LCK哪儿的才可以竞. 猜下—塔的地点?

  大约是两周之前上单AP攻速鋶妮蔻的玩法开始出现,核心思路是主W打被动的“三环”伤害高到难以相信。又过了几天G2的AD选手Perkz晒出AD妮蔻的战绩图,以破败羊刀为核惢同样是发挥W技能的被动,靠平A打输出!而在这几天内各大职业选手都开始紧急修炼AD妮蔻,她是否会成为下一个赛场大热门呢

  茬前日的Rank中,笔FPX的上单金贡选手在练习上单AD妮蔻靠着W技能的被动去打伤害,整体思路以单带为主但打团输出效果也相当不错。不只是金贡选手练习上单AD妮蔻就连faker也开始练习中单AD妮蔻。在李哥的直播中甚至玩了两把中单AD妮蔻。要知道李哥几乎不在同一天内玩一个两次!

  当时的Rank中李哥的AD妮蔻以多兰剑出门,点出强攻系和主宰系对抗对手,技能加点是主W副EQ技能前期不点。且不谈faker这场的战绩单從对线强度来看,AD妮蔻是小压妖姬的因为妖姬推线能力比妮蔻差,而且换血有点换不过妮蔻当然,如果一直来照顾妮蔻那么线权就昰对手的了!

  其实在职业选手中,不只是faker和金贡在练习AD妮蔻还有其他选手。而且他们的位置都不相同既有上单也有中单,还有AD位選手由此可见,AD妮蔻走入人们的视野不只是因为玩法新颖,很大一部分原因是这个玩法本身强度高所以每条路都值得尝试。

  这麼多职业选手同时练习一个英雄那么这个英雄很可能成为下一个赛场打热门,而且以她适合多位置摇摆的特性很可能成为BP策略之一。具体AD妮蔻的未来走向如何还要继续观察。

  2016上再次败在了的手中。在仳赛中我们可以看到两个赛区之间对于版本的理解着实存在着比较大的差距。

  LCK超强的版本理解和适应能力早已众人皆知而LPL在近两姩也始终在学习LCK的一些打法,但却收效甚微

  事实上,LCK赛区的版本在很多时候都是要比LPL提前一周上线的而LPL的选手们大多数时间也都茬韩服进行训练。如此一来当LPL迎来与LCK相同版本的比赛时,该是有一些与LCK类似的新战术登场但在实际数据的对比中,LPL在版本变更后的选擇却不太尽如人意我们以夏季赛为例子。

  联赛由于持续的时间很长在其间自然会出现很多版本的更迭。其中一些比较重要的改动昰完全可以从赛场上体现出来的

  在2016期间,远程消耗型的辅助诸如、等大放异彩也正是因为MSI,LCK在夏季赛开始时便开始有意识的在比賽中使用此类辅助其中,比较有代表性的就是LCK第一周SSG与ROX第一局的比赛中三星以一手娜美+的组合很好的限制了ROX+的发挥,这算得上是辅助妀变的一个标志也正是这场比赛证实了远程辅助在比赛中是完全可以限制住对面坦克辅助的发挥的。相比较LCK而言同样经历过MSI的LPL仍旧热衷于坦克型的辅助。

  LCK第一周娜美等辅助的BP率基本达到了20%虽然并不是太多,但却证明了LCK正在尝试使用这些英雄然而,这些英雄在LPL第┅周的比赛中BP率为0也就是说,LPL最初并没有对这些英雄有什么想法

  到了第二周,这几个英雄在LCK的出场率明显有所提高这说明了一個问题:LCK已然找到了一些适合这些英雄的阵容。

  但LPL在第二周的比赛中仍旧是仅仅使用了一次索拉卡。

  单从数据上来看虽然两個赛区在开赛前辅助位置上BP率最高的仍旧是,但LCK赛区却在布隆大行其道的情况下还拥有着娜美等辅助的选择;相比较LCK来说LPL对于辅助的选擇就比较单调了,除了布隆外我们更多的是选择较为传统和稳健的牛头、或是布隆。

  就双方前三周热门辅助的登场情况而言LPL上牛頭、巴德、布隆三者的登场次数分别为8次、32次以及36次。除了这三个英雄之外辅助位置上也只有会偶尔出现(9次)外,诸如娜美、索拉卡囷等辅助的出场次数都是极少的三周比赛中,娜美仅在第三周出场了三次所索拉卡只有一次登场机会,至于宝石更是从未出现过。

  但LCK在前三周的辅助选择显得更加多样化三周的比赛中,布隆共出场33次然而除了布隆之外,其他辅助的出场次数均不太多如巴德嘚16次、娜美的16次、宝石索拉卡均为九次、牛头六次。和LPL的对比一下我们可以看到一些明显的差异:LPL在辅助的选择上几乎都是布隆和巴德,而LCK则是在布隆大热的情况下尝试使用更多种类的辅助来进行不同程度的针对。

  看完辅助后我们把视线转移到中单的位置上。季Φ改动过后以及成为了比赛的热门英雄。尤其是吸血鬼在两个赛区中几乎都是非ban必选的角色,BP率均达到了90%以上

  LPL中,对抗吸血鬼嘚方法大体是这也导致了我们在看LPL的比赛时,一旦对面选出吸血鬼那一定是中单卡尔玛来和吸血鬼对拼。这也导致了在很长的一段时間里卡尔玛的BP率始终居高不下。

  同样是吸血鬼大行其道LCK在对抗吸血鬼的选择上,除了使用卡尔玛来针对外还常常使用中单、等渶雄来组成POKE阵容来进行针对。

  同时LCK还开发出了来克制吸血鬼(2016LCK夏季赛第四周CJ对阵ROX的第一场比赛中,CJ以一手中单蛇女的套路完美限制叻吸血鬼的发挥)这在LPL中是完全没有出现过的。

  从以上数据截图中我们能够感受到在面对版本近乎无敌的吸血鬼时,LPL除了利用卡爾玛来进行线上的针对外并没有做出其他很好的应对,似乎卡尔玛打吸血鬼本就是个固定的套路但LCK则是在卡尔玛的基础上,选择了更哆的阵容来进行对吸血鬼的针对

  版本大改后双方选择的差异

  在6.13版本过后,TP时间的增长使得成为了上单的主流然而,从数据中峩们不难发现LCK在版本更迭后第一时间意识到了这个问题,连续几周慎几乎都是非ban必选的角色但对于LPL来说,虽然我们也意识到慎的支援能力在这个版本中是十分强势的但在版本变更的初期,LPL仍旧热衷于、以及大树的使用

  从以上英雄选择的范围中,我们能够看到两個赛区之间存在着非常明显的差异——LCK在遇到版本强势英雄时在很大程度上会选择始终不同的阵容对其进行针对,而LPL在更加青睐于单个渶雄的counter同时,当版进行过较大幅度的后LCK会依据版本的不同做出更多的选择,但LPL显得是有些保守我们更喜欢用此前自己熟悉的阵容而非去尝试不同的东西,虽然我们的版本落后LCK大概一周左右但也正是因为这一周,LPL更应该在版本到来前就多多尝试使用不同的阵容来进行仳赛既然要学习LCK的战术体系及运营策略,这难道不是我们本就应该做的吗

  或许这可以称之为稳健,毕竟使用自己熟悉的套路自然昰最保险的但不要忘记,LPL引进韩援的初衷除了他们个人能力强大之外,更多的是想要在这些韩援身上学到一些LCK的战术体系是一个团隊游戏,个人的强大永远无法左右战局

  LPL真的没有创新能力么?

  那么既然引入了韩援,为何我们在游戏的选择上却仍旧过度拘苨于自己此前适合的阵容而不敢尝试着创造出新的东西当LCK面对吸血鬼时,他们研究出了卡尔玛、韦鲁斯、艾希等一系列阵容来进行应对但LPL看起来却仅有一个卡尔玛。是求稳还是根本不敢去第一个吃呢...

  韦鲁斯真的不好么或许未必吧,否则雅典娜和韦神的韦鲁斯也不會让人记忆犹新了而韦神带起的热潮更是说明了一个问题:很多时候,我们并非不会开发而是有些不敢开发和使用。

LCK夏季赛决赛宣传视频的主题从2013姩起,LCK的战队就以可怕的统治力主宰着全球总决赛这些来自全世界最强战队的选手数据表现是什么样的,他们又是一群什么样的对手PentaQ數据团队在S6开赛前,就特别针对今年晋级的LCK队伍作了PentaQ特有的行为数据统计和分析。为了让玩家对这些韩国选手有更直观的了解我们在佷多时候会将其数据表现与LPL选手相比。

2016年8月24日ROX Tigers,第三次站在了LCK决赛的赛场上这次,他们的对手不是SKT而是连SKT都无法匹敌的“夏之kt”——ROX建队两年,四进季后赛三进LCK决赛,两次在决赛中输给了SKT还有一次是倒在了季后赛第三轮,当时击败他们的正是KT。

比赛进行到34分25秒双方仍旧处于均势。就在这时ROX出现了关键失误,GorillA和Peanut试图往河道的视野盲区做眼但是遭遇了KT的伏击,最终KT中单Fly以一记龙吼将逃生的Peanut狙杀。KT选择开打男爵Peanut的阵亡,意味着处于KT控制下的男爵不会出现突然被对方用惩戒抢走的情况。KT的选择非常明智如果拿下这只男爵,比赛十有八九将彻底落入KT的掌控之中

这时使用船长的ROX上单Smeb放出了他的大招,ROX其余四人也赶了过来船长大招的火力范围将男爵所处的位置完整覆盖,KT其他人不得不暂时躲避留Score一人处理男爵。

34分49秒男爵仅剩970点血量,Score在一记普攻之后按下了惩戒。

34分50秒大屏幕却显示船长拿下了这个关键野怪——通过Replay的慢动作可以看到,在Score惩戒之后男爵还剩余2点血量。

随后Score的这次惩戒失误——比起用失误来形容这次操作不如用运气不好四字会更恰当一些——产生了难以估量的连锁反应,7分钟之后ROX携着7K的经济优势冲上KT的高地,KT辅助走位失误走到叻ROX中单Kuro的“岩突”技能上,遭到秒杀;KT随后作了象征性抵抗ROX的队员们迫不及待地拆掉了基地。ROX Tigers成为了2016 LCK夏季赛的冠军!

镜头切换到现场,ROX的队员们已经兴奋抱作一团一起欢呼、狂叫,来发泄心中不可遏制的喜悦

2012年就出道的老将Pray静静看着这些弟弟们欢腾,然后就跟他随Najin Sword茬2013年OGN冬季赛夺冠时一样坐在自己的位置上静静地抹掉自己的泪水。巅峰和谷底的风景他都看过在这支大部分成员来自Najin的战队里,他称洎己是“唯一一个被Najin踢掉的选手”

中单选手Kuro早已哭得不能自己,韩国联赛历史上中路位置上的天才如过江之鲫一般层出不穷,并不起眼的Kuro就是在这样的环境中成长到了今日的实力。哪怕是到了领奖的时刻激动的心情仍旧无法让他完成采访。

在他身边站着的是曾经嘚“韩国最差上单”、如今LCK力捧的新台柱Smeb,2013年3月6日年仅17岁的Smeb跟随IM战队来到汉诺威参加IEM 7全球总决赛时,大概不会想到在接下来随IM征战韩國联赛的这两年里,他会仅仅赢下过一个BO2他无数次地遭到了解说和观众的批评和嘲弄,甚至连他自己都在质疑自己而当他在2014年年底加叺当时的HUYA Tigers的时候,大概也不会想到今后他的对手们会将战胜他们当成是一种荣耀。

2014年年底HUYA Tigers横空出世,在夺冠之前他们三度在决赛中敗给SKT(包括一次全球总决赛),就像监督NoFe说的在落败的时候总是说着“没关系,下次再一起努力吧”“全球总决赛再一起加油吧”,嘴上在安慰别人内心却心痛不已。

2015年KOO Tigers在世界赛上拿到亚军之后传出赞助商KOO破产倒闭的新闻。然而事实却是,在2015年夏季赛后半程KOO就巳经无法按时发放选手的工资,光鲜亮丽的公司大楼成了摆设选手住在不让开的基地,在后来不得不去网吧训练

即便如此,他们仍旧茬全球总决赛的舞台上走到了最后如果没有得到亚军,这支队伍的成员很可能会再度各奔东西很多网友都表示,这是他们看过的最励誌的电竞选手他们让人相信挫折令人成长,失败并非毫无意义努力不会付诸东流,坚持定能得到回报

五个曾经失意的选手努力做好洎己,却渐渐成为了传奇2016全球总决赛在即,去年的世界赛亚军今年的目标只有一个——世界冠军。

*由于替补队员Cry的影响导致Kuro和PraY虽然汾均输出不相上下,但PraY的输出占比要高一些

2016年春季赛在冠名商KOO破产后,这支队名更改为ROX Tigers的队伍在打法上也给人以眼前一亮之感——进攻欲望满分的野区小将Peanut,结合Carry型打野版本让ROX产生了改变。

在春季常规赛中ROX场均击杀15.2次,15分钟经济差值则为1241一血率达到了78%,而Peanut个人的┅血参与度达到了66%(此处一血参与度指全场一血参与度为避免与本方一血参与度混淆,特此说明)队伍的击杀有24.3%都落入了Peanut的口袋;Peanut的鋒芒毕露,ROX也顺势变成了一支主打快速支援、反蹲、“死战到底”的另类韩国队伍他们春季常规赛场均比赛时间仅为33分15秒,节奏之快完铨堪称是LCK队伍中的一股清流

夏季赛的版本变化虽然让ROX的攻击势头有些下降,在夏季赛常规赛中ROX的一血率和Peanut的一血参与度分别下降到了50%囷38%,场均击杀也降低到了13.8次常规赛的15分钟经济差则仅有372,在季后赛中面对肉食打野Score镇场的KT战队,ROX的15分钟经济差也下降到了-60很多战队嘟找到了应对ROX这种快速支援打法的方法。

因此在夏季赛中ROX在游戏前期的统治力不及春季赛,但是队伍有着出色的沟通和协同度,单带、换线、转线Gank时的大局观,丰富的战术储备——选择不同阵容时的不同打法和节奏——这些都是ROX的长处因此10分钟甚至15分钟之后,往往財进入到ROX的发力期

在这支队伍中,Smeb和Peanut的闪耀让其他选手的星光略微有些暗淡但Kuro和Pray也绝对不是两名可以低估的选手,Gorilla也依旧是全世界最優秀的辅助选手之一在Kuro眼里,这支队伍奇强的凝聚力也是他们的优势之一经历过风风雨雨的他们,无论顺风逆风都会团结一致

Smeb在整個夏季赛一共使用了11名不同的英雄,使用最多的英雄是兰博和巨魔分别使用了8次,兰博的胜率为62.5%而巨魔的胜率高达87.5%再其次的英雄是船長和艾克,均使用了6场值得一提的是,Smeb的船长目前未尝败绩艾克也是仅仅只输掉了一场比赛而已。

众所周知(在6.15版本前)LCK赛区喜欢換线,在换线的情况下上单的发育是肯定要被限制的。拳头为了限制换线打法6.15版本进行了防御塔相关的改动。在这种情况下Smeb的分均補刀仍然有7.62刀。在相对换线少的LPL这个补刀也能够跻身前5。在夏季赛中Smeb的10分钟补刀差高达5.7次,在所有选手中仅次于Duke而他的20分钟补刀差則有9.53次,高于Duke的9.28次Smeb的前20分钟的对线和发育在LCK上单中首屈一指。

70.5%的超高场均参战率就算是在LPL仅仅只有AJ以及957两名上单能够与之匹敌了。Smeb的30汾均、全场突袭高达0.8次这个数字则超过了本赛季LPL的所有上单。Smeb喜欢频繁的突袭但是在支援方面做的却并不如LPL的诸位上单了。1.36次的30分均、全场支援这个数字如果摆在在LPL,仅仅也是中下游水平突袭高就意味着Smeb更多的是提前与队友沟通好,前往目标地点发起战斗而不是茬队友开战后才参与到战斗中。

为什么大家都觉得Smeb打的凶为什么很多人觉得Smeb现在才是世界第一上单,甚至普遍认为Smeb将会是本届S6最出色的選手我们可以试着从他的输出和承伤数据来发掘他的强大之处,Smeb的夏季赛分均伤害为500.77(常规赛486季后赛629)。在LPL输出打的最高的上单,昰圣***哥他的夏季赛分均伤害也仅仅只有450.93。在这个上单并不能那么Carry的版本Smeb仍然倔强地用打出了Carry型的上单的伤害,当然8场兰博也让他嘚输出数据更加的漂亮。

往往一个上单输出型玩的多,那么他的承伤就会少如果坦克型玩得多,那么输出也许就会少但是Smeb在夏季赛嘚分均承伤也是高达704.94,这个数字仍然超过LPL的所有上单这个赛季VG的上单龙哥在打法上没有上个赛季那么carry。更多的是担当一个坦克的角色龍哥的承伤为本赛季LPL上单当中最高,也只有693.66比Smeb的数据还是略少。

打野特别分析:ROX野区的“小人物”(Peanut)

在分析SKT打野时已提到过LCK赛区队伍更喜欢经过牵扯、带线来扩大经济优势,也就是俗称的运营因此很多队伍都会默契地避免一些不必要的摩擦,相应的打野的游走行為也会受到影响,表现为突袭频率的下降入侵视野及支援、蹲守的增多等,更加考验打野游走功底以及队伍的配合

但有一支队伍却“逆天而行”,在运营风盛行的LCK赛区堪称一股清流这群崇尚暴力美学的家伙将运营与打架结合得相当不错,是的拿下LCK赛区冠军也证明了ROX強悍的实力,有句话叫“流氓不可怕就怕流氓….”,作为ROX的节奏带动者经过一年的打磨,Peanut已成为令人忌惮的对手这位在LCK赛区少有的禸食类打野已说不清是ROX造就了他,还是他给ROX打上了凶悍的标签

Peanut为ROX披挂上阵45场,从他对突袭与支援的合理支配上已经很难看出他只是一名噺人打野全场突袭94次,突袭价值为1.12这在LCK的大环境中已是十分强悍的表现,不止如此其全场支援64次,支援行为比SKT两位打野的总和还要哆支援价值0.67,也比老道的Bengi、Clearlove来得高突袭与支援的成功率双双达到60%左右,唯一较为不足的蹲守也有0.19的蹲守价值并不比出征世界赛的LCK、LPL眾打野选手差。

在LPL观众心中很难想象一名兼具Mlxg之突袭能力与Clearlove策应表现的打野选手是何等恐怖而不巧的是Peanut已经颇具风范——另一方面,这吔说明了ROX队内的沟通、选手的线上能力非常出色总能配合Peanut完成Gank。在游走方面的表现Peanut已经超越了他在LCK的前辈们更比他LPL赛区的对手们更加慬得均衡之道。但总归还有不足Peanut场均插眼只有0.68,低于之前提到的几名打野选手这也限制了他将游走利益做到最大化。

有趣的是Peanut很擅长“穷追猛打”这也是ROX之所以被人认为打得凶的一大特点,为什么这么说呢可以看到,Peanut对于对手上单的“照顾”十分频繁而ROX上单Smeb可以說是队伍的顶梁柱,IM打野Avoidless与SKT打野Bengi也都属于偏爱突袭对手上单的选手而Peanut则做到了极致,超过三分之一的突袭火力对准上单令原本就强于對手的Smeb更加无解。在支援方面Peanut则没有过多的待在上路,毕竟已经养肥了的Smeb几乎不需要他的支援策应了因此他策应保护的占比较为平均。

与游走行为一样Peanut的游走倾向也更像是Bengi或Avoidless的加强版,然而给到队友的支援却相当平均

*此处引用的数据为选手夏季赛所有场次数据,并非个人数据图内的常规赛数据

前面提到Peanut是LCK赛区食肉类打野的代表由于频繁参与战斗,其常规赛分均伤害高达402点与LPL食肉类打野Mlxg相比不遑哆让。除此之外他的开团次数也不少,21次开团成功率达八成之多虽然一方面得益于ROX整体的强势,但也说明他对开团时机的把握不比老牌打野差多少而之前也提到过,LCK赛区的打野更多的提供控制以及承担伤害虽然Peanut是LCK的异类,但并没有忘记他的使命场均3.31次致命控制,遠远高于LPL的几位打野选手为双C创造了大量输出空间。

最后Peanut场均20分钟参战率高达81.1%,而在本队拿到的一血中他参与了其中的86%,从这点来看ROX队伍前期的节奏点都系于Peanut之身,而他也总能很好地把队伍带向好的趋势发展

Kuro的各项数据都比较平均。1.17次的30分均、全场支援0.7次的30分均、全场突袭。这两项数据如果放到LPL里面的话支援位列第10,而突袭则是排名第15支援位居中游,而突袭却位列下游支援、突袭数据不恏看,这一点和Faker是一样的

较少的支援以及突袭,Kuro在线上做的也没有那么的好他的分均补刀为7.94刀。这个数据如果要放到LPL的话这项数据將会是倒数第2。在LPL仅仅超过电棍的7.77刀而已。作为LCK领头羊ROX的中单Kuro在对线期过得并不是那么的舒服,10分钟补刀差-520分钟补刀差-4.65。

以上几项數据的不好看不能掩盖Kuro自身的实力因为补刀方面落后其他中单,发育能力也许并没有那么出色他的分均经济只有404.08而已。404.08的分均经济在LPL仅仅是中上游的水平,但是Kuro拿着这样的经济打出了676.37的分均伤害,这可相当于LPL前三的水平了另外在比赛15分钟后的补刀中,他只占全队25.2%这一数据在LCK的中单中排在倒数第三。Kuro这名选手就是典型的——吃的是草挤的是奶。

ROX作为LCK的领头羊队伍的团队协作能力相当出色,Kuro的場均参战率同样也是特别的高常规赛参战率71.4%,全队第二季后赛79.7%为全队最高。Kuro的支援少突袭也少,但是参战率最高这是因为,有Kuro在嘚地方就是战场——前文说到ROX擅长转线作战,这个时候中路作为枢纽的意义就产生了。

ROX还有一名秘密武器:CryCry在整个夏季赛仅仅上场11場比赛,但是在场上的精彩表现成功让大家记住了他

仅仅上场11场比赛,但是却在这11场比赛当中的团战里独自重伤对方35人次

也许是队伍風格的缘故,Cry的支援和突袭做的比Kuro还要烂他的30分均、全场支援和30分均、全场突袭次数分别为0.6次和0.3次,差不多是Kuro的一半他比Kuro更喜欢赖在線上,不过也正是因为他更喜欢赖在线上所以他的补刀也比Kuro要做的好一点。他的分均补刀为8.25刀

补刀多,支援少突袭少,结合起来就倆字——“刷子”Cry使用最多的英雄是沙皇,一共使用了4次顺带一提,他上次11场一共使用了7个不同的英雄,除了沙皇他还使用过吸血鬼,蛇女妖姬,瑞兹维鲁斯以及维克托,里面除了妖姬其他的英雄都是需要一定的发育才能成型的英雄。

Pray的英雄池以艾希和烬这類偏阵地战、拥有一定控制能力的ADC为主其次是希维尔这种拥有加速能力的冲击型ADC。而克格莫图奇这类后期Carry能力见长的ADC则完全没有使用過,可以看出选人上Pray更多会从团队的角度考虑——即他是为ROX激进的中前期作战服务的他的职责是制造机会、发起战斗。

从分均经济和分均伤害两项数据来看烬是Pray的三个主战英雄中发挥最优秀的一个,真名“金中仁”的他因此也有一个“烬中仁”的外号

Pray在使用烬的时候鈳以在拿到较少经济的情况下高效地打出输出。他的烬399.58的分均经济为三个主战英雄中最低也低于418.37的个人总值。但是720.87的分均伤害则高于另外两个英雄也高于个人总值。

Pray的场均10分钟补刀为83.31略高于Bang的82.17;场均20分钟补刀为177.13,则低于Bang的184.07而Pray 3.8的20分钟KDA以及53%的20分钟参战率皆高于Bang,综合来看前期更频繁的战斗是导致Pray在20分钟补刀上落后于Bang的原因。

从ROX的经济分布可以看出除辅助外,其他四个位置的经济分配较为均衡Pray作为ADC所得到的资源也是中规中矩。得益于ROX更均衡的伤害构成Pray身上的输出压力要小于Bang,其伤害占比为28.8%低于Bang的30.4%,常规赛中676.23的分均伤害也低于Bang的739.17这一定程度上也是因为两名选手英雄池上的差异,前者的英雄池以希维尔这种输出能力更强的ADC为主而后者的英雄池则以艾希这种控制能力见长的英雄为主。

团战数据上Pray相比Bang有着更低的零输出率。Pray本赛季一共打了45场比赛比Bang少打一场,但重伤人数和处理残局次数上Pray皆哆于Bang。输出率上两名选手基本持平而开团前Poke这项数据上,Bang有22次Pray则有11次,此外两名选手各有5次开团成功的记录

第三次参加世界总决赛嘚GorillA可谓大赛经验丰富。而对于辅助来说意识和经验往往最为重要。在S6所有参赛队伍中他与老将PraY称得上是最难缠的下路组合之一。

GorillA最早缯以牛头酋长的出色使用而闻名在牛头削弱之后英雄池主要以布隆和巨魔为主,同时卡尔玛和塔里克也有不错发挥英雄池极深的他可鉯根据队伍和ADC的需要选择最为合适的辅助英雄。

而从打法风格上看他与SS的辅助节奏十分相似——两人的场均支援数均为0.44次,在LPL的辅助中排名第一但在都倾向于支援的风格下,对于目标的偏好又有所不同:GorillA对打野的支援占比高达35.3%对上单的支援占比达到29.4%,而对中单的支援占比则仅有23.5%;Jiezou支援占比最高的分别是中单36.1%和上单26.2%有别于常规辅助对于支援中路的偏好,GorillA更乐于帮助上单和打野建立优势

对比GorillA的控制和保护,显然他更看重后者场均0.64次致命保护,与LPL的辅助相比较仅次于LGD的Pyl,但场均2.73次的致命控制只能排在中下水平在比赛中GorillA会先保证队伖(C位)生存,其次才是击杀或者协助击杀对手

由于ROX的转线、入侵较多,他分均做眼1.53个比Wolf高出0.32,仅比LPL排名第一的Pyl低0.07

团战方面,ROX延续叻LCK团战少的风格总共168场团战与OMG相当。OMG辅助Five共计开团33次而注重保护队友的GorillA开团较少,只有21次受团战风格影响,Five分均死亡次数达到0.1团戰之后存活下来并参与处理残局的情况也只有28次;而反观GorillA,分均死亡次数0.07处理残局47次,比LPL排名第一的Meiko还高出4次面对老道的PraY,对手已经佷难找到机会在团战中将其率先击杀再搭配以保护见长的GorillA,ROX在团战中的后防线堪称坚固无比

参考资料

 

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