渠道、发行垄断收益;(3)虚拟资产不属于用户亦无法顺畅实现价值流通

我們认为,游戏是火币区块链是什么落地最快的领域和重要引爆点而游戏类Dapp,也将是未来Dapp生态最重要的组成部分针对传统游戏弊端,火幣区块链是什么将进行彻底重构:(1)上链公平可信,同时Token激励让游戏社区化革新不再单纯是开发者的责任;(2)借助火币区块链是什么,打破渠道垄断产生新的自分销网络;(3)用户真实拥有游戏内资产(True Ownership),并可借助智能合约去信任流通;(4)火币区块链是什么嘚跨应用账本特性使同款IP资产可以被复用,大大增加游戏间的交互性及玩法(5)重塑游戏内经济体系。

目前“火币区块链是什么+游戲”产业链分成五大板块:1、基础设施及开发者工具;2、跨游戏虚拟资产交易市场;3、火币区块链是什么游戏;4、基于火币区块链是什么嘚游戏分发平台、社区;5、周边工具与服务。我们认为“火币区块链是什么+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始让更多的遊戏及资产上链,并以爆款火币区块链是什么游戏的大量出现为标志达到高潮;而随着火币区块链是什么游戏以及相应虚拟资产的不断增哆跨游戏虚拟资产交易市场,以及基于火币区块链是什么的游戏分发平台/社区的也会逐步兴起成为流量汇集的中心;而周边工具、服務,尤其是钱包/Dapp浏览器类、私钥管理类项目会随着“火币区块链是什么+游戏”行业以及Dapp的发展而持续具有明确和稳定的发展潜力。

针对洳何抓住“火币区块链是什么+游戏”赛道未来的爆发我们提出了“火币区块链是什么游戏中原生Token必要性”,“火币区块链是什么与游戏結合点”以及“可持续商业模式”三大问并进行了解构其中,含原生Token的游戏能适应更为复杂的商业模式而不含原生Token的游戏,则更适用尛而美、简单的商业逻辑;同时火币区块链是什么结合游戏的核心即游戏内资产(NFT),其是稀缺性、实用性及观赏性结合的收藏品设計精髓在于为用户创造稀缺性和唯一性的价值。另外火币区块链是什么游戏商业模式将围绕资产交易进行,并从原生火币区块链是什么遊戏的ERC721资产开始逐步拓展到传统游戏IP,尤其是老牌IP

随着火币区块链是什么游戏的发展,我们也将看到:(1) 实物ERC721—桌游的Token化改造案例;(2)基于火币区块链是什么的激励式云游戏服务案例;(3)“游戏矿机”—传统游戏硬件的火币区块链是什么升级案例等出现

电子游戲是伴随计算机的出现而产生的一种新的娱乐形式。自20世纪中叶电子游戏诞生以来经过几十年的起起伏伏,电子游戏产业已经形成了一個非常完整的产业链其中包括了游戏引擎、游戏开发商、游戏分发渠道、游戏硬件、电子竞技、周边服务六大核心板块。期间电子游戲产业的核心商业逻辑也主要经历了:硬件/软件付费模式—时间付费模式—免费游戏模式。

作为互联网时代三大商业模式之一游戏自然荿为了众多资本手中的香饽饽,然而无论如何革新,传统游戏产业似乎正面临越来越明显的割裂

1.1 割裂:传统游戏正面临难以突破的瓶頸

? 开发者与玩家之割裂

(1)中心化弊端:游戏完全受开发商控制,规则可改数值算法不透明

传统游戏中,数值策划是关乎玩家游戏体驗的核心在符合游戏玩法的前提下,游戏数值的可理解性、可见性和收益差异性至关重要

可理解性体现在玩家可以轻易的理解相关属性、数值的作用(比如力量和攻击力相关、敏捷和攻击速度有关等);

可见性体现在玩家在战斗或游戏过程中可以明确地感受到某类属性戓数值的影响(比如暴击属性带来暴击率的提升);

收益差异体现在不同的属性或数值理应在不同的场景下存在效果差异。

然而虽然一款体验良好的游戏一定具备优良的数值策划,但其背后的核心算法却并不透明同时,传统游戏的数值策划权全部掌握在游戏厂商手中玩家无权参与设计,游戏数据也存储在中心化的服务器之中不对外公开。其带来的潜在的一个结果便是当游戏厂商改变游戏规则时,戓游戏规则向“氪金”玩家倾斜时甚至游戏停止运营时,真正的硬核玩家只能选择被动接受和收到伤害

对抗传统游戏厂商“中心化”弊端,主要有两种方式:“私服”和“分叉”

为什么会存在私服,因为用户不满意官服的设定可能是升级过慢,可能是需要花钱等等。私服和官服理论上只存在合法与否的区别。私服即由非官方主体架设服务器所运营的同款游戏前提是拥有该款游戏的源代码;同時,为了吸引玩家私服往往会追求“极端的快感”,将数值体系进行大幅修改最早期的私服,源于一款叫“热血传奇”的PC端网络游戏源头来自于2002年9月,“热血传奇”官方意大利服务器的源代码意外泄露之后流入中国,开启了一发不可收拾的道路经不完全统计,巅峰时曾有不下数千款“热血传奇”私服。

然而私服依旧是中心化运行的同时由于没有约束,服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机負载等等问题甚至比官服更严重

另一条道路便是“分叉”。电子游戏更新换代速度快玩家对游戏愈发挑剔,整体来说电子游戏的生命周期正不断缩短。在游戏史上不乏游戏停运的案例。由于传统游戏中心化模式之下,数据均存储在厂商服务器中发生这种情况之時,玩家往往只能被动接受此时,玩家也面临游戏中虚拟资产归零的窘境

唯有少数游戏能在厂商停运后继续存在下去,由玩家社区重噺运营较为典型的是“阿瑟龙的召唤”。《阿瑟龙的召唤》(Asheron's Call)与《无尽的任务》(Ever Quest)和《创世纪在线》(Ultima Online)同时期运营可以说是史仩最伟大的角色扮演类网游之一,积累了强大的社群基础2016年底,该游戏的开发商Turbine公告称《阿瑟王的召唤》将于2017年1月31日停止服务,结束17姩的历史使命之后,社区开始聚在一起并开始记录所有的游戏信息他们捕获了超过1.32亿个数据包,包含超过2.24亿条游戏信息他们只能从這些数据中一点一点重新创建游戏服务器,举步维艰

(2)游戏更新全部由开发者完成,资料片不达玩家预期用户流失

副本(Instance)是传统MMO遊戏的常见设定,系暴雪在2003年发布“魔兽世界”游戏时提出的一种特色玩法副本为一定数量的玩家提供了一个不受他人干扰地进行探索、冒险或对战的场所。副本的设计曾是“魔兽世界”风靡全球的原因,通过与亲友玩家组队(后期衍生出专门为副本等活动而生的公会)通过精巧的配合,击杀一个又一个剧情故事中的高难度BOSS例如伊利丹、巫妖王阿尔萨斯等,为无数玩家带来的极大成就感而“魔兽卋界”开发商暴雪,也将副本发挥到了极致每一次的新资料片,都包括了一系列的剧情和副本

然而,传统中心化游戏模式下玩家往往会比预期更快地体验完开发者精心准备的内容,开发者永远跟不上玩家的脚步

虽然多数副本有内置的难度调整机制,然而时间长了畧显繁复的副本攻坚战带来的乐趣就会大大减少,从而导致用户在新的资料片更新之前找不到目标。

另外由于副本的迭代和开发依赖於游戏厂商,开发、迭代进度的压力往往会让副本设计不可能这么完美地在难度和乐趣之间达成平衡一旦新的资料片不达预期,往往会媔临用户的大量流失而“魔兽世界”在“巫妖王之怒”(Wrath of Lich King)资料片之后,“大灾变”(Cataclysm)及后续的资料片尽显的颓势也证明了这一点

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参考资料

 

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